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「魔導対戦 はさむんちょ」(2024/04/03 (水) 10:30:57) の最新版変更点
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#right(){発売時期:1999年3月6日/収録号数:DS22号}
#right(){発売時期:1999年6月6日/収録号数:DS23号}
#right(){発売時期:2000年10月27日/収録号数:その他}
#right(){対応機種:Windows/メディア:CD-ROM}
#right(){ジャンル:テーブル/シリーズ名:魔導物語シリーズ}
#center(){&ref(title.png)}
***概要説明
魔導キャラ達によるオセロ風ゲーム。
置いたコマによって様々な効果が表れます。
「DS22号にて好評だったため、DS23号に再録された」という逸話というか曰く付きのゲーム。
TCP/IPなど多用な接続方式を用いて、ネット対戦が可能。
2000年にMSDジャパンより「コンパイル THE ベスト」シリーズとして単体パッケージ販売。
***&spanid(patch){修正パッチ}
[[フォント修正 + エラー回避パッチ >http://www36.atwiki.jp/discstation?cmd=upload&act=open&pageid=35&file=hasa4.zip]]
パッチをあてると8以降のOSにて台詞等が狭まらなくなり、Vista以降のOSにてエラーで落ちなくなります。
***操作方法
マウス。
玉をはさむとパワーが蓄積される。
パワーを消費してアイテム玉が使用できる。
***攻略情報
#openclose(show=キャラ一覧){
&strong(){アルル}
主人公ポジションゆえの普通のキャラ。
「よせる」は上方向が得意。
&strong(){ルルー}
メガシールドは苦手だが3×3ボムが得意。
「よせる」は下方向が得意。
&strong(){シェゾ}
ルルーとは逆に、メガシールドは得意だが3×3ボムが苦手。
「よせる」は左方向が得意。
変態。
&strong(){ウィッチ}
メガシールドが少し苦手で、カウント0が得意。
「よせる」は右方向が得意。
&strong(){すけとうだら}
リバースとスキップが得意。
特にリバースは他のキャラよりも群を抜いて大得意。
スキップは2人対戦だと再び自分の番になるので
連続していくつも玉を置けることになる。
シールド・3×3ボムが苦手。
&strong(){ミノタウロス}
「よせる」が大得意。
シールド・3×3ボム・リバース・スキップが苦手。
&strong(){サタン}
3×3ボムとメガシールドが得意。
また、よせる・リバース・スキップも少し得意。
一方、シールドとカウント0は苦手。
消費パワー99でチェンジが使える。
&strong(){ドラコ}
隠しキャラその1。
スキップが得意。メガシールドも少し得意。
また、他キャラはほぼ全員
カウント3・イレースが消費パワー3に対して、
唯一消費パワー2で使用できる。
カウント0は苦手。
「よせる」は左右が得意で上下が苦手。
&strong(){セリリ}
隠しキャラその2。
シールド・メガシールドは大得意だが
カウント0・3×3ボム・リバース・スキップが消費パワー99という
守り特化の癖のあるキャラ。ランダムも苦手。
シールドが消費パワー2で、パワーに少し余裕があれば
ノーマル玉感覚でシールドを使用できる。
メガシールドも頻繁に出すことができるが、
同時に、相手にパワーを多く蓄積させることになるので注意。
&strong(){ラグナス}
隠しキャラその3。
ランダムは大の苦手だがそれ以外がちょっとずつ得意。
ランダム使う気がないのならアルルよりこっち。
「よせる」は上下が得意で左右が苦手。
&strong(){カーくん}
隠しキャラその4。
ランダムが消費パワー1の代わりに他が消費パワー99の
いつものバランス崩壊キャラ。
?????も消費パワー99で使用できる。
&strong(){くぼっち}
隠しキャラその5。
チェンジ(消費パワー0)とランダム(消費パワー99)のみ使用できる。
ノーマルは使用できない。
&strong(){やんぐ}
隠しキャラその6。
イレース(消費パワー0)とランダム(消費パワー99)のみ使用できる。
ノーマルは使用できない。
}
#openclose(show=アイテム消費パワー一覧表){{#center(){
||BGCOLOR(#cccccc):アルル|BGCOLOR(#cccccc):ルルー|BGCOLOR(#cccccc):シェゾ|BGCOLOR(#cccccc):ウィッチ|BGCOLOR(#cccccc):たら|BGCOLOR(#cccccc):ミノ|BGCOLOR(#cccccc):サタン|BGCOLOR(#bbbbbb):ドラコ|BGCOLOR(#bbbbbb):セリリ|BGCOLOR(#bbbbbb):ラグナス|BGCOLOR(#bbbbbb):カーくん|BGCOLOR(#aaaaaa):くぼっち|BGCOLOR(#aaaaaa):やんぐ|
|BGCOLOR(#cccccc):ノーマル|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|||
|BGCOLOR(#cccccc):シールド|5|5|5|5|10|10|15|5|&color(red){2}|4|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):メガシールド|50|70|30|60|50|50|30|40|&color(red){20}|45|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):カウント0|30|30|30|&color(red){20}|30|30|50|40|99|25|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):カウント3|3|3|3|3|3|3|3|&color(red){2}|3|3|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):イレース|3|3|3|3|3|3|3|&color(red){2}|3|3|99||0|
|BGCOLOR(#cccccc):よせる(上)|5|15|15|15|15|&color(red){3}|10|20|15|5|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):よせる(下)|15|5|15|15|15|&color(red){3}|10|20|15|5|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):よせる(左)|15|15|5|15|15|&color(red){3}|10|5|15|20|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):よせる(右)|15|15|15|5|15|&color(red){3}|10|5|15|20|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):3×3ボム|30|&color(red){20}|50|30|40|40|&color(red){20}|30|99|25|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):ランダム|5|5|5|5|5|5|5|5|10|30|&color(red){1}|99|99|
|BGCOLOR(#cccccc):リバース|30|30|30|30|&color(red){10}|40|25|30|99|25|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):スキップ|30|30|30|30|&color(red){20}|40|25|&color(red){20}|99|25|99|||
|BGCOLOR(#cccccc):チェンジ|||||||99|||||0||
|BGCOLOR(#cccccc):?????|||||||||||99|||}
※コンパイルHPの攻略ページで、セリリのメガシールドの消費パワーが30と書かれていたが誤植。ゲーム内では20。
-シールド:はさまれても、ノーマルになるだけで色が変わらない。
-メガシールド:はさまれても色が変わらない。
-カウント0:次の人の出番前に消える。
-カウント3:3ターン後(4人プレイなら次の自分の出番前)に消える。はさまれるとノーマルになる。
-イレース:はさまれると消える。
-よせる:はさまれると、盤上の玉が全て寄せられる。壁・灰色のメガシールドは動かない。
-3×3ボム:はさまれると、周囲3×3マスを爆破する。ボム自体が爆破されると誘爆する。壁は壊れない。
-ランダム:他のアイテム(ノーマル含む)、いわ、かべのどれかになる。&br()&color(white){.} スカ(何も置かない)が出ることもある。&br()&color(white){.} スカ20%、チェンジ4%、?????1.5%(コンパイルHPの攻略ページより)
-リバース:順番が逆になる。(2人プレイだと実質効果なし)
-スキップ:次の人の出番を飛ばす。
-チェンジ:はさんだ人とはさまれた人の玉の色を全て入れ替える。
-?????:はさまれると、全てのノーマル玉がカウント4になる。
}}
相手のノーマル玉をはさむとパワー1、アイテム玉(メガシールド除く)をはさむとパワー2、
メガシールドをはさむとパワー5が蓄積される。
「いわ」(6×6などで周りに置かれるごつごつしたブロック)と
「かべ」(ランダムで出る灰色のメガシールド)の違いは
ボムで爆破されるかされないか。「かべ」は破壊可能だが「いわ」は破壊不可。
同点の時は後攻が勝ちになる。
***裏技
【隠れキャラクター】
通算プレイ回数(モードは問わない)が
5回でドラコ
10回でセリリ
15回でラグナス
20回でカーくん
が使えるようになる。更に、この四人が使えるようになった状態で、
「?」から&strong(){左回り}させて、
(?→ドラコ→ウィッチ→アルル→カーくん→サタン→ラグナス→シェゾ→ミノ→セリリ→?)
「?」に戻ってきたところで決定すると、「くぼっち」が、
「?」から&strong(){右回り}させて、
(?→セリリ→ミノ→シェゾ→ラグナス→サタン→カーくん→アルル→ウィッチ→ドラコ→?)
「?」に戻ってきたところで決定すると、「やんぐ」が
それぞれ使えるようになる。
#right(){出典 WebDS}
【追加モード】
-ゲージが増えない:タイトルで「P」を押しながら勝ち抜き戦を選ぶ。
-思考時間が10秒に:タイトルで「C」を押しながら勝ち抜き戦を選ぶ。
-勝ち抜き戦のみ有効。「P」「C」同時押しも可能。
***没要素
開発段階では、パスする事が出来たり
各キャラの必殺技が設定されていたようで item.cnx にその名残がある。
&blankimg(item.png,width=283)
#right(){発売時期:1999年3月6日/収録号数:DS22号}
#right(){発売時期:1999年6月6日/収録号数:DS23号}
#right(){発売時期:2000年10月27日/収録号数:その他}
#right(){対応機種:Windows/メディア:CD-ROM}
#right(){ジャンル:テーブル/シリーズ名:魔導物語シリーズ}
#center(){&ref(title.png)}
***概要説明
魔導キャラ達によるオセロ風ゲーム。
置いたコマによって様々な効果が表れます。
「DS22号にて好評だったため、DS23号に再録された」という逸話というか曰く付きのゲーム。
TCP/IPなど多用な接続方式を用いて、ネット対戦が可能。
2000年にMSDジャパンより「コンパイル THE ベスト」シリーズとして単体パッケージ販売。
***&spanid(patch){修正パッチ}
[[フォント修正 + エラー回避パッチ >http://www36.atwiki.jp/discstation?cmd=upload&act=open&pageid=35&file=hasa4.zip]]
パッチをあてると8以降のOSにて台詞等が狭まらなくなり、Vista以降のOSにてエラーで落ちなくなります。
***操作方法
マウス。
玉をはさむとパワーが蓄積される。
パワーを消費してアイテム玉が使用できる。
***攻略情報
#openclose(show=キャラ一覧){
&strong(){アルル}
主人公ポジションゆえの普通のキャラ。
「よせる」は上方向が得意。
&strong(){ルルー}
メガシールドは苦手だが3×3ボムが得意。
「よせる」は下方向が得意。
&strong(){シェゾ}
ルルーとは逆に、メガシールドは得意だが3×3ボムが苦手。
「よせる」は左方向が得意。
変態。
&strong(){ウィッチ}
メガシールドが少し苦手で、カウント0が得意。
「よせる」は右方向が得意。
&strong(){すけとうだら}
リバースとスキップが得意。
特にリバースは他のキャラよりも群を抜いて大得意。
スキップは2人対戦だと再び自分の番になるので
連続していくつも玉を置けることになる。
シールド・3×3ボムが苦手。
&strong(){ミノタウロス}
「よせる」が大得意。
シールド・3×3ボム・リバース・スキップが苦手。
&strong(){サタン}
3×3ボムとメガシールドが得意。
また、よせる・リバース・スキップも少し得意。
一方、シールドとカウント0は苦手。
消費パワー99でチェンジが使える。
&strong(){ドラコ}
隠しキャラその1。
スキップが得意。メガシールドも少し得意。
また、他キャラはほぼ全員
カウント3・イレースが消費パワー3に対して、
唯一消費パワー2で使用できる。
カウント0は苦手。
「よせる」は左右が得意で上下が苦手。
&strong(){セリリ}
隠しキャラその2。
シールド・メガシールドは大得意だが
カウント0・3×3ボム・リバース・スキップが消費パワー99という
守り特化の癖のあるキャラ。ランダムも苦手。
シールドが消費パワー2で、パワーに少し余裕があれば
ノーマル玉感覚でシールドを使用できる。
メガシールドも頻繁に出すことができるが、
同時に、相手にパワーを多く蓄積させることになるので注意。
&strong(){ラグナス}
隠しキャラその3。
ランダムは大の苦手だがそれ以外がちょっとずつ得意。
ランダム使う気がないのならアルルよりこっち。
「よせる」は上下が得意で左右が苦手。
&strong(){カーくん}
隠しキャラその4。
ランダムが消費パワー1の代わりに他が消費パワー99の
いつものバランス崩壊キャラ。
?????も消費パワー99で使用できる。
&strong(){くぼっち}
隠しキャラその5。
チェンジ(消費パワー0)とランダム(消費パワー99)のみ使用できる。
ノーマルは使用できない。
&strong(){やんぐ}
隠しキャラその6。
イレース(消費パワー0)とランダム(消費パワー99)のみ使用できる。
ノーマルは使用できない。
}
#openclose(show=アイテム消費パワー一覧表){{#center(){
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|BGCOLOR(#cccccc):?????|||||||||||99|||}
※コンパイルHPの攻略ページで、セリリのメガシールドの消費パワーが30と書かれていたが誤植。ゲーム内では20。
-シールド:はさまれても、ノーマルになるだけで色が変わらない。
-メガシールド:はさまれても色が変わらない。
-カウント0:次の人の出番前に消える。
-カウント3:3ターン後(4人プレイなら次の自分の出番前)に消える。はさまれるとノーマルになる。
-イレース:はさまれると消える。
-よせる:はさまれると、盤上の玉が全て寄せられる。壁・灰色のメガシールドは動かない。
-3×3ボム:はさまれると、周囲3×3マスを爆破する。ボム自体が爆破されると誘爆する。壁は壊れない。
-ランダム:他のアイテム(ノーマル含む)、いわ、かべのどれかになる。&br()&color(white){.} スカ(何も置かない)が出ることもある。&br()&color(white){.} スカ20%、チェンジ4%、?????1.5%(コンパイルHPの攻略ページより)
-リバース:順番が逆になる。(2人プレイだと実質効果なし)
-スキップ:次の人の出番を飛ばす。
-チェンジ:はさんだ人とはさまれた人の玉の色を全て入れ替える。
-?????:はさまれると、全てのノーマル玉がカウント4になる。
}}
相手のノーマル玉をはさむとパワー1、アイテム玉(メガシールド除く)をはさむとパワー2、
メガシールドをはさむとパワー5が蓄積される。
「いわ」(6×6などで周りに置かれるごつごつしたブロック)と
「かべ」(ランダムで出る灰色のメガシールド)の違いは
ボムで爆破されるかされないか。「かべ」は破壊可能だが「いわ」は破壊不可。
同点の時は後攻が勝ちになる。
***裏技
【隠れキャラクター】
通算プレイ回数(モードは問わない)が
5回でドラコ
10回でセリリ
15回でラグナス
20回でカーくん
が使えるようになる。更に、この四人が使えるようになった状態で、
「?」から&strong(){左回り}させて、
(?→ドラコ→ウィッチ→アルル→カーくん→サタン→ラグナス→シェゾ→ミノ→セリリ→?)
「?」に戻ってきたところで決定すると、「くぼっち」が、
「?」から&strong(){右回り}させて、
(?→セリリ→ミノ→シェゾ→ラグナス→サタン→カーくん→アルル→ウィッチ→ドラコ→?)
「?」に戻ってきたところで決定すると、「やんぐ」が
それぞれ使えるようになる。
#right(){出典 WebDS}
【追加モード】
-ゲージが増えない:タイトルで「P」を押しながら勝ち抜き戦を選ぶ。
-思考時間が10秒に:タイトルで「C」を押しながら勝ち抜き戦を選ぶ。
-勝ち抜き戦のみ有効。「P」「C」同時押しも可能。
***没要素
開発段階では、パスする事が出来たり
各キャラの必殺技が設定されていたようで item.cnx にその名残がある。
&blankimg(item.png,width=283)
***特別版
DS25号のCD-ROM内HTML、やんぐ氏の開発後記によると、
DS13号の[[オプション☆モンスター]]のプレゼントとして送付された、「特別版」が存在しているそうである。
特別版は同作の主人公モモちゃんと「変なのが2匹」(恐らくは上述の「くぼっち」と「やんぐ」)使用可能で、
通信対戦は不可能だったそうだ。