14スレ目の74(ななよん)の妄想集@ウィキ

ステータス名と効果

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14sure74

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各種ステータス名とその効果

HP(ヒットポイント)

体力。敵の攻撃を受けたりステージの仕掛け等により減少。
回復アイテムや回復魔法等で回復可能。停止中のみ時間経過で回復可能。
ただし、時間経過では最大HPの8割までしか回復しない。0になると戦闘不能になってリョナエンドへ・・。
最大値は固定で、防御力によって相対的にキャラクターのHP差を付ける方がいいかも。

MP(マジックポイント)

魔力。敵の攻撃を受けたりステージの仕掛けや変身中、各種魔法発動時に減少。
通常時の時間経過や回復アイテムや道中イベント等で回復可能。
ただし、残りMPが0になると時間経過で回復しなくなる。
変身中の消費や魔法発動時の消費で0になっても変身は強制解除されないが、
残りMPが0の時はある一定時間内に受けた、HPダメージとMPダメージとTPダメージの合計値が一定量を超えると変身強制解除。
残りMPが0の時に変身が解除された場合は、3割以上溜まるまで自力での再変身不可。
これも最大値は固定で、精神力によって相対的にMP差を付ける方がいいかも。

TP(テンションポイント)

戦意。道中のイベントや敵の攻撃やステージの仕掛け等により減少。
時間経過や回復アイテムや道中イベント等で回復可能。
ただし、何らかの原因で残りTPが3割以下になると時間経過での回復量が減少する。
0になると放心状態になる。これも最大値は固定で、心力によって相対的にTP差を付ける方がいいかも。
ステージスタート時は大体7割ぐらいからスタートでいいかも。

防御力

敵の魔法攻撃や物理攻撃力に対する耐性の高さを表す。
高いほど受けるHPダメージが減少する。

精神力

MPの自動回復量やMP攻撃に対する耐性の高さを表す。
高いほど回復量が多く、MPダメージが減少する。

心力

TPの自動回復量やTP攻撃に対する耐性の高さを表す。
高いほど回復量が多く、TPダメージが減少する。

ダッシュゲージ

通常時のみ表示される。ダッシュ可能な距離の残りを表す。
最大値は残りHPやTPが低くなるほど減少する。
ダッシュ以外の行動をしているか、変身中に時間経過で回復する。
回復量は残りHPが低いほど減少し、停止中か通常移動中以外は回復しない。
回復量は停止中の方が多い。0になると最大値になるまで通常時はダッシュが出来なくなる。

詠唱ゲージ

変身時のみ表示される。現在魔法を使うためにチャージされている魔力の量を表す。
チャージ速度は残りTPが低いほど遅くなり、最大時の1割程度の速度まで落ちる。
普段は0であり、最大値は固定。

表記方法

HP、MP、TPはロックマンシリーズみたいなメモリゲージだと(゚д゚) ウマーかも。通常ゲージでもOK。
ダッシュゲージと詠唱ゲージは普通のゲージ。ゲージ表示場所を共有してもいいと思う。

防御力、精神力、心力は表示はしなくてもいいと思う。
表示する場合はレーダーチャートだとかっこいいかも。
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