14スレ目の74(ななよん)の妄想集@ウィキ

まじ☆はーど > ゲームシステム案 > アクション関連


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各アクションの名前と説明

停止(通常時、変身時使用可能)

立ってるだけ。何もキーを押していない間発動。MP消費はあらゆるアクションの中で最も少ない。
空中にいても詠唱キー以外のキーを押していなければこの状態。

しゃがみ(通常時、変身時使用可能)

しゃがんでるだけ。しゃがみキーを入力している間発動でいいと思う。
停止と同じ扱いだが、しゃがんでいるため当たり判定が小さくなる。

通常移動(通常時、変身時使用可能)

歩く。変身時この行動によるMP消費は少ない。

ダッシュ移動(通常時、変身時使用可能)

走る。通常移動キーの2度押しで発動でいいと思う。
通常時はダッシュゲージにより連続使用可能時間に制限が加わる。
変身時はダッシュゲージによる連続使用可能時間に制限が無くなるが、MP消費は通常移動より多くなる。
速度は通常時は通常移動の2割増しぐらい、変身時は4割増しぐらいになる。

ジャンプ(通常時、変身時使用可能)

ジャンプする。ジャンプキーで発動でいいと思う。
押していた時間やその時の速度で飛距離が変わるとベスト。
通常移動キーと組み合わせで空中で飛距離の調整もできるともっとよし。
MP消費は通常移動より少し多い程度。

ガード(通常時、変身時使用可能)

ガードの体勢を取り衝撃に備える。地上でガードキーを押している間発動でいいと思う。
物理攻撃や魔法攻撃によるダメージを5割ほど減少させるが、ガード中は移動不可能。
MP消費はダッシュとほぼ同じぐらい。防げないものもある。特に通常時は殆ど防げない。

バリア(変身時のみ使用可能)

ほぼ全方位のバリアを張って文字通り緊急回避する。
地上でガードキー+しゃがみキーを押している間発動でいいと思う。
MPを消費して物理攻撃や魔法攻撃によるダメージを無効化するが移動不可能。
MP消費はかなり多く、残りMPが不足するとバリアは解除される。ガードよりも圧倒的に防げる物が多いが、それでも防げないものもある。
(地面からでてきて巻きついてくる触手とか。地面からでてきて巻きついてくる触手とか。地面からでてきて巻きついてくる触手とか。)

2段ジャンプ(変身時使用可能)

空中でジャンプ。空中にいる時にジャンプキーで発動でいいと思う。
ジャンプ量は通常のジャンプの6割程度で発動させた後1度着地するまで再発動は不可能。
MP消費はダッシュと同じぐらいで、残りMPが不足している時は使えない。

つかまる(通常時、変身時使用可能)

崖とかつかまれる場所があって、 (スマッシュブラザーズとか見たく) つかまり判定が重なった時に自動的に発動でいいと思う。
つかまってるだけの状態。消費MPは通常移動より若干多いぐらい。

よじ登り(通常時、変身時使用可能)

崖とかにつかまってる時に、よじ登りキーを押して発動でいいと思う。
普通によじ登るだけ。その間は無防備。通常時より変身時の方がよじ登る速度が速い。
残りHPやTPが低いとよじ登りに時間が掛かる。MP消費は通常移動よりほんの僅かに多い。

降りる(通常時、変身時使用可能)

崖とかにつかまってる時に、しゃがみキーを押して発動でいいと思う。
手を離して降りる。自由落下状態になる。MP消費は通常移動と同じ。

ジャンプ登り(変身時使用可能)

崖とかにつかまってる時に、ジャンプキーを押して発動でいいと思う。
2段ジャンプがその場で発動する。

変身&変身解除(通常時、変身時使用可能)

自らの意思で変身したり変身を解除したりする。変身キーを押して発動でいいと思う。
変身中や変身解除中はたとえ空中であってもその場で一時停止する。
かかる時間は1秒前後だが、その間は無防備であり何らかの妨害を受けると強制的に中断されMPが5割ぐらい減少する。
ちなみに強制解除の場合はほぼ一瞬で中断はされない。

物理攻撃(通常時、変身時使用可能)

体術や手持ちの武器で攻撃する。攻撃キーを押して発動でいいと思う。
通常時は単発のみで威力も低い。変身時は連続で押していく事で5連打まで可能。
しゃがみキーやよじ登りキーと組み合わせると攻撃範囲やモーション等が変わる。
変身時は1打毎にしゃがみキーやよじ登りキーとの組み合わせの変更が可能である。

例えば1打目は攻撃キーのみ、2打目は攻撃キー+しゃがみキーと入力した場合は
攻撃キーのみ1打目の攻撃が出た後、続いて攻撃キー+しゃがみキー2打目の攻撃がでる。

MP消費は通常移動より少し多いぐらいで、1打毎に消費される。
空中では通常時、変身時供に単発でしゃがみキーやよじ登りキーの組み合わせが可能。

物理攻撃バリエーションの一覧

通常時の地上攻撃(3種)
攻撃キーのみ
攻撃キー+しゃがみキー
攻撃キー+よじ登りキー

通常時の空中攻撃(3種)
攻撃キーのみ
攻撃キー+しゃがみキー
攻撃キー+よじ登りキー

変身時の地上攻撃(15種)
攻撃キーのみ1打目
攻撃キーのみ2打目
攻撃キーのみ3打目
攻撃キーのみ4打目
攻撃キーのみ5打目

攻撃キー+しゃがみキー1打目
攻撃キー+しゃがみキー2打目
攻撃キー+しゃがみキー3打目
攻撃キー+しゃがみキー4打目
攻撃キー+しゃがみキー5打目

攻撃キー+よじ登りキー1打目
攻撃キー+よじ登りキー2打目
攻撃キー+よじ登りキー3打目
攻撃キー+よじ登りキー4打目
攻撃キー+よじ登りキー5打目

変身時の空中攻撃(3種)
攻撃キーのみ
攻撃キー+しゃがみキー
攻撃キー+よじ登りキー

ダッシュ攻撃(通常時、変身時使用可能)

勢いをつけて攻撃する。ダッシュ中に攻撃キーで発動でいいと思う。
通常時、変身時ともに単発で他のキーとの組み合わせは無し。
変身時は一部の敵を除いて当てた敵をぶっ飛ばす事が可能。
MP消費は物理攻撃と同じか若干多いぐらい。

魔法攻撃(変身時使用可能)

お得意の魔法を使い敵を倒したり傷を癒したりする。
詠唱キーを押している間詠唱(チャージ)で、離して発動でいいと思う。
詠唱キーを放した時の詠唱ゲージの量としゃがみキーやよじ登りキーの組み合わせ方で発動する魔法が変わる。
詠唱中でも停止と通常移動とジャンプとしゃがみは使用可能だが速度が2割程度減少する。
魔法の発動時に必要なMPが消費されるため、発動時に残りMPが足りなかった場合は今残っている分を消費だけして不発に終わる。
詠唱中にHPダメージとTPダメージの合計値が一定値を超えたり、状態異常に掛かったりしたら詠唱失敗。
それまでにチャージした分のMPを5割増しぐらいで消費しスタンか気絶状態になる。
当然、チャージ量が多いほど気絶の確率が高くなる。
詠唱する事自体にMP消費はない (詠唱キーのみを押しているのであれば停止と同じ消費)

魔法攻撃バリエーション一覧(チャージ量4段階)(12種)

チャージ量1
詠唱キーのみ
詠唱キー+しゃがみキー
詠唱キー+よじ登りキー

チャージ量2
詠唱キーのみ
詠唱キー+しゃがみキー
詠唱キー+よじ登りキー

チャージ量3
詠唱キーのみ
詠唱キー+しゃがみキー
詠唱キー+よじ登りキー

チャージ量4
詠唱キーのみ
詠唱キー+しゃがみキー
詠唱キー+よじ登りキー

※同じチャージ量段階の魔法はチャージ量が多いほど威力が上がる。 (チャージ量2ギリギリ発動よりはチャージ量が3になる手前で発動した方が威力が高い。)
※発動に必要な消費MPの計算式の案
チャージ量毎の固定消費MP+発動した魔法の基本消費MP=発動に必要な消費MP
これで、複数キャラが同じ魔法を覚えていても順番を入れ替えれば消費MPに個人差を付けられるはず。

各アクションに割り当てるといいかもしれないキー

通常移動キー ←、→
しゃがみキー
よじ登りキー
ジャンプキー
攻撃キー
詠唱キー スペース
ガードキー
変身&変身解除キー コントロール
ポーズキー シフト
キーコンフィグ機能を付けると遊びやすくていいと思う。