Aチーム アベリーヌ視点

1戦目DS

ご指摘の通り私のスコアは悲惨極まりないですがチームは勝利です。
Aチームメンバー全てがクラン戦経験豊富であり基本的なクラン戦の立ち回りは出来ていたと思います。
守りでは基本シフトはそのままで試合中に配置メンバーを組み替えるという新しい戦略をいくつか試みました(ラハルの提案)
やりなれていないこともあり、成果があがったかというと微妙なところですが、効果を表す局面もあり、配置変更のすばやさ・見極めが出来れば今後のクラン戦で大きな武器となるでしょう。

Aチーム視点の私から見たBチームの動きとしてはよく言えば基本に忠実、悪く言えばマニュアル通り、結果としてシフトが読みやすく動きやすかったです。
ファイアが指揮をとっていると予想が出来ました。時には大胆な行動があれば良かったかもしれません。個人的にラッシュはないと踏み、実際になかったです。
もしBチームのラッシュがあれば、それを加味した上でのシフトになるので、こちらを惑わすことが出来たかもしれません。(最終Rでラッシュは予測できるのでもっと以外なところでラッシュや大幅なシフト変更、牽制グレがあればこちらの思考を惑わせたかなと><)

策敵のグレも少なく私が通常通りのスコアであればもっと大差をつけて勝利できたかと思います。

個人的には攻めの際、敵のシフトを探る目的で最前線・単独行動を多くとりましたが2vs1の状況に陥ってしまうことが多く、味方との距離もあるため厳しい状況に陥ることが目立ちました。
しかしBチームにその後のシフトの変更がなく、私一人が敵を2人ひきつけて、残りの4名が手薄な設置場所に突入し4vs2の状況で突破・設置。
Bチームの援軍はc4設置後になることが多く、Bチーム設置場所守備の2名がやられた後でありこちらが設置場所で守りを固めた後でした。
印象としては常に先手を取り続け、相手のシフトを予測した上で想定どおりの動きが出来ていたと思います。

2戦目HB 3戦目FH

基本的には同じです。
守りではシフトをしっかり固め、お互いにすばやく援護できる距離、自陣リスポンよりで守りました。
時には相手がグレを入れようとしているであろう位置まで速攻し潰すことも試み…失敗しました\(^o^)/相手にこちらのシフトを絞らせない目的もあり、その後の敵の動きが鈍重になったため作戦は成功といえます。

際立ってよかったのが設置グレ、HBでの守りです。
こちらが数的不利に陥り1中を占領され本来なら敗北濃厚な状況です。
2側・DDを守っていた私とレオの1への援護が間に合わず、二人が自陣リスに差し掛かったころ、1中の味方は殲滅されていました。
そこで設置グレです。
まず私がグレを入れてレオが無防備の私を守る、次はレオがグレを入れてそれを私が守る。
設置中であったであろう敵が飛んだことを確認しすばやく突入、2vs1の状況を作り殲滅し勝利。

クラン戦であれば当たり前の動きかもしれませんが、こういった動きがガチムチには少なく今回の内戦で実演できたことはとても大きいと思います。

総評

適当に決めたチームだったこともあり、AチームとBチームで戦力差があったとの声もありますが、大差はないと思います。
ただし、これは個人技に限定した話です。
全員同じVC、もしくはVCなしでのゲスト戦かABありのガチムチ部屋ならば、ややAチームのほうがスコアが上といった具合でしょう。
AチームとBチームの差を決定的にしたのはクラン戦経験です。
Aチームは全員クラン戦経験豊富、Bチームではファイアのみ、かろうじてダルマンとばるちゃん、ヒトシとべっぴんちゃんに至ってはほぼ経験0。

じょなのSDはあてにならないので参考までにですが各人の現在のSDと新アカを作ったらどうなるかという予想SDを記載しておきます。
Aチーム
名前 現SD 予測SD
アベリーヌ 1,41 1,7
レオ 1,54 1,8
ココス 2,15 2,2
ラハル 1,31 1,7
じょな 0,97 1,4
現SD平均1,47
予測SD平均1,76

Bチーム
名前 現SD 予測SD
ファイア 1,82 2
ダルマン 1,46 1,8
ばるちゃん 1,8 2
べっぴん 1,79 1,8
ヒトシ 1,25 1,3
現SD平均1,62
予測SD平均1,78

恐らく大きく間違ってはいないはず。
べっぴんちゃんに至っては日が浅くまだ実力を読めないとこがあるため1,8と仮定。ヒトシはイン率が低いため実力が向上してないであろうと予測し1,3。
(’・ω・’)キリッな数字でもなんでもなく全員がSD初期化したらこのくらいの数字に落ち着くと思います。
実際私のサブアカは伍長5ビギナーなしで爆破専が1,8、護衛専が2,1です。TPG持ってるしクラン戦やってない野良アカですが><…キリッ
と自慢は置いといて…、今回のチーム振り分けでクラン戦経験がBチームにもあれば、ここまでのラウンド差はつかなかったでしょう。

つまり何が言いたいかっていうと・・・

そろそろ次のステージに行けるレベルです。
クラン戦ではココス・にーやんを始めとするエース格のメンバーに頼りきりでした。

しかし野良戦をすれば上位を多くとれたり個々人で自分の力量が向上しているのを実感している人は多いと思います。
ゲスト戦であれば味方も同様の力量なので順位バラバラですが><

例としてレオとラハルを上げてみると…、加入当時は野良に毛が生えた程度だったけど、もし今の自分が護衛でも爆破でも強クランに移籍したとして他のメンバーに劣るとは思わないでしょ?
自分の実力が今のSD通り、周りの野良で同じSDの人に負けるとは思わんでしょ?じょなのSDは1割ってるけど周りの1以下と同じとは思わないでしょ?
これだけのレベルの人が大勢所属してるのがガチムチです。ポテンシャルはめっちゃ高いはず。その片鱗も前回の護衛大会で見せたしw
と…、あんまり持ち上げすぎて移籍されても困るのでほどほどにします><
のんびり自分のペースで成長し無理なく楽しくプレイできるのがガチムチのいいところだと思います。

中には独自にグレ研究したり新しい戦術を試みたりするなど、全体の意識も向上してると感じます。
以前の段階で援護グレやら設置グレやら援護タイミング、シフトの組み換えだのを言ってたら楽しくプレイするどころかVC繋ぐのが嫌になってしまうでしょう。
しかし今なら誰かに言われる以前にグレのタイミング、シフトなど色々考えながらプレイ出来ているはず。

のんびりまったりと無理なく次のステップに進めるのではないかな、と感じます。
最終更新:2010年01月18日 00:44
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