ルールガイドライン2.0

効果のスタイル

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効果のスタイル

  • 特殊能力の効果はその影響が現れるタイミングによって「アクティブ」「カウンター」「パッシブ」の3つに分類されます

アクティブ

  • もっとも基本的なスタイルです。効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません
  • キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます

カウンター

  • 効果が受動的に発揮されるスタイルです。自他の行動や、状態の以降などに反応する形で効果が現れます
  • 効果を発揮するには、特殊能力を使用した後にカウンターの条件を満たす必要があります


パッシブ

  • このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われます
    • この形で能力が発動するのはゲーム中に1度だけです
    • 発動の成否に関わらずこのターンの行動が可能です(能力休みにもなりません)
  • また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みもあります)
  • 処理が煩雑になるため、キャンペーンによってはこのスタイルが認められない場合もあります


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