助けて下さい・・・助けて下さい!!
といっても家なくなったとか死にそうとかではないです(’・ω・')
ま、俺の懐が瀕死状態なのはいつものことですが。
10月13日
アベです。
今日はログインせず自分語りしようと思います。
爆破限定のお話です。
課題は先日指摘された私の致命的弱点「アタッカーの気持ちが分からない」についてです。
自分なりに考えたこと、実践したこと、結果をちょっと書いてみようと思います。
その上でアドバイス欲しいので掲示板にでも書いてやって下さい。
初期~半ガチ宣言前の特攻厨&補給屑(SD1,3~1,4時代)から指揮官として、プレイヤーとして上にいき相応の実力をつけるべく
バックアップに転向したことはご存知かと思います。(え?知らないって?転向したんですよ以前)
元々このバックアップ転向は自身の指揮能力の向上と立ち回り、クラン戦における主要戦力になるべく始めたものでした。
つい先日まで野良cw(Bのcwはアタッカー)として、おふざけを除き完全にバックアップとして動いていました。
指摘されたことを思い出し10月11日からアタッカーとして動いてます。
守りでも特攻はせずとも以前より攻め腰です。
とりあえず10月11日から10月13日までの試合内容、全てアタッカー、PM3割・AR7割です。
部屋 |
勝敗 |
ラウンド |
順位 |
スコア |
デス |
SD |
GMUAB |
WIN |
7-5 |
2 |
18 |
6 |
3,000 |
GMUAB |
LOSS |
6-7 |
3 |
18 |
13 |
1,384 |
GMUAB |
LOSS |
6-7 |
1 |
16 |
11 |
1,454 |
某強豪AB |
LOSS |
5-7 |
1 |
19 |
10 |
1,90 |
某強豪AB |
WIN |
7-2 |
3 |
11 |
6 |
1,833 |
他ゲスト |
WIN |
7-1 |
1 |
21 |
3 |
7,000 |
野良AB |
WIN |
7-0 |
1 |
15 |
3 |
5,000 |
GMUAB |
LOSS |
4-7 |
1 |
15 |
10 |
1,500 |
GMUAB |
LOSS |
5-7 |
1 |
16 |
9 |
1,777 |
GMUAB |
LOSS |
2-7 |
2 |
7 |
8 |
0,875 |
GMUAB |
WIN |
7-5 |
3 |
12 |
9 |
1,333 |
GMUAB |
WIN |
7-4 |
1 |
16 |
8 |
2,000 |
少数AB |
WIN |
7-3 |
1 |
13 |
10 |
1,300 |
少数AB |
LOSS |
4-7 |
1 |
13 |
10 |
1,333 |
少数AB |
WIN |
7-2 |
2 |
13 |
6 |
2,166 |
総合 |
8勝7敗 |
88-71 |
1,6位 |
222 |
121 |
1,83 |
これだけ見るとそこらへんにいそうな中堅プレイヤー。
プレイ感想や考察を含めていきます。
まず生存時間がバックアップしてるときと比べ圧倒的に減りました。
集計前はSDでいうと1,2辺りかと思いましたが1試合あたりそれなりにキル出来てます。
それに比例しデス数も増えてるためSD的には現在のSD(1,73)とあんまり変わりません。
バックアップに専念してた最近の100試合のSS集計と比べるとキル・デス全て増えてます。
順位が1~2位付近なのはキルが増えたためですが、比例してデスも増えているのでSD的には大差ありません。
正直なところ分からんのです、指摘通りです。
アタッカーとしてどう動けばいいのか・・・、cwにおいて味方アタッカーにどう指示をだすべきかも分からなくなりました。
バックアップに転向する前の特攻厨時代と思考が同じだと自分でも思います。
スコアが安定してるのは以前に比べAIMが向上したこと、生き残れた時のその後の立ち回り。
立ち回り面でバックアップの経験が大いに生きています。
しかしアタッカーとしての技量がSD1,4時代で止まってます。スコアいいのは撃ちあい勝ちとその後の立ち回り…。
決してアタッカーとしての技量ではなく、会敵機会が増えたことによりキル&デスが増えただけです。
今のままでも十分にチーム(試合ごとの)の戦力になれてるとは思ってます。
アタッカーとしての動きを考えてみても特攻以外で浮かぶのは
ボッタクリの言う「シャドーストライカー」的な役割ばかりです。
正面からでなく、シフトしてきた敵の襲撃やウラとり的なアレだ!
アタッカーの役割はとにかく敵を倒すこと…、果たしてこれだけでいいのだろうか?
それでいいのなら今後どんなプレイを心がけるべきなのか。
やはりガチムチ部屋や野良、VC報告が使えない状況でも連携を優先するべきなのか。
それとも全部倒す勢いで乗り込むべきか。
悩んでます。
このページ編集しておkなのでアドバイス下さい。
ついでに…
俺の勝率上がらないが理由分かったし!!
俺のやってる試合、8割がたガチムチ部屋だったぞ。残りはcwと護衛、野良だ。
ちなみに野良専のサブは3アカとも100勝65敗程度だったぜ!!
勝率なんて飾り飾り!!
AUG基地外Raharuより
難しい事考えずに攻めでも守りでもDS2地下PMで特攻すればおのずと分って来るんじゃないか?
RMにこだわらず守りでもPMで立ち回れるようにすれば違う世界が見えてくるかもしれないよー
btkrBAR+より
アタッカーって色々いると思う。一撃HSだったり、多少喰らいながら倒したり、先頭で敵を釣る動きで被害を少なくして敵を殺す動き、釣って味方に殺してもらう、相手を追い返したり・・・・など相手を倒すだけじゃなくて、追い返す(相手を移動させる)ってのもアタッカーの仕事じゃないかな。
自分は純粋なアタッカーでもなく、バックアッパーでもないので、2列目からこっそり仕事をするシャドー的存在と思っているんだけど、なぎ倒せないときは揺さぶるなどの考えがあると、幅が広がるんじゃないかな。俺が言いたいのは、なぎ倒すだけじゃなく、揺さぶるアタッカーもいるってことね。
アベリ~ヌ メインじゃなくても いいじゃない byミツヲ
おじさんが相談にのってあげるよ!いつも寝てるけどね!
言いだしっぺのleoding
まずあれだ!シャドーストライカーってのはサッカー用語で最前線のFWの後ろから・・つまりAVAでいうアタッカーの後ろから詰めて援護する感じだ!アベsそこまちがわないように!
で、まあー僕が何がいいたかったのかというとね。
例としてDSを出すけど俺が良く使うのは1を戦車裏から階段上ってシフトロックとるルートとシャワー前詰めてでてきたやつを倒してそのまま2中かはしご上って中央制圧しにいくルート、あとは中央最速でつめるルート。。。
なんだけどどれも俺の体感的に成功率は良くて3割くらいなんだよね、相手がそれを警戒していれば。←これ重要!
で!野良のひとつの試合を形式かしてみた文をかいちゃうよ!
始まって最初のRはたいてい油断してるからたいてい成功なので奇襲をかけてみました。
案の定シャワルート2中ルートが上手くいったとしよう、2人抜いて2をそのあとキープしつつ設置し、きた敵を殺して拠点爆破に成功しました。
アナタのスコアは4-0です、目立つよね?
そしたらさ次のRはさ守備側の意識としてシャワーを主力部隊でとりにいくか2を連通奥や坂上からひいて守るとか・・まあBOMとか煙とかいろいろあるけど・・とにかくある程度警戒するよね。
相手の兵種割合がRM4SR1ということが確認できました、そうなるとまずスナは2付近にいるって予測できるよね。
で1を攻めます。戦車裏~シフトロックのルートを使い成功しました、1中の敵を味方の連携で挟み殺しました。
設置し相手のスナが2側からくるだろうと予測しシフトロック上の土嚢にのぼって出てきた敵を二人殺しました。
俺が速攻できてそこから味方がきて設置する、という流れでくるなっていうのを相手がおもってくるとおもうと予測しました。
次はシャワーから2前をつめました、2人でてきて一人被弾しながらも殺しました。
急いではしご上って中央にでたあとロングにスモークを炊いてキャットから1にいきました。
。。。とまあ長々と書いたんだけどさー
アタッカーだけに限らずというかオーダーが一番そうでなければならないんだけど相手の動きを予測するっていうのをやってほしかったのね。
で野良だと一番そういうのがわかるのがアタッカーなんでやってほしいというのがあった。
あとあべさんの判断がイマイチ遅いというか、一気にいかなければいけない場所?そういう場面でよくミスをしてるなあとみてて思ってたのでアタッカーを推奨したわけですねウンはい。
ある程度自分が警戒されてくると釣の働きもやりやすくなるしね、なによりもだ!
私がクラン戦やってるときに指示や援護のBOMなんかの精度があがると俺が楽できるぜヒャッハーーっていうのが目的だったんだよウン
おしまい
悩めるあべりーぬ
みなさん、アドバイスありがとうです!
今までバックアップと思っていたものがシャドーストライカーとほぼ同じ立ち位置な気がします。
アタッカーの真後ろや近くについて射撃や突入前のグレや煙の投入・・・。
今現在は自分が最前線に立つというプレイスタイルを中心にやってます。
最前線に立っているだけでイケイケ押せ押せではないのでAIMゴリ押しタイプのアタッカーではなく
相手の位置を読んだ上で先手をとれる立ち回りの出来る、頭脳派(キリッ)アタッカーとしてプレイしてみようと思います。
基本スタイルはバックアップ時のまま、戦線を上げ最前線で長い時間生き残れるアタッカーを目指そうと思います。
暇人kokos
俺の復帰はいつになるんだろうか…やべっ来週GEBの発売日じゃん、予約しなきゃw
ネットカフェ行くか行かないか超絶迷ってます。皆集まる日とか教えてくれし!
兄貴がPS3買っちゃったんで今月中にPC買い直すのは不可能かも・・・w
で、本題
基本自分が得意な事をフル活用出来る様なプレイスタイルでいいと思うよ
俺⇒ 混戦状態の激戦区での立ち回りが得意。中遠距離の撃ち合い・クリアリングが苦手。
レオ⇒ ダッシュをフルに活用した奇襲の様な立ち回りが得意。
ラハ⇒ 安定したAIM力があり、開幕特攻が得意。
アベ⇒ 決め撃ちの精度・突破力が優れている。
クマ⇒ 全ての面で安定しており・心理戦に強い。
ボッタ⇒ 相手の位置を把握しての行動が素早く。奇襲が得意。
と・・・俺の中での皆のイメージはこんな感じ。
多分全然違ったりすると思うけど、自分の得意不得意を把握して
それを生かせるポジションに付けば良いと思うぜ。
例えば…
俺⇒アタッカー (陽動・個人行動)
レオ⇒アタッカ-(突破役)
アベ⇒バックアップ兼アタッカー(突破補佐)
クマ⇒アタッカーorスナイパー
ラハ⇒バックアップ(兼奇襲役)orスナイパー
栗⇒バックアップ
みたいな?? これにオーダー・サブオーダー等を加えるとまた役割が変わってくるけど
基本的に俺は 部屋突撃⇒敵視認 がものすっごく苦手だから突破役に向いてないのよね
その代わり位置把握した上での撃ち合いや立ち回りが得意・・・って感じで
そこで問題になるのは アタッカーやバックアップの割合
この面子で行くと 俺・アベ・レオの3人がアタッカー。他3人がバックアップorSRで
いい感じなのだけども。大事な試合の時に、例えばアタッカー4人・SR1だったり
ようは上手い人全員連れてきゃ良い って事にはならないのよ。
ガチ目指すなら一人一人のポジションを決め、相手に合わせたチーム編成を心がけてみるといいかも
俺がSRやるとチーム全体に悪影響が出る様に、不得意な役割に就かせると実力が出ないのでね。
俺がアベさんにお勧めする位置は…『バックアップ・・時々突破役』
ごめんなさい、勝手に改行しちゃいました。byらはる
まったく推敲してない文だったからめちゃくちゃだったとおもう。らはるんありがちょふ byローデー
最終更新:2010年10月20日 10:03