特殊マス

今回は特殊マスを自由に選び、配置することができます。
配置出来る場所は、

ドヘン=タイ王国→B3とD3
ドシ=ンシ共和国→B5とD5

です。

ただし、同じ特殊マスを2つ配置することはできません。
(もちろん、相手陣営と偶然重なってしまう場合はOKですよ。)

提出はスタメンと同時に行い、発表は本戦開始直前とします。
転校生を除く、全てのキャラに影響を与えます。

また、この特殊マスはフィールド能力扱いとしますので、
フィールドに対するバステ解除能力で永続的に無効化します。
特殊能力無効を付与されたキャラも影響を受けませんし、
能力無効バリアを設置した場合も特殊マスの効果はありません。



もちろん、特殊マスを設置しなくてもOKです。
その場合は“空白”となり、“特殊マスのみ”の制約を満たしません。



  • 体力ダメージ3
    • マス進入時に体力減少。通過した場合は効果がない

  • 精神ダメージ3
    • マス進入時に精神減少。通過した場合は効果がない

  • 1マス後退
    • マス進入時にX軸上を後退。通過した場合は効果がない
    • 同一行動内で再度進入した場合は、この特殊マス内で留まる。

  • 1マス前進
    • マス進入時にX軸上を前進。通過した場合は効果がない
    • 同一行動内で再度進入した場合は、この特殊マス内で留まる。

  • 1回休み
    • このマスで行動を終了した際、効果を発揮し次ターン休み
    • ただし、能力を使用した場合については2回休みにはならない。
    • 一回休んだ次のターンは、普通に行動できる。
      • 再度このマスに留まったら、次のターン一回休み

  • 体力回復1
    • マス進入時に体力回復。
    • 通過した場合は効果がない。
    • 初期値も20も超える。

  • 精神回復1
    • マス進入時に体力回復。
    • 通過した場合は効果がない。
    • 初期値も20も超える。

  • 攻撃力3アップ
    • マス進入時に攻撃力が永続で上昇。
    • 通過した場合は効果がない。
    • 初期値も20も超える。
    • 2ターン留まると合計6上昇します。

  • 防御力3ダウン
    • マス進入時に防御力が永続で減少。
    • 通過した場合は効果がない。
    • マイナスにはならない。

  • 自軍リザーバー召喚マス
    • マスに進入し、行動を消費して永続で召喚する。
    • 召喚キャラの行動は次ターンから
    • 両陣営それぞれ1回のみ使用可
    • 自軍のリザーバーのみ召喚できます。

  • 敵軍リザーバー召喚マス
    • マスに進入し、行動を消費して永続で召喚する。
    • 召喚キャラの行動は次フェイズから
    • 両陣営それぞれ1回のみ使用可
    • 敵軍のリザーバーのみ召喚できます。

  • 能力無効バリアマス
    • 能力の影響を受けない。フィールド能力も無効化
      • このマスに限り、フィールドに対するバステ解除も無効化します。
      • また、能力無効バリア無効の効果付属が付いている能力の影響を受けます。
    • 既に付与されているバステは解消されません。

  • 能力発動不可マス
    • 能力を発動出来ない。

  • 通常攻撃無効バリアマス
    • 通常攻撃を無効化する。
    • 通常攻撃には遠距離通常攻撃を含む。
    • 通常攻撃無効バリア無効が付いている遠距離通常攻撃は通ります。
    • 転校生が行う通常攻撃も無効化されます。

  • 発動率20%UPマス
    • マス進入時に発動率UP。通過した場合は効果がない
    • マスより外に出たら、発動率UPは解除される
    • 精神0のキャラが利用した場合、+20%した後の数値を半減させる。

  • 発動率20%ダウンマス
    • マス進入時に発動率ダウン。通過した場合は効果がない
    • マスより外に出たら、発動率ダウンは解除される
    • 精神0のキャラが利用した場合、-20%した後の数値を半減させる。

  • ZOCマス:
    • 両陣営に対して、ZOCを形成し続ける。

  • DP消滅マス
    • このマスで敵に殺されたり、死亡制約がある能力を使用しても、相手のDPは加算されない。

  • 敵味方区別なしマス
    • 味方の“敵のみ”の能力や、敵の“味方のみ”の能力の影響を受ける。
    • 当然、味方の“味方のみ”や、敵の“敵のみ”の能力の影響を受けます。
    • つまり、全ての能力の対象になる可能性があるということです。

  • 性転換マス
    • マス進入時に性転換。
    • 男⇔女、両性⇔無性に転換する。永続

  • 種族転換マス
    • マス進入時にランダムで種族が変わる。
    • 1D6のダイスで変更
      • 1→神、2→悪魔、3→精霊、4→魔人、5→獣人、6→人間
    • ステータスや特殊能力に変更はない。
      • 人間や獣人に変化しても、元々持っていた特殊能力は使用可能。
    • 永続。

  • 武芸マス
    • このマスにいるキャラは隣接1マス以内のキャラに対し、通常攻撃可能
    • 遠距離通常攻撃能力者の射程範囲は広がりません。
      • 能力ではなく、通常攻撃のみ効果を発揮します。
      • 同マス全員に通常攻撃という能力者でも、能力の効果範囲は同マスのみです。

  • DP2倍マス
    • このマスで敵に殺されたり、死亡制約がある能力を使用した時に発生するDPは2倍になる

  • 武器変更マス
    • このマスに進入したキャラは、強制的にちんこバットを装備させられてしまう。
    • 今まで装備していた武器は無くなる。

  • こえだめ
    • 精神が0扱いとなる
      • 「発動率半減」と「精神攻撃耐性がなくなる」
    • 精神が減ることはない

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最終更新:2009年08月26日 21:47