ルールガイドライン2.0
http://w.atwiki.jp/dhrule2/
ルールガイドライン2.0
ja
2010-10-06T00:45:42+09:00
1286293542
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トップページ/コメントログ
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/68.html
- 消費制約を味方から支払う場合、術者自身は基本的に選べないことになりました([[制約]]参照) -- (ENT) &size(80%){2010-09-21 22:37:59}
- 行動提出時の時間切れペナルティの詳細を記載([[その他の基本ルール]]参照) -- (ENT) &size(80%){2010-10-06 00:43:43}
2010-10-06T00:45:42+09:00
1286293542
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ファイル
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/67.html
ファイル
2010-02-01T22:02:03+09:00
1265029323
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その他の基本ルール
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/61.html
#center(){&color(blue){&size(25){&italic(){&u(){その他のルール}}}}}
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#contents
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&anchor(DP)
**DP(ダンゲロスポイント)
・DPとは''キャラクターが死亡した場合に発生''するポイントのことであり、DPの獲得は勝利条件の一つになっています
・DPは''死亡したキャラクターの相手陣営が獲得''します(つまり敵を殺害すると自陣営がDPを獲得し、味方が死ぬと敵陣営がDPを獲得します)
・・ただし例外的に[[内ゲバ>ルール用語集#内ゲバ]]による死亡ではDPが発生しません
・キャラクターが死亡するとDPが''「1」''発生します。そのキャラクターが[[リーダー>スタメン・初期配置#leader]]だった場合は1ではなく''「2」''発生します
・特殊能力などでキャラクターが蘇生してもDPが回収されることはありません。また蘇生後に再び死亡した場合、新たにDPが発生します
&anchor(味方死亡による精神減少)
**味方死亡による精神減少
・キャラクターが死亡すると''周囲1マス以内にいる味方の精神力が減少''します
・死亡したキャラクター1人につき''「1」''減少します
・[[内ゲバ>ルール用語集#内ゲバ]]や制約による死亡でも精神減少は発生します
&anchor(Zoc)
**ZoC(Zone of Control)
・MAP上で敵の素通りを防ぐルールです
・移動によって別陣営の死亡していないキャラクターがいるマスへ''侵入''した場合、そのまま通過することはできず必ずそこで停止しなければなりません
・''退出''する場合は無関係です(つまり移動開始場所が敵のいるマスでも移動できます)
**先手ペナルティ
・1ターン目先手は後手に比べ有利となるので、公平を期すため先手にペナルティが与えられます
・ペナルティの内容はキャンペーンによって異なります
・''これまでにあったペナルティの例''
・・1ターン目は相手陣営のキャラクターに特殊能力を使ってはいけない
・・特定の特殊能力を「1ターン目使用不可」に設定する(攻撃系や移動系が多い)
・・スタメンの1人が2ターン目からの登場となる(誰にするかは後手陣営が選択)
2010-10-06T19:29:42+09:00
1286360982
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スタメン・初期配置
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/60.html
#center(){&color(blue){&size(25){&italic(){&u(){スタメン&初期配置}}}}}
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#contents
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**スタメン決定
・''スタメン''(スターティングメンバー)とは、戦闘開始時よりMAP上に登場しているキャラクターのことを指します
・一般的に8~10人程度が各陣営のスタメンの定員となります。選ばれなかった残りのキャラクターはMAPに登場できません (例外として特殊能力の「[[召喚>効果ガイドライン#召喚]]」や、選択ルール「[[増援>選択ルール#増援]]」などで登場できることがあります)
&anchor(leader)
**リーダー決定
・スタメンを決定したら、その中から1人''リーダー''を選びます。リーダーとなったキャラクターには以下のルールが適用されます
・・''所持DP増加:''自身が死亡した時に発生するDPが''2''になります
・・''獲得DP倍加:''敵キャラクターを殺害したときに獲得できるDPが''2倍''になります
・・・味方リーダーが敵リーダーを殺害すると獲得DPは2×2で4となります
・・・DP倍化は通常攻撃や特殊能力で直接殺害した場合に限られます
・・・DP倍化は敵殺害時にのみ適用されます(制約「味方死亡」などで味方を殺害しても相手が得るDPは1です)
・・''ステータスボーナス:''ステータスポイントが''3ポイント''追加され、初期上限(20)を越えない範囲で自由に割り振れます
&anchor(syokihaichi)
**初期配置決定
・スタメンに選ばれたキャラクターの''初期配置''を決定します
・初期配置が可能なマスは「MAPの左端から2列内」(または「MAPの右端から2列内」)となります
・初期配置では同じマスに複数のキャラクターを配置することは出来ません
**提出
・以上の内容を「スタメン提出」としてGKに申告します
・「スタメンに選ばれたキャラクターは誰で、初期配置はどこか」および「リーダーは誰で、ステータスボーナスはどれに何ポイント振ったか」が書かれていれば体裁は自由です
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2010-02-08T12:57:51+09:00
1265601471
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転校生
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/59.html
#center(){&color(blue){&size(25){&italic(){&u(){転校生}}}}}
**転校生とは
・転校生とはどちらの陣営にも属さない第三勢力(転校生陣営)のキャラクターです。どちらにとっても「敵」として扱われます
・戦闘の膠着を防ぐ、不利な陣営に反撃のチャンスを与える、キャンペーンの特色を出す、などの目的で存在しています
・非常に強力なキャラクターですが、既定された行動パターンに沿って機械的に動くため、うまく立ち回れば逃げることも倒すことも可能でしょう
・特定のタイミングになるとMAPに登場します
・キャンペーンによってさまざまな転校生がいます。必ず内容を確認しておきましょう
**転校生による違い
・ステータス
・移動力
・通常攻撃の範囲
・特殊能力
・所持DP
・獲得DPとその行方
・登場タイミング、登場位置
・行動開始のタイミング
・ZOCの有無、ZOC突破の可・不可
・行動パターン
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2010-02-06T22:23:07+09:00
1265462587
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前提知識・マナー
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/58.html
#center(){&color(blue){&size(25){&italic(){&u(){前提知識およびマナー}}}}}
・ここではダンゲロスを参加する上で前提となる知識やマナーについて説明します
・プレイヤーおよびGKはここに記載されていることを理解し、必ず守るようにしてください
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#contents
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**ダンゲロスについて
&u(){&size(14){&bold(){ゲームの目的}}}
・このゲームの目的は「戦闘に勝利すること」だけではなく''「他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむこと」''にあります
・マナーはしっかり守りましょう
&u(){&size(14){&bold(){勝利を目指す}}}
・「楽しむ」という目的を踏まえたうえで、すべてのプレイヤーは勝利するために必ず全力を尽くしてください
・手加減はしないのがマナーです
#anchor(処理について)
**処理について
&u(){&size(14){&bold(){処理の優先度}}}
・当wikiに記載されているルールが基本となりますが、その上位に''キャンペーン独自のルール''があり、さらにその上に''特殊能力の記述''があります
・つまり&color(red){特殊能力は設計次第で他のルールを覆すことができます}
・ただしキャラクター確定前に、GKがその内容を把握・許可している必要があります。しっかりと伝えておきましょう
・処理において矛盾が生じる場合、この優先順位にしたがって進めます
&u(){&size(14){&bold(){裁定の優先度}}}
・同様の質問に対して、GKが矛盾する異った裁定を出した場合、それが作戦期間中に判明すればその場で訂正が行われます
・しかしそれが戦闘中だった場合は共通掲示板などの「公開情報」を優先して採用します(個人とのやり取り<陣営掲示板<共通掲示板)
・公開場所が同じなら、その中でもより古い裁定を採用するものとします(ただし、その裁定を変更したと明記されている場合は改定後の情報を採用する)
&u(){&size(14){&bold(){GKの権限}}}
・ゲームを管理運営するGKは、ゲーム中の様々なケースにおいて最終的な判断を下す権利・義務
2010-02-12T20:12:39+09:00
1265973159
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作戦会議の概要
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/57.html
#center(){&color(blue){&size(25){&italic(){&u(){作戦会議の概要}}}}}
・キャラクター作成期間終了後、各プレイヤーはGKによっていずれかの陣営に振り分けられます
・同時にシークレットを除くすべてのキャラクターが公開されます
・これ以降は各陣営に分かれて会議をしていくことになります
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***◆ 戦略立案
・GKが用意した非公開の掲示板を使用し、同じ陣営のプレイヤーと協力して戦略を考え、戦闘で[[勝利条件]]を満たすことを目指します
・まずは各キャラクター能力を把握し、その組み合わせや対策を話し合うと良いでしょう
***◆ シークレットの解除
・ひとつの陣営に存在できる[[シークレット]]には上限があります。そのため定員を越えている分は''能力を公開''しなくてはなりません(これを''「シークレットの解除」''と呼びます)
・GKが指定した締め切りまでに誰を解除するか決定・報告します
・シークレットを解除されても、作成時に支払ったペナルティは戻ってきません
***◆ スタメン・初期配置の決定 &ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow.gif)&size(12){[[詳細>スタメン・初期配置]]}
・自陣営のキャラクターの中から誰をスタメンにするかを決定します
・次に選ばれたスタメンを[[MAP]]のどこに配置するかを決定し、締め切りまでにGKに報告します
***◆ SS・イラストの作成
・キャラクターや背景世界を題材としたSS(ショートストーリー)やイラストなどの創作を行うことでも勝利に貢献できます
・完成した作品はGKによって採点されて[[応援ボーナス]]に利用できます
***◆ プレイヤーの交流
・プレイヤー同士の交流もダンゲロスにおける大きな魅力のひとつです
・発言を戦略に限る必要はありません。挨拶、SSやイラストの感想など、どんなことでも構わないので積極的に発言して掲示板を盛り上げていきましょう
***◆ 当日の役割
・戦闘当日は限られた時間でキャラクターを動かすため、以下のような役割(各1名)が必要になります。戦闘開始前に点呼を
2010-02-08T12:51:49+09:00
1265601109
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判定について
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/56.html
#center(){&color(blue){&size(25){&italic(){&u(){判定について}}}}}
-戦闘においてキャラクターたちはさまざまな行動を取りますが、彼らの行動の成否は''判定''によって決定されます
-各判定には100面ダイスが用いられ、基準となる値''以下''の目が出れば判定は成功となります
-ダイス目が「00」~「99」の場合「00」は100として扱います
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#contents
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&anchor(命中判定)
*命中判定
-[[通常攻撃>キャラクターの行動#通常攻撃]]が当たるかどうかの判定です
-基準となる値は''命中率''です。この値以下の目が出れば判定は成功となります
--''命中率:''(「攻撃を行うキャラの''攻撃力''」-「攻撃を受けるキャラの''防御力''」)''×5%+50%''
&anchor(発動判定)
*発動判定
-特殊能力は不安定な力であるため、うまく発動するには''発動判定''が必要となります。
-基準となる値は''発動率''です。この値以下の目が出れば判定は成功となります
--''発動率:''キャラクター作成の際にGKによって決定されています
&anchor(成功判定)
*成功判定
-発動した特殊能力が相手にうまく効果を与えられるかどうかの判定を''成功判定''と呼びます
--基準となる値は''成功率''です。この値以下の目が出れば判定は成功となります
--''成功率:''キャラクター作成の際にGKによって決定されています。&color(red){特殊な制約を取っていない限り成功率は''100%''です}
-成功判定に失敗した場合、対象には何も起こりません
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2010-02-06T22:20:39+09:00
1265462439
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効果ガイドライン
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/55.html
#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){効果ガイドライン}}}}}
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・''内容:''効果の具体的な内容です
・・&bold(){単発効果:}ダメージや移動効果など、持続時間が切れても変化が残る効果のことです。それ以外の効果とは[[異なる処理>効果#単発効果]]をします
・''基本種別指定:''
・・設定した対象数(単体か複数か)によって決まる基本的な対象の種別を表します。これ以外の指定の場合、その内容によってGKの補正が入る場合があります
・・・''任意:''陣営を問わず対象に出来ます
・・・&bold(){味方 or 敵:}自陣営のキャラクターか敵陣営のキャラクターのどちらかにのみ効果を及ぼします。能力設計時に決定します
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#contents
**&color(red){攻撃系(ダメージを与える)}
&anchor(各種ステータスダメージ)
***◆各種ステータスダメージ
・''内容:''キャラクターのステータス値を減少させる(''単発効果'')
・・対象の防御力に影響されない
・・以下の5種類が存在する
・・・攻撃力ダメージ
・・・防御力ダメージ
・・・体力ダメージ
・・・精神力ダメージ(精神削り)
・・・FSダメージ(連動して発動率も低下する)
・''基本種別指定''
・・単体/任意
・・範囲内全員/敵
&anchor(通常攻撃)
***◆通常攻撃(遠距離通常攻撃)
・''内容:''特殊能力で通常攻撃を行う(''単発効果'')
・・発動判定および成功判定の成功後、通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に行う
・・あくまで通常攻撃なので対象の防御力が影響する
・・この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける
・''基本種別指定''
・・単体/任意
・・範囲内全員/敵
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**&color(red){排除系(ダメージ以外で排除する)}
&anchor(即死)
***◆即死
・''内容:''キャラクターを[[死亡>キャラクターの状態#死亡]]させる(''単発効果'')
・・死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る
2010-02-12T20:56:45+09:00
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応援ボーナス
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/54.html
#center(){&color(blue){&size(25){&italic(){&u(){応援ボーナス}}}}}
・キャンペーンに関するSS(ショートストーリー)やイラストなどの創作を行うことで、特殊能力の発動率にボーナスを付けることができます。これを''応援ボーナス''と呼びます
・ダンゲロスに登録されたキャラクターは二次創作において自由に使用でき、同時に自分のキャラクターを他人に使われることもあります([[著作権規約>http://www34.atwiki.jp/hellowd/pages/131.html]]参照)
・二次創作によりキャラクターの設定が改変・追加されることもありますが、キャラの製作者はそれに対して怒ったりせず広い心で楽しみましょう。ただし悪意を持って改変することは禁止されています
・作品はGKが採点し、得点によってボーナスの量が変化します
・応援ボーナスには''事前提出方式''と''当日提出方式''の2種類が存在し、キャンペーンによってどちらか一方が採用されます(応援ボーナス自体が無い場合もあります)
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#contents
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**事前提出方式
・戦闘前のある時点まで(戦闘前日など)に共通掲示板に作品を提出する方式です
・戦闘開始までにGKによる採点がなされ、得られたポイントは所属している陣営の資源となります
・ポイントは戦闘における行動提出で使用を宣言できます。発動率をアップさせたいキャラクターの部分で「応援ボーナスを~ポイント使用する」と記述すれば、消費したポイントの分だけ発動率が上昇します(消費上限がある場合があります)
&size(14){&bold(){ メリット}}
・戦闘前に作品評価が終了しているため当日の進行がスムーズになります
・事前に相手陣営の作品を見ることもできるため、キャラクターに対する造詣が深まり、よりゲームを楽しむことができます
&size(14){&bold(){ デメリット}}
・戦闘前に提出が締め切られるため、創作にかけられる期間が短くなります
・事前に公開されるため、シークレット能力に関する作品は作り難いです
**当日提出方式
・作品は事前に公開せず、戦闘時の行動提出と同じタイミングで個別に提出する方式です
・採点はその場で
2010-02-09T23:23:59+09:00
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