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#center(){&ref(CC.jpg)} >システム : 2D格闘ツクール2nd >公開日 : 2006~2009年前後(?) >最終ver : 0.3b >作者 : [[metalridley氏>>http://sky.geocities.jp/metalridley_cc/]] -読み方はクロスキャリバー。知っている人からの通称は&bold(){CC}や&bold(){クロキャリ}など。 -数少ない1から作られた海外の人の作品である。 --海外の人はキャラのドット等は作成するが、既にあるゲームを改造することが多い -CC制+SP+必殺ゲージで構成されているが、UIは非常に見やすくとっつきやすい --他にもガードブレイク、チャージ(リメDのもの)、スピリッツブラスター、アクションエンチャント等多彩なシステムを導入している --中でもアクションエンチャント(画像の魔神飛燕脚等)は製作者によるアレンジがされており個性が光るものとなっている --システムとは若干ズレたところだが、AIはかなり優秀な動きをしてくるのでCPU戦でも手応え十分 -前述したアクションエンチャントに加え、あらゆる技に格ゲーに馴染むようなアレンジが加えられている -グラフィックも統一性が取れており、迫力もある。特に剣の軌跡等は数あるゲームの中でもトップクラスだろう。 -その完成度の高さから知っている人からは更新を切望されていたが、2008年ぐらい(?)からいきなり更新が途絶えてしまった。 --数あるテイルズ格闘ゲームの中でもかなり格ゲーしてた作品だけに対人戦が賑わっていたら・・・ -今後の追加キャラとしてはウッドロウ、リアラ~等が予定されていた模様。 --以前テイルズバトルの配布元OEKAKIのbbsに、metalridley氏の友人(?)と思われる人物がクロエのドットを貸して欲しいという書き込みをしていたので(ログ消失)クロエ等も入っていたのかもしれない
#center(){&ref(CC.jpg)} >システム : 2D格闘ツクール2nd >公開日 : 2006~2009年前後(?) >最終ver : 0.3b >作者 : [[metalridley氏>>http://sky.geocities.jp/metalridley_cc/]] -読み方はクロスキャリバー。ファンからの愛称は&bold(){CC}や&bold(){クロキャリ}など。 -数少ない1から作られた海外の人の作品である。 --海外の人はキャラのドット等は作成するが、既にあるゲームを改造することが多い -CC制+SP+必殺ゲージで構成されているが、UIは非常に見やすくとっつきやすい --他にもガードブレイク、チャージ(リメDのもの)、スピリッツブラスター、アクションエンチャント等多彩なシステムを導入している --中でもアクションエンチャント(画像の魔神飛燕脚等)は製作者によるアレンジがされており個性が光るものとなっている --システムとは若干ズレたところだが、AIはかなり優秀な動きをしてくるのでCPU戦でも手応え十分 -前述したアクションエンチャントに加え、あらゆる技に格ゲーに馴染むようなアレンジが加えられている -グラフィックも統一性が取れており、迫力もある。特に剣の軌跡等は数あるゲームの中でもトップクラスだろう。 -その完成度の高さから知る人からは更新を切望されていたが、2008年ぐらい(?)からいきなり更新が途絶えてしまった。 --数あるテイルズ格闘ゲームの中でもかなり格ゲーしてた作品だけに対人戦が賑わっていたら・・・ -今後の追加キャラとしてはウッドロウ、リアラ~等が予定されていた模様。 --以前テイルズバトルの配布元OEKAKIのbbsに、metalridley氏の友人(?)と思われる人物がクロエのドットを貸して欲しいという書き込みをしていたので(ログ消失)クロエ等も入っていたのかもしれない

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