ルールガイドライン2.0

キャラクターの状態

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キャラクターの状態

  • 特殊能力の効果や制約などによってキャラクターに与えられる影響全般を状態異常と呼びます
  • 影響の良し悪しは無関係でキャラクターの初期状態に無いものすべてを指します。例えばステータスの上昇や下降、特殊能力無効、(付与された)特殊能力、瀕死、死亡など
  • 「リーダー化ボーナス」および「ダメージによるステータスの増減」は状態異常とは呼びません



状態異常の分類

  • 状態異常は大別して特殊能力による状態異常発生型の状態異常の2種類があります

◆ 特殊能力による状態異常

  • 特殊能力の効果や制約によって与えられる影響のことを指し、以下の4つが存在します

  • 1.付与による状態異常

  • 2.フィールドによる状態異常
    • 解除条件:フィールドが解除・終了する、フィールドから出る

  • 3.召喚による状態異常

  • 4.制約による状態異常
    • 解除条件:状態異常ごとの解除条件を満たす

◆ 発生型の状態異常

  • 特定の条件が揃ったとき、自動的に適用される影響を指します
    • 「瀕死」「死亡」「能力休み」「カウンター待機」の4つがあります
    • 発生型の状態異常は効果付与解除で解除することは出来ません

  • 瀕死
    • 内容:満身創痍で一歩も動けません
      • このキャラクターは行動において「移動」ができません
    • 発生条件:残り体力が1である
    • 解除条件:残り体力が1以外になる

  • 死亡
    • 内容:死亡しています
      • このキャラクターは一切の「行動」が行えません
      • また、死体を対象とする一部のものを除き通常攻撃や特殊能力の効果・制約の対象になりません
    • 発生条件(以下のどれかの条件が当てはまった場合に適用):
      • キャラクターの体力が0になる
      • 「死亡する(させる)」と書かれた効果や制約が適用される
    • 解除条件:効果蘇生、またはそれに類する影響を受ける
    • 死亡時のイベント
      • 体力0 体力が0になり、死亡中は1以上になりません
      • 特殊能力の効果の終了 持続中の自身の特殊能力の効果が終了します
      • 状態異常の解除 死亡および制約によるものを除く全ての状態異常が解除されます
      • DPの発生 キャラクターが死亡するとDPが発生します(内ゲバによる死亡を除く)
      • 味方死亡による精神減少 周囲1マス内の味方の精神力が1点減少します

  • 能力休み
    • 内容:特殊能力を使ったことで疲労しています
      • このキャラクターはしばらくの間「行動」ができません
    • 発生条件:特殊能力を使用し、その発動判定に成功する(「発動処理」終了時に適用)
    • 解除条件(以下のどれかの条件が当てはまった場合に解除):
      • 1ターン経過する
      • 自身が死亡、または永続戦線離脱する
      • 能力休み解除の効果を受ける

  • カウンター待ち受け状態
    • 内容:この状態で設定されたカウンター条件を満たすと効果が発揮されます
    • 発生条件:スタイルがカウンターの特殊能力を使用し、その成功判定に成功する
    • 解除条件(以下のどれかの条件が当てはまった場合に解除):
      • カウンター条件を既定回数満たす
      • カウンター待受時間が終了する
      • 自身が死亡、または永続戦線離脱する
      • カウンター解除の効果を受ける

特別な処理

  • 特定の状態異常に対する処理を記載します

  • 戦線離脱
    • 戦線離脱した場合、キャラクターは「MAP上」から「離脱場」に移動し、新たな効果や制約の対象にならなくなります
    • MAP上に味方キャラクターが誰もいなくなった場合全滅になりますが、敵によって一時戦線離脱させられている味方がいる場合、全滅にはなりません(勝利条件参照)
    • 自身の特殊能力が持続中のキャラクターが永続戦線離脱した場合その効果は終了します。(一時の戦線離脱では終了しません)
    • 離脱中のキャラクターも時間経過による影響を受けます(付与の持続時間の経過など)


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