14スレ目の74(ななよん)の妄想集@ウィキ

まじ☆はーど > ゲームシステム案 > 魔法の効果


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魔法の名前と効果一覧

ツインチャージ

発動した次の魔法を詠唱し発動させると、効果がでない代わりにそのチャージ状態をキープしておける。
ただし、ツインチャージ以外のキープ不可能な魔法は通常通り発動する。
次の次の魔法を詠唱し発動させた後、もう一度詠唱キーを押してツインチャージ以外の
魔法を発動させると発動させた魔法の変わりにキープしておいた魔法を発動できる。
あくまで魔法の発動可能状態をキープしているだけなので、キープ開放時には通常通りMPが消費される。
なので、残りMPが現在キープしている魔法の消費MPに足りなった場合は発動失敗になる。
また、詠唱失敗判定は残っているのでキープ中でも詠唱失敗と判定されると発動失敗になる。
キープ中でも普段通り行動できる。ツインチャージをキープする事や発動用の魔法にする事は出来ない。
この場合はキープ状態のキャンセル扱い。変身を解除してもキープ状態をキャンセルできる。
基本消費MPはかなり少ない。

パワーブースト

一定時間ダッシュの移動速度が2割ほど上がる。
また、前方ダッシュと物理攻撃にダメージ耐性が付き、
一部の攻撃を除いて一定威力以下のダメージでは前方ダッシュと物理攻撃がキャンセルされなくなる。
ツインチャージによるキープは不可能。基本消費MPは平均レベル。

マジックバースト

一定時間攻撃魔法の威力が2割ほど上がる。
ただし、普段より多めに魔力を込めるので詠唱速度が若干低下する。
ツインチャージによるキープは不可能。基本消費MPは平均レベル。

スペシャルエイド

HPが4~5割ほど回復する。毒と?状態が解除される。
基本消費MPは高い。ツインチャージによるキープは不可能。

マジッククロー

魔法の爪で対象を切りつける。範囲は前方1キャラ分ぐらいで、頭から足元の辺りまで当たる。
空中でも地上でも発動可能。威力は平均レベル。基本消費MPは平均よりやや少ない。

ファイアショット

魔法の炎を前方に発射する。飛距離は画面半分ぐらいで、胸の高さから発射。
大体上半身の長さよりちょっと小さいぐらいの直径の弾。
弾速は速めで一直線に射程ギリギリまで等速運動、何かにヒットするか射程限界まで飛んだら消滅。
威力は平均より少なめ、基本消費MPは平均より少ない。

フォーリングフレア

魔力球を前方に発射する。胸の高さから放物線を描きながら落下する。
飛距離は下方に画面半分ぐらい落下できる程度。弾の大きさはキャラの胸部と同じぐらい。
落下速度は自由落下とほぼ同じ、前方への初速は最大で画面3分の1ぐらい飛ぶ程度。
何かにヒットするか射程限界まで飛んだら半径1キャラ分ぐらいの爆発。
一部を除き爆風を食らった相手は2.5キャラ分ぐらい放物線を描くように吹っ飛び、中心地に居た相手にのみ一定確率で気絶効果。
空中でも地上でも発動可能。威力と基本消費MPは平均より高い。

ライトニングシーカー

光の矢を前方に発射する。飛距離は画面3分の2ぐらいで、胸の高さから発射。
弾の大きさはかなり小さめで、矢尻の部分にのみ当たり判定。弾速はかなり速い。
何かにヒットするか、射程限界まで飛んだら消滅。
地上で発動した場合は移動キーとしゃがみキーとよじ登りキーを使い自由に進行方向の制御が可能。
その間はキャラは無防備で、仰け反りダメージを受けるかもう一度詠唱キーを押すと制御状態が解除されその方向へ直進する。
なお、空中で発動した場合は発動後、発射されるまでの間にしゃがみキーを押すと斜め下へ、
よじ登りキーを押すと斜め上へと飛んでいく。自由制御は出来ない。
総移動距離が画面3分の2ぐらいになっても消滅。
威力は平均レベル、基本消費MPは平均より若干高い。

マジックアンカー

魔法の鎖付き錨を前方斜め上に3キャラ分ほど打ち出す。何かにヒットするか射程限界まで飛んだら消滅。
ぶらさがれる場所に当てるとそこまでほぼ瞬間的に移動できてぶら下がり状態になる。
威力は平均より若干高い、基本消費MPは平均より若干低い。

スパークルカッター

魔法の刃を使って所謂昇竜拳っぽい技を繰り出す。
地上で発動すると前方にジャンプしながらの発動。
上昇中は効果継続、一部を除き相手は後方に1キャラ分ぐらい山なりにぶっ飛ぶ。
最高地点に到達した後、着地までは無防備になる。
空中で発動するとその場で停止しての発動、効果継続時間は地上よりも短くなるが
発動後は継続して行動可能。一部を除き相手は上に少し打ち上げられる。
威力と基本消費MPは平均レベル。

ストームライン

地上でのみ発動可能。空中で発動させた場合着地次第発動となる。
キャラを中心に前後3キャラ分ぐらいの竜巻を足元の位置から起こす。
上に画面半分ぐらいまで窄みながら伸びていき、伸びきったら消滅。速度は平均より若干速い。
全ての地形や物を貫通し、相手は接触している時間に応じてダメージが増す。
威力は発動から消滅まで当てれば高い。基本消費MPは平均より高い。

ミリオンズレイ

地上でのみ発動可能。空中で発動させた場合着地次第発動となる。
マジッククローで前方0.8キャラ分くらいを下から上へ振り上げる。
この段階で他の移動キーとよじ登りキーとしゃがみキー以外のキーを押せばキャンセル可能。
この時は通常のマジッククローより若干威力は低い。その後、前方斜め上に向かってマジックバレットを超高速連射。
射程や範囲は前方斜め上方向になっているが通常攻撃のマジックバレットとほぼ同じ。
(なお、出だしのマジッククローがヒットして倒れず浮き上がった敵は必ずヒット。)
相手は一部を除きずっと浮き上がった状態でみうごきがとれない。
大体2秒ぐらいずっと連射した後、落ちてくるところをマジッククローで突き飛ばして終了。
威力は発動から終了まで全て当てればかなり高い。基本消費MPもかなり高い。

ブラストインパクト

地上で発動させるとキャラを中心に前後2キャラ分ぐらいの地面に衝撃波を起こす。
当然、相手が地上に居ないと効果なし。範囲内の全ての相手に効果がある。
小さい相手の場合は一部を除き、ダメージ後上方に少し打ち上げられる。一定確率でスタン効果。
空中で発動させるとキャラの真下から2キャラ分ぐらいの範囲で衝撃波を起す。
前後へはキャラより若干細い程度の判定。この時、キャラは反動で空中ジャンプの3分の1ぐらい上昇する。
範囲内の全ての相手に効果があり、相手も空中に居る場合は真下に3キャラ分ぐらいぶっ飛ばす。
威力は平均よりやや少ない。基本消費MPは平均レベル。

グラビティフィールド

地上でのみ発動可能。空中で発動させた場合着地次第発動となる。
前方にだいたい1キャラ分ぐらいの超重力場を発生させる。
発生時間は短く、相手が地上に居ないと効果なし。範囲内にいた相手全員に効果あり。
一部を除き相手は必ずスタン、その後一定確率で気絶効果。
威力と基本消費MPは平均レベル。

アイスストーム

拳から冷気の嵐を前方に1キャラ分ぐらい打ち出す。
空中で発動するとその場に対空して打ち出す。大体上半身分ぐらいが上下の効果範囲。
一部を除き相手を画面3分の1ぐらいぶっ飛ばす。
威力は平均レベル、基本消費MPは平均より若干少ない。

トワイライトモーメント

その場に残像を残して超高速で突撃、居合いの要領で相手に一撃を加える。
前方1キャラ分が射程で足元から頭上までが効果範囲。
ただし、移動不可能な場所や一部の相手に当たるとその場で効果終了。
威力は平均より若干高い、基本消費MPは平均レベル。

イノセントデストラクタ

強力な魔力を込めた左ストレートで、触れた物を全て原子レベルで破壊する。
発動した瞬間に相手が隣にいないと当たらないぐらいの射程(前方0.2キャラ分ぐらい)。
空中で発動するとその場に対空して左ストレート。
威力はかなり高い。基本消費MPは平均より高い。

サンダーステーク

前方ダッシュで近づき、電撃をまとった左手で強烈なアッパーカットを繰り出す。
ダッシュ距離は1.5キャラ分ぐらいで、何かに当たった時点で発動。
相手は一部を除き上に打ち上げられる。
空中で発動した場合はその場で対空して発動、上から地面に叩きつけるように殴り落とす。
相手は一部を除き下に落とされる。
威力は平均より若干高い。基本消費MPは平均レベル。

シャイニングシュート

右足に魔力を込めて所謂サマーソルトキック的な軌道で衝撃波を放つ。
空中で発動した場合は最初の上昇部分がカットされる。
威力は平均より若干高い、基本消費MPは平均レベル。

ノヴァストライク

拳を上に突き出し、キャラの上空に連続して爆発を起こす。
回数は3~5発でランダム、起きる範囲はキャラを中心に前後3キャラ、上1.5キャラ分ぐらい。
爆発半径は1キャラ分ぐらい。
一部を除き爆風を食らった相手は2.5キャラ分ぐらい放物線を描くように吹っ飛び、中心地に居た相手にのみ一定確率で気絶効果。
空中でも地上でも発動可能。威力と基本消費MPは平均より高い。

ファイアウェイブ

ファイアショットと同じ大きさの火球を腰の高さから足元に向けて打ち出す。
火球は地面に当たると地面伝いに前進する火柱に変わる。火柱の高さはキャラの腰ぐらいまで。
火柱に変わって地面が途中で途切れるか、画面3分の1ほど前進するか、一撃で倒せない相手に当たると消滅。
威力は平均レベル。基本消費MPは平均より少ない。

ホーミングスター

ファイアショットと同じぐらいの大きさの星型の弾を打ち出す。
打ち出した瞬間に一番キャラに近かった相手を自動的に追尾する。
弾速は少し遅い。画面半分ぐらい進むか、何かに当たると消滅。
威力は平均より少し低い。基本消費MPは平均レベル。

ディメンジョンスナイプ

地上でのみ発動可能。空中で発動させた場合着地次第発動となる。
任意の空間に斬撃を発生させる事ができる。
キャラがその場で固定され、ステージ中のどこに発生させるか選択できるようになる。
ただし、画面はキャラが居る画面で固定され選択用カーソルを移動させても移動しない。
左右移動キーとよじ登りキーとしゃがみキーで選んで、詠唱キーで発動。
発動させるまでの間にHPダメージかTPダメージを受けると発動失敗。
斬撃は狙った地点を中心に半径0.5キャラ分の範囲の相手全てに有効。
威力は平均より高く、基本消費MPは高い。

サテライトキャノン

小さな光の点を胸の高さから前方に飛ばす。飛距離は大体1画面分ぐらい。
弾速はやや遅い。何かに当たるか射程限界まで飛ぶと消滅。
当たった相手が破壊可能な物だった場合は消滅後、上から光の柱が相手の足元の位置まで高速で落ちてくる。
柱の高さは相手の足元からだいたい1画面分ぐらい。
落ちきってからだいたい2秒ぐらい発生し続け、相手は接触している時間に応じてダメージが増す。
威力は発動から消滅まで全て当てればかなり高い。基本消費MPは高い。

アンチノミースパイラル

ファイアショットと同じぐらいの大きさの赤い光弾と青い光弾を胸の高さから前方に発射する。
射程は大体1画面分ぐらい。赤い光弾は正弦波、青い光弾は余弦波のような軌道で飛んでいく。
射程限界まで飛ぶか、一撃で破壊できない物に当たると消滅。
赤い光弾と青い光弾はそれぞれ独立した判定なので片方だけ途中で消滅する可能性もある。
威力は両方とも当てれば高く、基本消費MPは平均より高い。

ブーメランリング

魔法の輪を胸の高さから前方に発射する。輪は上空へ円を描くように飛んで一週して戻ってくる。
円の半径は大体4キャラ分ぐらい。一週するか何かに当たると消滅。
威力と基本消費MPは平均レベル。

マジックシェル

地上でのみ発動可能。空中で発動させた場合着地次第発動となる。
ファイアショットと同じぐらいの大きさの弾を胸の高さから打ち出す。
キャラがその場で固定され、よじ登りキーとしゃがみキーで発射角度を選択し詠唱キーを押して発射する。
発射するまでにキャラが何らかのHPダメージかTPダメージを受けると発動失敗。
打ち出された弾は山なりに飛ぶ。初速は最大で1画面分ぐらい飛ぶぐらい。
何かに当たるか射程限界まで飛ぶと消滅。威力と基本消費MPは平均レベル。

フライングスピア

魔法の槍頭をキャラの上空に打ち出す。大きさは大体1キャラ分ぐらい。
画面3分の1ぐらい上昇したら一番槍頭に近い相手の居た位置へ飛ぶ。その時の射程は大体画面3分の2ぐらい。
上昇速度は遅く、落下速度はかなり速い。空中で発動すると上昇せずすぐに一番槍頭に近い相手の居た位置へ飛ぶ。
何かに当たるか射程限界まで飛んだら消滅。
威力は平均より若干高く、基本消費MPは平均レベル。

ズィーベンズスピア

フライングスピアの強化版で連続して7発打ち出す。
威力は平均より高く、基本消費MPは平均よりやや高い。