14スレ目の74(ななよん)の妄想集@ウィキ

まじ☆はーど > ゲームシステム案 > 変身システム関連


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変身前後の特徴

通常時

  • HPダメージやTPダメージへの耐性が恐ろしく低い。ザコの1撃でHPは9割、TPも7割ぐらい削られる。
  • 物理攻撃力が恐ろしく低い。ザコ相手でも10発以上は当てないと倒せない。
  • 捕まるとほぼ脱出不可能 (16連射しても絶対無理)
  • MPが自然に回復していく。
  • TPが自然に回復していく。
  • 状態が「普通」の時のみ、停止中にHPが自然に回復していく。
  • ダッシュゲージによってダッシュ可能時間が制限される。

変身時

  • 移動速度が2倍になる。
  • 物理攻撃の威力が変身後の物に変更される (ザコなら1~3撃ぐらいで倒せる)
  • 魔法攻撃が使えるようになる。
  • MPが自動で消費されていく (行動によって変わる)
  • 敵の攻撃やステージ内の仕掛けや道中イベントに設定されている被ダメージの値が変身後の物に変更される (HPダメージやTPダメージに耐性がつく)
  • 捕まっても脱出は頑張れば可能になる (残りHPやTPが低いほど脱出は困難になる)
  • 変身中にしかできないアクションが追加される。
  • 状態が「普通」の時のみ、停止中のHP回復量が2割ほど増加。
  • 状態が「普通」の時のみ、TPの自然回復力が2割ほど増加。

変身前後の状態異常の効果

変身を解除すると変身時に掛かっていた状態異常のステータスダウン効果やダメージ効果は2倍になる。
一度2倍になった状態異常は再度変身しても2倍のまま。
通常時に状態異常になると最初からステータスダウン効果やダメージ効果は2倍。