ばくだんいわ
HP |
ちから |
かしこさ |
みのまもり |
すばやさ |
生息地 |
回避率 |
523 |
76 |
42 |
131 |
14 |
森/荒野 |
★ |
|
属性耐性 |
つよい |
打撃/炎/氷/爆発・暗黒・光属性の攻撃 |
よわい |
風属性の呪文 |
|
状態異常耐性 |
つよい |
精神的行動不能/物理的行動不能/かわいいおどり/さそうおどり あまい息/スウィートブレス/呪文守備力ダウン/マホトーン 毒・猛毒/みわくの眼差し/ゆうわくの踊り |
よわい |
呪い/幻/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン |
技名 |
属性 |
対象 |
威力 |
補足 |
プチダウン |
打撃・爆発 |
敵全体 |
★★★ |
特技 |
くいつく |
打撃 |
敵単体 |
★★★ |
物理・会心★ |
わらう |
わらう |
自分 |
- |
特技 バトルマスター専用技 |
メガンテ |
耐性無視 |
敵全体 |
- |
呪文 わらう発動後に3回攻撃受けると発動,その後自分に600台のダメージ |
特徴
みのまもりが高い守備的なモンスター。
属性耐性が素晴らしく、壁役にはもってこいである。
HPが低めなので、HPが高いモンスターと組むとバランスがよくなる。
バトルマスター専用技のわらうは、1ターン目で選択すると、それ以外の行動は、一切できなくなる。(ばくだんいわのみ)さらに、状態異常になった時と同様にコマンド入力時のゆうきゲージ上昇量が減ってしまう。なお、攻撃系SPカードを受けても、攻撃1回とみなされるが、いてつく波動で無効化されるので魔王には向かない。
またメガンテ使用後は自分に600台のダメージが来るのでそこのとこも注意
コマンドが両方「メガンテ」となったターンで
ほしふるうでわを使用すれば真っ先にメガンテすることができる。
メガンテのダメージで相手を倒した場合自爆ダメージが来る前に試合終了でこちらの勝利となるため対戦時の起死回生の一手としても使用可能。
メガンテは呪文扱いなので、
マホステや
マジックバリアで防ぐことが出来、使用したチームが自爆ダメージを受けるのみになる。
ちなみに自爆ダメージでHPがゼロになることはない。
最終更新:2010年01月07日 20:06