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-&big(){2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。&br()&u(){このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです}。An×An2については、[[Answer×Answer2 wiki>http://www7.atwiki.jp/anxan2/]]をご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。} ---- よくある質問(いわゆるFAQ) #contents ---- *当サイト ** Q. Answer×Answer2の情報載ってないじゃん! Answer×Answer2については別のwikiにまとめてあります。 [[Answer×Answer2 wiki>http://www7.atwiki.jp/anxan2/]]をご覧ください。 ** Q. 携帯から見ているのですが、ページが最後まで表示できないのですが…。 まずは携帯の文字サイズを最小に設定してください。 それでも表示しきれない場合は[[wiki掲示板]]にてページ分割を依頼してみてください。もしかしたら誰かがやってくれるかも。 ** Q. wikiの編集の仕方が分からないorz 各ページの「編集」ボタンをクリックすると、編集画面と「テキスト整形のルール」が表示されます。 「テキスト整形のルール」にはこのwikiで使う代表的な小技が載っていますので参考にしてください。 編集が終わったら「プレビュー」でページを確認し、思った通りにできていたら「ページ保存」で編集を確定させてください。 なお、携帯からは編集できません。 * 第一印象 ** Q. どんなゲームなの? 1vs1ガチンコ対決のクイズゲームです。詳しくは[[公式>http://anan.sega.jp/play.html]]・[[公式のFAQ>http://anan.sega.jp/faq.html]]・[[ウィキペディア>http://ja.wikipedia.org/wiki/Answer%C3%97Answer]]へどうぞ。 ** Q. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ? 一見QMAに似てるようで別ゲーム。求められるものやプレイ感覚は結構違います。例えるなら、An×Anはアメリカ横断ウルトラクイズ、QMAはオールスター感謝祭ぐらい違うかも。 An×Anは戦略や瞬発力重視なので、QMA感覚でナメて挑むと意外とボコられることも。 * 新規プレイ ** Q. 興味あるんだけど、カード買うのがめんどくさい。だからといってカードなしプレイだと戦績残らないしさ… カードなしでプレイすると、ゲームオーバー前に、ゲストでプレイした戦績データをそのまま新規カードに引き継ぐことができます。また、今日カードを買うのがイヤなら、パスワードを発行して後日カードに引き継ぐことも可能です (ただし、MJのようにパスワードからカードなしプレイを再開することはできません。再開時はかならずカードに引き継ぐ必要があります)。 もっとも損をしづらい方法としては、まずゲストでプレイ、飽きたらパスワードをメモして帰る。その後、続きを遊びたくなったときに初めてカードを買いましょう。そのときまでカードを買う必要はない、というわけです。 なお、引継ぎの有効期間はプレイした日から2週間以内です。 //また、ゲームセンターによっては稼動開始キャンペーンとして無料でカードをくれるお店もあります。店頭で告知されてる場合が多いので、店員さんに確認してみましょう。 ** Q. カードを作る事にしたけど名前に使える文字数と文字の種類は? 文字数は6文字まで。ひらがな・カタカナ・漢字 (JIS第二水準まで?)・英字 (大文字小文字)・数字・記号が使えます。 ちなみにかな・カナ・漢字。ネーミングの初期画面はひらがなの五十音表ですが、例えば「か」を押すと左上にひらがなの「か」、カタカナの「カ」、そして音読みで「か」で始まる漢字の一覧が出てきます。キャラの名前に漢字を使おうと思っている人は使う字の音読みを前もって調べておくと吉 (但し、一部に訓読みの方で登録されている字もあるので注意)。 なお、空白は「数字・記号」のところの「0 (数字のゼロ)」の下にさりげなく置いてあります。 ** Q. 名前とかアバターの種類って後から変えられる? 一度決めたらカードを作りなおさない限り変えられない。 よく考えて決めよう。 * インターフェイス ** Q. 早押ししたときにたまに起こる「自信あり!」ってなんなの? 早押しボタンを押すときに、二段階目まで押し込むと起こる演出です。 ちなみに外側の部分を押し込んだままにしておくと常に「自信あり」表示になります。 ** Q. 「自信あり!」って何か特殊な効果があるの? 相手にその自信が伝わる、キャラクターのボイスが変わるなどの演出面以外では特に効果はありません。 MJやってる人なら、捨て牌の強打みたいなものだと思ってください。 ** Q. 「自信あり!」連発しやがって! ウザ!! 台の調整具合によってはボタン外周部が軽くなっていて、意図せず「自信あり!」が出てしまうことがあります。 また、押方のクセでどうしても「自信あり!」が出てしまう人もいるでしょう。 いずれにせよシステム的には何の効果もないので気にしてもしかたがありません。 あまり気にせず、平常心で臨みましょう。 ** Q. 100分の1秒判定だったら同時押しってケースもあるんじゃない? ある、と思いますがどうやらそういうケースでも何らかを基準にして必ずどちらかに軍配を上げているようです。 その「何らかの基準」はまだ判明していません。 ** Q. タッチパネルが反応しねー! このせいで負けたぜorz ご愁傷様でした。 手の汗・飛んだツバ・飲み物の水滴等が画面に付いてタッチパネルが押しっぱなしの状態と判断されたためです。 ハンカチ・おしぼり等の広い面を使ってタッチパネルの解答部分を拭くと復活しているハズ。 特に、タッチしている場所と全然違う特定の箇所に白い波紋が表示されている場合は、その箇所に小さな水滴が付いている可能性が非常に高いです。 故に画面拭き・ハンカチ・おしぼりの類は持っとくべきですが、あまりに濡れていると逆効果なので注意。というか筐体を傷めます。 ツバが飛ばないようマスク着用でプレイする手もあります。 ** Q. タッチペンは使用できる? ペン軸の消しゴムなど、柔らかい素材であればタッチとして認識されるようです。 お店によっては各台に設置してくれている所もあります。 ただし、あくまで【認識する】レベルなので使用を推奨する訳ではありません。自己責任で使用してください。 店員さん的には隙間に入った消しカスの清掃が面倒なので、消しゴムは止めてもらいたいようです…。 * クイズ形式 ** Q. 形式ごとの解答方法を教えて。早押しボタンを使わない形式もあるの? ボタンを押して解答権を得る【早押し】【連想】【ビジュアル】では早押しボタンと画面に表示される選択肢を使用して解答します。 正誤の判断スピードを競う【カード奪取】では早押しボタンのみ使用して解答します。 正解の値に一番近く、なおかつオーバーしてはいけない【チキンレース】では正解を選ぶのに早押しボタンのみ使用して解答します。 ターン制の【虫食い】【多答フィニッシュ】・正解数を競う【多答積み重ね】【順番インフレ】では画面をタッチして解答します。早押しボタンは使用しません。 正解スピードを競う【押し合い爆破】では、画面の解答ボタンが早押しボタン代わりとなります。こちらも早押しボタンは使用しません。 ** Q. 早押しで画面エフェクト上では押し勝ってるのに解答権が相手に渡った。 判定の流れは「それぞれの筐体で押したタイミングを計る」→「対戦相手とデータを比較する」→「判定」となっています。 そのため、自分がボタンを押した後に相手の方が早いという判定データが届くと質問のような状態となります。 気持ちを切り替えて次の問題へ取り組みましょう。 ** Q. 爆破クイズでギリギリ踏みとどまったと思ったのに爆破された。納得いかない。 通信ラグの可能性もありますが、炎が停止するタイミングは「正解を押した瞬間」ではなくて「○が表示される瞬間」なので、あまりにギリギリすぎると正解を押しても間に合わないことがあります。 ** Q. カード奪取クイズは正解がない場合があるの? もしくは複数正解があったりするの? クイズの性質上、裏取りが非常に困難なので未だに答えが確定していません。この話題をするとスレが荒れがちなので自重しましょう。 正解なしは目撃例が非常に限られているのと、月刊アルカディアの記事で「答えは最低一つ隠されている。」(2007年6月号147ページ) と書かれていることから、「正解は必ず含まれている説」が有力です。 また、雑誌「電撃アーケードカードゲーム」の特集記事には製作者からのアドバイスに「正解は2つある場合もありますが、1つもないということはありませんよ。」と書かれていたそうです。(ただし当時は Ver 1.0) 1/12、自然科学ジャンルの『語尾に「ウム」が付く元素名』という問題で、1枚目に Zr (ジルコニウム)・3枚目に He (ヘリウム) を確認。3枚目で正解奪取。正解が二つある問題例だと思われます。 ** Q. 早押しで解答権移動したらぜんぜん違う問題文に変わった……。これってバグ? 早押しクイズでは問題文が長いとに2ページ目に移行する場合があります。 早送りされる問題文をよく見ればちゃんと文章がつながってるはずです。 なお、押し合い爆破クイズやトレーニングでも同様に2ページ目に移行する場合があります。 ** Q. なんか昔、早押しクイズで見たのと同じ問題が虫食いで出た。デジャヴ? 「早押しクイズ」と「虫食いクイズ」は、一部共通の問題を使用しているようです。 つまり、「早押しクイズ」の中でも比較的易問の部類に入る問題を「?」で所々マスキングした物が「虫食いクイズ」なのです。なので、早押しクイズと同じ問題が出ても不思議ではありません。 同様に、「トレーニング」と「押し合い爆破クイズ」も共通問題です。トレーニングを真面目にやっていれば、爆破クイズで有利になる事もあります。 「カード奪取クイズ」「多答フィニッシュクイズ」「多答積み重ねクイズ」の三形式も、共通の問題を使用しているのではないかと言われる事がありますが、ここに関して詳しい事はよく分かっていません。 * 全国対戦 ** Q. 総当たり戦の順位はどう決まるの? -勝ち数が多い人が上位。(なので、1勝1敗1分と0勝0敗3分の人では必ず前者が上位です) -勝ち数が同じ場合は負け数が少ない人が上位。 -勝ち数も負け数も同じ場合は得失点差が大きい人が上位。 -勝ち数も負け数も得失点差も同じ場合の判定基準は不明。経験値/クイズ力、直接対決の結果、総得点、(優)マークの数、直接対決>経験値の2段階判定、エントリー順、解答時の消費時間の合計、単にランダム、などの説があるが確証は得られていません。 ** Q. プレーオフの同点ってどういう扱い? プレーオフでは「引き分け」はなく、同点のときは総当たり1位の側が「勝ち」、2位の側が「負け」となります。 これは勝率計算、連勝数計算、タイトル穫得判定などすべてに適用されます。 ** Q. えらく登場シーンがド派手な対戦を見かけたんだけど… それは、アンサーアンサーデラックスより登場した「[[リーグチャンピオンシップ>http://anan.sega.jp/about_dx.html]]」決勝の開始場面です。 ** Q. 決勝最後の1問で勿体つけて遅答しやがって (プ 考えられるケースとしては…… ・相手のタッチパネルが反応しなくなった。 ・通信状態が良くなく、相手の解答データがスムーズに届いていない (時間切れ状態なのに解答が続いている場合はこのケース)。 ・タイプミスを恐れて慎重になっている。 ・本当に勿体つけて解答している。 まぁ相手がどのような状況なのか見てない (見えない) ので推測しかできませんがね。 ** Q. アンサー協会って何? 自分も入りたいんだけど……。 「アンサー協会」は全国対戦でプレイヤーがいなかった場合に代打ちに入るCOMキャラの所属 (店名の代わりに入る) です。 残念ながら入会・プレイヤーキャラの黒スーツ入手・カスタマイズカラーで黒入手はできません。 ** Q. 全国対戦で相手が3人とも COM だった……。人いそうな時間帯なのに。 以下のような場合に起きやすいようです。 -同店舗から同リーグにほぼ同じタイミングで参加。 -店側のバージョンアップ作業が遅れている。 -ネットワーク接続が不安定。 //Ver.1.2 では、スタンプによる形式選択時に COM 相手になりやすかった。 //形式選択者同士はマッチングされない仕様だったので、 //フルゲートになるには、形式選択者一人につき形式選択していない人が三人必要だが、 //連戦ボーナスが盛んに行われた場合、形式選択者の割合が高まってこの比率が維持できなくなるため //埋め合わせにCOMが入ることになる。 //2008/03 の Ver.1.21 でスタンプシステムが一部変更になり、この現象は改善された。 ** Q. 「ゲスト37」とかって何者? Cリーグでよく見かける「ゲスト (数字)」はおためしプレイ (ICカード無し) 中のプレイヤーです。末尾の番号はゲーム開始時に適当に割り振られます。 ただし、S~SSリーグなど遥か上位リーグにいる「ゲスト (数字)」名義のプレイヤーは、ゲストでなく『ゲストっぽい名前を付けただけのIC有りプレイヤー』の確率が高いので、見極めが必要なこともあります。 見分け方は末尾の番号が「全角」か「半角」かでできます。「ゲスト37」のように全角ならカードプレイ、「ゲスト37」のように半角ならカード無しでのプレイです。 ** Q. 対戦相手の勝敗表が合っていないよ 途中で通信が一時切断してしまった場合や特定秒数のラグがあった場合、表示はそのままでその試合だけCOMに切り替わる模様。 突然弱くなったり回答が急に早くなる等の兆候が出るので分かりやすいかも。 ** Q. 特別企画のときの「刺客」(スペシャルゲスト) って人がやってるの? それともコンピュータ? 人が実際にプレイしています。 刺客用のカードがあるらしく、街のゲーセンからでも刺客として参戦できるようです。 [[公式サイトのラウンジの企画ページ>http://anan.sega.jp/lounge_shikaku_index.html]] から各企画ページ→「レポート」とたどると、過去の企画で刺客役をやったセガスタッフのレポートが読めますよ。 * 今日の問題 ** Q. 「今日の問題」さっきと違くね? 問題文は基本的には一日中変わりませんが、問題によっては複数パターン用意されている誤答選択肢からランダムで選ばれることがあります。 これを利用すると、センターモニターをしばらく見ておき、つねに現われる選択肢から正答がわかります。 ** Q. 今日の「今日の問題」難しい……。 「今日の問題」出題中に一度「プレイヤーデータ」や「タイトルセレクト」画面に移りまたトレーニングに戻ると、なぜか「今日の問題」は出題されず通常問題が出題されます。 //「プレミアム」(Ver1.2) ではこれを行った場合でも今日の問題が再出題されるよう変更された。 //「DX」(Ver1.3) では再び一度無視した「今日の問題」は二度と出題されなくなった。 なお、日付をまたいでプレイしていると、夜0時を越えた次の1プレイ目で前日一度回答した「今日の問題」が再び出題されます。 その時点で回答すると、次に「今日の問題」が出題されるのは次の午前0時を越えて日付が変わってからとなります。 つまり、「今日の問題」の出題は午前0時を起点に1日1回しか発生しません。 ** Q. 『「今日の問題」○○さんよりの出題』ってなっているけど、○○さんって誰? 「Answer×Answerデラックス」から、Answer×Answer.NETで「今日の問題」を募集しており、○○さんは見事これに採用された方のCNです。 *リーグ関連 ** Q. 昇格チャレンジ (残留トライアル) ってどうなってるの? 優勝したのに昇格できなかったYO (降格したYO)!! 昇格および残留の条件は総得点がすべてなので、1位を取っても条件が未達成なら失敗してしまいます。 逆に言えば、総得点さえ達成さえしていれば4位でも昇格・残留できます。 ** Q. 経験値ボーナス (チャレンジ、トライアル) の目標点数が、なんか毎回違うんだけど…? 目標点数は、予選のクイズ形式によって決まります。 爆破があるときと多答があるときで同じ目標じゃ不公平ですからね。 基本は150点で、連想と多答があれば-20、奪取と虫食いがあれば-10です。 //一つは必ず早押しが入るので、最低で110点になりますね。 昇格チャレンジ、残留トライアルの場合は、ここから更に点数の優遇があります。 詳細は不明ですが、通常より20~40点ほど低い目標となるようです。 ** Q. SSリーグでエンブレムが満杯になったら「リーグマスター」になったんだけど、維持してたらもっと上のリーグに行けるの? 現在SSリーグよりも上のリーグはまだ開放されていません。リーグマスター維持がんばってください。 // 2007/10/24よりSリーグよりも一段上のSSリーグが開放されました。 ** Q. Aリーグ・Bリーグ・Sリーグでリーグマスターに遭遇しました。なんで? 上位リーグ開放前のリーグマスターが久々に復帰してからの初戦だったためです。 ちなみにSリーグマスターの場合、SSリーグ開放前の07/10/24頃より前にプレイして以来、Aリーグマスターの場合、Sリーグ開放前の07/8/11以前にプレイして以来、BリーグマスターだとAリーグ開放前のロケテ時代以来。 最上位リーグでなくなったリーグ (A・B・Sリーグ) のリーグマスターに今からなる事はできません。 ** Q. Sリーグでプロテストの人に遭遇しました。なんで? 前項同様の状況の他、降格と同時に経験値60000達成した場合にSリーグでプロテストが始まります。 * タイトル・アバター・ランキング ** Q. 「早押し職人」とかのタイトルってどうなってるの? 形式毎のタイトルは職人→師範→名人→国宝→偉人→超人の順にグレードアップされていきます。 「【職人】争奪戦」は、一定条件を満たした状態 (詳しくは「[[アバター・称号]]」の項参照) でタイトルを所有していないプレイヤー同士がマッチングされると発生するときがあります。その対戦に勝利するとタイトルを獲得できます。 (総当たり戦で同点引き分けの場合は両者とも獲得できません。[[プレーオフで同点の場合>#id_7dadf32d]]は総当たり戦1位通過者が獲得します。) また、同種のタイトルを所持する者同士の対戦では、一定条件を満たした場合、より上位のタイトルマッチが発生し、タイトルを獲得できます。このとき、職人同士の対戦では【師範】争奪戦、師範同士の対戦では【名人】争奪戦、さらにその上…が発生します。 ** Q. 表示されるタイトルを変更したい。 タイトルを複数持っている場合、『タイトルセレクト』画面で変更が可能です。 試合開始前のマッチング中に行われるトレーニング (3択クイズ) 中、右下のボタンから入ります。 イベント大会や刺客企画などで獲得した特殊タイトルに変えたいときは[[「特殊タイトル」タブ>http://anan.sega.jp/lounge_title_latesummer.html]]をタッチ。 ** Q. 目指すぞランカー服! ……って着れるの何位から? 全国ランキングにランクインしているプレイヤーに対するタイトル・アバターは以下の通りです。 全国1位:タイトル【全国王者】+【金の早押し台】+【金の専用ドレス】 全国2位~10位:タイトル【全国トップテン】+【銀の早押し台】+【銀の専用ドレス】 全国11位~50位:タイトル【全国ランカー】+【銅の早押し台】+【銅の専用ドレス】 全国ランキングのデータ集計は毎日深夜に行われ、朝7時頃に1日ごとにデータが反映されます。 各ジャンルポイントの月間トップテンには、専用のタイトル・早押し台が与えられます。 毎月末に集計、翌月1日発表、2日以降にプレイするとデータが反映されます。 一部未確認の項目があるので、アバターについては割愛。 ** Q. で、全国ランキングはどこで確認できるの? センターユニットでは、全国ランキング1~50位、ジャンルマスターランキング1位~10位までが確認できます。 ジャンルマスターランキングは、1日~10日頃まで前月の結果・タイトル穫得者発表、11日頃~月末までは途中経過が確認できます。 [[公式サイトのランキングページ>http://ranking.anan.sega.jp/anan_web_ranking/ranking.html]]にて全国ランキング1位~500位、都道府県別ランキング1位~100位、ジャンルマスターランキング1位~100位 (過去については1~50位)、およびスペシャルジャンル50位までが確認できます。 // DX登場時点 * 店内対戦 ** Q. 店内対戦ってどんなの? 1対1でマッチング、3ラウンド制の2本先取で勝負します。 相手が見つからなかった場合はCOMとの対戦です (自分からCOMを指名することも可能)。 店内対戦のシステムは「Answer×Answerプレミアム」から大きく変わりました。 詳しくは [[店内対戦]] を参照して下さい。 ** Q. 店内対戦でアンサーランクやリーグが変動したりする? 店内対戦ではジャンルポイントや全国大会の戦績などに影響はありません。 店内対戦全体の戦績や特定の相手との対戦の戦績を全国大会の戦績とは別にカードに記録できます (対人/COM戦とも)。 誤答を恐れずに楽しんでください。 ただしカードを使ってプレイした場合はカードの使用可能残数は減ります。 * カード ** Q. なんでカードに回数制限があるんだよ! カードの回数制限は300回、標準価格は300円。 1クレプレイすると1回減ります。 つまり、1プレイ100円なら、実質的に1プレイ101円みたいなもんだから、気にするほどの値段じゃないよ。 ** Q. カードの使用回数が0になるとどうなるの? 一からやり直しになったりはしません。 新しいカードを購入すればデータを引き継ぐことができます。 デモ画面で今までのカードと新しいカードを2枚重ねてカードスロットに差し込みましょう。 データを引き継ぐとそれまでのカードは使用できません。 財布の肥やしにするのもよし、部屋に飾っておくのもよし。 廃棄する場合はお住まいの自治体の分別方法に従ってください。 MJとは異なり、残度数0になった時点で自動的にカードが排出されるので注意してください。 残度数が0になるとコンティニューはできないので、初回とコンティニューで料金が異なる店では注意してください。 ** Q. カードって30日経ったら使えなくなるの? 全国対戦を30日プレイしないとランキングに載らなくなるだけです。 その後も全国対戦を一度でもプレイすればいつでもランキングに復帰します。 // 三国志大戦と同じです。 カードそのものには期限はありません。 次回作が稼働して新しいカードに引き継がざるを得なくなるであろうその時まで有効です。 * その他 ** Q. こないだまで1プレイ100円だったのに、いつのまにか200円になってたよ! 終了時間が変わってたよ! ゲームのバージョンアップがあった場合、値段や終了時間の設定がデフォルトに戻ってしまう。 店員さんに言って設定しなおしてもらおう。 ** Q. 24時間いつでもプレイできるってほんと? 店舗によっては24時間営業の店もあり、深夜でもプレイできます。 ただし、朝4時~7時はサーバ側メンテ時間帯のため全国対戦はできず、店内対戦のみ可能です。 ** Q. よく言われる「悪問」って何? 正答が2つ以上あるもの (古語・専門用語、成分を含む)、地方差によって呼び名が変わるもの、正確に答えると間違うもの、情勢によって答が変化しやすい不安定のもの、裏の裏を想定し結局分岐になっていない問題、メーカー発表と実際の実績が異なるもの、歴史において説が異なるもの、回答に (アクセントなどの関係で) 表記ブレがあるものなど、回答する者にとって判定が納得できないものをいうようです。 ** Q. 問題は誰が作っているの? 現時点では公式に発表はされていません。 [[北川宣浩>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8C%97%E5%B7%9D%E5%AE%A3%E6%B5%A9]] 氏の [[ブログ>http://monokoto.jugem.jp/?eid=1222]] では「あとで聞いたら [[田中健一>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E4%B8%AD%E5%81%A5%E4%B8%80_(%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA)]] 君らが作問しているらしい」という記述がありますが、誰に聞いたのかは不明です。 また、[[長戸勇人>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%95%B7%E6%88%B8%E5%8B%87%E4%BA%BA]] 氏が参加する会社 [[セブンワンダーズ>http://www.7wonders.co.jp/]] が作成しているという噂もありますが、情報源は不明です。
-&big(){2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。&br()&u(){このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです}。An×An2については、[[Answer×Answer2 wiki>http://www7.atwiki.jp/anxan2/]]をご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。} ---- よくある質問(いわゆるFAQ) #contents ---- *当サイト ** Q. Answer×Answer2の情報載ってないじゃん! Answer×Answer2については別のwikiにまとめてあります。 [[Answer×Answer2 wiki>http://www7.atwiki.jp/anxan2/]]をご覧ください。 ** Q. 携帯から見ているのですが、ページが最後まで表示できないのですが…。 まずは携帯の文字サイズを最小に設定してください。 それでも表示しきれない場合は[[wiki掲示板]]にてページ分割を依頼してみてください。もしかしたら誰かがやってくれるかも。 ** Q. wikiの編集の仕方が分からないorz 各ページの「編集」ボタンをクリックすると、編集画面と「テキスト整形のルール」が表示されます。 「テキスト整形のルール」にはこのwikiで使う代表的な小技が載っていますので参考にしてください。 編集が終わったら「プレビュー」でページを確認し、思った通りにできていたら「ページ保存」で編集を確定させてください。 なお、携帯からは編集できません。 * 第一印象 ** Q. どんなゲームなの? 1vs1ガチンコ対決のクイズゲームです。詳しくは[[公式>http://anan.sega.jp/ver1/play.html]]・[[公式のFAQ>http://anan.sega.jp/ver1/faq.html]]・[[ウィキペディア>http://ja.wikipedia.org/wiki/Answer%C3%97Answer]]へどうぞ。 ** Q. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ? 一見QMAに似てるようで別ゲーム。求められるものやプレイ感覚は結構違います。例えるなら、An×Anはアメリカ横断ウルトラクイズ、QMAはオールスター感謝祭ぐらい違うかも。 An×Anは戦略や瞬発力重視なので、QMA感覚でナメて挑むと意外とボコられることも。 * 新規プレイ ** Q. 興味あるんだけど、カード買うのがめんどくさい。だからといってカードなしプレイだと戦績残らないしさ… カードなしでプレイすると、ゲームオーバー前に、ゲストでプレイした戦績データをそのまま新規カードに引き継ぐことができます。また、今日カードを買うのがイヤなら、パスワードを発行して後日カードに引き継ぐことも可能です (ただし、MJのようにパスワードからカードなしプレイを再開することはできません。再開時はかならずカードに引き継ぐ必要があります)。 もっとも損をしづらい方法としては、まずゲストでプレイ、飽きたらパスワードをメモして帰る。その後、続きを遊びたくなったときに初めてカードを買いましょう。そのときまでカードを買う必要はない、というわけです。 なお、引継ぎの有効期間はプレイした日から2週間以内です。 //また、ゲームセンターによっては稼動開始キャンペーンとして無料でカードをくれるお店もあります。店頭で告知されてる場合が多いので、店員さんに確認してみましょう。 ** Q. カードを作る事にしたけど名前に使える文字数と文字の種類は? 文字数は6文字まで。ひらがな・カタカナ・漢字 (JIS第二水準まで?)・英字 (大文字小文字)・数字・記号が使えます。 ちなみにかな・カナ・漢字。ネーミングの初期画面はひらがなの五十音表ですが、例えば「か」を押すと左上にひらがなの「か」、カタカナの「カ」、そして音読みで「か」で始まる漢字の一覧が出てきます。キャラの名前に漢字を使おうと思っている人は使う字の音読みを前もって調べておくと吉 (但し、一部に訓読みの方で登録されている字もあるので注意)。 なお、空白は「数字・記号」のところの「0 (数字のゼロ)」の下にさりげなく置いてあります。 ** Q. 名前とかアバターの種類って後から変えられる? 一度決めたらカードを作りなおさない限り変えられない。 よく考えて決めよう。 * インターフェイス ** Q. 早押ししたときにたまに起こる「自信あり!」ってなんなの? 早押しボタンを押すときに、二段階目まで押し込むと起こる演出です。 ちなみに外側の部分を押し込んだままにしておくと常に「自信あり」表示になります。 ** Q. 「自信あり!」って何か特殊な効果があるの? 相手にその自信が伝わる、キャラクターのボイスが変わるなどの演出面以外では特に効果はありません。 MJやってる人なら、捨て牌の強打みたいなものだと思ってください。 ** Q. 「自信あり!」連発しやがって! ウザ!! 台の調整具合によってはボタン外周部が軽くなっていて、意図せず「自信あり!」が出てしまうことがあります。 また、押方のクセでどうしても「自信あり!」が出てしまう人もいるでしょう。 いずれにせよシステム的には何の効果もないので気にしてもしかたがありません。 あまり気にせず、平常心で臨みましょう。 ** Q. 100分の1秒判定だったら同時押しってケースもあるんじゃない? ある、と思いますがどうやらそういうケースでも何らかを基準にして必ずどちらかに軍配を上げているようです。 その「何らかの基準」はまだ判明していません。 ** Q. タッチパネルが反応しねー! このせいで負けたぜorz ご愁傷様でした。 手の汗・飛んだツバ・飲み物の水滴等が画面に付いてタッチパネルが押しっぱなしの状態と判断されたためです。 ハンカチ・おしぼり等の広い面を使ってタッチパネルの解答部分を拭くと復活しているハズ。 特に、タッチしている場所と全然違う特定の箇所に白い波紋が表示されている場合は、その箇所に小さな水滴が付いている可能性が非常に高いです。 故に画面拭き・ハンカチ・おしぼりの類は持っとくべきですが、あまりに濡れていると逆効果なので注意。というか筐体を傷めます。 ツバが飛ばないようマスク着用でプレイする手もあります。 ** Q. タッチペンは使用できる? ペン軸の消しゴムなど、柔らかい素材であればタッチとして認識されるようです。 お店によっては各台に設置してくれている所もあります。 ただし、あくまで【認識する】レベルなので使用を推奨する訳ではありません。自己責任で使用してください。 店員さん的には隙間に入った消しカスの清掃が面倒なので、消しゴムは止めてもらいたいようです…。 * クイズ形式 ** Q. 形式ごとの解答方法を教えて。早押しボタンを使わない形式もあるの? ボタンを押して解答権を得る【早押し】【連想】【ビジュアル】では早押しボタンと画面に表示される選択肢を使用して解答します。 正誤の判断スピードを競う【カード奪取】では早押しボタンのみ使用して解答します。 正解の値に一番近く、なおかつオーバーしてはいけない【チキンレース】では正解を選ぶのに早押しボタンのみ使用して解答します。 ターン制の【虫食い】【多答フィニッシュ】・正解数を競う【多答積み重ね】【順番インフレ】では画面をタッチして解答します。早押しボタンは使用しません。 正解スピードを競う【押し合い爆破】では、画面の解答ボタンが早押しボタン代わりとなります。こちらも早押しボタンは使用しません。 ** Q. 早押しで画面エフェクト上では押し勝ってるのに解答権が相手に渡った。 判定の流れは「それぞれの筐体で押したタイミングを計る」→「対戦相手とデータを比較する」→「判定」となっています。 そのため、自分がボタンを押した後に相手の方が早いという判定データが届くと質問のような状態となります。 気持ちを切り替えて次の問題へ取り組みましょう。 ** Q. 爆破クイズでギリギリ踏みとどまったと思ったのに爆破された。納得いかない。 通信ラグの可能性もありますが、炎が停止するタイミングは「正解を押した瞬間」ではなくて「○が表示される瞬間」なので、あまりにギリギリすぎると正解を押しても間に合わないことがあります。 ** Q. カード奪取クイズは正解がない場合があるの? もしくは複数正解があったりするの? クイズの性質上、裏取りが非常に困難なので未だに答えが確定していません。この話題をするとスレが荒れがちなので自重しましょう。 正解なしは目撃例が非常に限られているのと、月刊アルカディアの記事で「答えは最低一つ隠されている。」(2007年6月号147ページ) と書かれていることから、「正解は必ず含まれている説」が有力です。 また、雑誌「電撃アーケードカードゲーム」の特集記事には製作者からのアドバイスに「正解は2つある場合もありますが、1つもないということはありませんよ。」と書かれていたそうです。(ただし当時は Ver 1.0) 1/12、自然科学ジャンルの『語尾に「ウム」が付く元素名』という問題で、1枚目に Zr (ジルコニウム)・3枚目に He (ヘリウム) を確認。3枚目で正解奪取。正解が二つある問題例だと思われます。 ** Q. 早押しで解答権移動したらぜんぜん違う問題文に変わった……。これってバグ? 早押しクイズでは問題文が長いとに2ページ目に移行する場合があります。 早送りされる問題文をよく見ればちゃんと文章がつながってるはずです。 なお、押し合い爆破クイズやトレーニングでも同様に2ページ目に移行する場合があります。 ** Q. なんか昔、早押しクイズで見たのと同じ問題が虫食いで出た。デジャヴ? 「早押しクイズ」と「虫食いクイズ」は、一部共通の問題を使用しているようです。 つまり、「早押しクイズ」の中でも比較的易問の部類に入る問題を「?」で所々マスキングした物が「虫食いクイズ」なのです。なので、早押しクイズと同じ問題が出ても不思議ではありません。 同様に、「トレーニング」と「押し合い爆破クイズ」も共通問題です。トレーニングを真面目にやっていれば、爆破クイズで有利になる事もあります。 「カード奪取クイズ」「多答フィニッシュクイズ」「多答積み重ねクイズ」の三形式も、共通の問題を使用しているのではないかと言われる事がありますが、ここに関して詳しい事はよく分かっていません。 * 全国対戦 ** Q. 総当たり戦の順位はどう決まるの? -勝ち数が多い人が上位。(なので、1勝1敗1分と0勝0敗3分の人では必ず前者が上位です) -勝ち数が同じ場合は負け数が少ない人が上位。 -勝ち数も負け数も同じ場合は得失点差が大きい人が上位。 -勝ち数も負け数も得失点差も同じ場合の判定基準は不明。経験値/クイズ力、直接対決の結果、総得点、(優)マークの数、直接対決>経験値の2段階判定、エントリー順、解答時の消費時間の合計、単にランダム、などの説があるが確証は得られていません。 ** Q. プレーオフの同点ってどういう扱い? プレーオフでは「引き分け」はなく、同点のときは総当たり1位の側が「勝ち」、2位の側が「負け」となります。 これは勝率計算、連勝数計算、タイトル穫得判定などすべてに適用されます。 ** Q. えらく登場シーンがド派手な対戦を見かけたんだけど… それは、アンサーアンサーデラックスより登場した「[[リーグチャンピオンシップ>http://anan.sega.jp/ver1/about_dx.html]]」決勝の開始場面です。 ** Q. 決勝最後の1問で勿体つけて遅答しやがって (プ 考えられるケースとしては…… ・相手のタッチパネルが反応しなくなった。 ・通信状態が良くなく、相手の解答データがスムーズに届いていない (時間切れ状態なのに解答が続いている場合はこのケース)。 ・タイプミスを恐れて慎重になっている。 ・本当に勿体つけて解答している。 まぁ相手がどのような状況なのか見てない (見えない) ので推測しかできませんがね。 ** Q. アンサー協会って何? 自分も入りたいんだけど……。 「アンサー協会」は全国対戦でプレイヤーがいなかった場合に代打ちに入るCOMキャラの所属 (店名の代わりに入る) です。 残念ながら入会・プレイヤーキャラの黒スーツ入手・カスタマイズカラーで黒入手はできません。 ** Q. 全国対戦で相手が3人とも COM だった……。人いそうな時間帯なのに。 以下のような場合に起きやすいようです。 -同店舗から同リーグにほぼ同じタイミングで参加。 -店側のバージョンアップ作業が遅れている。 -ネットワーク接続が不安定。 //Ver.1.2 では、スタンプによる形式選択時に COM 相手になりやすかった。 //形式選択者同士はマッチングされない仕様だったので、 //フルゲートになるには、形式選択者一人につき形式選択していない人が三人必要だが、 //連戦ボーナスが盛んに行われた場合、形式選択者の割合が高まってこの比率が維持できなくなるため //埋め合わせにCOMが入ることになる。 //2008/03 の Ver.1.21 でスタンプシステムが一部変更になり、この現象は改善された。 ** Q. 「ゲスト37」とかって何者? Cリーグでよく見かける「ゲスト (数字)」はおためしプレイ (ICカード無し) 中のプレイヤーです。末尾の番号はゲーム開始時に適当に割り振られます。 ただし、S~SSリーグなど遥か上位リーグにいる「ゲスト (数字)」名義のプレイヤーは、ゲストでなく『ゲストっぽい名前を付けただけのIC有りプレイヤー』の確率が高いので、見極めが必要なこともあります。 見分け方は末尾の番号が「全角」か「半角」かでできます。「ゲスト37」のように全角ならカードプレイ、「ゲスト37」のように半角ならカード無しでのプレイです。 ** Q. 対戦相手の勝敗表が合っていないよ 途中で通信が一時切断してしまった場合や特定秒数のラグがあった場合、表示はそのままでその試合だけCOMに切り替わる模様。 突然弱くなったり回答が急に早くなる等の兆候が出るので分かりやすいかも。 ** Q. 特別企画のときの「刺客」(スペシャルゲスト) って人がやってるの? それともコンピュータ? 人が実際にプレイしています。 刺客用のカードがあるらしく、街のゲーセンからでも刺客として参戦できるようです。 [[公式サイトのラウンジの企画ページ>http://anan.sega.jp/ver1/lounge_shikaku_index.html]] から各企画ページ→「レポート」とたどると、過去の企画で刺客役をやったセガスタッフのレポートが読めますよ。 * 今日の問題 ** Q. 「今日の問題」さっきと違くね? 問題文は基本的には一日中変わりませんが、問題によっては複数パターン用意されている誤答選択肢からランダムで選ばれることがあります。 これを利用すると、センターモニターをしばらく見ておき、つねに現われる選択肢から正答がわかります。 ** Q. 今日の「今日の問題」難しい……。 「今日の問題」出題中に一度「プレイヤーデータ」や「タイトルセレクト」画面に移りまたトレーニングに戻ると、なぜか「今日の問題」は出題されず通常問題が出題されます。 //「プレミアム」(Ver1.2) ではこれを行った場合でも今日の問題が再出題されるよう変更された。 //「DX」(Ver1.3) では再び一度無視した「今日の問題」は二度と出題されなくなった。 なお、日付をまたいでプレイしていると、夜0時を越えた次の1プレイ目で前日一度回答した「今日の問題」が再び出題されます。 その時点で回答すると、次に「今日の問題」が出題されるのは次の午前0時を越えて日付が変わってからとなります。 つまり、「今日の問題」の出題は午前0時を起点に1日1回しか発生しません。 ** Q. 『「今日の問題」○○さんよりの出題』ってなっているけど、○○さんって誰? 「Answer×Answerデラックス」から、Answer×Answer.NETで「今日の問題」を募集しており、○○さんは見事これに採用された方のCNです。 *リーグ関連 ** Q. 昇格チャレンジ (残留トライアル) ってどうなってるの? 優勝したのに昇格できなかったYO (降格したYO)!! 昇格および残留の条件は総得点がすべてなので、1位を取っても条件が未達成なら失敗してしまいます。 逆に言えば、総得点さえ達成さえしていれば4位でも昇格・残留できます。 ** Q. 経験値ボーナス (チャレンジ、トライアル) の目標点数が、なんか毎回違うんだけど…? 目標点数は、予選のクイズ形式によって決まります。 爆破があるときと多答があるときで同じ目標じゃ不公平ですからね。 基本は150点で、連想と多答があれば-20、奪取と虫食いがあれば-10です。 //一つは必ず早押しが入るので、最低で110点になりますね。 昇格チャレンジ、残留トライアルの場合は、ここから更に点数の優遇があります。 詳細は不明ですが、通常より20~40点ほど低い目標となるようです。 ** Q. SSリーグでエンブレムが満杯になったら「リーグマスター」になったんだけど、維持してたらもっと上のリーグに行けるの? 現在SSリーグよりも上のリーグはまだ開放されていません。リーグマスター維持がんばってください。 // 2007/10/24よりSリーグよりも一段上のSSリーグが開放されました。 ** Q. Aリーグ・Bリーグ・Sリーグでリーグマスターに遭遇しました。なんで? 上位リーグ開放前のリーグマスターが久々に復帰してからの初戦だったためです。 ちなみにSリーグマスターの場合、SSリーグ開放前の07/10/24頃より前にプレイして以来、Aリーグマスターの場合、Sリーグ開放前の07/8/11以前にプレイして以来、BリーグマスターだとAリーグ開放前のロケテ時代以来。 最上位リーグでなくなったリーグ (A・B・Sリーグ) のリーグマスターに今からなる事はできません。 ** Q. Sリーグでプロテストの人に遭遇しました。なんで? 前項同様の状況の他、降格と同時に経験値60000達成した場合にSリーグでプロテストが始まります。 * タイトル・アバター・ランキング ** Q. 「早押し職人」とかのタイトルってどうなってるの? 形式毎のタイトルは職人→師範→名人→国宝→偉人→超人の順にグレードアップされていきます。 「【職人】争奪戦」は、一定条件を満たした状態 (詳しくは「[[アバター・称号]]」の項参照) でタイトルを所有していないプレイヤー同士がマッチングされると発生するときがあります。その対戦に勝利するとタイトルを獲得できます。 (総当たり戦で同点引き分けの場合は両者とも獲得できません。[[プレーオフで同点の場合>#id_7dadf32d]]は総当たり戦1位通過者が獲得します。) また、同種のタイトルを所持する者同士の対戦では、一定条件を満たした場合、より上位のタイトルマッチが発生し、タイトルを獲得できます。このとき、職人同士の対戦では【師範】争奪戦、師範同士の対戦では【名人】争奪戦、さらにその上…が発生します。 ** Q. 表示されるタイトルを変更したい。 タイトルを複数持っている場合、『タイトルセレクト』画面で変更が可能です。 試合開始前のマッチング中に行われるトレーニング (3択クイズ) 中、右下のボタンから入ります。 イベント大会や刺客企画などで獲得した特殊タイトルに変えたいときは[[「特殊タイトル」タブ>http://anan.sega.jp/ver1/lounge_title_latesummer.html]]をタッチ。 ** Q. 目指すぞランカー服! ……って着れるの何位から? 全国ランキングにランクインしているプレイヤーに対するタイトル・アバターは以下の通りです。 全国1位:タイトル【全国王者】+【金の早押し台】+【金の専用ドレス】 全国2位~10位:タイトル【全国トップテン】+【銀の早押し台】+【銀の専用ドレス】 全国11位~50位:タイトル【全国ランカー】+【銅の早押し台】+【銅の専用ドレス】 全国ランキングのデータ集計は毎日深夜に行われ、朝7時頃に1日ごとにデータが反映されます。 各ジャンルポイントの月間トップテンには、専用のタイトル・早押し台が与えられます。 毎月末に集計、翌月1日発表、2日以降にプレイするとデータが反映されます。 一部未確認の項目があるので、アバターについては割愛。 ** Q. で、全国ランキングはどこで確認できるの? センターユニットでは、全国ランキング1~50位、ジャンルマスターランキング1位~10位までが確認できます。 ジャンルマスターランキングは、1日~10日頃まで前月の結果・タイトル穫得者発表、11日頃~月末までは途中経過が確認できます。 [[公式サイトのランキングページ>http://ranking.anan.sega.jp/anan_web_ranking/ranking.html]]にて全国ランキング1位~500位、都道府県別ランキング1位~100位、ジャンルマスターランキング1位~100位 (過去については1~50位)、およびスペシャルジャンル50位までが確認できます。 // DX登場時点 * 店内対戦 ** Q. 店内対戦ってどんなの? 1対1でマッチング、3ラウンド制の2本先取で勝負します。 相手が見つからなかった場合はCOMとの対戦です (自分からCOMを指名することも可能)。 店内対戦のシステムは「Answer×Answerプレミアム」から大きく変わりました。 詳しくは [[店内対戦]] を参照して下さい。 ** Q. 店内対戦でアンサーランクやリーグが変動したりする? 店内対戦ではジャンルポイントや全国大会の戦績などに影響はありません。 店内対戦全体の戦績や特定の相手との対戦の戦績を全国大会の戦績とは別にカードに記録できます (対人/COM戦とも)。 誤答を恐れずに楽しんでください。 ただしカードを使ってプレイした場合はカードの使用可能残数は減ります。 * カード ** Q. なんでカードに回数制限があるんだよ! カードの回数制限は300回、標準価格は300円。 1クレプレイすると1回減ります。 つまり、1プレイ100円なら、実質的に1プレイ101円みたいなもんだから、気にするほどの値段じゃないよ。 ** Q. カードの使用回数が0になるとどうなるの? 一からやり直しになったりはしません。 新しいカードを購入すればデータを引き継ぐことができます。 デモ画面で今までのカードと新しいカードを2枚重ねてカードスロットに差し込みましょう。 データを引き継ぐとそれまでのカードは使用できません。 財布の肥やしにするのもよし、部屋に飾っておくのもよし。 廃棄する場合はお住まいの自治体の分別方法に従ってください。 MJとは異なり、残度数0になった時点で自動的にカードが排出されるので注意してください。 残度数が0になるとコンティニューはできないので、初回とコンティニューで料金が異なる店では注意してください。 ** Q. カードって30日経ったら使えなくなるの? 全国対戦を30日プレイしないとランキングに載らなくなるだけです。 その後も全国対戦を一度でもプレイすればいつでもランキングに復帰します。 // 三国志大戦と同じです。 カードそのものには期限はありません。 次回作が稼働して新しいカードに引き継がざるを得なくなるであろうその時まで有効です。 * その他 ** Q. こないだまで1プレイ100円だったのに、いつのまにか200円になってたよ! 終了時間が変わってたよ! ゲームのバージョンアップがあった場合、値段や終了時間の設定がデフォルトに戻ってしまう。 店員さんに言って設定しなおしてもらおう。 ** Q. 24時間いつでもプレイできるってほんと? 店舗によっては24時間営業の店もあり、深夜でもプレイできます。 ただし、朝4時~7時はサーバ側メンテ時間帯のため全国対戦はできず、店内対戦のみ可能です。 ** Q. よく言われる「悪問」って何? 正答が2つ以上あるもの (古語・専門用語、成分を含む)、地方差によって呼び名が変わるもの、正確に答えると間違うもの、情勢によって答が変化しやすい不安定のもの、裏の裏を想定し結局分岐になっていない問題、メーカー発表と実際の実績が異なるもの、歴史において説が異なるもの、回答に (アクセントなどの関係で) 表記ブレがあるものなど、回答する者にとって判定が納得できないものをいうようです。 ** Q. 問題は誰が作っているの? 現時点では公式に発表はされていません。 [[北川宣浩>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8C%97%E5%B7%9D%E5%AE%A3%E6%B5%A9]] 氏の [[ブログ>http://monokoto.jugem.jp/?eid=1222]] では「あとで聞いたら [[田中健一>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E4%B8%AD%E5%81%A5%E4%B8%80_(%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA)]] 君らが作問しているらしい」という記述がありますが、誰に聞いたのかは不明です。 また、[[長戸勇人>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%95%B7%E6%88%B8%E5%8B%87%E4%BA%BA]] 氏が参加する会社 [[セブンワンダーズ>http://www.7wonders.co.jp/]] が作成しているという噂もありますが、情報源は不明です。

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