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刀輝 (A)
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CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション
1 × × ○/○ 仰け反り
ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性
5 × 1 -
光子の刃で斬る。これと言って特徴もない普通の性能。
ダッシュ攻撃もこちら。攻撃判定がかなり小さくダウン時の食らい判定が小さい敵に対してスカる場合があるので注意。
JA
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CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション
1 × × ○/○ 仰け反り
ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性
6 × 1 -
原作には無いが一応搭載されている。普通の蹴り。
ステップからも出せるが嘘みたいな判定持続の短さで現状全く役に立たない。
アスベルと違い出した後はCC2技に連携される。
三散 (A2)
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CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション
2 × × ○/○ 仰け反り
ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性
11 × 3 -
距離を詰めて3連続で拳を突き出す。いわゆる三散華。
威力とヒット数をそこそこ稼げるがループ回数と安定性の関係で見ると性能は良くない。
威力面でも鷹爪襲撃に負けているので〆の連携以外では封印推奨。
鷹爪蹴撃 (→・A2)
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CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション
2 × × ○/○ × ノックバック
ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性
12 2 -
蹴り上げから急降下して攻撃する。他のキャラの使うものと違い性質的には虎牙破斬に近い。
威力が高い、キャンセルポイントが早い、カウンター不可能、空中発動可能と至りつくせり。
技後に左右入力で飛び跳ねの方向を制御することができ、A技の中では立ち回りにもある程度貢献できる優秀な技。
キャンセルポイントは着地直後からバウンド後の着地まであるので霊子障断による特攻等の択を匂わせることが出来る。
しかしたまに入力の遅れ等で変なタイミングで双月が出る場合があるのでコンボ面では注意が必要。
仁麗閃 (↑・A2)
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CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション
2 × × ○/○ 仰け反り
ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性
8 × 2 -
移動しつつの斬撃。キャンセルポイントが遅い上、敵が仰け反るだけなのでコンボに組み込めない。
移動用やめくり用として使うのが基本だが信頼性は低い。
双竜脚 (↓・A2)
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CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション
2 × × ○/○ 仰け反り
ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性
10 2 -
素早く二回蹴る。威力こそ低いが安定性が非常に高い。
鷹爪襲撃のミスが怖い人はこちらをオススメ。
双撞掌底破 (←・A2-2)
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CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション
2 × × ○/○ × ノックバック
ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性
16 × 2 -
2発の掌底を叩き込む。原作では溜め技だがACSではアスベル同様CC2技中に←入力で発動。
威力効率が高く、技後の連携も安定するので優秀。
連携で的確に使えると火力の底上げが期待できる。
双月 (A3)
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CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション
3 × × ○/○ × 浮かせダウン
ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性
14 4 -
月を描く二連続サマーソルト。
空中発動可能だが、それ故に鷹爪襲撃から変なタイミングで出てスカる時があるので注意。
技後は烈孔斬滅や光翼天翔等の優秀なCC4技に繋げられるので連携においてはかなり重要な技。
刹破衝 (→・A3)
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CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション
3 × × ○/○ × ノックバック
ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性
15 × 3 -
踏み込みつつ一撃を加えた後、手刀で切り裂く。技の出は若干遅いので注意。
踏み込みがガードされるかヒットしないと斬撃部分が発生しない。
霊子障断 (↑・A3)
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CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション
3 × × ○/○ ×(○) ノックバック
ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性
15 5 -
光子を纏った手刀で空中から斬り下ろす。ループ要素(15hit)。
鷹爪襲撃や仁麗閃から出すことで立ち回り面でもある程度貢献可能。
ダッシュモードでループ出来る唯一の技でもある。
制限を超えるとOVLカウンターされるようになり、敵の硬直が減少、自身の硬直が増加するので注意。
旋幻舞 (↓・A3)
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CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション
3 × × ○/○ × 仰け反り
ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性
20 × 4 -
クルクルと回転して斬る。
発生が少し遅く技後もユベルティしか連続ヒットしない。
→入力する事で敵の背後に移動する事が可能。
CC3技の中では獅子戦吼を除き最高威力。
獅子戦吼 (←・A3-2)
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CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション
3 × × ○/○ × 吹き飛ばし
ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性
25 × 3 -
獅子の気で吹き飛ばす。双撞掌底破同様、CC3中に←・Aで発動。
最初の溜め部分には判定が無いため発生は少々遅め。
CC3技の中では最高火力を誇る。CC9時の連携の〆等に。
ガードブレイク効果はなし。
穿光 (A4)
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CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション
4 × × ○/○ × ノックバック
ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性
25 × 7 -
飛び上がり空中から光子レーザーを放つ。
同じ双月から繋がる烈吼斬滅に全ての面において負けているので利用価値がない。
壁際だと驚きの全段スカりになるので封印推奨。
錬気轟縮 (→・A4)
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CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション
4 × × ○/○ 吹き飛ばし
ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性
23 × 9 -
圧縮した気を叩きつけて吹き飛ばす。
威力こそCC4の中では低いが旋幻舞を除いたCC3技から安定して繋がるのが魅力。
最後の青い気の部分はカウンター可能だが攻撃中に無敵がある。
その為ここまでを全て→入力にする事で刀輝を除いてカウンター不可能のコンボが成立する。
烈孔斬滅 (↑・A4)
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CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション
4 × × ○/○ × ノックバック
ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性
28 8 -
急降下蹴りから衝撃破を放つサマーソルトで追撃する。ループ要素(22hit)。
ステップモードで22hitまでCC回復コンボが可能だが22hit時点ではシビアすぎて実戦で狙うのは難しい。
霊子障断で始動した場合等でしか狙える場面は無い。
だがループコンボできる事を除いても技後に適当なアドリブが利くのとノーゲージ最高火力なのは大きな魅力と言える。
連携の締めにうってつけ。壁際ではヒット数と威力が下がるので注意。
光翼天翔 (↓・A4)
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kouyokutensyou2.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kouyokutensyou3.jpg)
CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション
4 × ×/× × 浮かせ
ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性
36 × 6 -
浮かび上がって周囲を光の翼で攻撃。原作と違い発生に攻撃判定はない。
ガード不可能、技中無敵、CC4技最高威力とTP消費に相応しい性能。
双月から連携させると連続ヒットになり、壁際でもスカらないので連携の〆に適している。
ふつくしい・・・
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