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    <title>WA大戦略　鋼鉄の戦風＆作戦ファイル</title>
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    <description>WA大戦略　鋼鉄の戦風＆作戦ファイル</description>

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    <title>Il-10</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/85.html</link>
    <description>
      *Il-10　戦闘攻撃機
|移動力     |RIGHT:9|索敵範囲|RIGHT:4|
|燃料      |RIGHT:46|索敵海中|RIGHT:1|
|生産資金|3000|搭載|不可|
|防御力|対空|65|
|~|対地|35|
|~|対艦|35|
|搭載武器|武器名称|対司|対空|対装|対非|対艦|対潜|射程|優先|1|2|3|4|
|~|23mm機関砲|12|50|23|45|0|0|1|10|5|5|-|-|
|~|200kg爆弾|15|0|40|90|25|0|1|1|3|1|-|-|
|~|ロケット弾|15|0|40|60|15|0|1|12|2|4|-|-|
|~|NOT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
武装が豊富なソ連の戦闘攻撃機。
撃墜しても次々と飛んでくるのがいらだたしい。
　
ドイツ軍に「黒死病」「空飛ぶ戦車」と恐れられた防御力…のはずだが、微妙な値。
登場する時期としては高いが、反撃が弱いので面倒なくらい。
弾数があり、敵戦闘機の攻撃に耐えやすいのは利点だが、折角の弾数も航続力が切れる方が早い…
使えるというより使うしか無いのがソ連の航空機。    </description>
    <dc:date>2012-05-21T23:58:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/355.html">
    <title>五式中戦車</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/355.html</link>
    <description>
      *五式中戦車　チリ　中戦車
|移動力     |RIGHT:5|索敵範囲|RIGHT:2|
|燃料      |RIGHT:50|索敵海中|RIGHT:1|
|生産資金|580|搭載|不可|
|防御力|対空|10|
|~|対地|35|
|~|対艦|50|
|搭載武器|武器名称|対司|対空|対装|対非|対艦|対潜|射程|優先|1|2|3|4|
|~|88mm砲L56|20|0|90|80|10|0|1|18|7|-|-|-|
|~|7.7mmMG|3|0|5|50|0|0|1|-|5|-|-|-|
|~|NOT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|NOT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
1943年7月の「兵器行政本部研究方針」の変更により開発が始まった中戦車。主砲は
四式七糎半高射砲をベースに、ボフォース75mm高射砲を戦車砲用に改修した。エンジンは
航空機用液冷エンジン「ハ九」をデチューン。1輌も完成することなく終戦を迎えた。

ようやくいっぱしの戦車と言えるだけの能力を獲得したが、終盤で攻撃力高いシャーマン程度では、既にドイツはティーガー・パンター、アメリカはパーシングが出来上がっているため、結局出番がなかったりする、気の毒な戦車。
大日本帝国陸軍フリークならば1ユニットは作ってみたいところだ。    </description>
    <dc:date>2012-05-19T20:06:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/100.html">
    <title>JS-3</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/100.html</link>
    <description>
      *JS-3　重戦車
|移動力     |RIGHT:3|索敵範囲|RIGHT:2|
|燃料      |RIGHT:40|索敵海中|RIGHT:1|
|生産資金|1500|変形|不可|
|防御力|対空|40|
|~|対地|90|
|~|対艦|80|
|搭載武器|武器名称|対司|対空|対装|対非|対艦|対潜|射程|優先|1|2|3|4|
|~|122mm砲|22|0|115|100|20|0|1|21|4|-|-|-|
|~|12.7mmマシンガン|5|8|10|60|0|0|1|6|6|-|-|-|
|~|NOT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|NOT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|

作戦ファイルでの性能
|搭載武器|武器名称|対司|対空|対装|対非|対艦|対潜|射程|優先|1|2|3|4|
|~|122mm砲|22|0|125|100|20|0|1|21|4|-|-|-|
|~|12.7mmマシンガン|5|8|10|60|0|0|1|6|4|-|-|-|
|~|NOT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|NOT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|

[[JS-2m]]から進化…の割に、移動が-1されて3しかなく、その代わりが対地防御＋5というのは…
先鋭的なフォルムでパンター並の重量しかなく、戦勝パレードで連合軍首脳の度胆を抜いたとは思いがたい性能。
特に移動力３は使いにくすぎる。敵地間際までJS-2mで移動して進化するのが妥当か？

//パンターに対抗できるが主砲の弾切れに注意。    </description>
    <dc:date>2012-05-15T21:37:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/413.html">
    <title>JS-2</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/413.html</link>
    <description>
      *JS-2　重戦車
|移動力     |RIGHT:5|索敵範囲|RIGHT:2|
|燃料      |RIGHT:35|索敵海中|RIGHT:1|
|生産資金|1500|変形|不可|
|防御力|対空|25|
|~|対地|70|
|~|対艦|65|
|搭載武器|武器名称|対司|対空|対装|対非|対艦|対潜|射程|優先|1|2|3|4|
|~|122mm砲|22|0|125|100|20|0|1|21|4|-|-|-|
|~|7.62mmマシンガン|3|0|5|50|0|0|1|4|4|-|-|-|
|~|NOT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|NOT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|

ソビエト版ヤークトパンター（駆逐戦車ではないが）といえるバランスの良さ。
重戦車ながら移動力があり、進化先の[[JS-2m]]、[[JS-3]]も有用で応用性が高い。
惜しむらくは進化元が[[KV-IS]]しかなく、その使いにくさ。
だが我慢した甲斐はあるだろう。
[[JSU-152]]に改良可能だが、する必要はないだろう。

JS系に共通だが、主砲が４発しかないので、弾切れに注意。    </description>
    <dc:date>2012-05-15T21:31:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/414.html">
    <title>JS-2m</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/414.html</link>
    <description>
      *JS-2m　重戦車
|移動力     |RIGHT:4|索敵範囲|RIGHT:2|
|燃料      |RIGHT:42|索敵海中|RIGHT:1|
|生産資金|1500|変形|不可|
|防御力|対空|40|
|~|対地|85|
|~|対艦|80|
|搭載武器|武器名称|対司|対空|対装|対非|対艦|対潜|射程|優先|1|2|3|4|
|~|122mm砲|22|0|125|100|20|0|1|21|4|-|-|-|
|~|12.7mmマシンガン|5|8|10|60|0|0|1|6|4|-|-|-|
|~|NOT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|NOT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|

[[JS-2]]から移動力－１の代わりに、対地・対空防御力＋15、燃料+7。
対地防御の高さは勿論だが、地味に対空＋15も大きい。

重戦車として使い勝手がいいのはここまで。
[[JS-3]]に進化可能だが、得るものの割に失うものが大きい。    </description>
    <dc:date>2012-05-15T21:28:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/320.html">
    <title>ソビエトタイプ</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/320.html</link>
    <description>
      **自分で使う時の特徴
-陸戦ユニットは強力、航空ユニットは貧弱、と両極端なタイプ。
-敵は弱めになる。特に息切れが早いので、耐えれば反撃できるという辺りは史実と同じ。
-陸戦ユニットは戦車を中心にして強い。
--戦車が優秀。重戦車も最低限の移動力はあるので使いやすい。中戦車のT-34系はやはり優秀だが、重戦車系が十分動けるのでやや影が薄い。
--カチューシャなどの自走砲や野砲も安い割に使える。
--特に自走高射砲[[IAG-10AA]]が史実キャンペーンと違い生産可能。頼らざるを得ない。
--移動力4のスキー歩兵など、歩兵はそこそこ使えて種類もあるが、空挺隊がないので注意。
-航空機は非常に貧弱で、一応戦えるのレベルが主力。特に最終進化の貧弱ぶりは泣ける。
--制空権を確保するのに難儀する。積極的には仕掛けず、数を使い潰し、更に対空砲・自走高射砲の援護でなんとかするしかない。
--だが敵の攻撃機・爆撃機さえなんとかできれば戦車がゴリ押ししていけるので、あまり悲観的でもない。
--攻撃機・爆撃機は不要。戦闘爆撃機のYak系やIl系があればいいし、とにかく戦闘機が要る。そもそも対地は戦車で十分。
---ただしPe-8は航続力はあるので、殲滅任務に限れば使える。
-進化・改良すると弱くなることもあり、一旦弱くならないと最終進化に行けないというトンデモナイ仕様なので、進化・改良は計画的に。
-援軍が強い。戦闘機を派遣して攻撃機・爆撃機を駆除してやると、結構戦力になる。

**敵として出た時の特徴
-重戦車が怖いが、空から攻めれば恐れるに足りない。
-敵援軍の時は航空機がいないので、航空機で回りこんで司令部破壊とかするとあっさりいなくなる。
-むしろ開始位置によっては進軍が面倒なだけ。
**マップ攻略
[[平和の破綻(ソ1)]]

[[要塞島(ソ2-1)]]、[[南の刃(ソ2-2)]]

[[]]

[[]]、[[]]

[[]]

[[]]

[[]]

[[]]

[[]]    </description>
    <dc:date>2012-04-06T19:25:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/270.html">
    <title>バルジの戦い</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/270.html</link>
    <description>
      マップを最大限利用した広大マップ
ただでさえ強力なドイツ兵器が更に鬼のごとく強化してある
おまけに天候は曇りやすく航空支援はあまりあてにならない為、アメリカキャンペーン中一番の難問かもしれない

最初はP51を味方援護の為飛ばそう、間違えてもMe262とドックファイトしてはいけません
P51の進化バージョンエアラコメットというジェット戦闘機があるが、攻撃力は10あがるものの戦闘優位はかわらない、燃料、移動力はガタ落ちと見合わないのでオススメはしない

陸上兵器はジャンボLやカノン砲を中心として組んで行こう、ならべくカノン砲で敵車輌に損害を与え、戦車でトドメという戦術を心がけたい

陸上兵器が敵司令部周辺に着く頃には燃料切れや弾切れでMe262は大半無力となっているはずなので、天気の頃合をみて一気に襲撃しよう
空港が少なく限られているので、燃料は常にチェックして気をつけたい

*コメント
攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。
また誤字脱字以外で&amp;color(red){特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。}
#comment(below)
- ティーガーⅡとパンターＧ型、Ｍe２６２は最強格  -- 名無しさん  (2012-04-01 02:29:29)    </description>
    <dc:date>2012-04-01T02:29:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/319.html">
    <title>ドイツタイプ</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/319.html</link>
    <description>
      **自分で使う時の特徴
-他と比べて敵が多かったり、強かったり。（特に対空砲は増えている）
-天気も悪くなりやすい模様？

-陸戦ユニットは最強…と単純には言えない。
--戦車はやっぱりパンターが出るまでは我慢気味。
---序盤は厄介なアメリカはもちろん、陸軍最弱国である日本とも互角になりやすいので、戦車の進化は計画的に進めていきたい。
---中盤以降は[[パンターG型]]が解禁されて、基本的に向かう所敵なしになるはずだが、ストーリー上ミラーやソ連が相手になってくるので、気が抜けない。一応索敵利用で迎撃していけば戦車同士でも何とかなる。（ミラーの所は特に有効）
--野砲・対空砲が自走砲化可能。侵攻マップばかりなのでかなり便利。他の国が泣いて羨ましがる性能だが、防御力と弾数が無いのに注意。
--歩兵はそれなり。最終進化のSS装甲擲弾兵は空挺以外のいいとこ取りな性能。
---[[降下猟兵]]のもとになる[[歩兵(独)]]は戦風同様、序盤にしか生産できない。
-航空機もまっとうに進化させていきたいが、ドイツ故の燃料の少なさが後半になるほど響いてくる。
--基本的に、戦闘機と戦闘攻撃機があればよい。
--[[Fw190A]]が出てきたら一気に切り替え。戦闘機系・戦闘攻撃機系と進化・改良先が豊富で強い。ただしBf系も[[Me262]]のために少数残しておいた方がいい。
--敵対空砲などや突破したい時のために、急降下爆撃機を少数作っておくと便利。
--ただし爆撃機でも[[He177]]は例外的な航続力・継戦力があるため、作れればかなり助かる。

**敵として出た時の特徴
-パンターに真正面から戦車戦を挑まないこと。戦車を使う場合は航空機か間接砲で叩いた後のトドメに使う。
-マップが広いので、航続距離の長い爆撃機や各国空挺兵がいるとありがたい。
-増援で現れた時の航空機は燃料不足で勝手に落ちるのでほっておいても問題ない。
**マップ攻略
[[平和の破綻(独1)]]

[[南の刃(独2-1)]]、[[要塞島(独2-2)]]

[[鷲の片翼(独3)]]

[[鷲の爪(独4-1)]]、[[灰色の帝国(独4-2]]

[[女王と砂(独5)]]

[[灰の去る道(独6)]]

[[太陽の帝国(独7)]]

[[レッドムーン(独8)]]    </description>
    <dc:date>2012-03-14T09:20:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/311.html">
    <title>日本タイプ</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/311.html</link>
    <description>
      **自分で使う時の特徴
-足があり戦闘力も高い航空兵器、万能な対空砲、優秀な歩兵、平均的な野砲。そして貧弱極まりない装甲車両。陸戦侵攻なのに戦車がいなくていい。敵は結構強め。
-相変わらず陸は歩兵と野砲、対空砲が中心になる。
--[[歩兵(日)]]が鬼。安い(コスト100)、速い(移動力4&amp;地形に強い）、強い(対非装甲の攻撃力高い)と３拍子揃っている。後でイギリス辺りを使うとあまりの差に泣ける。
--歩兵をガンガン生産して生き残れたら近衛兵へ。順当に強化し対装甲戦闘も可能になる。[[自動車化兵(日)]]も史実キャンペーンと違って使いようはある。
--対空砲が強い。対空はもちろん、防衛も陣地確保も対戦車もお手の物。
--対戦車砲は完全に忘れていいが、戦車の進化が早めなので好みでちょっと作ってもいい。しかし結局[[四式自走砲]]にした方が使いやすかったり。
--あと敵陣地撃破用に野砲をいくつか用意。進化先が生産可能になるのはかなり遅いので、やはり大切に育てたい。
--野砲と対空砲が3ユニットずつ、残りを[[近衛兵]]と[[落下傘部隊]]で構成しておいてもクリアできる。
-空は零戦系と雷電系が順次投入されるので、とても安定する。
--戦闘機半分、残り半分を爆撃機にするとよい。
--空港をフル稼働させようと思うと、攻撃機は小回りが効くが使いにくい。そういう役割は戦闘機に任せればいい。
--が、打撃力が欲しい時もあるので、艦爆系をちょっと作っておくと便利。
--戦闘機の終盤は激強だが足が短い。駆逐用の[[震電]]・[[震電改]]はもちろんだが、[[紫電改]]を防空・制空維持兼震電補充用として相当残しておくとやりやすい。
--紫電改などの登場が早い分、鍾馗・疾風の立場がちょっと微妙。
--震電や秋水以外はどれも足が長く地味に便利。ドイツタイプをやると違いがわかる。しかし陸戦の攻撃力が攻撃機・爆撃機に頼るしかないため、それでも空港不足気味。
-海は駆逐艦が生産でき、重巡まで育成可能。ただし使えるマップが限られる。
--一番いい使い方はイギリスマップの序盤で左から来る敵の足止めに使う事。陸上ユニット相手なら無傷でいられる。
--その時は[[ソードフィッシュ]]にだけは注意すること。
**敵として出た時の特徴
-陸はいつも通り、カモ。ただし、野砲対空砲を除く。
-空は終盤になると、質も量もかなりのユニットが出てくるので注意が必要。特に援軍で経験値を稼がれると手がつけられなくなる。
-海は旧式戦艦なので基本的に無視。

**マップ攻略
[[平和の破綻(日1)]]

[[南の刃(日2-1)]]、[[要塞島(日2-2)]]

[[鷲の片翼(日3)]]

[[鷲の爪(日4-1)]]、[[灰色の帝国(日4-2)]]

[[女王と砂(日5)]]

[[灰の去る道(日6)]]

[[太陽の帝国(日7)]]

[[レッドムーン(日8)]]    </description>
    <dc:date>2012-03-14T09:16:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/77.html">
    <title>歩兵(米)</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/77.html</link>
    <description>
      *歩兵(米)　機械化歩兵
|移動力     |RIGHT:2|索敵範囲|RIGHT:3|
|燃料      |RIGHT:50|索敵海中|RIGHT:1|
|生産資金|450|変形|可能|
|防御力|対空|10|
|~|対地|20|
|~|対艦|60|
|搭載武器|武器名称|対司|対空|対装|対非|対艦|対潜|射程|優先|1|2|3|4|
|~|ライフル|100|0|10|50|0|0|1|3|6|-|-|-|
|~|バズーカ|30|0|70|60|0|0|1|2|2|-|-|-|
|~|NOT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|NOT|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
[[北部ニューギニア上陸作戦]]から生産可能。

陸戦の基本。機械化歩兵なので輸送車に変形可能。
バズーカも装備しているので戦車とも戦えるが防御力を考えるとつらい。
[[空挺隊(米)]]に進化できる。

#image(歩兵（米）.JPG,width=352,height=224,center)    </description>
    <dc:date>2012-03-06T17:01:06+09:00</dc:date>
  </item>
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