14スレ目の74(ななよん)の妄想集@ウィキ

まじ☆はーど > ゲームシステム案 > 状態の効果


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状態名とその効果

普通

特に何もメリットもなくデメリットもない、基本状態。

スタン

敵の特殊攻撃やステージ内の仕掛け詠唱失敗によって発動。
発動した瞬間に全ての行動がキャンセルされ効果が解除される。

気絶

敵の特殊攻撃やステージ内の仕掛けや詠唱失敗によって発動。
一定威力以上のHPダメージを受けても場合によって発動する。
HPダメージでの発動率は威力が高いほど高くなる。その場に倒れて行動不能になる。一定時間経過で解除される。
効果時間は敵の特殊攻撃やステージ内の仕掛けや道中イベントの時はそれぞれ固定値が適用される。
HPダメージや詠唱失敗の時は、ダメージ量やチャージ量が多いほど長くなる。

激昂

激しい怒りに周りが見えなくなっている状態。
道中イベントや敵の特殊攻撃やステージ内の仕掛けによって発動。
残りMPに関わらず強制的に変身状態になり、自力での変身解除が出来なくなる。
技の威力や移動速度 (移動速度にはジャンプの高さも含む) が2割ほどアップし、
TPが一時的に最大値になり減らなくなるが防御力が5割ほどダウン。 (一時的に最大値というのは見た目だけ・・って事で別に減らなくなるだけでもいいかな。)
MPの消費量も普段の2倍になる。チャージ速度が2倍になる。
一定時間の経過や、一定威力以上のHPダメージかTPダメージを受けると解除。
解除された時今まで受けたTPダメージの合計を発動前の残りTPから差し引く。
恐怖、放心とは重複しない。重複できない効果が発動した場合はこの効果は強制解除。
何らかの理由で気力充実が発動した場合は、発動中は効果が無効化され残り効果時間は保留される。

恐怖

怖くて仕方なく戦闘どころではない状態。
一定威力以上のHPダメージかTPダメージを受けるか、敵の特殊攻撃やステージ内の仕掛けや道中イベントによって発動。
発動時の残りHPとTPが少ないほど効果度合いが大きく、発動時のHPダメージ量やTPダメージ量が大きいほど効果時間が長い。
敵の特殊攻撃やステージ内の仕掛けや道中イベントの時はそれぞれ固定値が適用される。
技の威力や移動速度が最低3割、最大5割ぐらいダウンし、攻撃力や防御力や精神力や心力も最低3割、最大5割ぐらいダウン。
TPが自動で回復しなくなり、HP攻撃やMP攻撃を受けると同時にTPが減少。
通常時の時、MP自動回復量が半分になる。一定時間の経過や、道中イベント等で解除。
激昂とは重複しない。放心中は効果が無効化され、残り効果時間は保留される。
何らかの理由で気力充実が発動した場合は、発動中は効果が無効化され残り効果時間は保留される。

放心

現状に精神的に耐え切れなくなってしまった状態。
色々とあった末にTPが0になると発動。断末魔の叫び声と供に発動する。
発動時のTPダメージが高かったり、状態異常が多かったりすると効果時間が長い (=自動回復量が少ない)
発動時にMPが8割ほど減少する。ただし、その結果で0になっても変身は強制解除されない。
TPが最大値に回復するまでの間、その場でぐったりとしゃがみ込み行動不能になる。
通常時の時はMPの自動回復が無くなる。発動中は自力で変身や変身解除が出来なくなり、
敵の攻撃やステージ内の仕掛けにより何らかのダメージを受けると、受けたダメージと同じだけのTPダメージも受ける。

心では必死に抵抗してるのにイケナイ事に身体が敏感に反応しちゃってる状態w
敵の特殊攻撃や、ステージ内の仕掛けや道中イベントによって発動。
効果時間は該当する特殊攻撃や仕掛けやイベントにそれぞれ設定されている値が適用される。
技の威力や移動速度、防御力や精神力や心力が下がる。
減少量は最初は1割程度だが時間経過とともに増加し最大5割ほどになる。
一定間隔でTPダメージ。ダメージ間隔は時間経過と供に短くなる。
通常時の時、MP自動回復量が半分になる。
発動中に移動や攻撃などをしたり、敵の攻撃を受けたり、該当する特殊攻撃や仕掛けや道中イベントを受けると症状の進行が早くなり、効果時間も長くなる。
一定時間が経過するか、回復アイテムや回復魔法によって解除される。
気力充実が発動中は効果が無効化され残り効果時間は保留されるが、時間経過による症状の進行は継続される。

変身限界

変身を維持するのに必要な魔力が残っていないのに変身が解除されていない状態。
MPが0で変身中の時に発動。敵から受けるダメージ以外は通常時と同じ状態になる。
変身が解除されると解除。

毒に犯され・・もとい、冒されている状態。
敵の特殊攻撃や、ステージ内の仕掛けや道中イベントによって発動。
効果時間は該当する特殊攻撃や仕掛けやイベントにそれぞれ設定されている値が適用される。
技の威力や移動速度、防御力や精神力や心力が下がる。
減少量は最初は1割程度だが時間経過とともに増加し最大3割ほどになる。
一定間隔でHPダメージ。ダメージ間隔は時間経過と供に短くなる。
通常時の時、MP自動回復量が半分になる。
発動中に移動や攻撃などをしたり、敵の攻撃を受けたり、該当する特殊攻撃や仕掛けや道中イベントを受けると症状の進行が早くなり、効果時間も長くなる。
一定時間が経過するか、回復アイテムや回復魔法によって解除される。
気力充実が発動中は効果が無効化され残り効果時間は保留されるが、時間経過による症状の進行は継続される。

気力充実

どんなに苦しくても諦めず戦おうという意思に満ちている状態。
TPが最大値の時に一定数の敵を倒すか道中イベントによって発動。
技の威力と移動速度が3割ほど増加し、防御力と精神力と心力が2割ほど増加する。チャージ速度が5割ほど増加する。
一定時間が経過するか、一定威力以上のHPダメージかMPダメージかTPダメージを受けると解除。
発動中は毒、?、恐怖、激昂の効果は無効化される。

表記方法

アイコンが作れればアイコンをキャラクターの周りをぐるぐる回す感じがベスト。
進行性のある状態の場合は進行具合に応じてアイコンを大きくすると(゚д゚) ウマー。
HP、MP、TPが表示されている場所に文字やアイコン表記でもOK。