特殊兵器

ステージ中に隠されている特殊カプセルを得ることで
ステージ終了後に特殊兵器を追加することが出来ます。
特殊カプセルはステージ毎に15個隠されています。
特殊兵器のいくつかは組み合わせる事によって強力な武器に変化していきます。

ミサイル系統

   
  • 1段階目 特殊カプセル×5
  • 2段階目 特殊カプセル×10

2WAY SYSTEM

   ミサイルの上下方向の撃ち分けを可能にする。弾道はミサイル発射位置に依存する。
   発射位置が画面中央より上なら上方向へ、下なら下方向へミサイルが発射される。
   攻撃範囲が広まる反面、常に撃ち分けを要求されるため、咄嗟の対応力は低下する。

PHOTON SYSTEM

   ミサイルに貫通性能を追加する。しかし弾速が下がる。ゆえに連射性能は極端に低下する。
   (画面内に放てるミサイルの弾数は、自機および各オプション毎に常に1発のみである。)

NAPALM SYSTEM

   
   ミサイルに爆発性能を追加する。攻撃判定を有する爆風を、着弾地点に一定時間生じさせる。
   ミサイルが地形を這わなくなり、何かに触れると必ず爆発するため、対地性能は低下する。

HAWK SYSTEM

   ミサイルに登攀性能を追加する。段差がある地形も構わず這い進む。連射性能はやや低下する。

組み合わせ

  • NAPALM SYSTEM + HAWK SYSTEM = NAPALM HAWK
   NAPALMの対地性能の弱さをHAWK SYSTEMで補ったミサイル。地形を登り、敵に触れると爆発する。
   登攀性能は超強力だが、ナパームの「触れるだけで爆発する性質」を生かした攻撃は不可能となる。
   たとえばステージ6の水地形で爆発しなくなる、ボスの外殻越しに爆風を当てられない、等。

  • 2WAY SYSTEM + HAWK SYSTEM = 2WAY HAWK
   上下、かゆいところに手が届くミサイル。

  • PHOTON SYSTEM + NAPALM SYSTEM = SLASH BOMB
   
   地形を這い、耐久力がない敵を貫通し、耐久力がある敵に着弾すると爆発する。弾速は遅い。

ダウンレーザー

   
  • 特殊カプセル×5
自機下方にレーザーを放つ。ダウンレーザー#1は固定幅、#2は拡散。
ミサイル系統およびアップレーザーとの併用が不可能。ミサイル系統を白紙に戻せる唯一の武器。
私は2周目のナパームのみを使った攻略をする際の装備の切り替えに使用した。

ダブル系統

   
  • 1段階目 特殊カプセル×7
  • 2段階目 特殊カプセル×10
レーザー系統との併用が不可能。

TAIL ATTACHMENT

   前後同時にノーマルショットを発射するダブル。

FIRE BLASTER

   生物や氷に大ダメージを与える炎熱兵器。ステージ5で大活躍。射程距離が短い。攻撃に隙間がない。

REFLEX RING

   ブーメランのように一定距離進んだ後自機に戻ってくる特殊な武装。ブラスターほどではないが射程が短い。

組み合わせ

  • FIRE BLASTER + REFLEX RING = FIRE REFLEX
   敵を貫通する炎熱ブーメランを画面端まで飛ばす。両兵器の欠点たるリーチが改善された反面、連射性能は低下。

  • FIRE BLASTER + TAIL ATTACHMENT = BACK FIRE
   前後同時にファイアブラスターを放つ。射程は短いまま。攻撃に隙間がなく、連射により圧倒的な面制圧力を得る。
   敵弾が見づらくなる・アップレーザーと併用できない等の欠点がある。

  • TAIL ATTACHMENT + REFLEX RING = BACK REFLEX
   前後同時にリフレックスリングを放つ。射程は短いまま。

アップレーザー

   
  • 特殊カプセル×7
自機上方にレーザーを放つ。アップレーザー#1は固定幅、#2は拡散。
ダブル・バックビーム・バックファイア・バックリフレックス・ダウンレーザーとは併用できない。
一部ダブル系(ファイアブラスター・リフレックスリング・ファイアリフレックス)との併用は可能。
これらとアップレーザーを併用する場合、ダブル系の特殊兵器を先に装備すること。

レーザー系統

   
  • 1段階目 特殊カプセル×8
  • 2段階目 特殊カプセル×12
ダブル系統の装備との併用が不可能。

RIPPLE SYSTEM

   レーザーを広角にする。前方への攻撃範囲が広まる反面、貫通力は失われる。

EXTEND SYSTEM

   
   レーザーが太くなる。敵と自機の軸が多少ずれていても構わず狙えるようになる反面、
   「自機ショットが遮られない地形は自機が通過できる法則」を利用したレーダー的な用途には向かなくなる。

SCREW SYSTEM

   
   レーザー発射装置を回転させることにより破壊力が強化。2周目ステージ4のクリスタルを破壊できる唯一の武器。

組み合わせ

  • EXTEND SYSTEM + SCREW SYSTEM = SCREW LASER
   
   通常レーザーの2倍ほどの大きさの強力なレーザー。ボス戦で大変有用である。
   ちなみにレーザーの太さが自機のやられ判定より大きいので、下方向に隔壁を掘り進むことができる。
   最強のレーザーだが、2周目ステージ4のクリスタル乱舞地帯のクリスタルを破壊できないのは欠点。

  • RIPPLE SYSTEM + EXTEND SYSTEM = VECTOR LASER
   自機から離れるほど拡散する広角レーザー。アップレーザー#2を前方に撃つイメージ。
   貫通性能も有するため面制圧力は最高だが、反面いともたやすく障害物に遮られてしまうのが欠点。
   たとえばカバードコア戦でベクトルレーザーは明らかに選択ミス。縛りプレイ向け。

  • RIPPLE SYSTEM + SCREW SYSTEM = SCREW RIPPLE
   弾道がねじられるリップル。輪っかが上下にうねりつつ進むイメージ。
   面制圧力はなかなかだが、貫通しないので火力はいまひとつ。カバードコア戦ではやはり涙目。
   RE-DEATH版では地形を貫通するようになり、特殊カプセルの探索にものすごく有用に。

オプション系統

   
  • 特殊カプセル×12

ROLLING GUARD

   
   オプションを自機周縁で回転させることで、防御効果を高めつつ攻撃範囲も広める。

FIXED GUARD

   オプションを自機の上下やや後方に固定することで、より広範囲への確実な攻撃と防御を可能に。

ARMERD GUARD

   
   オプションを硬化させて、敵の「弾」を防ぐ盾とする。ステージ8の反射レーザー地帯などで大活躍。
   10発程度の弾を防ぐ度オレンジ→黄色→水色→青 と変化していき、最終的に普通のオプションに戻る。

シールド系統

   
  • 特殊カプセル×14

FORCE FIELD SYSTEM

   
   機体全体をカバーするシールド。耐久力は5発。

SHOT SHIELD SYSTEM

   ノーマルシールドを前方に発射する。耐久力によって破壊力が変化する。耐久力10ならラスボスも瞬殺。

ROTARY FIELD SYSTEM

   穴堀地帯を堀り進めるシールド。機体全体をカバーする。耐久力は1発。

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最終更新:2010年07月08日 10:55