研究、推測、データ募集用ページ

研究、推測、データ募集用ページ

このページに投稿する方へ

天空の大神殿について
推測・推論、またその元となる論拠を掲示し、ともに議論し、
また研究のためのデータや意見を募集するためのページです。

新しい道具を手に入れた、
新しいモンスターに遭遇した、
モンスターを倒して道具を手に入れた方は、トップページのコメント欄に報告してください。
それらをこちらのページに書かれてしまうとWIKIを利用、編集する方のご迷惑となります。
また今旬で、速報性が高く、みなさんが注目する情報は出来るだけ大勢の目に触れる場所に
書き込まれるべきだと思います。
上級職の情報については、ここに募集が無い内容で案内がない限り、トップページのコメント欄に報告してください。
ご協力よろしくお願いいたします。

+ このページの解説
  • 解説
    • このページは以下のような議論の流れを目的としています。
      1.個人が持っている持論、推論、論拠となるデータを発表。それらについて推論、データを募集する。
      2.テーマに対して興味のある人が更なる推論、データを持ち寄り蓄積する。
      3.データを整理しまとめて議論し、結論を出す。
      (この過程を経ることで「○○ではできなかった」といった不成功の例、
      即ち直接WIKIに載ることが無い間接的な情報も取り込むことができ
      他の条件を試す人を増やし、知られているもの以外に条件はないと確認することができる。)
      4.ここで出た結論を2CHとトップページに出して精度・確度を高める。
      5.異議が無いようなら、WIKI本来のまとめへ持っていく。
  • さらに詳しくこのページのできた経緯
    • 2CHやトップページでの短い報告をまとめWIKIに反映させるまでに
      何かワンクッション置けないだろうか、
      2CHでは同じ話題を続けたり、データを貼って長い討論をするのははばかられる、
      かといって自分にだけ起こったことをWIKIのページに 載せるのは性急と思われる、
      それなら自分に起こったこと、集めたデータを出し合って議論する
      ウィキペディアでいうノートのページを一つ作ってみたいと管理人さんにお願いしたのが
      このページの始まりです。
  • このページのメリット
    • ページ+コメント欄の形を取ることで
      1.表を使って説明ができる。
      2.前の編集者が残したデータをログに流すことなくページに貯めることができる。
      3.興味のある人から意見がもらえる。
      4.まとめに載らない様な不成功例でもまとめることで条件を絞り込める
      閲覧のためのまとまったページではありませんが、無駄の無いまとめより
      元のデータを見てもらうことで、もっと深く考えてもらうことができると思います。
発表する場の無い推論をここに書いてみませんか。
当たり前かもしれないけれど確証の無いこと、ここで検証・再確認してみませんか。
  • このページのデメリット
    • 1.意見がもらえなくても泣かない。時代が貴方についてきていない可能性もあります。
      2.報告が分散する可能性を管理人さんは憂慮なさっていました。
      新しいアイテムや重要な新発見は是非トップページにお願いします。
      3.解析から判明した情報を用いて発表する場合は、必ず編集者議論所にその旨を書いて、
      他の方の判断を仰いでから発表するようにしてください。
7月6日改定案

+ 投稿の仕方はこちら
投稿の仕方
  • 編集可能な方
    • 自分でテーマを決めて発表する場合
      最初に見出しとしてテーマを書き込んで下さい
      推論や論拠となるデータの書き方は自由ですがその後ろには必ずご本人の名前を入れてください
      データを募集する人はどんなデータがどういった形式で必要か書いてください
    • 既存のテーマに推論やデータを投稿する場合
      そのテーマが終わった辺りから数行開けて編集してください
      推論やデータの後ろに名前を書いていただくと返事をする際の混乱が防げます
      他の人とは違った仕方でさらにデータを募集する方はその旨もお書きください
  • 編集が出来ない方
    コメント欄に書き込んでくだされば折を見てページに反映させます
    このページの発案者・門柱は反応が遅いのでもちろんどなたが反映して下さってもかまいません
    • 自分でテーマを決めて発表する場合
      研究テーマ、推論、論拠となるデータ、どういう形式のデータを募集したいか
      また表形式等を必要となさる場合、その旨も書き込んでください
      コメント欄には必ず名前を入れてください
    • 既存のテーマに推論やデータを投稿する場合
      どのテーマの誰の推論に対するものなのかはっきり書き込んでください

    • 新しい見出しでテーマを「△△」と題して投稿
      「△△」の研究へ並べて投稿
      ○○さんの「△△」の研究へ意見とデータ投稿

  • 投稿の仕方の説明についてのご意見・ご感想もお待ちしております
7月6日暫定案


長くなったものは折りたたんであります
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研究を読み終えたら
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+ ←ここをクリックすると「ランクの上がり方」が開きます

ランクの上がり方

スレでも定期的に出る「ランクの上がり方」
  • 単純な討伐数・パーティ組むと遅くなるよ派・とどめをさす回数だよ派
  • 職、性別による違いはあるの?・実はモンスターごとに経験値決まってるよ派
  • ランクアップごとにリセットか累積か
色々な疑問が絶えないので試しにコーナー作ってみました。
推論と論拠データ等長文ドンと来い。こういう形式のデータ、カモン!等の要望もどうぞ。
(テーマ、主張、推論、データ等どういうことを書けばいいのかのしょぼい例示に過ぎませんので
真面目な説明文を書いてくださる方がいらっしゃり次第、この序文は姿を消す予定。
今までデータを取っていらした先達の方々に是非いらして欲しいと思っています)
この研究はキャラごとの比較の為に、複数キャラをお持ちの方は区別できるようにしてください。
例(とおりすがりの爆弾岩さんの踊り子Aを紹介の上「とお爆Aさん」と略して、
とお爆Bさんや門柱Aと区別する)

上がり方は経験値でなく討伐数依存かと思ったので試しに単純化してデータをとりました。
適度に逃げたり死んだりしているのでそうしない人と比べれば
その場合のカウントの仕方の参考になるかと。
ちなみに1の世界でお出かけしかしないのは、1、万が一討伐数でなくモンスタ固有の経験値制
だった場合、種類から言って誤差が少なくなるであろう世界だから。2、お出かけにすることで
★アップの際の誤差を4以内に収めることが出来る(ただし能率は低い)のような理由があります。
★が上がり次第データを追加する予定です。
なにかのデータになれば幸いです。

「死亡帰還すると討伐数が加算される人とされない人がいる」と推測したものの
その違いが何によるものなのか考えていました。
1.パソコンなどの環境でどのIDでも同じになる。
2.IDが作られたときに決まっている(例えばID作成の時期による等)
3.討伐数がカウントされたときに加算されるかされないか決まる
(例えば、今は死亡帰還がカウントされるが、前はされていなかったという仕様が
すべてのIDに適用されているというような仮説) の3つを考えていました。BY門柱

○=倒した、△=逃げ出した、●=仲間が倒した
×=死んだ、・=お出かけ終了、改行=朝五時の日付変更
として討伐結果を表記。後の表とランクアップ直前の所に注目して下さい。

踊り子男A、最初からの記録
1の世界へ仲間を連れずにほぼお出かけのみ
5/8 ×・△×・△
5/9 △・○○△・△
5/10○○・△・△
5/11×・○△・△
5/12○△○△・×・○○
5/13△・△○○・△
5/14×・○×・○○○
5/15○×・△△・×
5/17△△×・△○×・○△
5/18△△・△・×
5/19△○○・×・△
5/20○○○・○○・○○○○
5/21○○・○○○○・○○○○(仲間加わる)○←自分で倒す(この冒険のみ腕試し)
5/22○○○○(この冒険終了後★1→2)・○○×・△
5/23○△○・○△・○○
5/24△○×・○△△○・△
5/25○△○○・○○・×
5/26○○○・○○・△○
5/27○○△○・○○・△
5/28○○△○・△○○・○△○×
5/29○○△・○△・○×
5/30○△○・△△×・○○○○
5/31△△・○△・○○○○
6/1 ○○○・×・△
6/2 ○○・○△・○○○○
6/3 △○△△・○×・△○
6/4 ×・○△○・△
6/5 △・×・△○△×
6/6 ○△・○○・○○△
6/7 ×・○△・△
6/8 ○△・○○・△
6/9 △○○○・○△△○・○○
6/10△△○○・×・○○○○
6/11○○○○・○×・△○
6/12△△・○○・×
6/13○○○○(この冒険終了後★2→3)・○○○・○○○
運良く★が上がる際は○続きなので△や×をどうみるかの参考にしやすいかと。

踊り子男Bはうまく調整できずランクが上がってしまったため掲載見送り

盗賊女C最初からの記録
1の世界へ仲間を連れずにお出かけのみ
6/9 △△・△△△・×
6/10△・△△・△
6/11△○×・○×・×
6/12△・×・△
6/13△・×・○△
6/14△・△△△・△
6/15△△・×・△
6/16○○○・○○・○○○ 
6/17○○・○○・○○○  
6/18○○○○・○○○・○○
6/19○○○○・○○・△× 
6/20○○○△・×・△○△△
6/22○○○○・△△・△△○△(この冒険終了後★1→2)

遊び人女D最初からの記録
1の世界へ仲間がみつかり次第連れ歩き時間のある限り冒険
6/16○○・○○○○・○○○○○●●
6/17○○○○・○●○○○○●○●○・○○●○●●●○
6/18○○・○○・○○○○(この冒険終了後★1→2)

魔法使い女E僧侶★8転職直後から(作成は3月9日0時)
時間のある限り調整しながら冒険
6/19○17●2
6/20○4・○2・○10
6/21○4・○2(この冒険終了後★1→2)・○17●11
6/22○4・○2・○4
6/25○3・○3・○12●12
6/26○4・○3△・○4
6/27○○○△○△△
6/28○○○○○×
6/29○○・○○・○○○○(この冒険終了後★2→3)

見難いので上の羅列から○の数をカウント
ランク 目安 ○合計 △×無しの○ △×なしの● △あるが最後○ △帰還 ×帰還
★1→2 40 44 31
★2→3 90 98 48 29 12
★1→3 130 142 79 33 18 12
★1→2 40 42 34
★1→2 40 43 34
★1→2 40 41 39
★2→3 90 96 61 23
★1→3 130 137 100 25

累計討伐数が★2=40★3=130という前提で話をさせていただきます。
最初に見ていただきたいのは門柱DとEの★2へのアップ時です。
仲間が倒したものは討伐数に含むか含まないかが、たまに話題に上りますが
少なくともこの2キャラでは含むという結果になりました。

次に見ていただきたいのが、門柱Cはランクアップ前に一回しか討伐していないということです。
即ちこのときにランクアップする丁度その討伐数になったということです。
死亡帰還含めるなら42、含めないなら40、★1→2の討伐数が40とするならば
少なくともこのキャラは×帰還をカウントしないということになります。
×帰還が加算されるならこの戦いの前にランクが上がっているはずだからです。
そして門柱Eの★3へのランクアップ時にも同じことが言えます。
そして3月当初作成のキャラでも最近のキャラでも、×帰還が加算されないということで
自分の立てた3の仮説の可能性は低くなるでしょう。
(名無しさん) 2009-06-14 22:21:30 のことから考えると1の可能性が非常に高いと思います。

私の環境で出せる結論は「ランクアップはモンスターを倒した数、討伐数に依存する」
「討伐数は自分が倒したか、仲間が倒したかによらない」「逃げ出した冒険でも討伐数は加算される」
「死亡して帰還した場合討伐数は加算されない」「討伐数は★1からの累計で★2は40★3は130必要である」
そして、皆さんの意見を観察すると「死亡帰還の討伐数が加算されるかどうかは個人の環境による」
と推測されます。BY門柱



ランクアップ数値(討伐したモンスターの数)のデータの記録方法は
職業・キャラ名・現在のランク
①日付 冒険時間(例:腕試し:03時間) 冒険した世界
②1回の冒険で討伐合計数・自分が倒した数・仲間がトドメを刺している数 
③獲得G・ドロップアイテムの有無、仲間の加入 
④ログが長い場合は途中で小計を記入。ランクが上がったら全ての数値を項目毎に合計して記録。
以下は記入例
6/12 冒険 12時間 DQ1 合計:10匹 自分:05匹 仲間:05匹
獲得G:257G 入手アイテム:やくそう
これをランクが上がった後、合計して管理しておきます。
ランクアップ数に関しては自分が倒した数のみor仲間が倒した数も加算されるのかは調査中です。
BYとおりすがりの爆弾岩さん

踊り子(女)A(転職なし)死亡帰還・逃走帰還なし
踊り子(女)B(転職なし)死亡帰還・逃走帰還なし、
この2人は序盤以外は全て仲間を1~3人加えた状態での記録です。
遊び人男
ランク3まで仲間が増えずソロ旅を 余儀なくされてました。
★1→★2 仲間の加入なし  死亡帰還:01回(討伐数0)
★2→★3 仲間の加入:3回のみ 死亡帰還:07回 逃走帰還:02回(双方討伐数:0)

ランクアップデータ・ランクアップ毎に討伐数をリセットしています。
キャラ ランク 合計討伐数 自分討伐数 仲間討伐数 おでかけ(回) 腕試し(回) 冒険(回)
★1→★2 43 26 17
★2→★3 83 45 38
★3→★4 177 99 78 10 14
★4までの合計 303 170 133 17 24
★1→★2 43 38
★1→★2 41 41
★2→★3 88 22
BYとおりすがりの爆弾岩さん




かなり前からランクアップに関するデータを取っております。
その結論から言わせて頂くと

※討伐数は敵一体で1と数える(魔王は不明)※仲間が倒しても自分のものと同様、討伐数はカウントされる
※死亡して帰還してもその冒険のその冒険の討伐数はカウントされる
※全滅や逃げ帰ることでの減少も恐らくは無い
※一次職であれば★が上がるまでの必要討伐数は皆同じである(上級職は不明)
私が何人かの方にデータを取って頂いた結果導き出した数です。
職業も全種取ってあるので職業による数値の違いはないと思います。

★1⇒★2   必要討伐数:40
★2⇒★3   必要討伐数:90 (前回+50)         
★3⇒★4   必要討伐数:180(前回+90)
★4⇒★5   必要討伐数:280(前回+100)
★5⇒★6   必要討伐数:400(前回+120)
★6⇒★7   必要討伐数:550(前回+150)
★7⇒★8   必要討伐数:800(前回+250)

※ランクが旅の途中で上がってもその旅で倒した数は次のランクアップに
繰越されますので全く無駄にはなりません。
※肉系のアイテムは私の数え間違いがない限りですが、ランクアップに
影響があると思われます。
(★2⇒★3の過程で必要数は90ですが89匹討伐した時点でランク
アップしました。サブでも検証しましたが通常は90で間違いないです)
※肉系自体が入手し難いので実証はまだできていない状態です^^;

死亡して帰還してもその冒険のその冒険の討伐数はカウントされるその論拠
★4⇒★5の時段階で・・・ (必要討伐数:280)
236匹討伐後に長旅にて21匹討伐して全滅しました^^;
(その分を入れると257匹討伐)
そのあと長旅で27匹討伐中にランクアップしました♪
全滅分を除外した討伐数:236+27=263
全滅分を含んだ討伐数 :257+27=284   BYお世話になってますさん


ランクアップについてですが、モンスターの順を確認しているついでに
他のデータのやりとりを色々見ていて経験値と思われる数字を見つけました。
jobという表記もありますし職業ごとに管理、累積で間違いないと思います。
結論から言うとわかるのは職業ごとの倒した数、というか経験値だけですから、設定されている
ランクアップの討伐数がわかる、ということではないです。
ですから数え間違いなどなく普通に10進数管理のようなので正確な討伐数がわかるようになっただけ、ということです。
ただ、増え方がわかることでどういう設定か正しくわかるということでもあります。
とは言ってもどんなモンスターでも一匹分でしかなく、逃げた、全滅した場合も途中までは
加算されている、職業による違いは無い、でFAだと思いますけど。
肉系統は連続鯖エラーに凹んで超霜降り肉がまだわかりませんが、
討伐数に影響があるかどうかわかりました。
あと現在の死亡時、逃亡時の討伐数の仕様もわかりました。
グレー技を使用しているので、これらは望まれなければもちろん公開しません、ご安心を^BYキラさん



■2chに書き込まれていたランクアップ討伐数を参考に・・・
★1=0000(前ランク⇒このランク)
★2=0040(040)
★3=0130(090)
★4=0310(180)
★5=0585(275)
★6=0985(400)
★7=1535(550)
★8=2345(810)
なお冒険の種類とmyキャラ・仲間の討伐数は省略してあります。
尚、死亡帰還の討伐数はカウントされないタイプです。
死亡討伐はA(女)はなし、A(男)は1回のみ

踊り子(女)A★1~6までのデータ(前の踊り子女Aと同じ)6/15日以前作成したキャラ
データ整理していたら少々ミスがあったので以前の数値と多少異なります。
ランク 討伐数① 目安 前ランク
繰り越し分
累積加算
ランク毎
次のランク
引継ぎ
累積加算 累積目安
★1⇒★2 47 40 47 47 40
★2⇒★3 92 90 99 146 130
★3⇒★4 149 180 158 304 310
★4⇒★5 273 275 273 577 585
★5⇒★6 388 400 388 965 985
★1~★6=949 ※繰り越し分16匹を+すると=965

踊り子A(男)★1~5までのデータ(6/15日以降作成したキャラ)
ランク 討伐数① 目安 前ランク
繰り越し分
累積加算
ランク毎
次のランク
引継ぎ
累積加算 累積目安
★1⇒★2 45 40 45 45 40
★2⇒★3 91 90 96 141 130
★3⇒★4 176 180 182 323 310
★4⇒★5 242 275 244 567 585
★1~★5=554 ※繰り越し分13匹を+すると=567

複数キャラで試していますが、★1⇒★2=40は同じですが、
★3からキャラ毎?に誤差があり、90で上がるのと90以下で★3になる
データが存在します。いづれも踊り子か仲間に踊り子を加えた場合のみ。BYとおりすがりの爆弾岩さん

アイテム毎(家具も含む)のドロップ率

運がいいとおでかけ1回でドロップできてしまう場合や
何匹倒しても落としにくいアイテムもある。
モンスターの落とすアイテムに確率が設定されているのではという観点から
データを集めてみる研究です。BYとおりすがりの爆弾岩さん

せいぎのそろばん げんじゅつし(DQ3)6匹目で入手。一度入手後再び落としたのは4匹目。
まじんのオノ   ミミック(DQ3)8匹目で入手。
ジパングのふとん(家具)ラゴンヌ(DQ3)5匹目で落とす。BYとおりすがりの爆弾岩さん


原作のようにすぐに遭遇、倒すと繰り返せれば別ですけど、倒す敵が選べない以上正確な入手確率を出すのは
実質不可能ですし、ある程度の目安ですらモンスターの総数から途方もない時間がかかります。
かなり頑張っても魔王討伐アイテムのほぼ落とす、かなり高い、程度しか埋まらないと思います。
というかまず何段階あるのかすらわかりませんけど・・・。
ちなみに家具の入手確率は一律かと思います。確率自体はそれほど高くはないといったところでしょうか。
研究自体を否定しているわけではないのですけど、協力者がそれこそ100人いたとしてもいつ終わるものか
わからないので一応。BYキラさん


上級職になれる組み合わせ○×

上級職になれたなれない職の組み合わせの情報を集めていくテーマです。
なれた条件はもちろん、なれない条件もお待ちしております。
勇者職情報の収集にも流用できるように作りましたが、何かありましたらコメント欄まで。

今までの★ 今までの一次職、上級職を全て★付きで(なれなかった報告は★6以上でお願いします)
なれた上級職 どの上級職にも成れなかった場合×と
報告者名 本人以外ははっきりその旨も書いてください
日付 には確認した日付を(将来起こる……かもしれない仕様変更に対応するため)
備考欄 何か気になることありましたら

書き込んでください。編集できない方はコメント欄までお願いします。
今までの★ なれた上級職 報告者名 日付 備考欄
武闘家★6、遊び人★6 × 名無しさん 09.07.01
踊り子★7、遊び人★6 スーパースター SEM←とおりすがりの爆弾岩 09.07.04
踊り子★6、遊び人★8 スーパースター 名無しさん 09.07.04
戦士★7、遊び人★6 バトルマスター ぱたさん 09.07.10
僧侶★7、武闘家★6 パラディン ぱたさん 09.07.14
ここに書き込んで下さい


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モンスタ強さ装備と戦闘結果ダメージの関係

そう役に立つデータではないので見て貰ったらすぐ消す予定。
防具で与えるダメが上がる、勝てなかった敵が倒せるようになったとも取れると思います。
薬草は拾ったら即売ってますが徹底し切れていません。
○=倒した、◎=会心の一撃、△=逃げた、×=死んだ、数字は与えた与えられたダメージ、薬=薬草使った場合
古← →新
門柱踊り子男A★3になった直後から途中までの記録
武器 てつのそろばん
防具 かわのよろい たびびとのふく みかわしの服
道具 キメラ弁当どくけしおかしなくすり
1 スライム ○17、○19、○20、○21 ○35、○28 ○33
2 スライムベス ○21、○32、○25 ○41、○33、○42
3 ドラキー ○26 ○21、○31、○23 ○45、○46
4 ゴースト ○20、○21、○30 ○29 ○25
5 メイジドラキー ○18 ◎43
6 まほうつかい ○24 ○21、○20 ○37、○24、○37
7 メーダ ○25、○27、○27 ○23 ○32、○42
8 メトロゴースト ○18、○27 ○30 ○32、○33
9 おおさそり ○23 ○24
10 ドロル ○21、○17 ○18、○18
11 ドラキーマ ○17、○17、○20 ○18
12 がいこつ ○20 ○24
13 まどうし ○20、○18 ○22
14 てつのさそり ○19、◎25 ○20
15 リカント ○18、○17 ○18、○21、○21 ○24、○29
16 しりょう ○17、○18、○17 ○18 ○32、○29、○30
17 ヘルゴースト ○17、○18、○18 ○19、○19、○20 ○29、○19、○28
18 リカントマムル △32 ○18
19 ドロルメイジ ×32、△32 ○28
20 メーダロード △34 △39、△38、△33
21 キメラ △32、△38、△37 ×40
22 しのさそり ×32、×40 △38
23 しりょうのきし ×38 △37、△50 △45、△41、×35
24 メタルスライム
25 ゴールドマン ×38、×48 △37薬5
26 よろいのきし ×45 △37、△50、△50、△45
27 メイジキメラ △56、×44 ×48薬8 △53、△45
28 かげのきし △39、△41、△41、×39
29 スターキメラ ×55、△59、×57 △50
門柱踊り子男B最初から★3になるまで
武器 くだものナイフ たけのやり てつのそろばん
防具 かわよろい けがわのコート
道具 せいすいおかしなくすりおべんとう 弁当一個
1 スライム ○19、○17、○19、○17、○11 ○16、○19、○19、○19 ○33、○29 ○31 ○28、○22、○29、○33、○31
2 スライムベス ○4、○4 ○12、○16、○10 ○10、○13 ○26 ○28 ○32、○26
3 ドラキー ○13 ○17、○10、○16、○10 ○25 ○31、◎33、○33、○32、○22、○34
4 ゴースト ○13、○14 ○11、○12 ○22、○18 ○23、○21 ○24 ○28、○25、○26
5 メイジドラキー △5 ○11、○10 ○13、○10、○17、○12、○13 ○24、○18、○21、○18、○24 ○20 ○30、○30、○23
6 まほうつかい △8 ○13、○16 ○20、○16 ○20、○25 ○30、○19
7 メーダ ○16、○16、○10 ○12、○12 ○18 ○24、○18
8 メトロゴースト ×8、×8 ○12 ◎23 ○24、○24 ○28、○26
9 おおさそり ○29、○22、○28、○21 ○19、○26、○23、○20、○20
10 ドロル
11 ドラキーマ ○14 ○22
12 がいこつ ○15、○14 ○19 ○19、○22、○22 ○22、○19、○23、○22
13 まどうし △16、△16、△16 ○22 ○20 ○22
14 てつのさそり △16 ○18、○22、○19、○20 ○21、○20、○18、○20
15 リカント △16、×16、△16 ○21
16 しりょう △18、△17 ○19 ○19、○20、○20
17 ヘルゴースト
18 リカントマムル ○18、○18 ○19、○19 ○19、○18、○19
19 ドロルメイジ ×20、△19、△20 ×18薬5、×18 △18、×18、△18

コメント欄

  • ★5の武器天罰の杖を★1の魔法使いに装備したら★5になるかと思ってた(単なるアホ) -- (名無し) 2010-10-25 21:50:57
  • 今日僧侶★6になったから賢者になるため魔法使いを極めています。
    装備は天罰の杖とただの布きれです。仲間はほぼ盗賊です。踊り子がほしい・・・ -- (大王者) 2010-11-15 21:09:10
  • ;;lllllllllllllllllll -- (名無しさん) 2010-12-21 20:38:54
  • 勇者で魔王討伐に出たら帰還まで16時間と表示されました。
    勇者も冒険時間2/3でしたっけ? -- (名無しさん) 2011-02-04 10:35:07
  • 僕も武闘家で、帰還まで16時間ってなりましたが。 -- (mirudora) 2011-02-12 22:11:16
  • ハイ&ローで、ネネと対戦しました。
    ネネのコメント以下の通りです。

    勝負前1
    (勝負後)
    ああ あの人ったら
    忘れ物してないかしら。
    心配に なってきちゃったわ。

    勝負前2
    あなた トルネコという
    商人に 会いませんでいたか?
    ハイ&ローが 好きな人なんです。

    勝利時
    あなた あの人と違って
    ハイ&ローに強いわね!
    これを さし上げるわ。

    敗北時
    あの人も これぐらい
    ハイ&ローに弱いのよね。
    -- (ちょび) 2011-06-29 15:29:14
  • ランク+2の仲間とも会えます -- (名無しさん) 2011-10-05 15:05:45
  • ハイ&ロー フローラにかつとチップ30枚 -- (名無しさん) 2011-11-22 22:45:27
  • 戦士+魔法使い+遊び人=バトルマスター&魔法戦士&天地雷鳴士
    ↑勇者になるために一番効率が良いと思われる -- (名無しさん) 2012-03-08 16:00:51
  • うぇーんドラクエナインの世界は無いのぉ??? -- (名無しさん) 2012-04-24 17:39:13
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最終更新:2009年07月21日 07:12
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