アスキーアート
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2chでの歴史
『とある魔術の禁書目録』および『とある科学の超電磁砲』に登場する架空の登場人物である。前者ではヒロインの一人で後者では主人公である。
読者・視聴者の愛称は「ビリビリ」「ツンデレールガン」など。
「このライトノベルがすごい!」の2010年度と2011年度の人気女性キャラクター部門第1位に輝いた。同一キャラクターによる人気女性キャラクター部門2連覇は初。
電撃文庫副編集長の三木一馬氏の発言によると「電撃文庫のヒロイン」である。
恐らく2chのアニメキャラ(個別)板で登場。
彼女のツンデレさの受けが良いらしく、2chでも安定した人気がある。
2ch愛されキャラとしては珍しく、「俺の嫁」発言は少ない。
代わりに「トウマの嫁」扱いはよくされる。
Goluahでの歴史
2010年12月28日、カ作氏によって公開される。
超必殺技を出すには勿論、必殺技、特殊技。挙句の果てにはダッシュやガードにまでゲージを使うゲージ依存キャラ。
守りが薄いので攻めに行きたいが、攻めすぎると今度は攻めが薄くなるという一見矛盾したキャラ。
ダウンロード
基本データ
HP |
前ダッシュ |
後ダッシュ |
空中ダッシュ |
ゲージ |
備考 |
750 |
ラン |
ステップ |
ダッシュ |
9ゲージ |
ダッシュ中に一部の飛び道具をかき消すことができる。 |
オプション
項目 |
ポイント |
解説 |
SAVING ENERGY |
6 |
ダッシュ時とガード時に使う電力が半分になります。 |
GUARD CANCEL |
6 |
ガードキャンセルが出来るようになります。 |
NO BOOST DASH |
-6 |
ブーストダッシュが出来なくなります。 |
FIRST CHARGE |
6 |
ラウンド開始時にゲージが3本溜まります。 |
POWER UP |
6 |
攻撃力が1.3倍になります。補正が2倍になります。 |
SEIKIMATU GAUGE |
6 |
体力が100以下になった場合、徐々に回復するようになります。 |
解説
性能
ガード、ダッシュ、必殺技。何をするにもゲージに依存するキャラ。
「充電」でこまめにゲージを溜める必要がある。
ゲージさえ溜めてしまえば、機動力は良く、必殺技の性能も高く、コンボも決められる。
また、殆どのゲージ技に発生保障があるのが救い。
攻めと守りのメリハリをつけるのが大事。
また、コンボ補正の下限が25%(POWER UP選択時は12%)になっている。飛び道具は50%のまま。
喰らい動作が他キャラに比べて長く、喰らい判定も大きい為、ダメージを拾われやすい。
戦術
ゲージが無いときは、必殺技を組み込んだコンボは決めずに、足払いで相手のダウンを狙ってから「充電」をした方がいい。
ゲージがある程度溜まった場合は、固めに使える「電撃十字波」を出しておき、相手の動きを制限しながら上下段の揺さぶりをかける。
相手のガードを崩せたらそこからコンボに移行しよう。
ちなみに、「充電」で全ての通常技がキャンセル出来るので、すかした時やガードされた時の隙の軽減にも使える。
技解説
通常技
- 立ちC
- 少し前進してローキック。美琴が自動販売機蹴ったときに使った技かもしれない。
- 出はやや遅いのでつなぎくらいにしか使わないが、立っている状態からの下段なのでたまに混ぜると引っかかる。
- この技からバニシングストライクでつながるので要所で狙えるようにしよう。(距離が遠い場合はブーストで近づく)
- しゃがみA
- しゃがみながら蹴りを入れる。下段技。連打可能。
- モーションが小さく見切られにくいので、固めからのガード崩しに使える。
- しゃがみB
- しゃがみからの手刀。崩しには使えないが、意外とリーチがある。
- しゃがみCで拾えない場合はこの技で代用可。
- しゃがみC
- 恐らく通常技で一番強い技。割と出が早く、前進するためリーチも長い。
- ヒット後はふっ飛ばすので、「充電」でキャンセルか、「スネイクウォーク」で追って追撃可能。
- そのまま「充電」でゲージを溜めるのも良い。
- ジャンプA
- 足元へ向かってパンチ。上段技。
- 単体では使えないが、エリアルコンボ中(特にバスケ)は使うことを余儀なくされる。
- ジャンプB
- 下へ向かってキック。上段技。
- ジャンプCより判定が少ないが、こちらの方が硬直が少ないので空対空に使える。
- ジャンプC
- 浴びせ蹴りを行う技。上段技。
- 攻撃判定が広く、持続も長いので、飛び込みやめくりに使える。
- 投げ
- 相手を倒して踏みにじる投げ。白井黒子にやると喜びそうだが…
- 追撃は不可。ダメージを考えるなら「黒子を黙らせるときに使ってます」の方が良い。
- 攻められている時の切り替えしに使うことを余儀なくされる。
- 演出が長いので、持続の長い飛び道具をかわすのに役に立ったりする。(例:制服モララーの「ダム決壊」、( )の「恐ろしいモノがやってくる…」等…)
特殊技
- 空中投げ ※ゲージ0.3消費
- 普通の空中投げ。着地後ダッシュ、または画面端では追撃が可能。
- 怒りの一撃
- 出は遅いがスーパーアーマーのついている技。
- 目押しだが追撃が可能。
- ヒットすると壁バウンドを誘発する。
- ブーストで追いかけるとそのままコンボに移行出来る。
- 無視すんなゴルァ!! ※ゲージ0.3消費
- 自分の足元に攻撃判定を出して相手を吹き飛ばす技。
- ヒット後はジャンプキャンセル可。
- この技からのエリアルは、攻撃を当てるたびに上昇する。
- ブーストダッシュ ※ゲージ1.0消費
- 相手の方へと進む技。攻撃中に出すと、攻撃モーションを出したまま前進する。
- また、相手に攻撃を当てた瞬間に出すと、攻撃モーションをキャンセルして前進する。
- 余談だが、上記の無視すんなゴルァ!!を当てた後にブーストダッシュでキャンセルして、
- ニュートラルモーションに移らずに空中に飛び上がる必殺技を当てると変な軌道になる。
- 充電
- ゲージを溜める技。御坂美琴の要。
- 相手のダウンを奪った後、飛び道具で牽制してる間にやっておくだけでだいぶテンポが取れる。
- 1秒くらいで1ゲージ溜まるので、反確覚悟でやっても惜しくない技。
- ガードキャンセル ※ゲージ1.0消費
- 前に対して「怒りの一撃」を繰り出す技。
- モーションこそ同じだけれども、ヒット後の追撃は不可。
- ガードするだけでゲージ消費する為、ラッシュの激しい相手にはガーキャンを頻繁に行ったほうが安く済んだりする。
- バニシングストライク
- 相手を画面端まで吹き飛ばす技。
- ボタン押しっぱなしで溜めが可能。最大まで溜めるとガード不可になります。
- 特殊喰らい動作については太ましいモナーと同じ。
必殺技
- エレクトロフェンサー ※ゲージ0.5消費
- 斜め上に向かって槍を飛ばす技。空中ガード不可。
- BとCでは若干軌道が違う。
- 使用用途は主に対空。吹き飛ばした後の追撃にも使える。
- ゲージ消費系の技で、唯一発生保障の無い技。
- 2014年8月31日の更新で地味に技名が変わってる。
- スネイクウォーク ※ゲージ0.5消費
- パンチを出しながら前進する技。
- 前進中はスーパーアーマー付き。
- ヒット後はジャンプキャンセル可。
- 相手にとどかなそうな場合はブーストで加速するのもアリ。
- 電撃十字波 ※ゲージ0.5消費
- 移動速度の遅い飛び道具を放つ技。押すボタンによって速度が違う。
- 御坂美琴の命綱となる技なので、上手く使いこなしておこう。
- 滞空時間が長いので、固めに有効。
- また、飛び道具を出す前にも攻撃判定がある。
- 空中版と地上版の飛び道具は別扱いなので、空中版の飛び道具が出ている間に地上版の飛び道具を出すことも出来る。
- 暗転中も進むので、超必殺技を出してヒットさせるのもありかもしれない。
- 電磁砲 ※ゲージ0.8消費
- 前に向かってビームのような飛び道具を出す。
- 出は遅いが、ステージの端まで届くので、遠くへ逃げた敵へどうぞ。
- 黒子を黙らせるときに使ってます ※ゲージ0.8消費
- だいぶ判定の広いコマンド投げ。キャラ一つ分離れてても投げれる。
- 投げるまでに少し時間が掛かる。(6F)
- 用途はガード崩し。間合いが広いのでチェーンコンボ中でも容易につながる。
- 投げた後は追撃が容易。
超必殺技
- 超電磁砲 ※ゲージ3.0消費
- 御坂美琴といえばこの技。ビリビリといえばこの技。
- 発生が8~12F(+暗転50F)と早い。
- ヒット数が多いのでコンボに入れると強力。
- 遠くで当てると8hit(227damage)だが、近距離で当てると10hit(267damage)になる。
- 鳳翼天翔 ※ゲージ3.0消費
- 上空へ飛んでいった後に地上へ向かって突進する技。空中で出すとそのまま地上へ向かって突進する。
- 無敵時間が非常に長く、最大で400ダメージと火力は高い。空中ガード不可。
- しかし発射が遅いので、ガード崩しには向かない。素直に対空潰しかぶっ放しに使おう。
- ガードされると反撃確定なので、どのタイミングで出すかが鍵となる。
- イマジンブレイカー ※ゲージ6.0消費
- 暗転させた後に高く飛び上がり、落下中に攻撃判定の出る技。喰らい動作中の相手には当たらない。
- ヒットすると、相手のゲージが0になり、しばらく溜まらなくなる。
- 技中はブーストで移動可能。最大ゲージまで溜めていればほぼステージの端まで届く。
- ゲージ技が厄介なキャラには有効。だが、他の超必殺技を出した方が強い場合が殆ど。
- また、この技を自分自身が喰らうと、ガード不可&ダッシュ不可&必殺技使用不可と、終わった状況になる。
コンボ
基本コンボ
- スネイクウォーク≫JC≫空中ダッシュ≫ジャンプC≫着地≫立ちC or しゃがみC≫スネイクウォーク≫JC≫ジャンプA≫ジャンプB≫ジャンプC≫超電磁砲
- 4ゲージあれば決められる技。400ダメージは固い。また、このコンボさえ覚えておくと、アドリブで色々弄れるので、練習した方がいい。
- 立ちC or しゃがみCが当たりにくい場合はしゃがみBで代用可。
コマ投げコンボ1
- 黒子を黙らせすときに使ってます≫鳳翼天翔
- かなり単純なコンボだがダメージは約400と高火力。画面端なら確定ヒット、それ以外だとキャラによっては追撃不可。
コマ投げコンボ2
- 黒子を黙らせるときに使ってます≫立ちC or しゃがみC≫スネイクウォーク≫JC≫ジャンプA≫ジャンプB≫ジャンプC≫超電磁砲
- 基本コンボの始動(スネイクウォーク≫JC≫空中ダッシュ≫ジャンプC≫着地)までの流れをスキップしたもの。
- こっちの方が若干ダメージが高い。
エリアルコンボ
- 無視すんなゴルァ!≫JC≫ジャンプA≫ジャンプB≫ジャンプC≫電撃十字波 or 鳳翼天翔(空中)
- キャラにもよるが、鳳翼天翔でしめると280ダメージくらいになる。
- 電撃十字波でしめた場合、たまに飛び道具の方がスカるが、上手い具合にダウン中の相手と重なるので、そこからまたコンボが期待できる。
元ネタ
技名 |
元技 |
元キャラ |
モチーフ |
- |
とある科学の超電磁砲 御坂美琴 |
鳳翼天翔 |
彷翔十字鳳 |
北斗の拳 サウザー |
イマジンブレイカー |
北斗残悔拳 |
北斗の拳 ケンシロウ |
最終更新:2015年06月18日 18:43