転校生(ヒリューとキリ)


2ターン目に自陣営のマス(C1とC7)にそれぞれ乱入する。
登場はそれぞれの陣営フェイズ開始直前で、即時行動を行う。
各陣営がそれぞれ操作できる。
また「我のパワーに慄くが良い。」を使用した場合、1回休みとなります。

精神は0なので、基本的に発動率は表記されている数値から半減されます。

攻撃25 防御5 体力20 精神0 FS王の威厳0 移動力3 
ZOCあり 敵のZOCの影響を受ける

特殊能力

1.『下々の助けなど我には必要ないわ!!』(パッシブ)
〔発動率200% 成功率100%〕

味方からの特殊能力、味方が作成したフィールド能力の効果を受けない。
例え壁の中にいたとしても、ヒリューとキリだけは敵の能力の影響を受けてしまう。

陣営変更能力等を用いても、自軍の転校生に補助能力を付与するのは不可能です。
もちろんダメージ能力などで攻撃するのもダメです。
また、ついでに特殊マスの影響も受けません。
(敵が設置したフィールド能力の影響を受けます。)

  • 特殊能力無効無効などの効果付属をつけたとしても、決して無効化されません。
  • もちろん味方の制約の影響も受けません。
    • ただし、以下のような制約はOKです。
      • 「転校生のいるマスでしか使えない」
      • 「転校生が生存していると使えない」
      • 「同マスに味方(転校生を含む)が4人以上いないと使えない」
  • 転校生が死亡しても解除しません。
    • 死亡した味方転校生を生き返らせたり、戦線離脱した味方転校生を呼び戻したりすることは出来ません。



2.『おっと、敵を間違えるなよ・・。』(パッシブ)
〔発動率200% 成功率100%〕

味方からの通常攻撃を全て無効化する。

これについても、陣営変更能力等を用いても自軍の転校生に対して
内ゲバを行ったり、ダメージを与えたりするのは不可能です。

特殊能力無効無効や通常攻撃無効無効などの効果付属をつけたとしても、決して無効化されません。


3.『我のパワーに慄くが良い。』
〔発動率150% 成功率100%〕

同マスの敵味方全員に対して、通常攻撃を行う。



4.『真・DA砲』
〔発動率200% 成功率100%〕

2人で力を合わせ、国家全体に対し遠距離通常攻撃を放つ。
兄弟愛の力で攻撃力が無限大まで膨れ上がり、ほとんどの生命は死に絶える。
ただし、兄弟が仲直りし絆を取り戻さなければなければならない。
もちろん手を繋ぐ必要があるので、2人は同じマスにいる必要もある。

強大な力を持つHANMA帝国がなかなか侵攻できないのはこの能力の存在があるから・・
うっかり侵攻して、(一時的でも)ヒリューとキリが仲直りし、
HANMA帝国領内で能力を使われたら大変だからね。
また、今回のゲーム中ではどんなことが起きても、決してこの能力は発動しない。
GKがAJをやる際、屁理屈で発動できたら楽しいなって思って作っただけだから・・


転校生のDP処理について

  • 転校生に体力ダメージを与えるごとにDP1を獲得でき、殺すとDP2獲得。
    • 体力ダメージの数値ではなく、ダメージを与えた回数でカウントする。毎ターン体力1ダメをいう能力を転校生に付与した場合は、毎ターンDP1獲得できる。
    • リーダーがダメージを与えた場合、当然2倍される。
  • 即死能力で殺した場合は、体力が減って死んだとみなすのでDP3獲得する計算になる。
  • 転校生が敵を殺した場合は、DP1獲得(ただし、リーダーを殺したらDP2)

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最終更新:2009年08月10日 11:09