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会話モード

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最終更新日時 :23/02/19 01:24

会話モード


会話モードでは、ヒロインが話したいと思っている話題である⑤(手札)の左4つ内にある?(モヤモヤ)を⑥(選択肢)の中から当てることで、①(好感度)と④(テンション)を上げることができる。
※?が複数あっても当てる?はどれでも構わない。
※右端の×マークは判定に使う用なので無視しよう。

①(好感度)を②(アタックマーク)の位置まで貯め、かつ④(テンション)をHiにし、アタックコマンドを解禁させるのが最終的な目標となる。
※好感度の♡と♪に違いはない。

手札が並ぶ順番は、⑥(選択肢)の左からと同じで
世間話勉強運動娯楽食べ物おしゃれ恋愛エッチ行動・アタック
と固定されている。
※4つある手札の中に、同じ種類の話題が2つ含まれている場合もある。
 → その場合、まず2つある内の左側から開かれ、更に右側の?マークにも色が付いて話題の種別が確定表示される。
※上の画像のように?に色が付いている場合は対応する色の選択肢が正解となる。
 虹色の場合はアタックが可能(好感度とテンションの条件が満たせている場合)

会話パターンは関係Lv・テンション・各ターンごとに設定されており、次同じパターンに遭遇した場合に成功・失敗の状態が引き継がれる。
  • 選択を失敗したとき:⑥(選択肢)に×マークがつき話題当てのヒントになる。
  • 選択を成功したとき:その手札がアイコン表示される。既に4つ全ての手札が開かれている状態では、『会話が弾んでいる』扱いとなり、テンションアップした上で(既にHi状態の場合、そのままテンション維持)自動的に次のターンへ移行する。
L1ボタンを押すと過去どれを選択したかどうかが確認できる「ターンマップ」が表示される。

【例題】 世間話・食べ物・?・恋愛
がグレー表示のままなら、おしゃれで確定。
に色(このパターンだとオレンジ)が付いた状態なら食べ物となる。

会話マスにおける既読判定数について


会話ターン開始前 3 その時点での各テンション +α ※1
手札ヒット 4×15=60 「アタック」ヒット時を除くので、実数は59もしくは58
手札が4つ全てヒット済み状態からの自動会話1
(前ターンからテンション維持、
もしくはアップしてきた場合)
15 手札に「アタック」が含まれる場合と、前ターンからダウンする以外に
移動して来られない場合を除くので、実数は14もしくは13
手札が4つ全てヒット済み状態からの自動会話2
(前ターンからテンションダウンしてきた場合)
ターン2~5、Mid~Lowにのみ存在
8 手札に「アタック」が含まれる場合を除くので、実数は8もしくは7
「話題」外れ 15
「行動」外れ  【常にテンションダウンする】 15 「行動」がヒット済みである状態からの再選択時も、こちらが適用
「アタック」外れ【常にテンション維持される】 2 休憩時間・放課後 / 例外複数パターンあり ※2
5ターン目終了後 2×3=6 休憩時間・放課後 & その時点での各テンション
Hi状態からの更なるテンションアップ 配置実数
1~2
理論上限数5
Low状態からの更なるテンションダウン 5

会話ターンマップ1枚あたりの判定数(A~Jの合計)は約『130』。
隠しキャラ分を除いたマップは全31枚につき、総数は約『4030』。

なお、隠しキャラ分はBとEとFのみの仕様で、その内訳も更に少ない数となる。
テンション変動が固定、かつ5ターン目は結果が二択のイベント突入のみなので、
B:4×4=16、E:4、F:5、の合計『25』。


※1:その会話マスが派生する元となった、前段階のイベントを受けた専用会話が発生するのは、
   同時に複数の会話マスが開いた場合でも、その内の特定1マスのみ。また、その特定マスにおいても、
   テンションがLow状態の場合、そちらの汎用会話が優先されてしまい、専用会話は発生しない。

※2:一例『七咲デアイ』 出会いイベントが初日であったか否か、ごほうびイベントを発生済みか否か、で合計3パターン
     『中多ナカヨシ』 下校ごほうびイベントを発生済みか否か、で放課後に2パターン
     『絢辻ナカヨシ』 表モードか裏モードか、で2パターン
     『絢辻スキ』 ごほうびイベントを2回以上発生済み否か、で2パターン
     『桜井スキ』 ごほうびイベントを2回以上発生済み否か、で2パターン


絢辻ナカヨシにおいて、放課後に表モードでの会話が行えるのは、校庭での【37,49】1マスのみだが、
期間はルート序盤の26~30日目で、好感度ゲージが最大となる33日目以前となっている。

ゆえに、このマスでのアタックは実行不可能であり、シーン再生においても、このマスのみ
放課後の「アタック失敗」欄は暗転表示のままとなる。

エビコレ+版・シーン再生モードにおける表記


C:王冠マーク / オールヒット
D:王冠マーク / テンションダウン後オールヒット
E:×マーク / 話題ハズレ
F:×マーク / 行動ハズレ
H:通常終了
J:気まずくなって逃げる
I:恥かしくなって逃げる
G:アタック失敗

コメント

  • HIの状態で下がるものとあがるもの(ドキドキで会話終了)は先に開けておいて、次の会話モードの際にスキップされるようにすると攻略楽かと思います -- 名無し (2009-05-04 19:14:36)
  • 現状あまり初心者に優しくない解説だったので文章を加えました。ただ自分自身理解があまり深くないので詳しい方は追記お願いします。「会話マスにおける既読判定数について」も既読判定数の意味がわからないので追記お願いしたいです。 - 名無しさん (2021-12-26 02:13:26)

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