GEO CONFLICT 3 Hell's Gate Crusaders

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GEO CONFLICT 3 Hell's Gate Crusaders - (2013/11/22 (金) 20:12:38) のソース

#right(){発売時期:1997年9月6日/収録号数:DS16号}
#right(){発売時期:1997년12월/収録号数:제사호}
#right(){対応機種:Windows/メディア:CD-ROM}
#right(){ジャンル:シミュレーション/シリーズ名:GEO CONFLICTシリーズ}

#center(){&ref(title.png)}

***概要説明
聖エバン暦1367年、エステロミア王国は仇敵クォドラン帝国に宣戦を布告した。 エステロミア軍は両国国境付近まで進軍し、クォドラン軍に猛攻撃をしかけた。 すでに国力が衰えていたクォドラン帝国は、大陸諸国と連合を結成したエステロミア軍に あえなく敗走し、翌1368年、降伏勧告を受け入れた。戦争終結後の治世定まらぬ中、エステロミア国王のもとに 『魔物あらわる』の報が届けられた。 かなりの兵力を旧クォドラン帝国領土に待機させているため、 国内に兵士がほとんど残っていない。 しかし、もし本当に魔物が現われたのなら、エバンアタウ大陸全土が再び地獄へと化してしまうのも時間の問題だ。 とりあえず、事の真相を確かめるべく、エステロミア国王は魔物が現われたという遺跡へ調査部隊を派遣することに決めた。

***操作方法
マウスのみ(ジョイスティックなどは不可)

***攻略情報
&s(){[[攻略サイト>http://www22.atpages.jp/ronsibe/ds/gc3.html]]}

***セーブデータ解析
&u(){アイテム(消費アイテム系) }
0000C8:XX フラグ 
0000C9:00 フラグ?(00以外にするとequip表示時に落ちる) 
0000CA:XX 個数(2桁・1桁) 
0000CB:XX 個数(4桁・3桁) 
のように4バイトごとに区切り、0000EBまで 

&s(){フラグは[[こちらのサイトを参考に>http://www22.atpages.jp/ronsibe/ds/gc3save.html]]}
補足:0000=なし 0A00~1600=ダミーDATA 2000=魔法の鍵 
フラグに0600、1700~1E00、2100以降を指定するとequip表示時に落ちる(全部調べたわけではないが) 
フラグは重複指定可(アイテムが複数列表示される) 
4バイト目を01以上にするともう一つ同じアイテムが表示されて、見かけ上は255個になる(持たせても減らない) 

&u(){アイテム(装備系)}
000168:XX フラグ(2桁・1桁) 
000169:XX フラグ(4桁・3桁) 
00016A:XX 個数(2桁・1桁) 
00016B:XX 個数(4桁・3桁)? 
のように4バイトごとに区切り、0007A7まで 

フラグは0000=なし 0100=ロングソード
0200=ロングソード+1・・・8E01=!ドラグーン 8F01=!デスウィング 
フラグに9001以降を指定するとequip表示時に落ちる(全部調べたわけではないが) 
フラグは重複指定可(アイテムが複数列表示される) 

&u(){メンバー}
00007A:XX フラグ(前列左) 
00007B:XX フラグ(前列中) 
  : 
00007F:XX フラグ(後列右) 

フラグは00=none 01=ジョシュア 02=リオン・・・10=ミロード 
11=ジョシュア(Lv・HPが不正、出発すると絵がなくなる、名前がマールハルトに)・・・20=ミロード(Lv・HP不正) 
21=?(出発すると絵はジョシュアになり、名前がゴブリンリーダーに) 
22=none(出発すると絵はマールハルトになり、名前がB.ワイバーンに) 
フラグを00にするとnone表示にも関わらず交代できない 
フラグは重複可能 
フラグに01~10以外を指定すると戦闘時に強制終了?(未確認)