14スレ目の74(ななよん)の妄想集@ウィキ

まじ☆はーど > ゲームシステム案 > 画面関連


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画面遷移

タイトル画面←→インターミッション画面←→アクション画面→ゲームオーバー画面→タイトル画面へ
↓↑ ↓↑            ↑    ↑↓		↓
↓↑ リョナシミュレーション画面 ↑    ↑↓		インターミッション画面へ
↓↑               簡易オプション画面→タイトル画面へ
オプション画面
画面サイズは640x480のウインドウモードで想定。

各画面の主な役割

タイトル画面

タイトルが表示されている。
最初から始めるか、途中から始めるか選べる。
ゲームオーバー後にこの画面まで戻ってくる事も出来る。

オプション画面

キーコンフィグとか音量の調整とか。難易度調整機能とかもつけるならばここかな。
ステージボスとかイベントであんな事やこんな事をされたらここで回想できるといいかも。

リョナシミュレーション画面

とりあえず手っ取り早くリョナりたい人向け。
使用したいキャラクターとその現在ステータスを設定し、
簡易ステージ上に出現させたい敵や罠やアイテムや足場等をある程度自由に設定してプレイが出来る。
簡易ステージなので余り広くなくて背景などは殺風景でもいいと思う。 (出来れば背景は設定できるといいかも。)
勿論余り自由にやられるとメモリや処理オチとかの問題があると思うので、
スマッシュブラザーズXのステージエディタみたいにコスト制にして、処理が重いヤツとかは高コスト (=処理オチやメモリ消費量抑制可能に) って感じでいいと思う。
ゲーム性も考えるんであれば一度クリアしたステージに出てきた敵や罠やアイテムや足場や背景だけしか使用できないとか。

インターミッション画面

タイトルに戻る事がデータのセーブが出来たり簡易的なオプション(キーコンフィグ)があって、
次のステージに進む事をする前ならば自由に選べる。
次のステージに進む事を選択するとキャラクター選択画面に行く。
その後、ステージに入る前にサウンドノベルにありがちな画面構成で
プロローグ的な内容のアドベンチャーパートがあってそこでの選択肢でステージ内容が変わったり、
スタート時のキャラクターのステータスが変わったりする。
ゲームオーバー後にインターミッションに戻ってくると内容が変わったりする事もある。
一通りアドベンチャーパートが終了するとアクション画面へ。

アクション画面: 構成イメージ

選んだキャラクターでステージを進み、敵を倒したり (押し) 倒されたり罠を避けたり (わざと) 掛かったりしながらステージのゴール条件を満たす。
途中でイベントが起きた時はアドベンチャーパートに移ってもいいと思うし、
アクション画面のまま半透明ウインドウでアドベンチャーパートが進行していくというのでもいいと思う。
ステージのゴール条件を満たすと、エピローグ的な内容のアドベンチャーパートが入る。
ここでの選択肢で次ステージが変わったり、選べるキャラクターが変わったりする。
アドベンチャーパートの後インターミッション画面に戻る。
ステージ中にゲームオーバー条件を満たすとゲームオーバー画面へ。
ポーズキーを押すと簡易オプション画面へ。

簡易オプション画面

キーコンフィグとか音量の調整とか。
もう一度ポーズキーを押すとアクション画面へ戻る。
現在の状況を破棄してインターミッション画面やタイトル画面に戻る事もできる。

ゲームオーバー画面

インターミッションに戻るかタイトルに戻るかを選べる。
道中で戦闘不能の場合は基本的にはアクション画面のまま、ステータスを表示する所辺りに選択肢が表示される。
ステージボスや一部のイベント中に戦闘不能になった場合は、専用のアドベンチャーパートに移行していろいろされた後、画面暗転で選択肢が表示される。

1話毎の流れ

インターミッション画面から

プレイヤーキャラクター選択

サブタイトルコール

アドベンチャーパート(プロローグ)

アクション画面→ゲームオーバー画面

アドベンチャーパート(エピローグ)

インターミッション画面へ

アクションステージ構成

1ステージは幾つかのパートに分かれている。
各パートの何処かに次のパートへの入り口があり触れることで次のパートに移動できる。
次のパートへの入り口は矢印などの目印がある事にする。
パート間は基本的に一方通行で前のパートに戻る事は出来ない。
ザコや罠は出現位置がプレイヤーキャラクターから距離が離れている状態が暫く続くと復活する。

ステージパターンは、選択したキャラクターに関わらず共通の場合と、
選択したキャラクターによっては専用のステージを用意する場合の2パターン欲しいところ。

ゲームオーバールールについて

  • HPが0になる→ゲームオーバー、場所によってはリョナイベントへ
  • 各ステージのゴール条件を満たす→ステージクリア、アドベンチャーパートへ
  • 制限時間がある場合の時間切れ→ゲームオーバー、場合によってリョナイベントへ

次ステージ選択可能キャラクターの決定条件

  • 前ステージ終了後までのアドベンチャーパートの選択肢によるフラグの有無
  • 前ステージまでの特定道中イベントの成否や発生の有無
  • 前ステージ終了時のキャラクターの状況
  • 前ステージ終了時の累積スコア