兄弟モナー

アスキーアート

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2chでの歴史

モナー板スレッド「わんぱくでもいい、逞しくモナってほしい。」のメインキャラ。
左が兄、右の足が短いのが弟である。基本的に兄弟一緒に行動する仲良し。
ジサクジエン・ラーメン屋台の大将・ギコ売り・ぞぬ等に悪戯をして、母親にしょっちゅう叱られている。
が、「しぃちゃん秋の空」で、「でぃ」を洗ってあげる優しい一面も見せる。
モナーとの決定的な違いは、服(短パン・ハーフパンツではない)と帽子を着ている事。

Goluahでの歴史

2002年8月31日、コロッケ氏によって公開される。
imageは兄弟モナー絵描き氏。
ストリートファイターⅢのユンをモチーフとした技を使う。
基本的に兄メインで闘うが、ストライカーとして弟を呼び出す事も出来る。
また、ぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏によって、サルベージ版が制作された。
チェーンコンボの仕様が変わった他、オプションにて超必殺技「幻影陣」が使えるようになった。

ダウンロード

ファイル Ver. DL先
オリジナル 0.75 キャラクター保管庫
サルベージ版 1.00 Goluah!専用アップローダー

基本データ

Ver. HP ゲージ
本数
ジャンプ
回数
ダッシュ チェーン GC 備考
オリジナル 1000 3 1 ステップ ステップ ブロッキング ハイジャンプ
サルベージ版 850★ ブロッキング ハイジャンプ ★ターゲットコンボ

オプション

項目 PT 依存 排他 解説
Target Combo 10 ターゲットコンボが使用可能に。OFFなら攻撃力1.2倍
Extra Attack 10 特殊技「転んでも泣かない」、「雷撃蹴」が使用可能に
Auto Guard 30 オートガード
HP+20% 10 HPが1020に
Quick Charge 10 ゲージ上昇率が1.2倍に
GEN-EI-JIN 10 超必殺技「幻影陣」が使用可能に
合計 30

性能・戦術

原作のキャラと同様の接近戦を主体としているキャラ。
全体的に技のリーチは短めだが、絶招歩法や鉄山靠といった優秀な突進技に加えて雷撃蹴によるガード崩し、
そして追撃が可能なコマンド投げも持っているため、近接での攻撃性能は十分に高い。
また特殊システムとしてブロッキングを所持しているので防御性能も比較的優秀。
相手の攻撃のタイミングを掴み取ることができれば、かなり有利に戦いを進めることができるだろう。

特殊技の雷撃蹴を軸とし、相手とその牽制を踏むように纏わりつき、接近戦に持ち込むのが主な戦術。
また、相手が比較的大振りな技で攻撃してきた場合は上手くブロッキングを狙って凌ぎ、
ゲージがあればストライクブラザーを使ってそこから反撃に持ち込もう。

技解説

通常・特殊技

ハイジャンプ ダッシュ中に8
サルベージ版では29で前、27で後がニュートラルから出せる。
また、Bか「転んでも泣かない」をヒットorガードさせていれば、ハイジャンプでキャンセルが可能となった。
ブロッキング 6or2
当て身のような特殊ガード。削りを含むダメージを無効化し、ゲージが上昇する。ガード硬直も短縮される。
Ver. 無敵時間 ゲージ上昇量
オリジナル 青白 10F 0.2
サルベージ版 レバーを入れ続けている間
(多分バグ)
0.06
相手の攻撃が当たる直前に、上・中段技には6、下段技には2を入力する。空中では6のみ。
一度入力した後の再入力不可時間は15F。この15Fの先頭5F以内が受付時間となっていて、その間に攻撃が当たればブロッキングが発動する。
ただし3で両方同時に取ろうとしたり途中で4要素を入れたりすると、受付時間もただの再入力不可時間となり、ブロッキングはできなくなる。
キーさえ合っていれば投げ以外の技ならなんでも取れ、ガード不能技も受け止めることができる。
ただし空中では6しか使えないので、空中ガード不可かつ下段判定という技に対してはどうしようもない。
打撃投げに対してもブロッキングは可能だが、「回避された」「当たった」の判断は技ごとに異なる。
スカりモーションに移行する技がほとんどだが、暗剣殺のようにそのまま2段目以降に続く技もあるので注意。
ガード硬直中のブロッキング(いわゆる赤ブロ)も可能。ただし受付時間は5Fから3Fに短縮される。
ガーキャンのように割り込めるのでガード中も相手の動きをよく見て狙っていこう。
転んでも泣かない 4B (サルベージ版では★、6B)
その場で躓いて転び、中段判定の攻撃を行う。威力は高いが、出が遅い。
サルベージ版では跳び上がった時と接地した時とで2ヒットするようになった。
ヒットorガードさせていれば接地した時にハイジャンプでキャンセル可能。
雷撃蹴 J3AorBorC(サルベージ版では★)
斜め下に降下しながら踏みつけて攻撃する中段技。
攻撃力はやや低めだが、攻撃判定は比較的強めでめくりも可能。
主にハイジャンプからの奇襲などに使用する。
なお、後方ジャンプ中やジャンプした直後からは出すことが出来ない。
ウソコー 4A
ヒットさせると相手をダウンさせるが、技の出が若干遅いので少々使いどころに困る技となっている。
サルベージ版ではターゲットコンボに使用され、単独では出せなくなった。

ターゲットコンボ

サルベージ版限定仕様。チェーンコンボができない代わりに、ソリテャイアのように特定ルートのみ通常攻撃でコンボが出来る。空キャンは出来ない。
ほぼ確実に使う事になるが、ソリテャイアと違って連携としての有用性はない。
わんぱく連撃 A≫A≫B
スキの少ない連続攻撃だが、コマンド受付フレームが短く、意外に出しにくい。
空連捶 JA≫J6C
ダウンさせないコンボの〆に。
攻撃判定が上の方に出るので、2段の中段攻撃として連携に組み込むのは難しい。
ウソコー B≫C≫4C
最後の1撃で浮かせる事が出来る。低く浮くのでB・C鉄山靠は繋がらない。
幻影陣中はさらに浮き、追い討ちが容易。

必殺技

絶招歩法 236+AorBorC
前に跳ねながら拳を突き出して攻撃する突進技。ボタンによって突進速度が異なる。
技の出は早いうえに隙も小さく、中距離からの奇襲や連続技の締めに使えるので性能は良い。
また、突進中は短パン~足元に食らい判定がないため、足払いなどをかわすことができる。
鉄山靠 623+AorBorC
その場から高速で前方に跳ねた後に屈んでから突き上げるようにしてタックルするもう一つの突進技。
空中ガード不能で入力直後に無敵時間が、攻撃判定直前にガードポイントが発生するため、対空技としても使うことができる。
B版とC版は地上コンボにならないが、相手を浮かせるため追撃が可能。 画面端ならA版でも拾える。
ただし、移動中は無防備となるので単発で出すのならばやはり奇襲に使うのがオススメ。
サルベージ版では、B版とC版はガードポイントが発生するまで飛び道具をすり抜ける事が出来る。
ストライクブラザー 214+AorB (サルベージ版はC版あり)
弟(飛び道具)を画面端から呼び出し、突進攻撃を行わせる。
弟は飛び道具を貫通し、ATフィールドも通り抜ける。
  • オリジナル版
    • 1ゲージ技で、GCにも対応している。Aで自分の後方、Bで相手の後方から弟が出現する。
    • 相手はその場でのけぞるので連続技としても使用できる。
  • サルベージ版
    • ゲージを消費しなくなった代わりに、同時に1人しか呼べなくなった。
    • Bで自分の後方、Cで相手の後方から弟が出現する。Aはフェイントで、弟が出現している間は使えない。
    • どれも呼び出し時のモーションに食らい判定がなく、硬直もないのでAは10F、B・Cは20Fの無敵回避技としても使える。
    • 相手は吹っ飛ぶのでそこから連続技に移行することでさらにダメージを稼げる。
前方転身 接近して63214+C
相手の背後を取るコマンド投げ。仰け反り中の相手には掴めず、ダメージはなし。
コマンド投げのわりに間合いもあまり広くはないものの、ヒットした際はかなり有利になるのでそこから連続技や超必殺技を決めよう。
発生0Fのようなのでブロッキング後にもおすすめ。前ブロからならコマンド入力もちょっと楽。

超必殺技

槍雷連撃 236236+C 1ゲージ
突進系の超必殺技。4段目の攻撃でダウンを奪う。
サルベージ版のみ、空中の相手にヒットさせても地上に引きずり込んで残りの打撃を喰らわせる。
揚炮 214214+C 3ゲージ
C>鉄山靠>バッティングという順番で相手を浮かせながら攻撃する。
技の出が早いうえに出掛かりに無敵判定が発生し、威力も高く、ヒット後は相手を大きく浮かせるので追撃が可能といった強力な超必殺技。
リーチがやや短く、ガードや空振りした際は隙が大きいのが欠点だが、長い無敵判定を利用して割り込みに使うことができる。
★幻影陣 22+D 1ゲージ(サルベージ版のみ)
通常技からキャンセル可能。約6秒間、以下の効果を得る。
  • 地上での通常攻撃、特殊技「転んでも泣かない」、必殺技「鉄山靠」が高速化する。
  • 絶招歩法が3ヒットする
  • 幻影陣をしていない時、追い討ち不可だった技が追い討ち可能になる。
  • チェーンコンボが可能になる。
  • 攻撃の相撃ち時、一方的に打ち勝てるようになる。
  • 効果中、ゲージは上昇出来る上に超必殺技の使用も可能。
  • 時間中、ストライクブラザー以外の攻撃力が80%になる。

コンボ

オリジナル版

基本コンボ

JCor雷撃蹴≫Aor2A≫B≫C≫絶招orA鉄山靠or槍雷連撃or揚炮

応用コンボ

JCor雷撃蹴≫Aor2A≫B≫C≫B鉄山靠≫エリアル(JC≫JB≫JA)or絶招or揚炮
鉄山靠をコンボに出来るのは、喰らい判定が重心より前についているキャラ限定である。
ダメージ、ゲージ回収共に絶招で締めるより優秀なので、対戦キャラが変わる度にコンボに出来るか試した方がいいだろう。
(相手画面端)JCor雷撃蹴>(Aor2A≫B≫C≫Bストライクブラザー)×3>Aor2A≫B≫C≫A鉄山靠>絶招
ストライクブラザー仕込みの全ゲージ消費コンボ。
ゲージを1本残して槍雷で締めるよりも、こちらのコンボのほうがダメージがわずかに上回る。

サルベージ版

基本コンボ

JCor雷撃蹴>わんぱく連撃≫絶招歩法orA鉄山靠or槍雷連撃or揚炮

応用コンボ

JCor雷撃蹴>ウソコー(2段目)≫B鉄山靠>各種追い撃ち
鉄山靠をコンボに出来るのは、喰らい判定が重心より前についているキャラ限定である。
ダメージ、ゲージ回収共に絶招で締めるより優秀なので、相手が変わる度にコンボに出来るか試した方がいいだろう。

元ネタ

技名 元技 元キャラ
雷撃蹴 雷撃蹴 ストⅢ ユン
わんぱく連撃 白龍連撃 ストⅢ ユン
ウソコー 白龍通背打 ストⅢ ユン
空連捶 空連捶 ストⅢ ユン
絶招歩法 絶招歩法 ストⅢ ユン
鉄山靠 鉄山靠 ストⅢ ユン
前方転身 前方転身 ストⅢ ユン
幻影陣 幻影陣 ストⅢ ユン
槍雷連撃 槍雷連撃 ストⅢ ユン
揚炮 揚炮 ストⅢ ユン

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最終更新:2017年07月30日 14:27