ルールガイドライン2.0

効果ガイドライン

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効果ガイドライン


  • 内容:効果の具体的な内容です
    • 単発効果:ダメージや移動効果など、持続時間が切れても変化が残る効果のことです。それ以外の効果とは異なる処理をします
  • 基本種別指定:
    • 設定した対象数(単体か複数か)によって決まる基本的な対象の種別を表します。これ以外の指定の場合、その内容によってGKの補正が入る場合があります
      • 任意:陣営を問わず対象に出来ます
      • 味方 or 敵:自陣営のキャラクターか敵陣営のキャラクターのどちらかにのみ効果を及ぼします。能力設計時に決定します


攻撃系(ダメージを与える)

◆各種ステータスダメージ

  • 内容:キャラクターのステータス値を減少させる(単発効果
    • 対象の防御力に影響されない
    • 以下の5種類が存在する
      • 攻撃力ダメージ
      • 防御力ダメージ
      • 体力ダメージ
      • 精神力ダメージ(精神削り)
      • FSダメージ(連動して発動率も低下する)
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/敵

◆通常攻撃(遠距離通常攻撃)

  • 内容:特殊能力で通常攻撃を行う(単発効果
    • 発動判定および成功判定の成功後、通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に行う
    • あくまで通常攻撃なので対象の防御力が影響する
    • この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/敵


排除系(ダメージ以外で排除する)

◆即死

  • 内容:キャラクターを死亡させる(単発効果
    • 死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/敵

◆永続戦線離脱

  • 内容:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/敵

◆一時戦線離脱

  • 内容:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる
    • 持続時間終了時に除外された場所に出現する
    • 一時戦線離脱中でも能力の持続時間や能力休み時間は経過する
  • 基本種別指定
    • 単体/味方 or 敵
    • 範囲内全員/味方 or 敵


防御系(何かを防ぐ)

◆ステータスダメージ軽減

  • 内容:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させる
    • 「体力ダメージ軽減」のみ、通常攻撃に対しては防御力を抜けた分を軽減する
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/味方

◆通常攻撃無効

  • 内容:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする
    • 特殊能力による通常攻撃を防げる
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/味方

◆特殊能力無効

  • 内容:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる
    • 新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける)
    • フィールドからの効果を受けない
    • 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない)

  • 無効化する
    • 「無効化しない」もの以外すべて
      • 特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効
      • バリケードの影響も受けない

  • 無効化しない
    • <特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響
    • 制約による影響
    • 付与解除設置解除に類する効果

  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/味方

◆全無効

  • 内容:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される
    • 処理の詳細はそれぞれの効果を参照
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/味方


移動系(移動に関するもの)

◆強制移動

  強制移動(自由方向)

  • 内容:キャラクターをその場で最大nマスまで自由に動かす(単発効果
    • 移動するキャラクターはZoCの影響を受ける
    • 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない
  • 基本種別指定
    • 単体/味方 or 敵
    • 範囲内全員/味方 or 敵


  強制移動(限定方向)

  • 内容:キャラクターをその場で最大nマスまであらかじめ設定された一方向に動かす(単発効果
    • 移動するキャラクターはZoCの影響を受ける
    • 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない
    • 術者から見た方向となる
  • 基本種別指定
    • 単体/味方 or 敵
    • 範囲内全員/味方 or 敵

◆移動力増加/減少

  移動力増加

  • 内容:持続時間の間、キャラクターの移動力を増加させる
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/味方


  移動力減少

  • 内容:持続時間の間、キャラクターの移動力を減少させる
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/敵


阻害系(何かをさせない)

◆行動封印

  • 内容:持続時間の間、キャラクターを状態異常行動不能にする
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/敵

◆通常攻撃封印

  • 内容:持続時間の間、キャラクターに通常攻撃をできなくする
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/敵

◆特殊能力封印

  • 内容:持続時間の間、キャラクターに特殊能力の発動試行をできなくする
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/敵

◆移動封印

  • 内容:持続時間の間、キャラクターの移動をできなくする
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/敵

◆バリケード設置

  • 内容:持続時間の間、範囲内に新たに「入ること」および中から「出ること」ができないフィールドを作成する
    • 特殊能力による強制移動でも出入りできない
  • 基本タイプ:フィールド設置型
  • 基本種別指定
    • 単体/なし
    • 範囲内全員/敵味方全員

操作系(何かをさせる)

  操作系共通ルール
  • 取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する
  • 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等)
  • 指定された「行動」の間だけ、術者の陣営が被操作キャラクターの操作権を得る

◆完全操作

  • 内容:持続時間の間、対象となったキャラクターの行動を指定できる
    • 状態異常「被操作」を付与する
    • 被操作キャラは必ず基本所属陣営のフェイズの1人目に行動する
  • 基本種別指定
    • 単体/敵
    • 範囲内全員/敵

◆特殊能力強制発動

  • 内容:対象となったキャラクターに特殊能力を即座に使わせる(単発効果
  • 基本種別指定
    • 単体/敵
    • 範囲内全員/敵


解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)

◆付与解除

  • キャラクターにかかっている付与型の効果による状態異常を1種類解除する単発効果
  • 基本種別指定
    • 単体/味方 or 敵
    • 範囲内全員/味方 or 敵

◆フィールド解除

  • 内容:MAPに展開されているフィールド設置型の効果を1種類解除する(単発効果
    • 効果範囲の重なった部分を消滅させる
    • 特殊能力無効フィールドも解除できる
      • 制約による影響やシステム上の特殊地形(壁など)は解除できない
  • 基本種別指定
    • 単体/-
    • 範囲内全員/全

◆召喚解除

  • 内容:召喚型の効果による状態異常(被召喚)を解除する
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/敵

◆カウンター解除

  • 内容:キャラクターのカウンター待機状態を1種類解除する(単発効果
    • 既に発揮されている効果は消せない
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/敵

◆能力休み解除


◆再行動

  • 内容:行動済のキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果
    • 対象キャラクターが行動可能な状態でないと無意味
    • 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる
  • 基本種別指定
    • 単体/味方
    • 範囲内全員/味方

◆蘇生

  • 内容:状態異常「死亡」を解除する(単発効果
    • 生前の「制約によるもの以外の状態異常」の影響は無い(死亡時にリセットされるため)
    • 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/味方


召喚系(キャラクターを増やす)

  • この系統の効果タイプは必ず召喚型となる

◆リザーバー召喚

  • 内容:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる
    • 敵軍リザーバーを召喚する場合、操作権を獲得するか、所属陣営をどうするかを能力作成時に選択する
  • 基本種別指定
    • 単体/味方リザーバー or 敵リザーバー or 両陣営リザーバー
    • 範囲内全員/不可

◆専用キャラクター召喚

  • 内容:召喚スペースにいる専用キャラクターをMAP上に登場させる
    • 能力作成時に召喚対象となる専用のキャラクターを作成する(そのキャラクターしか呼び出せない)
  • 基本種別指定
    • 単体/専用キャラクター
    • 範囲内全員/不可


能力コピー系(能力を得る)

◆能力習得

  • 内容:対象キャラクターの特殊能力を術者がコピーする(単発効果
    • 術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる)
    • 1回の動作ではひとつの能力しか使えない
    • コピーした能力を使用する場合は、コピー元の発動率(FS計上後)を使用する
    • 制約を支払えない場合コピーした能力を発動することが出来ない
    • 公開されていない敵のシークレット能力をコピーした場合、内容は分からない(使用は可能)
  • 基本種別指定
    • 単体/味方 or 敵 or 敵味方
    • 範囲内全員/味方 or 敵 or 敵味方 検討

◆コピー即発動

  • 内容:対象キャラクターの能力を術者がコピーし、即座に発動を試みる(単発効果
    • 習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない
    • 他の処理は「能力習得」と同様
  • 基本種別指定
    • 単体/味方 or 敵 or 敵味方
    • 範囲内全員/不可 


能力値変化系(数値増減)

◆ステータス上昇/下降

  ステータス上昇

  • 内容:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる
    • 変化させるステータスは能力作成時に決定する
    • 初期上限突破可能
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/味方


  ステータス下降

  • 内容:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを下降させる
    • 変化させるステータスは能力作成時に決定する
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/敵

◆体力/精神力回復

  体力回復

  • 内容:キャラクターの体力を永続的に追加する(単発効果
    • 初期値および初期上限突破可能
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/味方


  精神力回復

  • 内容:キャラクターの精神力を永続的に追加する(単発効果
    • 初期値および初期上限突破可能
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/味方

◆ステータス入れ替え

  ステータス入替(単体)

  • 内容:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える
    • 変化させるステータスは能力作成時に決定する
  • 基本種別指定
    • 単体/味方 or 敵 検討
    • 範囲内全員/不可 検討


  ステータス入替(キャラクター間)

  • 内容:持続時間の間、異なるのキャラクター間で特定のステータスを入れ替える
    • 変化させるステータスは能力作成時に決定する
  • 基本種別指定
    • 単体/不可 検討
    • 範囲内n体/味方 or 敵 検討

◆発動率上昇/下降

  発動率上昇

  • 内容:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇させる
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/味方


  発動率下降

  • 内容:持続時間の間、特殊能力の発動率を下降させる
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/敵

◆成功率上昇/下降

  成功率上昇

  • 内容:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇させる
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/味方


  成功率下降

  • 内容:持続時間の間、特殊能力の成功率を下降させる
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/敵

◆命中率上昇/下降

  命中率上昇

  • 内容:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇させる
    • 特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/味方


  命中率下降

  • 内容:持続時間の間、通常攻撃の命中率を下降させる
    • 特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/敵


その他

◆ZoC無視

  • 内容:持続時間の間、敵のZoCを無視できるようになる
  • 基本種別指定
    • 単体/任意
    • 範囲内全員/味方

◆単体では意味の無い状態異常

  • 内容:持続時間の間、それ単体では意味を成さない状態異常を与える
    • 状況により他の能力が強化(または弱体化)されることがある。ただし処理にGKの主観が入らないキャンペーンでは意味を持たない
    • 単体/味方 or 敵
    • 範囲内全員/味方 or 敵

◆所属陣営変更

  • 内容:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する
    • 特殊能力における所属の参照や、死亡時の精神減少とDP変動などに影響する
    • この効果では操作権は変化しない(基本所属陣営が操作する)
    • 単体/味方 or 敵
    • 範囲内全員/味方 or 敵


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