14スレ目の74(ななよん)の妄想集@ウィキ
変身システム関連
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14sure74
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変身前後の特徴
通常時
- HPダメージやTPダメージへの耐性が恐ろしく低い。ザコの1撃でHPは9割、TPも7割ぐらい削られる。
- 物理攻撃力が恐ろしく低い。ザコ相手でも10発以上は当てないと倒せない。
- 捕まるとほぼ脱出不可能(16連射しても絶対無理)。
- MPが自然に回復していく。
- TPが自然に回復していく。
- 状態が「普通」の時のみ、停止中にHPが自然に回復していく。
- ダッシュゲージによってダッシュ可能時間が制限される。
変身時
- 移動速度が2倍になる。
- 物理攻撃の威力が変身後の物に変更される(ザコなら1~3撃ぐらいで倒せる)。
- 魔法攻撃が使えるようになる。
- MPが自動で消費されていく(行動によって変わる)。
- 敵の攻撃やステージ内の仕掛けや道中イベントに設定されている被ダメージの値が変身後の物に変更される(HPダメージやTPダメージに耐性がつく)。
- 捕まっても脱出は頑張れば可能になる(残りHPやTPが低いほど脱出は困難になる)。
- 変身中にしかできないアクションが追加される。
- 状態が「普通」の時のみ、停止中のHP回復量が2割ほど増加。
- 状態が「普通」の時のみ、TPの自然回復力が2割ほど増加。
変身前後の状態異常の効果
変身を解除すると変身時に掛かっていた状態異常のステータスダウン効果やダメージ効果は2倍になる。
一度2倍になった状態異常は再度変身しても2倍のまま。
通常時に状態異常になると最初からステータスダウン効果やダメージ効果は2倍。
一度2倍になった状態異常は再度変身しても2倍のまま。
通常時に状態異常になると最初からステータスダウン効果やダメージ効果は2倍。