フロートランドのおとぎばなし

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フロートランドのおとぎばなし - (2021/01/02 (土) 14:33:41) のソース

#right(){発売時期:1997年6月6日/収録号数:DS15号}
#right(){発売時期:1997년9월/収録号数:제삼호}
#right(){対応機種:Windows/メディア:CD-ROM}
#right(){ジャンル:テーブルゲーム/シリーズ名:その他}

#center(){&ref(title.png)}

**概要説明
フロートランドという空に浮かぶ島を舞台にしたボードゲーム。
作家になる事を夢見る主人公ミルフィアが、
願いが叶う石「イーゼルストーン」をめぐってライバル達と争奪戦を繰り広げる。

システム的にはカードバトルが かなりのウェイトを占める。
止まったマスによりカードが取得でき、そのカードを駆使して
自身を強化したり、ライバルとの戦闘に使ったりする。
難易度はかなり易しめに作られているので、非常にとっつき易い。

また、このゲームはキャラ人気が大変高く
前号であれだけ活躍したルルーでも取れなかったキャラコン1位の座を
ミルフィアがアルルからあっさりと奪い取った、という伝説がある。

***&spanid(patch){修正パッチ}
[[エラー回避パッチ>http://www36.atwiki.jp/discstation?cmd=upload&act=open&pageid=135&file=float.zip]]
パッチをあてると10以降のOSにてエラーで落ちなくなります。

//***操作方法
//
//
***攻略情報
敵の名称に関して、本編中かWORD_006.DAT内に呼称があるものはそれに準拠。
情報がないものに関しては暫定名で記述。
//未完成です!追記・修正を募集しています

***ストーリーモード
&bold(){STAGE1}
#openclose(show=地図){
&image(float_map0.png)
}

&bold(){STAGE2}
#openclose(show=地図){
&image(float_map1.png)
}

&bold(){STAGE3}
#openclose(show=地図){
&image(float_map2.png)
}

***パーティーモード
#openclose(show=地図){
&image(float_map3.png)
モンスターマスはマップ上部・右側に近づくほど強い敵が出やすい傾向にある。
カードマスは全体から様々な種類・Lvのカードが出る。
}
#openclose(show=ギミック){
&bold(){不思議な燭台}
マップ中央下部・燭台のあるマスに止まると聖なる火を灯すことができる。
すべて灯すと願いを叶えてもらえる。
|選択肢|結果|h
|ジュエルカードが欲しい|まだ持っていないジュエルカードを入手&br()すべて持っている場合は最大体力が増加|
|めずらしいカードが欲しい|ルミナス・ボアを入手|
|何も欲しくない|最大体力が増加|

&bold(){トゲとレバー}
マップ右側にあるレバーで右下イエロージュエル前のトゲを出し入れすることができる。
トゲのマス上にキャラクターが立っている場合はレバーを動かせない。
中に閉じ込められると緑色の魔法陣に止まる以外に脱出方法がなく、なかなか出られないので注意。
}
#openclose(show=店・宝箱){
&bold(){マップ左下の店}
|カード|値段|h
|バリア|$1|
|ポイズンニードル|$1|
|ディスペル|$1|
|カウンター|$1|
|レッドジュエル|$3|

&bold(){マップ右側の店}
|カード|値段|h
|スロウLv1|$2|
|完全防御|$2|
|カウンター|$2|
|カードキャンセル|$2|
|イエロージュエル|$3|

&bold(){マップ左上の店}
|カード|値段|h
|たまご|$2|
|たまご|$2|
|たまご|$2|
|たまご|$2|
|ブルージュエル|$3|
//たまごの中身は未調査

&bold(){宝箱}
|位置|中身|h
|マップ左上・店の真下|完全防御|
|マップ左上・店の右下|ブレス|
|マップ中央|スロウLv1|
|マップ右下|イエロージュエル(何枚でも)|
}
//#openclose(show=ボスデータ){
//}

***各種データ
#openclose(show=カードデータ){
LvMAXはM、NO WAITはNと表記。
攻撃or回復の有色カードは同色を連続で使用すると効果量がアップする。
(体力バーの下にある数字*20%を上乗せ)
***赤
|BGCOLOR(#FFCCCC):名前|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv|BGCOLOR(#FFCCCC):WAIT|BGCOLOR(#FFCCCC):効果|BGCOLOR(#FFCCCC):備考|
|ファイアボール|1,2,3,M|4|ダメージを与える||
|ストレングス|M|1|攻撃力を上げる|1回につき+50%(加算)&br()守護精霊には無効|
|カウンター|M|2|次に受けるダメージを相手に返す|成功率が低い&br()毒、守護精霊には無効|
|カードキャンセル|M|1|相手の用意中のカードを消滅させる|行動順は相手に回る|

***青
|BGCOLOR(#CCDDFF):名前|BGCOLOR(#CCDDFF):Lv|BGCOLOR(#CCDDFF):WAIT|BGCOLOR(#CCDDFF):効果|BGCOLOR(#CCDDFF):備考|
|アイス|1,2,3,M|3|ダメージを与える||
|ヒーリング|1,2,M|2|体力を回復し、毒を解除する|基本回復量…&br()Lv1:10&br()Lv2:20&br()LvM:30|
|バリア|M|1|受けるダメージを軽減する|1回につき*50%(乗算)|
|スリープ|M|1|相手を眠らせる|成功率がやや低い|
|バニッシュ|M|1|配備タイプの守護精霊を消滅させる||

***緑
|BGCOLOR(#AAFFAA):名前|BGCOLOR(#AAFFAA):Lv|BGCOLOR(#AAFFAA):WAIT|BGCOLOR(#AAFFAA):効果|BGCOLOR(#AAFFAA):備考|
|ソニックブーム|1,2|2|ダメージを与える|LvUPに伴ってWAIT短縮|
|~|3|1|~|~|
|~|M|N|~|~|
|ポイズンニードル|M|3|毒を与える|WAIT1につき3ダメージ&br()毒のダメージでは眠りを解除しないが&br()毒の付与では眠りを解除する|
|スロウ|1,2,M|N|相手の用意中のカードのWAITを伸ばす||
|完全防御|M|N|一定時間無敵になる||
|ディスペル|M|N|相手のストレングス、バリア、カウンターを解除||

***守護精霊
配備タイプは数回行動すると消滅する。
ストレングス・カウンターの影響を受けない。(バリアの影響は受ける)
ひよこのたまごは出現率が低く設定されている。
|BGCOLOR(#FFFFAA):名前|BGCOLOR(#FFFFAA):Lv|BGCOLOR(#FFFFAA):WAIT|BGCOLOR(#FFFFAA):タイプ|BGCOLOR(#FFFFAA):効果|BGCOLOR(#FFFFAA):備考|
|たまご|1|4|配備|何もしない|LvUPで他の配備タイプの守護精霊に成長&br()外見では区別がつかないが&br()内部では何に育つか決まっている|
|ピコピコ|2|3|配備|何もしない|石を投げるが敵まで届かない|
|~|3|~|~|ダメージを与える||
|~|M|~|~|~||
|マビット|2|3|配備|無差別に補助を使う||
|~|3|~|~|召喚者に補助を使う||
|~|M|~|~|ダメージを与える||
|ペクシー|2,3,M|3|配備|ダメージに反応して回復を行う||
|ひよこ|2|4|配備|ダメージを与える|LvUPで怪鳥キプレスに成長|
|ルミナス・ボア|M|4|即時|ダメージを与える||
|怪鳥キプレス|M|4|即時|ダメージを与える||
|ブラスト・ドラゴン|M|4|即時|ダメージを与える||

***その他
|BGCOLOR(#EEFFFF):名前|BGCOLOR(#EEFFFF):Lv|BGCOLOR(#EEFFFF):WAIT|BGCOLOR(#EEFFFF):効果|BGCOLOR(#EEFFFF):備考|
|移動|-|3|フィールド:1~8マス移動する&br()バトル:逃走する|廃棄や変化できない&br()バトル中も何度使ってもなくならない&br()バトル中は成功率が低い|
|○マス進む|-|3|フィールド:特定マスを移動する&br()バトル:逃走する|○には1~8の数字が入る&br()バトル中は成功率が低い|
|高速移動|1,2,M||フィールド:多くの歩数を移動する&br()バトル:高確率で逃走する||
|ブレス|M|1|ストレングス・バリア・ポイズンニードルを同時に行う|AIは味方への補助とみなす|
|コイン|-|-|店で使う||
|イーゼルストーン|-|-|ストーリーモードで使用||
|IDカード|-|-|~||
|レッドジュエル|-|-|パーティーモードで使用||
|ブルージュエル|-|-|~||
|イエロージュエル|-|-|~||

***使いすて
フィールドでのみ使用可能。主に青いカードマスで拾える。
|BGCOLOR(#FFFFAA):名前|BGCOLOR(#FFFFAA):効果|BGCOLOR(#FFFFAA):備考|
|カードレベルアップ|カードを1枚レベルアップさせる||
|カードゲット|空きの数だけカードを入手する|カードゲットを使用して空いた枠にも入るので&br()最低でも1枚は手に入る|
|カードチェンジ|指定したカードを別のカードに変化させる||
|スキップ|他のキャラクターを休みにする||
|魔人ダブーン|移動を除く所持カードすべてを選択肢に応じたものに変えるor何もしない|選択肢Cは何も影響を及ぼさない|

&bold(){魔人ダブーンの選択肢とその結果一覧}
|BGCOLOR(#DDDDDD):選択肢|BGCOLOR(#DDDDDD):カード|
|お金持ちになりたい|コイン|
|たまごをそだててみたい|たまご|
|基礎体力に自信を持ちたい|ヒーリング&br()ペクシー|
|無抵抗主義者になりたい||
|乱暴者になりたい|ファイアボール&br()アイス&br()ソニックブーム&br()ストレングス|
|レベル1マニアに憧れている||
|レベルアップさせるのが好き|カードレベルアップ|
|移動が好きだ 大好きだ!!|○マス進む&br()高速移動|
}
#openclose(show=爆弾マス・星マスの結果){
&bold(){爆弾マス}
|メッセージ|結果|備考|h
|何も起きない|何も起こらない||
|予感は予感のまま|~||
|地震|HPが半分になる|フロートランドにも地震はあるらしい|
|体力を吸い取られる|~||
|カードが1枚なくなる|ランダムにカードを1枚失う|手持ちが移動1枚だけだった場合は何も起こらない|
|深い眠りに落ちる|1~3回休み|スキップと同等|
|不気味な声|たまごを入手||
&bold(){星マス}
|内容|結果|備考|h
|のらペクシーに出会う|HPが回復|回復マスと同等|
|~|最大体力が増加|ハートマスと同等、5増加&br()ストーリーモードでもステージ数の影響を受けない|
|道ばたに宝箱|カードを入手|主に補助カードを入手|
//宝箱の中身は急ぐ・気をつけるに関係はない?
宝箱の中身はゲームモードやステージによって変化する。
}

***その他
#openclose(show=コンパイルロゴ){
|回数|内容|h
|1|カーバンクル|
|2|ミルフィア|
|3|ダブーン|
|4|ひよこ|
|5|虫|
|6|ピコピコ|
ピコピコが終わると最初のカーバンクルにループする。
}
#openclose(show=キャラクターのセリフ){
ストーリーモードで各キャラがしゃべるセリフは状況に応じて非常に細かい分岐が用意されている。
例えばステージ1ならチャッピーに初めて話す・依頼を受けて再度話す、依頼を断って再度話す、
初対面時にスリープを持っている、スリープを持っているが渡さずに再度話すなど。
ステージ2はイーゼルストーンの有無やラウエルとの会話回数などで異なるセリフが多数用意されている他、
行き止まり(ステージ開始位置)や魔法陣のセリフも各キャラ2パターンずつ存在する。
ただクリアするだけでなく、これらの会話を引き出してみるのも一興。

また、通常のプレイではNPCがミルフィアの家や希望の塔の入り口へ向かうことはないが、
内部的には各NPCがこれらのマスに止まったときのセリフも用意されている。
}