ルールガイドライン2.0
効果ガイドライン
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dhrule2
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効果ガイドライン
- 内容:効果の具体的な内容です
- 単発効果:ダメージや移動効果など、持続時間が切れても変化が残る効果のことです。それ以外の効果とは異なる処理をします
- 基本種別指定:
- 設定した対象数(単体か複数か)によって決まる基本的な対象の種別を表します。これ以外の指定の場合、その内容によってGKの補正が入る場合があります
- 任意:陣営を問わず対象に出来ます
- 味方 or 敵:自陣営のキャラクターか敵陣営のキャラクターのどちらかにのみ効果を及ぼします。能力設計時に決定します
- 設定した対象数(単体か複数か)によって決まる基本的な対象の種別を表します。これ以外の指定の場合、その内容によってGKの補正が入る場合があります
攻撃系(ダメージを与える)
◆各種ステータスダメージ
- 内容:キャラクターのステータス値を減少させる(単発効果)
- 対象の防御力に影響されない
- 以下の5種類が存在する
- 攻撃力ダメージ
- 防御力ダメージ
- 体力ダメージ
- 精神力ダメージ(精神削り)
- FSダメージ(連動して発動率も低下する)
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/敵
◆通常攻撃(遠距離通常攻撃)
- 内容:特殊能力で通常攻撃を行う(単発効果)
- 発動判定および成功判定の成功後、通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に行う
- あくまで通常攻撃なので対象の防御力が影響する
- この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/敵
排除系(ダメージ以外で排除する)
◆即死
- 内容:キャラクターを死亡させる(単発効果)
- 死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/敵
◆永続戦線離脱
- 内容:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果)
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/敵
◆一時戦線離脱
- 内容:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる
- 持続時間終了時に除外された場所に出現する
- 一時戦線離脱中でも能力の持続時間や能力休み時間は経過する
- 基本種別指定
- 単体/味方 or 敵
- 範囲内全員/味方 or 敵
防御系(何かを防ぐ)
◆ステータスダメージ軽減
- 内容:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させる
- 「体力ダメージ軽減」のみ、通常攻撃に対しては防御力を抜けた分を軽減する
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/味方
◆通常攻撃無効
- 内容:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする
- 特殊能力による通常攻撃を防げる
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/味方
◆特殊能力無効
- 内容:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる
- 新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける)
- フィールドからの効果を受けない
- 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない)
- 無効化する
- 「無効化しない」もの以外すべて
- 特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効
- バリケードの影響も受けない
- 「無効化しない」もの以外すべて
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/味方
◆全無効
- 内容:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される
- 処理の詳細はそれぞれの効果を参照
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/味方
移動系(移動に関するもの)
◆強制移動
強制移動(自由方向)
- 内容:キャラクターをその場で最大nマスまで自由に動かす(単発効果)
- 移動するキャラクターはZoCの影響を受ける
- 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない
- 基本種別指定
- 単体/味方 or 敵
- 範囲内全員/味方 or 敵
強制移動(限定方向)
- 内容:キャラクターをその場で最大nマスまであらかじめ設定された一方向に動かす(単発効果)
- 移動するキャラクターはZoCの影響を受ける
- 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない
- 術者から見た方向となる
- 基本種別指定
- 単体/味方 or 敵
- 範囲内全員/味方 or 敵
◆移動力増加/減少
移動力増加
- 内容:持続時間の間、キャラクターの移動力を増加させる
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/味方
移動力減少
- 内容:持続時間の間、キャラクターの移動力を減少させる
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/敵
阻害系(何かをさせない)
◆行動封印
- 内容:持続時間の間、キャラクターを状態異常行動不能にする
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/敵
◆通常攻撃封印
- 内容:持続時間の間、キャラクターに通常攻撃をできなくする
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/敵
◆特殊能力封印
- 内容:持続時間の間、キャラクターに特殊能力の発動試行をできなくする
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/敵
◆移動封印
- 内容:持続時間の間、キャラクターの移動をできなくする
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/敵
◆バリケード設置
- 内容:持続時間の間、範囲内に新たに「入ること」および中から「出ること」ができないフィールドを作成する
- 特殊能力による強制移動でも出入りできない
- 基本タイプ:フィールド設置型
- 基本種別指定
- 単体/なし
- 範囲内全員/敵味方全員
操作系(何かをさせる)
操作系共通ルール
- 取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する
- 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等)
- 指定された「行動」の間だけ、術者の陣営が被操作キャラクターの操作権を得る
◆完全操作
- 内容:持続時間の間、対象となったキャラクターの行動を指定できる
- 状態異常「被操作」を付与する
- 被操作キャラは必ず基本所属陣営のフェイズの1人目に行動する
- 基本種別指定
- 単体/敵
- 範囲内全員/敵
◆特殊能力強制発動
- 内容:対象となったキャラクターに特殊能力を即座に使わせる(単発効果)
- 基本種別指定
- 単体/敵
- 範囲内全員/敵
解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)
◆付与解除
- キャラクターにかかっている付与型の効果による状態異常を1種類解除する(単発効果)
- 特殊能力無効も解除できる
- 制約によるものは解除できない
- 基本種別指定
- 単体/味方 or 敵
- 範囲内全員/味方 or 敵
◆フィールド解除
- 内容:MAPに展開されているフィールド設置型の効果を1種類解除する(単発効果)
- 効果範囲の重なった部分を消滅させる
- 特殊能力無効フィールドも解除できる
- 制約による影響やシステム上の特殊地形(壁など)は解除できない
- 基本種別指定
- 単体/-
- 範囲内全員/全
◆召喚解除
- 内容:召喚型の効果による状態異常(被召喚)を解除する
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/敵
◆カウンター解除
- 内容:キャラクターのカウンター待機状態を1種類解除する(単発効果)
- 既に発揮されている効果は消せない
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/敵
◆能力休み解除
- 内容:能力休みを解除する(単発効果)
- 注意点
- 能力休みは術者の行動が終了した時点で適用されます。そのため瞬間型の場合自分の能力休みを解除することはできません
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/味方
◆再行動
- 内容:行動済のキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)
- 対象キャラクターが行動可能な状態でないと無意味
- 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる
- 基本種別指定
- 単体/味方
- 範囲内全員/味方
◆蘇生
- 内容:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/味方
召喚系(キャラクターを増やす)
- この系統の効果タイプは必ず召喚型となる
◆リザーバー召喚
- 内容:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる
- 敵軍リザーバーを召喚する場合、操作権を獲得するか、所属陣営をどうするかを能力作成時に選択する
- 基本種別指定
- 単体/味方リザーバー or 敵リザーバー or 両陣営リザーバー
- 範囲内全員/不可
◆専用キャラクター召喚
- 内容:召喚スペースにいる専用キャラクターをMAP上に登場させる
- 能力作成時に召喚対象となる専用のキャラクターを作成する(そのキャラクターしか呼び出せない)
- 基本種別指定
- 単体/専用キャラクター
- 範囲内全員/不可
能力コピー系(能力を得る)
◆能力習得
- 内容:対象キャラクターの特殊能力を術者がコピーする(単発効果)
- 術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる)
- 1回の動作ではひとつの能力しか使えない
- コピーした能力を使用する場合は、コピー元の発動率(FS計上後)を使用する
- 制約を支払えない場合コピーした能力を発動することが出来ない
- 公開されていない敵のシークレット能力をコピーした場合、内容は分からない(使用は可能)
- 基本種別指定
- 単体/味方 or 敵 or 敵味方
- 範囲内全員/味方 or 敵 or 敵味方 検討
◆コピー即発動
- 内容:対象キャラクターの能力を術者がコピーし、即座に発動を試みる(単発効果)
- 習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない
- 他の処理は「能力習得」と同様
- 基本種別指定
- 単体/味方 or 敵 or 敵味方
- 範囲内全員/不可
能力値変化系(数値増減)
◆ステータス上昇/下降
ステータス上昇
- 内容:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる
- 変化させるステータスは能力作成時に決定する
- 初期上限突破可能
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/味方
ステータス下降
- 内容:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを下降させる
- 変化させるステータスは能力作成時に決定する
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/敵
◆体力/精神力回復
体力回復
- 内容:キャラクターの体力を永続的に追加する(単発効果)
- 初期値および初期上限突破可能
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/味方
精神力回復
- 内容:キャラクターの精神力を永続的に追加する(単発効果)
- 初期値および初期上限突破可能
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/味方
◆ステータス入れ替え
ステータス入替(単体)
- 内容:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える
- 変化させるステータスは能力作成時に決定する
- 基本種別指定
- 単体/味方 or 敵 検討
- 範囲内全員/不可 検討
ステータス入替(キャラクター間)
- 内容:持続時間の間、異なるのキャラクター間で特定のステータスを入れ替える
- 変化させるステータスは能力作成時に決定する
- 基本種別指定
- 単体/不可 検討
- 範囲内n体/味方 or 敵 検討
◆発動率上昇/下降
発動率上昇
- 内容:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇させる
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/味方
発動率下降
- 内容:持続時間の間、特殊能力の発動率を下降させる
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/敵
◆成功率上昇/下降
成功率上昇
- 内容:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇させる
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/味方
成功率下降
- 内容:持続時間の間、特殊能力の成功率を下降させる
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/敵
◆命中率上昇/下降
命中率上昇
- 内容:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇させる
- 特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/味方
命中率下降
- 内容:持続時間の間、通常攻撃の命中率を下降させる
- 特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/敵
その他
◆ZoC無視
- 内容:持続時間の間、敵のZoCを無視できるようになる
- 基本種別指定
- 単体/任意
- 範囲内全員/味方
◆単体では意味の無い状態異常
- 内容:持続時間の間、それ単体では意味を成さない状態異常を与える
- 状況により他の能力が強化(または弱体化)されることがある。ただし処理にGKの主観が入らないキャンペーンでは意味を持たない
- 単体/味方 or 敵
- 範囲内全員/味方 or 敵
◆所属陣営変更
- 内容:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する
- 特殊能力における所属の参照や、死亡時の精神減少とDP変動などに影響する
- この効果では操作権は変化しない(基本所属陣営が操作する)
- 単体/味方 or 敵
- 範囲内全員/味方 or 敵