GR3@ ウィキ
http://w.atwiki.jp/fay2324/
GR3@ ウィキ
ja
2023-03-24T04:46:03+09:00
1679600763
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豆知識
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/25.html
*豆知識
豆知識。
**4面のイベントを出さないorライオット艦に敗れると・・・?
ボスラッシュステージが発生しない。
エンディングが変わる。(かなりしょぼくなる)
**マルチエンディング
1周目クリア →エンディング
2周目クリア →真のエンディング
ボスラッシュなし →バッドエンド
**ファングバーンの性能
#ref(mame01.jpg)
上の地形には当たっても死なない。
**BGM曲名等
当時公開されていたGR3オマケJukeBoxより
おそらく手に入る事はないと思うのでJukeBoxの隠しコマンドも公開します。
|オープニング|Comes From War Age|ならむら|
|STARTデモ|Blazing Fang|ならむら|
|空中戦|A Solitary Flight|ならむら|
|STAGE1 G宇宙軍最終防衛線|Inherited Darkness|ならむら|
|GR3 BOSS|Deastoroy!!!|ならむら|
|F.V. POWER UP MENU|Rest, No Rest|ならむら|
|STAGE2 豪雪惑星|Brave Shooter|サミエル|
|STAGE3 モアイ|Permanent Gardian|ならむら|
|EXTRA STAGE|Hone.Hone.Rock|ならむら(編曲)|
|STAGE4 クリスタル|Hard Mission|サミエル|
|SECRET DEMO|Venom's Ambition|サミエル|
|STAGE5 古代遺跡|Iconoclasm|ならむら|
|STAGE6 水の惑星|Galactic Ocean|サミエル|
|GRADIUS BOSS|AIRCRAFT CARRIER(GR3Ver)|サミエル(編曲)|
|GRADIUS 2 BOSS|GRADIUS2 BOSS|サミエル(打込)|
|SALAMANDER BOSS|POISON OF SNAKE(MSX)|サミエル(打込)|
|GOFFER BOSS|FIGHTER BLOOD|サミエル(打込)|
|GRADIUS II BOSS|TAKE VARE!|サミエル(打込)|
|GRADIUS III BOSS|DARK FORCE|サミエル(打込)|
|FINAL STAGE ヴェノム要塞|Venom Again|ならむら|
|FINAL BOSS|I'll Finish Your Madness|ならむら(編曲)|
|エンディング1|The End Of Battle|ならむら|
|エンディング1|Gradius Forever|ならむら(編曲)|
|GAME OVER|Traditional End|ならむら|
|没曲(STAGE1)|The Preemtive Attack!|ならむら|
|没曲(STAGE2)|Beautiful Snow|サミエル|
|没曲(STAGE4)|Crystal Crystal Crystal|サミエル|
|没曲(STAGE6)|Aqua Dream|サミエル|
|没曲(STAGE7)|Venom Again (PROTO TYPE)|ならむら|
|OMAKE 01|巨像惑星|ならむら(打込)|
|OMAKE 02 没エンディング|SUN-FISH|サミエル(編曲)|
全曲聞けるようにするためには
「SPACE MANBOW」と入力してエンターを押せばOKだった。(途中のスペースキーも必要)
当時はこの隠しコマンドのヒントとして「真のエンディングの文章」がヒントでした。
ちなみに没曲やOMAKEの未使用であったいくつかは「GR3Redeath」では使用されてます。
**BGMの元ネタ
・ステージ3 : MSX版ゴーファーの野望EpII、モアイステージのイントロ
・ステージ8 : MSX版グラディウス2、ヴェノム艦のイントロ
・ボスラッシュ : グラディウスのボス曲アレンジ
・ライオット艦 : MSX版グラディウス2、ボス曲
・ギーザバトラー : MSX版ゴーファーの野望EpIIのボス曲
・エニグマ : サラマンダのボス曲
・カバードコア : グラディウスIIのボス曲
・ビックコアMk-III : グラディウスIIIのボス曲
・エキストラステージ : MSX版グラディウス、オリジナルステージの5面アレンジ。
・ラスボス : MSX版グラディウス2、オープニングのアレンジ
・真のエンディング : グラディウスの空中戦アレンジ(*)Hope&Joy Pace&love的な雰囲気
(*)Hope&Joy Pace&love : グラディウスアーケードサウンドトラックスに収録されている東野美紀によるグラ空中戦のアレンジ
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2023-03-24T04:46:03+09:00
1679600763
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隠しコマンド
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/16.html
*隠しコマンド
コンテニューキーを押しながらスタートすると2周目から始まる。
・ゲーム中にポーズをかけて入力後エンターを押す。
ゲームの面白さがなくなってしまうのでお勧めはしません。
|フル装備(共通)|「SUPER」|
|フル装備(1面)|「TWINBEE」|
|フル装備(2面)|「GALIOUS」|
|フル装備(3面)|「GRADIUS2」|
|フル装備(4面)|「YUMETAIRIKU」|
|フル装備(5面)|「HINOTORI」|
|フル装備(6面)|「YIEARKUNGFU」|
|フル装備(7面)|「F1SPIRIT」|
|フル装備(8面)|「QBERT」|
|自爆|「NARAMURA」|
|特殊カプセル没収|「DUPLEX」|
|サウンドテスト全曲出現 |「SAMIERU」|
|ウェイト解除|「WAIT」|
|真エンディングが一周クリアで出る|「SIN10BAI」|
|無敵|「PANZER」※旧バージョンのみ|
|面セレクト(入力後、タイトル画面に追加)|「ILOVESCC」|
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2023-03-24T04:44:04+09:00
1679600644
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GR3とは?
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/13.html
*GR3?
GR3とは[[GR3 PROJECT>http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/]]によって製作されたフリーのシューティングゲームである。
このMSX風GR3はMSX版グラディウス2やゴーファーの野望エピソードIIに続編として、
またスペースマンボウへと繋がりを感じさせる作品として作られている。
これについて、開発者のサミエル氏は
> MSX版グラディウスシリーズの完結篇のつもりの勝手なストーリーであり
> 『GR3は、はじめ「ヴェノムさん悪くないんじゃない?」って話があって、
> 最後、最後のリーク人はヴェノム博士を倒すけど帰れなくて、グラディウスはグラディウス人の星になるって話にはなったんすよ。
> だから、「リーク人がグラディウスを去る」って言う終わりにしたってのが。
> まぁGR3も「裏切り物はどっちだ」ってのはあったんですよね。
> っでまぁ、そのまま終わるとなんかわかるけど、寂しいので、
> マンボウに繋がると嬉しいなぁって言うRe-Deathの追加エンディングです。』
と解散時のチャットで語っていた。
なお2007年2月1日に[[GR3 PROJECT>>http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/]]は解散したが、[[NIGORO>>http://nigoro.jp/]]として会社化していく事を発表した。
*GR3 STORY
伝説を与えよう
争いの世代から希望へ変わる世代へ向けて
グラディウス暦6832年ラーズ21世行方不明
ラーズ21世 惑星グラディウスを襲った4度目の侵略、ゴーファー軍を壊滅させたデイヴィッド=バートンその人である。
度重なるバクテリアンの攻撃により、国力の低下を招いてしまった惑星グラディウスも、
ラーズ21世統治のもとに豊かさを取り戻しつつあった。
しかし、災厄は静かに確実に近づきつつあった。
ゴーファーとの戦いから23年の時が過ぎたグラディウス暦6832年。
グラディウス星系内に不信な機影と重力震反応を頻繁にキャッチするようになった。
皇帝ラーズ21世の指揮の元、徹底した調査を行ったが何の手がかりも得られず
軍も困惑の色を隠しきれない状況の中、彼、ラーズ21世はかねてより開発中であった
最新鋭亜空間戦闘機「ファングバーン」の完成を急がせた。
数ヶ月後、ついに「ファングバーン」の起動に成功するも、
それは絶大な出力と引き換えに完全な起動に40時間もの時を要する欠陥品であった。
後の調査で6時間で戦闘可能な段階にはなったものの、
それでも完全起動には24時間必要であった。
しかし、その報告をうけた数時間後、ラーズ21世は未完成の「ファングバーン」と共に消息を絶つ。
そしてその直後、グラディウス星系内の殖民星から一斉に連絡が途絶える。
・・・人々はサイレント・ナイトメアの再来に恐怖した。
彼は気付いていた。バクテリアンが恐るべき指導者の元、最後の戦力を収束しつつある事を。
そしてもはや一刻の猶予も無い事を。
今長い戦いの歴史に終止符が打たれようとしている・・・
(以上GR3説明書より抜粋)
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2023-03-24T03:36:13+09:00
1679596573
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メニュー
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/2.html
[[トップページ]]
**&ref(icon.gif)はじめに
-[[グラディウスのストーリー]]
-[[GR3とは?]]
-[[ダウンロード]]
-[[起動方法(JAVA導入等)]]
-[[情報提供者へ]]
-[[関連リンク集]]
**&ref(pow01.png)GR3EX攻略
-[[操作方法]]
-[[初期武装]]
-[[特殊兵器]]
-[[ステージ1 生物要塞惑星]]
-[[ステージ2 豪雪惑星]]
-[[ステージ3 植物惑星]]
-[[ステージ4 水晶惑星]]
-[[ステージ5 古代遺跡惑星]]
-[[ステージ6 水の惑星]]
-[[ステージ7 ボスラッシュ]]
-[[ステージ8 ヴェノム要塞]]
-[[二周目>二週目]]
-[[隠しコマンド]]
-[[豆知識]]
**更新履歴
#recent(20)
&counter()
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2023-03-24T03:33:34+09:00
1679596414
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グラディウスのストーリー
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/14.html
*ストーリーについて
GR3ではストーリーがしっかりしているため、
過去のグラディウス(主にMSX版)のストーリーを理解していると
より一層楽しめる。
*年表
|グラディウス暦6635年|ヴェノム博士誕生|
|グラディウス暦6641年|ジェイムス・バートン誕生|
|グラディウス暦6644年|北十字戦|MSXゴーファーの野望EpII|
|グラディウス暦6653年|超時空戦闘機「ビックバイパー」が完成||
|グラディウス暦6658年|闇の女神戦|グラディウス|
|グラディウス暦6660年||グラディウスII|
|グラディウス暦6664年|「メタリオン」の開発に着手|グラディウスリバース|
|グラディウス暦6664年|ヴェノム博士、クーデターを起こすが失敗|MSXグラディウス2|
|グラディウス暦6665年|「メタリオン」完成|MSXグラディウス2|
|グラディウス暦6666年|サイレント・ナイトメア事件|MSXグラディウス2|
|グラディウス暦6667年|ジェイムス・バートン、ラーズ18世に即位|MSXグラディウス2|
|グラディウス暦6709年|シードリーク作戦|沙羅曼蛇|
|グラディウス暦6718年|ラーズ18世死去(享年77歳)|
|グラディウス暦6790年|デヴィッド・バートン誕生|
|グラディウス暦6809年|刻の軍神戦|MSXゴーファーの野望EpII|
|グラディウス暦6815年|デヴィッド・バートン、ラーズ21世に即位|★GR3のストーリー|
|グラディウス暦6832年|亜空間戦闘機「ファングバーン」起動成功|★GR3のストーリー|
|グラディウス暦6840年||グラディウスIII|
|グラディウス暦7040年||グラディウス外伝|
|グラディウス暦7242年||グラディウスジェネレーション|
|グラディウス暦8010年||グラディウスV|
*惑星グラディウス
惑星グラディウスは、太陽系から2億8千万km離れたところに位置し、その地軸は太陽に対してほぼ水平を保つ。
このため、北半球では一年中太陽の恩恵を受け、逆に南半球は常に闇に閉ざされていた。
ここを母星とするグラディウス帝国は、人口約20億人、周囲に7つのネオ・スペースプラントと呼ばれる殖民星を持つ。
帝国の主要機能は、太陽のあたる北半球側に集中し南半球側の開拓はほとんど行われていない。
リーク人は、惑星グラディウスの南半球側に住む唯一の民族であった。
*リーク人
惑星グラディウスの南半球に住んでいた先住民。
彼らの生活形態は原始的ではあったが、リークパワーという超能力を持つ。
その特異で強靭なパワーは、常に体内に保有する強力で特殊なマグネティック・イオンによって維持され、
それゆえ自然界に存在する多種雑多な宇宙線を極度に嫌い、
比較的宇宙線量の少ない南半球に住居を求めたのであった。
しかし、グラディウス帝国政府(北半球に住んでいたグラディウス人)は
原始的な彼らリーク人の存在を憂い、認知を拒否していた。
グラディウス歴6644年の「北十字戦」により初めての亜時空星団バクテリアンによる攻撃をうけ、リーク人は激減する。(この事件により、ジェイムス・バートンの両親は死去)
生き残ったリーク人はわずか12名。
しかし、復興に手間取る帝国政府の援助活動がリーク人に及ぶことはなく、その後4名が死亡した。
この時を期して、リーク人の帝国に対する不信と憎悪は急速に増大していった。
生き残ったリーク人の中で、もっとも帝国に対して憎悪を抱いたのはヴェノムであった。
しばらくして、彼は仲間ら4名と共に帝国政府のある北へ向かい、やがて音信は絶えた。
こうして生き残ったリーク人は3名となり、その中にジェイムス・バートンがいた。
リークパワーとはあらゆる生体及び機械のエネルギー源として使用可能なパワーである。
超時空戦闘機のエネルギー源としても長く使われた。
グラディウス関係の不可思議な事象はすべて「リークパワー」である。
*ジェイムス・バートン
ジェイムスは当時3歳、両親を北十字戦で失った孤児であった。
グラディウス歴6645年、リークパワーの研究に着手していたグラディウス帝国宇宙科学庁は、
そのパワーの分析と利用価値に関する報告書を完成、その重大性から、リーク人の早期認知を政府に答申した。
この報告に基づき、政府はリーク人の正式認知を決め、リーク人保護政策を打ち出したのに続き、大掛かりなリーク人実態調査を実施した。
しかし、帝国に対して不信感を抱くリーク人たちは、帝国の保護政策に反発、
リークパワー研究のため宇宙科学庁に収容されたジェイムスを除く全リーク人が、間もなく帝国政府のもとを去った。
ジェイムスは将来の帝国宇宙軍への参加を志し、宇宙科学庁に残った。
*ビックバイパー完成
グラディウス歴6647年、第16代皇帝が死去。かわって、ラーズ17世が第17代皇帝の座に就いた。
この頃から、惑星グラディウスを照らし続けてきた太陽に異変が起こった。太陽黒点が消滅し、中心部の温度が異常上昇を始めたのだ。
太陽光は次第に青みを増し、光量も増加していった。地表の温度は徐々に上昇し、気候にも変化の兆しが見え始めた。
これらの変化に対する対応は、グラディウスの技術力で十分可能であったが、
重大なことはグラディウス帝国の全エネルギー源が、太陽に含まれるリカベラー粒子の抽出して生成されているという事実であった。
太陽の異変によって、リカベラー粒子の抽出は不安定となり、エネルギーの供給に大きな影響が出始めたのであった。
帝国政府は、新しいエネルギー源としてリークパワー応用技術の確立を急いだ。
そのためにはリーク人の全面的な協力が必要となってくる。
帝国政府が、リーク人の探索、保護政策を急いだのもこういう背景があってのことであった。
この政策は、一部リーク人の反発を招いたが、おおむね順調に進行していった。
グラディウス歴6653年、宇宙科学庁は、リークエネルギー生成システムの開発に成功、
さらにはリークパワーエンジンを搭載した初めての超時空戦闘機「ビックバイパー」が完成した。
しかし、これと相前後して宇宙科学庁内部では、リーク人技術者とグラディウス人との間の対立が深まった。
ジェイムス・バートンは、両者間の対立を憂い、宇宙科学庁から国防省へと移籍した。
*闇の女神戦(グラディウス)
グラディウス歴6658年、バクテリアンの再度の襲撃をきっかけに、第二次プラネット・ウォー「闇の女神戦」が勃発した。
この戦いで、ジェイムス=バートンはリークパワーエンジンを搭載した超時空戦闘機「ビックバイパー」のパイロットに任命され、激戦の末バクテリアン軍の撃退に成功した。
この戦いを契機にリークパワーは大いに注目され民間の研究機関をも巻き込んだ開発競争が激化していった。
*ヴェノム博士
開発競争が激化してゆく状況のもと、宇宙科学庁初のリーク人の技術庁長官が誕生した。
彼こそが、「北十字戦」後、忽然と消え音信を絶った、ヴェノムであった。
ヴェノム長官指揮のもと、エネルギー効率を飛躍的に改善するための「ハイパードライブシステムII」が開発され、
このシステムをリークパワーエンジンに応用したサイキック・リークパワー推進装置が実用化されるに至った。
国防省は、次期超時空戦闘機への推進装置の本格的採用を決め、宇宙技術庁は最新鋭超時空戦闘機「メタリオン」の開発に着手した。
そのような状況の中で帝国政府は、ヴェノムの宇宙科学技術庁長官就任に対して秘かな疑惑を持ち始め、ヴェノム長官周辺の調査を実施した。
時を同じくして、宇宙科学庁内部のリーク人とグラディウス人との対立は静かに、しかし確実に進行していった。
やがてその対立は、宇宙科学庁と帝国政府間の対立へと発展する様相を見せ始め、グラディウス歴6664年、ついに宇宙科学庁によるクーデター勃発に至ったのである。
グラディウス歴6664年、宇宙科学庁長官であるヴェノム博士を始めとする10名によるクーデターは、17代皇帝ラーズのグラディウス軍緊急発動により鎮圧された。
ヴェノム博士らは逮捕されクーデターは失敗に終わった。軍事裁判ののちヴェノムらは惑星サードへと追放された。
しかし、クーデターの影響に政局の混乱は続き、翌6665年、不穏分子の凶弾により皇帝ラーズが暗殺され、
さらに帝国政府の後継者争いから政局は混迷の色を深め、事態は最悪を向かえた。
この間、ヴェノムら10名は、第三者の荷担によって惑星サードから脱出逃亡し、行方不明となった。
*サイレントナイトメア事件(MSXグラディウス2)
グラディウス歴6665年、政局混迷の中、ヴェノムが帝国宇宙科学庁長官であった頃より開発の進められていた超時空戦闘機「メタリオン」が完成した。
「メタリオン」は、度重なるテストフライトで優秀な性能を如何なく発揮したが、
エネルギー増幅システムである「ハイパードライブシステムII」の効果が不安定である事実が指摘された。
調査の結果、国防省にもたらされた報告は、ヴェノムが惑星外に持ちだした「バイオコンピュータシステム」との連動が不可欠、というものであった。
グラディウス歴6666年、惑星グラディウスのネオ・スペースプラント7惑星からの通信が一斉に跡絶えた。
いわゆる「サイレント・ナイトメア事件」である。
帝国政府の調査により、何者かによる侵略であることが判明した。同年後半、侵略兆候がグラディウス本星へと及ぶに至り、事態は急速に緊迫の度を増していった。
侵略者は、バクテリアンの手により復活したヴェノムであった。
ヴェノムは、皇帝ラーズによって惑星サードに追放されたのち、バクテリアンの荷担により惑星シンへと逃れた。
バクテリアンは、ヴェノムに対してリーク人特有の超能力を最大限に引き出すため、大掛かりなサイボーグ手術を施した。
惑星シンにベースを構えた新生ヴェノムは、7つのスペースプラントを次々と侵略し、今まさにグラディウス本星に魔の手を延しつつあった。
グラディウス帝国政府は、新開発スペース・ファイター「メタリオン」の出動を決めた。
しかし、エネルギー増幅システムに不安材料のある「メタリオン」を駆っての出撃は冒険であった。
ヴェノムの持ちだした「バイオ・コンピュータ・システム」とのリンクを試みながら、ヴェノム艦隊を撃ち倒さなければならない。
その重要かつ困難な使命を帯びたパイロットに、帝国政府首脳は、「ビックバイパー」の元パイロットでありヴェノムと同じリーク人のジェイムス・バートンを指名した。
ジェイムスはこの使命に見事、勝利を収めた。
この後、ジェイムスは数々の功績をみとめられ
グラディウス星の皇帝、ラーズ18世に任命された。
*シードリーク作戦(沙羅曼蛇)
惑星グラディウスの属するテスラ系銀河、
メタリオン星系内には惑星ラティスとそれに属する「ラティス系惑星群」がある。
ラティス・アイネアス・ラウィニア・キルケ・オデュッセウスの5惑星である。
ラティスには「炎の予言」なる古文書が存在し、
かつてラティス系惑星群に栄えた古代ラティス文明人が遺した物とされている。
しかし、その予言はなんと未来—すなわち現在—のラティス系惑星群の滅亡を予言していた。
そしてその予言通りに、5つの惑星は「沙羅曼蛇軍」と呼ばれる
謎の宇宙艦隊に攻撃を受け、制圧されてしまったのである。
ラティスは惑星グラディウスに救助を要請。
皇帝ラーズ18世(ジェイムス・バートン)は直ちに「シードリーク作戦」を発動し、
2機の戦闘機「サーベルタイガー」「スラッシャー」を惑星ラティスへと発進させた。
惑星ラティスの人間は、オゾン層が沙羅曼蛇軍による「ゼロスフォース」に汚染された事により、
宇宙線病を引き起こし、生命の危険にさらされている。
シードリーク作戦とは、リークパワーにより人工のオゾン層を作り出し、
惑星の生命を守る「シードリーク法」を大規模に軍事利用する作戦である。
また、この人工オゾンによりゼロスフォースも除去する事が出来る。
惑星ラティスに残留している人間を救出した後に、
ラティスを取り巻く他の4惑星をそれぞれ沙羅曼蛇軍から解放し、
リークシステムの設置を行い、それを起動させるのが作戦の内容である。
「サーベルタイガー」「スラッシャー」
惑星ラティス及び周辺の惑星を救うため、グラディウス宇宙軍が発動した
「シードリーク作戦」に投入された超時空戦闘機。
あらゆる物質からリークパワーを得ることができる。
戦術コンピューター「アレックス」を搭載し、
古代ラティス人の残した「炎の予言」を解読することができる。
この作戦の成功により、帝国は沙羅曼蛇軍を退けるが、
沙羅曼蛇軍の指揮をとっていたのは倒されたはずのヴェノムであった。
*刻の軍神戦(MSXゴーファーの野望EpII)
ラーズ18世(ジェイムス・バートン)の直系子孫にあたるディヴィッド・バートンが誕生。
彼は非常に強力なリークパワーを持っていた。
バクテリアン軍との戦いに決着をつけるためにグラディウス宇宙軍は亜空間戦闘機「ヴィクセン」を開発。
パイロットにはディヴィット・バートンが選出された。
「ヴィクセン」
バクテリアン達の住む亜空間への航法を備えた機体。
タイムワープなどの亜空間航法を備えた事から亜空間戦闘機と呼ばれ、
ビックバイパーとメタリオンをベースにして作られた。
「ガウディ」と呼ばれるAIを搭載している。
ディヴィット・バートンがバクテリアン討伐任務中、
バクテリアンのゴーファー軍が不信なタイムワープを始める。
「ガウディ」によりバクテリアン軍の情報を採取すると
なんとバクテリアン軍は、過去の時代に飛び、ディヴィッドの祖先であり、
グラディウス軍を救ってきたジェイムス・バートンを殺害し歴史を変えようとしていた。
それを知ったディヴィッド・バートンは急遽ゴーファー軍の動きを読み
タイムワープを計るが、タイムワープ中、ゴーファー軍の攻撃にあい(ボスラッシュ)半年も遅れた時代に到着してしまう。(グラディウス暦6644年 北十字戦)
半年の間にゴーファーはすでにジェイムス・バートンを幽閉。
いくつかの殖民星を改造しており、そのスペースプラントをくぐりながらジェイムスを救出する。
赤子のジェイムスを救出すると生きていたヴェノムが現れ、
最後の攻撃を繰り出してくる。
ステージ中で取得した防御システムを使い、この最後の攻撃を防ぎ、
ディヴィッドは元いた時代へ帰還する。
*そしてGR3へ。
GR3はこの物語の延長として語られる。
GR3のストーリーについては「[[GR3とは?]]」のページを参照。
*主な登場人物のSS
#ref(story-01.jpg)
ジェイムス・バートン
#ref(story-02.jpg)
ディヴィット・バートン
#ref(story-venom.jpg)
ヴェノム博士
*参考
グラディウス2 説明書
ゴーファーの野望EP2 説明書
ビックバイパー開発史 (グラディウスV初回限定資料)
[[グラディウスWiki byコナ研>http://wiki.livedoor.jp/kei_kof/d/FrontPage]]
[[ビックバイパーWikipedia>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%BC]]
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2023-03-24T03:19:55+09:00
1679595595
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トップページ
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/1.html
*はじめに
ここはフリーのシューティングゲーム、GR3(グレートレインボー3匹)の攻略情報のwikiです。
#image(tittle.JPG)
GR3はヴァージョンによってタイプが違いそれぞれ仕様が若干異なります。
GR3、GR3EX、GR3RE-DEATHのなかでここでは「GR3EX」を取り扱います。
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2023-03-24T03:02:18+09:00
1679594538
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ステージ2 豪雪惑星
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/17.html
*ステージ2 豪雪惑星
吹き出す溶岩さえも瞬時に凍る気温。
バクテリアンの攻撃だけに留まらず、自然の驚異がファングバーンを襲う。
噴火、なだれ、競り上がる氷柱等、序盤ステージにして最初の難関。
*ワンポイント攻略
アップレーザーがあると格段に難易度が下がる。是非装備しておきたいところ。
青カプセルを出す敵、使うポイントを抑える事も重要である。
ステージ後半にエキストラステージへの入り口がある。
後半の難所を避けれるばかりか、エキストラステージで特殊カプセルを稼げるので
エキストラステージを使ったクリアをパターンに組みたいところである。
・ジャンパーの出現位置を把握することは意外と重要。パターンの中でどこかでジャンパーを殺すタイミングを設けないとしぶとくついてくる。
・なだれ地帯は覚えるしかない。基本的にジャンパーに注意しながら画面の後ろにはりつくとよい。なれてくるとジャンパーの出す特殊カプセル、青カプセルを使い楽々抜けれるようになる。
*ミニマップ
EXルート推奨なので、とりあえずEX手前まで。
基本的な見かたは、ステージ1ミニマップ項を。
追加で、以下の3点を挙げておく。
・ピンクの縦ラインはスキーダッカー出現の時間軸。
・黒点線は噴火方向。(ややアバウト)
・雪崩区画は縦ラインが時間軸、対応した色の位置に雪崩が起きる。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
&ref(2nd Sector1.GIF)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
&ref(2nd Sector2.GIF)
・赤で囲った砲台は、破壊後小さな地形が現れる。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
&ref(2nd Sector3.GIF)
・水色で囲った砲台は、つららポイント。
復帰ポイント以降ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
&ref(2nd Sector4.GIF)
雪球は省略しました。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
&ref(2nd Sector5.GIF)
*EX
&ref(2ndex Sector1.GIF)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
&ref(2ndex Sector2.GIF)
*特殊カプセル
(筆者把握数 15/15)
前半戦
&ref(stage2-05.jpg)
空中戦が終わってしばらくした基地を破壊すると特殊カプセル
&ref(stage2-02.jpg) &ref(stage2-03.jpg)
ここの青カプセルは後ろからでてくるジャンパーがきたタイミングで使うと
バックビームでも装備しない限りとることの不可能な特殊カプセルを手に入れる事ができる。
邪魔なジャンパーも倒せて一石二鳥である。ちなみにジャンパーも特殊カプセルを持っている。
#ref(stage2-04.jpg)
スキーダッカーが出現する場所。後ろからくる3体スキーダッカーのうち、1体目が特殊カプセルを持っている。
アップレーザーを装備していると出現直後倒してしまい獲得が困難になることがあるので十分ひきつけてから倒すと回収しやすい。
#ref(stage2-06.jpg)
↑のスキーダッカー出現地帯の続き。
この位置に特殊カプセルがあるが、とりにいってると前から出現するスキーダッカーが自機のちょうど下辺りを弾まきちらしながら通過するため死亡率が増えてしまう。
よって画像のような形でオプションを配置しながら取ると安全。
&ref(stage2-07.jpg) → &ref(stage2-08.jpg)
雪崩地帯。2回目の雪崩が下から上へ起こったと同時くらいに左上からジャンパーが出現するが、このジャンパーが特殊カプセルを持っている。
出現タイミングを把握して安全に処理しよう。出現する場所にオプションを配置するのがよいと思う。
特殊カプセルを持ったジャンパーを倒したら数秒後、画面左の上下から2体のジャンパーが出現する。
ジャンパーは画像のように飛びながら出現するので、出現する大体の位置にオプションを配置しておくとよい。赤い方は青カプセルを持っている。
特に死亡率が高い場所であり、はじめの難関となるが、常に画面左で雪崩をやりすごし、後ろから出てくるジャンパー、計3体に注意するように心がけて切り抜けよう。
&ref(stage2-09.jpg)
雪崩地帯を抜けると中間地点である復活ポイントにつく。
ここにも特殊カプセルがある。アップレーザーがあると見過ごす事はないだろう。
&ref(stage2-10.jpg)
雪球ゴロゴロ地帯。上の噴火はなんとかなるが下の噴火はミサイルでないと対応できないためよくタイミングをみよう。
ここも死亡率が高い場所であるがやはり注意をはらうべきはジャンパーであり、
必ずどこかでジャンパーを倒すパターンを組みましょう。
ちなみに、雪球はスクリューレーザーだと貫通、ファイアブラスターがあれば破壊することが出来、最後に転がってくる雪球を破壊すると特殊カプセルを得る事が出来る
雪球地帯の最大の難所となるのが画像の地帯。
ここでは後ろから出現したジャンパーを一番に倒し、その後、噴火のタイミングをみて一気に駆け抜けながら右上の砲台をアップレーザーで倒そう。
この砲台と並んで配置されている氷の針が特殊カプセルを持っている。
&ref(stage2-11.jpg)
ステージ後半の氷柱地帯。エキストラステージに入る直前の場所に特殊カプセルがある。
氷柱は突然出現するのでパターンを組まないとやられてしまう。
下の氷柱が出現したタイミングで特殊カプセルをとりながら上の基地を破壊。
大体そのタイミングで右上の氷柱が出現するので、左上の剣山が出現する前に素早くエキストラステージへ侵入しよう。
ちなみにエキストラステージに入るまでにこのステージで集まる特殊カプセルは9つである。氷弾を壊せば10。
*エキストラステージ
#ref(stage2-01.jpg)
ステージ後半の飛び出してくる氷剣。ここが入り口。
もたついてると氷剣でかこまれてしまい、入れなくなるので注意。
エキストラステージに入るとステージの終盤にある5つの特殊カプセルは取ることができないが、
エキストラステージでは約7つの特殊カプセルを得る事ができるので是非こちらのルートを選択したい。(さらに、難易度的にもエキストラステージを渡るほうが楽である。)
*ボス ヴァウワウ & BIG CORE MkII
・エキストラエステージに入らずに先に進んだ場合、まずヴァウワウと対決。
一言で言えば「各種の弾を出さない小さめのブリザードクロウラーが群れを成して出てくる」もの。
ナパームとアップレーザーがあれば怖くは無いが、地形の近くにいると不意を突かれる事もあるので注意。
ヴァウワウ地帯を抜けるとBIG CORE MkIIが登場。まったく強くないボスなので慎重にやろう。
#ref(stage2-12.jpg)
自機がMkIIから離れていると閉じたまま攻撃してくる。
#ref(stage2-13.jpg)
自機がMkIIの前あたりにいると翼を開いて大量のレーザーを出してくる。
ここが攻撃のタイミングである。スピード#3程度、、出来れば#4あるとよい。
開いたタイミングで上下どちらかに避け、オプションをコアにあたるように配置しながら避けると比較的早く倒せる。
レーザーとレーザーの間を避けるということは考えないほうがいいだろう。
どちらか片方のコアをつぶせば後は雑魚だ。
このボスで死ぬとやたらとやる気が消えるので慎重に倒そう。
なお、MkIIは翼を開くと画面外にはみ出す位置では拡散攻撃をしてこない。(と、思われる。)
画面下、縦幅自機2つほどのスペースが安置になる。
参考に、左が最下限、右が下限2つめ。これの交互攻撃になる。
#ref(MkII Low1.bmp)#ref(MkII Low2.bmp)
*動画
#video(http://www.youtube.com/watch?v=yWviRsNAze0)
装備
UP LASER
SCREW SYSTEM
2022-09-16T20:11:24+09:00
1663326684
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ステージ1 生物要塞惑星
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/12.html
*ステージ1 生物要塞惑星
かつてのグラディウス軍最終防衛線基地をバクテリアンが生物実験兵器を投入。
惑星ひとつが巨大な実験施設となっており、巨大生物兵器が増殖を続けている。
*ワンポイント攻略
MSX独特のドットスクロールを受け継いでるので操作感覚に慣れよう。
はじめの空中戦で死にまくるが、仕様の難易度なのでヘコたれない。
敵の配置、特殊カプセルの位置を覚え、次の面に備えて特殊カプセルを
14個ほどもった状態で安定してクリアできるように練習しよう。
-空中戦では前の方で攻撃ボタンを連射しているだけでいけます。
-芋虫地帯や植物地帯でのアドリブは難しい。自分なりのパターンを組もう。
*ミニマップ
少しアバウトだが、ミニマップを用意した。
パワー、特殊カプセルを持つ敵も色別で表記したのでパターン構築に生かしてほしい。
-敵出現は基本、画面右端が敵アイコン位置に到達した時。
-自機進行方向と同じ向きの敵は、画面左端が出現タイミング。 (アバウトなので過信は禁物)
-パワーカプセルはオレンジの敵、特殊カプセルは水色&マップ内「E」表記の箇所。
-最終地点の配置は、ビッグコア出現前のみとさせてもらう。
空宙ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
&image(1st Sector1.GIF)
内部ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
&image(1st Sector2.GIF)
芋虫ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
&image(1st Sector3.GIF)
植物(復帰ポイント以降)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
&image(1st Sector4.GIF)
*特殊カプセル
(把握数15/15)
ステージには全部で15個の特殊カプセルがある。
今後のことを考えるとなるべくすべて集めておきたいところ。
&ref(stage1-01.jpg)
ダッカーMk-IIは必ず特殊カプセルを持っている。逃さず回収したい。
ダッカーMk-IIは足にダメージを与えないと倒す事ができない。
ミサイルがあると楽。
&br()
&ref(stage1-02.jpg)
ほとんどはこのように地形の間に隠されてる。
このような場所を見つけたらとりあえず撃ってみよう。
&br()
&ref(stage1-03.jpg)→&ref(stage1-04.jpg)
特に見逃しやすいのがここ。
緑色の回転しながら一瞬現れる敵が特殊カプセルを持っている
&br()
&ref(stage1-05.jpg)
植物の後ろにも特殊カプセルがある。
芋虫地帯の芋虫は出た瞬間にオプションをめり込ませると楽に倒せる。
ここの芋虫地帯はパターンを組まないと全滅させるのは難しいが、
芋虫も特殊カプセルを持っているので、是非倒したい。
&br()
&ref(stage1-06.jpg)
触手地帯では触手の色違いの部分を攻撃し、破壊しながらすすむと
特に問題なく集まると思う。
&br()
&ref(stage1-07.jpg)
いよいよボスなのだが、このくぼみに特殊カプセルがある。
ボスは後ろから登場するが、でてきてしまうと回収できなくなるので
その前に素早く回収しよう。
*ボスBIG CORE & ブラインドガーディアン
&ref(stage1-boss01.jpg)
BIG COREはおなじみの動きで攻撃してくるが、攻撃は壁で反射する。
さらに、ダッカーも出現することもあり、アドリブ要素が必要。
よってそれなりのスピード(3速程度)を持っていると心強い。
ちなみにレーザー#2だと瞬殺できる。
&br()
&ref(stage1-boss02.jpg)
ある程度ダメージをあたえると、BIG COREが下から触手にのみこまれる。
こいつこそがこのステージの本当のボス、ブラインドガーディアンだ。
目を開いている部分に攻撃をぶち込めば倒せる。
のみこまれても弾だけは撃ってくるBIG COREと、目玉が開いた時の攻撃に
注意すればさほど苦戦をするボスではないはず。
*動画
#video(http://www.youtube.com/watch?v=5St9izvlS44)
2022-09-16T20:06:06+09:00
1663326366
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ダウンロード
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/30.html
*GR3のダウンロード
GR3 Projectはすでに解散しており[[サイト>http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/]]は跡地になってますが
GR3EXやLa-mulana等、公開されていたゲームはInternet ArchiveからDL可能です。
[[GR3EX>http://web.archive.org/web/20070128084156/http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/gr3/gr3ex.lzh]]
[[GR3redeath>http://web.archive.org/web/20070128084156/http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/sayonara/gr3redeath.zip]]
[[GR3stand15(JAR1.5以降対応バージョン)>http://web.archive.org/web/20070128084156/http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/gr3/gr3stand15.zip]]
[[GR3>http://web.archive.org/web/20070128084156/http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/gr3/gr3stand.zip]]
[[GR3の説明書>http://web.archive.org/web/20031003163034/http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/gr3/setumei.lzh]]
[[GR3JukeBox>http://web.archive.org/web/20031004031139/http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/gr3/JukeBox.lzh]]
[[La-mulana>http://web.archive.org/web/20070128084156/http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/lamulana/lamulana.zip]]
DL試したところ、正常にキャッシュされてない例もあったので
こちらで動かない場合は下記からDLしたほうがいい。
*その他、いろんなとこでアップされてます
・[[by White Knell>http://my.opera.com/White%20Knell/blog/]]
海外のサイトだが、本家閉鎖時に公開された「GR3projectまるごとサイトデータ」をDLできる。
→GR3 Project Site Dump
*GR3 Projectの現在・・・?
GR3 Projectは解散しましたが[[NIGORO>http://nigoro.jp/]]として活動中。
*--
2011-07-16T23:48:04+09:00
1310827684
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特殊兵器
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/21.html
*特殊兵器
ステージ中に隠されている特殊カプセルを得ることで
ステージ終了後に特殊兵器を追加することが出来ます。
特殊カプセルはステージ毎に15個隠されています。
特殊兵器のいくつかは組み合わせる事によって強力な武器に変化していきます。
*ミサイル系統
&ref(PowerUpSlot2.bmp)
・1段階目 特殊カプセル×5
・2段階目 特殊カプセル×10
***2WAY SYSTEM
ミサイルの上下方向の撃ち分けを可能にする。弾道はミサイル発射位置に依存する。
発射位置が画面中央より上なら上方向へ、下なら下方向へミサイルが発射される。
攻撃範囲が広まる反面、常に撃ち分けを要求されるため、咄嗟の対応力は低下する。
***PHOTON SYSTEM
ミサイルに貫通性能を追加する。しかし弾速が下がる。ゆえに連射性能は極端に低下する。
(画面内に放てるミサイルの弾数は、自機および各オプション毎に常に1発のみである。)
***NAPALM SYSTEM
&ref(s-napalm.jpg)
ミサイルに爆発性能を追加する。攻撃判定を有する爆風を、着弾地点に一定時間生じさせる。
ミサイルが地形を這わなくなり、何かに触れると必ず爆発するため、対地性能は低下する。
***HAWK SYSTEM
ミサイルに登攀性能を追加する。段差がある地形も構わず這い進む。連射性能はやや低下する。
***組み合わせ
・NAPALM SYSTEM + HAWK SYSTEM = NAPALM HAWK
NAPALMの対地性能の弱さをHAWK SYSTEMで補ったミサイル。地形を登り、敵に触れると爆発する。
登攀性能は超強力だが、ナパームの「触れるだけで爆発する性質」を生かした攻撃は不可能となる。
たとえばステージ6の水地形で爆発しなくなる、ボスの外殻越しに爆風を当てられない、等。
・2WAY SYSTEM + HAWK SYSTEM = 2WAY HAWK
上下、かゆいところに手が届くミサイル。
・PHOTON SYSTEM + NAPALM SYSTEM = SLASH BOMB
&ref(s_slashbomb.jpg)
地形を這い、耐久力がない敵を貫通し、耐久力がある敵に着弾すると爆発する。弾速は遅い。
*ダウンレーザー
&ref(PowerUpSlot3.bmp)
・特殊カプセル×5
自機下方にレーザーを放つ。ダウンレーザー#1は固定幅、#2は拡散。
ミサイル系統およびアップレーザーとの併用が不可能。ミサイル系統を白紙に戻せる唯一の武器。
私は2周目のナパームのみを使った攻略をする際の装備の切り替えに使用した。
*ダブル系統
&ref(PowerUpSlot4.bmp)
・1段階目 特殊カプセル×7
・2段階目 特殊カプセル×10
レーザー系統との併用が不可能。
***TAIL ATTACHMENT
前後同時にノーマルショットを発射するダブル。
***FIRE BLASTER
生物や氷に大ダメージを与える炎熱兵器。ステージ5で大活躍。射程距離が短い。攻撃に隙間がない。
***REFLEX RING
ブーメランのように一定距離進んだ後自機に戻ってくる特殊な武装。ブラスターほどではないが射程が短い。
***組み合わせ
・FIRE BLASTER + REFLEX RING = FIRE REFLEX
敵を貫通する炎熱ブーメランを画面端まで飛ばす。両兵器の欠点たるリーチが改善された反面、連射性能は低下。
・FIRE BLASTER + TAIL ATTACHMENT = BACK FIRE
前後同時にファイアブラスターを放つ。射程は短いまま。攻撃に隙間がなく、連射により圧倒的な面制圧力を得る。
敵弾が見づらくなる・アップレーザーと併用できない等の欠点がある。
・TAIL ATTACHMENT + REFLEX RING = BACK REFLEX
前後同時にリフレックスリングを放つ。射程は短いまま。
*アップレーザー
&ref(PowerUpSlot5.bmp)
・特殊カプセル×7
自機上方にレーザーを放つ。アップレーザー#1は固定幅、#2は拡散。
ダブル・バックビーム・バックファイア・バックリフレックス・ダウンレーザーとは併用できない。
一部ダブル系(ファイアブラスター・リフレックスリング・ファイアリフレックス)との併用は可能。
これらとアップレーザーを併用する場合、ダブル系の特殊兵器を先に装備すること。
*レーザー系統
&ref(PowerUpSlot6.bmp)
・1段階目 特殊カプセル×8
・2段階目 特殊カプセル×12
ダブル系統の装備との併用が不可能。
***RIPPLE SYSTEM
レーザーを広角にする。前方への攻撃範囲が広まる反面、貫通力は失われる。
***EXTEND SYSTEM
&ref(s-extend.jpg)
レーザーが太くなる。敵と自機の軸が多少ずれていても構わず狙えるようになる反面、
「自機ショットが遮られない地形は自機が通過できる法則」を利用したレーダー的な用途には向かなくなる。
***SCREW SYSTEM
&ref(s-screw.jpg)
レーザー発射装置を回転させることにより破壊力が強化。2周目ステージ4のクリスタルを破壊できる唯一の武器。
***組み合わせ
・EXTEND SYSTEM + SCREW SYSTEM = SCREW LASER
&ref(s-screwlaser.jpg)
通常レーザーの2倍ほどの大きさの強力なレーザー。ボス戦で大変有用である。
ちなみにレーザーの太さが自機のやられ判定より大きいので、下方向に隔壁を掘り進むことができる。
最強のレーザーだが、2周目ステージ4のクリスタル乱舞地帯のクリスタルを破壊できないのは欠点。
・RIPPLE SYSTEM + EXTEND SYSTEM = VECTOR LASER
自機から離れるほど拡散する広角レーザー。アップレーザー#2を前方に撃つイメージ。
貫通性能も有するため面制圧力は最高だが、反面いともたやすく障害物に遮られてしまうのが欠点。
たとえばカバードコア戦でベクトルレーザーは明らかに選択ミス。縛りプレイ向け。
・RIPPLE SYSTEM + SCREW SYSTEM = SCREW RIPPLE
弾道がねじられるリップル。輪っかが上下にうねりつつ進むイメージ。
面制圧力はなかなかだが、貫通しないので火力はいまひとつ。カバードコア戦ではやはり涙目。
RE-DEATH版では地形を貫通するようになり、特殊カプセルの探索にものすごく有用に。
*オプション系統
&ref(PowerUpSlot7.bmp)
・特殊カプセル×12
***ROLLING GUARD
&ref(s-r-option.jpg)
オプションを自機周縁で回転させることで、防御効果を高めつつ攻撃範囲も広める。
***FIXED GUARD
オプションを自機の上下やや後方に固定することで、より広範囲への確実な攻撃と防御を可能に。
***ARMERD GUARD
&ref(s-armerd.jpg)
オプションを硬化させて、敵の「弾」を防ぐ盾とする。ステージ8の反射レーザー地帯などで大活躍。
10発程度の弾を防ぐ度オレンジ→黄色→水色→青 と変化していき、最終的に普通のオプションに戻る。
*シールド系統
&ref(PowerUpSlot8.bmp)
・特殊カプセル×14
***FORCE FIELD SYSTEM
&ref(s-force.jpg)
機体全体をカバーするシールド。耐久力は5発。
***SHOT SHIELD SYSTEM
ノーマルシールドを前方に発射する。耐久力によって破壊力が変化する。耐久力10ならラスボスも瞬殺。
***ROTARY FIELD SYSTEM
穴堀地帯を堀り進めるシールド。機体全体をカバーする。耐久力は1発。
2010-07-08T10:55:52+09:00
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