制約について


1つの能力に制約は3つまでつける事が可能です

制約には消費型、制限型、精神攻撃、カウンターの4種類があり

同じタイプを2つ以上つける場合
2つ目以降は上昇値が半減します

また3つ目の制約も上昇値が半減します

制約を一つも付けない場合は、
制約なし:+10%
の制約を得られます。



消費型制約


ステータス消費

一度に消費できるのは各ステータスにつき上限5ポイントまで
消費型の制約は基本的に失った数値は戻りません
死亡制約は相手に既定のDPが入ります

  • 攻撃消費:1につき+5%
  • 防御消費:1につき+5%
  • 体力消費:1につき+5%
  • 精神消費:1につき+5%
  • 移動力消費:1につき+15%

その他消費


  • DP消費:1につき+10%(上限10 DPがなければ使えない)
  • 永続行動不能:+40%
  • 永続戦線離脱:+40%
  • 自分死亡:+50%
  • 能力範囲内の任意の味方が死亡:40%

制限型制約

大体半分くらいの相手にしか効果が無い(男のみ)とかは0.8倍くらいだと思って下さい
1チームに1~2人くらいはいるだろってレベルで0.75倍
その辺が基準になります
参加者全員の中でもしかしたら一人いるかもって博打で0.4~0.5倍
その制限するくらいなら能力使わねーよ、ていうか使う気ないだろってレベルで最高で0.2倍くらいまで

ただ、単一種族のみについては甘く設定しています。

対象制限


  • 女性(男性、無性、両性)にのみ有効:0.75倍
  • 神(悪魔、精霊、魔人、獣人)のみに有効:0.65倍
  • 人間のみに有効:0.45倍
  • シークレットにのみ有効:0.8倍
  • 転校生にのみ有効:0.1倍

場所制限


  • 特殊マス(種類指定)でしか使えない:0.75倍
    • 本拠地は含みません。
  • 特殊マスでしか使えない:0.9倍
    • 本拠地は含みません。
  • 自軍本拠地でしか使えない:0.9倍
  • 敵本拠地でしか使えない:0.65倍
  • 敵エリアでしか使えない:0.85倍
  • 敵陣最奥列でしか使えない:0.7倍

機会制限

  • 1ターン目にしか使えない:0.9倍
  • 最終ターンにしか使えない:0.75倍
  • スタメンだと使えない:0.9倍
  • 1度しか使えない:0.95倍
  • (自身が)瀕死のみ:0.75倍
    • ただし、初期の状態で体力1は不可

コピー制限


  • 一度発動された能力のみ:0.9倍
  • 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:0.8倍
  • 敵から能力を受けなければコピーできない:0.7倍
  • 直接殺した相手の能力しかコピーできない:0.6倍
  • 未公開の敵シークレットしかコピーできない:0.7倍
  • ランダムにコピー:0.9倍

精神攻撃

精神が2以下の相手にしか効果がありません
また精神によって成功率が変化します
複数効果がある能力の場合
精神攻撃とそれ以外の効果を組み合わせる事はできません

  • 精神攻撃:+100%
  • 精神攻撃(味方含む):70%
    • 自分自身は含まない

カウンター

カウンター条件+カウンタータイミング


カウンター条件


  • 敵の行動による死亡:65
  • 無条件死亡:60
  • 敵から戦線離脱を受ける:70
  • 味方が死亡:30
  • 敵が死亡:30
  • 敵味方の誰かが死亡:25
  • 敵の特殊能力を受ける:35
  • 敵の通常攻撃を受ける:35
  • 敵味方の特殊能力を受ける:10
  • 味方が敵の通常攻撃を受ける:5
  • 離脱する:15
  • 侵入する:0

その他場合に応じて

カウンタータイミング


  • 先手:-10~(大体30くらいですが状況に応じて大幅に上限します)
  • 同時:0(同時処理がGKの限界を超えるような複雑なものは先手か後手になりますのでご了承ください)
  • 後手:10

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年08月17日 17:40