ドロヌーバ

覚える特技

習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技
習得済み おたけび 10 マホキテ
習得済み なめまわし 15 スクルト
5 スカラ

装備

装備系統:Jタイプ

耐性

軽減率 攻撃系 状態異常系
良く効く ×1 メラ・ギラ
デイン・炎
ルカニ・メガンテ
毒・1ターン休み
普通に効く ×4/5 イオ・ヒャド
バギ・吹雪
ラリホー・ザキ
メダパニ・麻痺
効きにくい ×1/3 マヌーサ
効かない ×0 マホトラ・マホトーン

特定レベルでのステータス

時期 Lv 最大HP 最大MP 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値
初期 1 90 0 54 1 8 10 0 0
スカラ習得 5 110 5 58 4 14 15 0 2021
マホキテ習得 10 120 11 73 15 21 26 1 6004
スクルト習得 15 170 16 98 20 26 30 1 17850
20 230 21 103 20 28 35 5 50852
25 270 26 110 22 32 45 7 108403
最終 30 310 30 120 23 36 55 10 196698
理論上最高値 359 31 129 26 36 56 10

主人公との比較

※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提
主な状況 ドロヌーバのLv 主人公のLv 備考
加入直後
魔物の住処
Lv1
経験値 0
Lv16
経験値 20972(21032)
ドロヌーバ撃破で
主人公の経験値+60
スカラ習得 Lv5
経験値 2021
Lv16
経験値 20972(23053)
マホキテ習得
ルラフェン
Lv10
経験値 6004
Lv17
経験値 26490(27036)
スクルト習得
ルラフェン南の洞窟
Lv15
経験値 17850
Lv18
経験値 33046(38882)
終盤開始 Lv25
経験値 108403(109596)
Lv26
経験値 130628
経験値+13753で
ドロヌーバLv26
最高レベル到達
地下遺跡の洞窟
Lv30
経験値 196698
Lv29
経験値 198426(217730)
経験値+8379で
主人公Lv30

仲間率

1匹目 2匹目 3匹目
1/4 1/64 1/64

評価

時期 評価 備考
序盤 ★☆☆☆☆ 装備の汎用性と、特技でスカラ・スクルトを覚える点で、腐った死体よりはある程度使える。
ただし代わりに、序盤にしては加入が少し遅め。
魔物のすみかでは出現率が低く、ルラフェン南の洞窟で加入すると出遅れる。
中盤 ★★☆☆☆ HPと力はこの時期トップ。貧弱な守備力も装備で多少カバー可。
が、如何せん素早さが皆無なので攻撃が敵より後手になり、被ダメージが増える。
耐性も低めなので息や呪文を使う敵は天敵。
終盤1 ★★☆☆☆ 中盤と変わらず。装備グループの被るゴーレム加入と同時に引退か。レベルカンストもこの辺り。
終盤2 ★☆☆☆☆ レベルカンストしているが、HPの高さで何かは出来る。する意味があるかは別として。
クリア後1 ☆☆☆☆☆ 成長も頭打ちしており、持ち前のHPの高さすら意味を成さなくなってくる。
趣味の領域。
クリア後2 ☆☆☆☆☆ マゾの領域。

寸評

腐った死体のテーブル流用キャラ。その流用元と比較した場合、加入時期が若干遅いものの
HPと力が20前後高くなる上、仲間率や装備グループ・特技の面で多少は使いやすい。
しかし身の守り・素早さ・耐性がダメダメと言うピーキーな性能故、やれる事もほぼ決まってくる。
後攻がほぼ確定しているので、祝福の杖や賢者の石を使わせるのがいいだろう。
なにかとバカにされる身の守りだが、実は中盤は「さすらいのたびびと」とあまり変わらない。
馬車で育ててつつグランバニアで装備を整え、ボス戦で使って、ゴーレムに装備を引き継ぐのも有り。

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最終更新:2012年09月26日 13:16
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