アームライオン

覚える特技

習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技
5 マヌーサ 12 ちからため
9 ルカナン 15 かえんのいき

装備

装備系統:Lタイプ

耐性

軽減率 攻撃系 状態異常系
良く効く ×1 バギ・デイン メガンテ・たいあたり
普通に効く ×4/5 ギラ・イオ・炎 ルカニ
効きにくい ×1/3 メラ・ヒャド・吹雪 ラリホー・メダパニ
毒・マヌーサ
効かない ×0 ザキ・マヒ
マホトーン・マホトラ
1ターン休み

特定のレベルでのステータス

時期 Lv 最大HP 最大MP 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値
初期 3 83 0 91 58 72 6 32 1140
マヌーサ習得 5 90 0 92 63 72 7 32 8031
ルカナン習得 9 122 12 97 68 76 9 32 26156
ちからため習得 12 154 17 101 75 78 14 38 53518
かえんのいき習得
賢さ20
15 190 20 105 83 80 20 48 109764
20 220 40 113 97 81 25 56 223026
25 265 50 116 102 82 27 58 340475
最終 30 310 60 120 108 83 30 60 457924

主人公との比較

※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提
主な状況 アームライオンのLv 主人公のLv 備考
加入直後
デモンズタワー
Lv3
経験値1140
Lv25
経験値112856
マヌーサ習得
デモンズタワー
Lv5
経験値8031
Lv25
経験値112856(119747)
ルカナン習得
海の神殿
Lv9
経験値26156
Lv26
経験値130628(137872)
ちからため習得
エルヘブン
Lv12
経験値53518
Lv27
経験値150623(165234)
かえんのいき習得
賢さ20
地下遺跡の洞窟
Lv15
経験値109746
Lv29
経験値198426(221462)
経験値+4647で
主人公Lv30(226109)
大神殿 Lv20
経験値223026
Lv33
経験値325732(334742)
ジャハンナ~エビルマウンテン Lv25
経験値340475
Lv35
経験値408692(452191)
経験値+3903で主人公Lv36(456094)
最終
クリア後1・謎の洞窟
Lv30
経験値457924
Lv38
経験値564650(569640)

仲間率

1匹目 2匹目 3匹目
1/32 1/64 1/128

評価

時期 評価 備考
序盤 =====
中盤 ★☆☆☆☆ 加入時期が中盤ラストと悪いものの、HP以外の数値や耐性がある程度あるのは救い。
賢さは低いが、そもそもやれる事の幅がないので大きな障害にはならない。
終盤1 ★★☆☆☆ ギラ・イオ・炎に微耐性、メラ・ヒャド・吹雪に強耐性を持ち、水の羽衣も装備可能。
HPも200を超え粘り強く戦える。問題は火力の無さ。
終盤2 ★★☆☆☆ HPが300近くなる。持ち前の耐性を活かし道具係として頑張ろう。
クリア後1 ★☆☆☆☆ 開始とほぼ同時にレベルカンスト。力は120止まり。仮にグリンガム解禁したところで…
クリア後2 ☆☆☆☆☆ カンストした嫁(notデボラ)並みの力を誇る。
加入直後のゴレムス、アクデン並みでもある。君は泣いてもいいと思うよ。

寸評

HPが300程度まで比較的上昇する上、生物系のような見た目に反してメラ系や冷気を大幅軽減・状態異常にも強く、
ブーメランと鞭を主力とする装備グループの中では強い方に分類される。役割はこの手の例に漏れず範囲攻撃兼、アイテム係といったところ。
しかし耐性以外では不満も多い。全体的に中途半端なパラメータであり、肝心の力もあまり伸びず、
この点は育ちきったエンプーサにすら劣る。更にかしこさが低く、物足りなさを感じる頃にやっと20を超える。
特技も時期的には押しが足りない物を覚える。その為、馬車待機あるいはモンスターじいさん送りになる可能性も高い。
もし使うつもりなら終盤の開始までには仲間にし、かしこさの種を使うか、終盤開始直後に知力の兜を最速で取りに行くかしよう。
PS2とDS版では、ステータスで勝り耐性も同じく強力な「ほのおのせんし」が同じ装備グループにいる為、少し立場がないかもしれない…。

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最終更新:2024年03月10日 14:54
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