自分で使う時の特徴

  • 他と比べて敵が多かったり、強かったり。(特に対空砲は増えている)
  • 天気も悪くなりやすい模様?

  • 陸戦ユニットは最強…と単純には言えない。
    • 戦車はやっぱりパンターが出るまでは我慢気味。
      • 序盤は厄介なアメリカはもちろん、陸軍最弱国である日本とも互角になりやすいので、戦車の進化は計画的に進めていきたい。
      • 中盤以降はパンターG型が解禁されて、基本的に向かう所敵なしになるはずだが、ストーリー上ミラーやソ連が相手になってくるので、気が抜けない。一応索敵利用で迎撃していけば戦車同士でも何とかなる。(ミラーの所は特に有効)
    • 野砲・対空砲が自走砲化可能。侵攻マップばかりなのでかなり便利。他の国が泣いて羨ましがる性能だが、防御力と弾数が無いのに注意。
    • 歩兵はそれなり。最終進化のSS装甲擲弾兵は空挺以外のいいとこ取りな性能。
  • 航空機もまっとうに進化させていきたいが、ドイツ故の燃料の少なさが後半になるほど響いてくる。
    • 基本的に、戦闘機と戦闘攻撃機があればよい。
    • Fw190Aが出てきたら一気に切り替え。戦闘機系・戦闘攻撃機系と進化・改良先が豊富で強い。ただしBf系もMe262のために少数残しておいた方がいい。
    • 敵対空砲などや突破したい時のために、急降下爆撃機を少数作っておくと便利。
    • ただし爆撃機でもHe177は例外的な航続力・継戦力があるため、作れればかなり助かる。

敵として出た時の特徴

  • パンターに真正面から戦車戦を挑まないこと。戦車を使う場合は航空機か間接砲で叩いた後のトドメに使う。
  • マップが広いので、航続距離の長い爆撃機や各国空挺兵がいるとありがたい。
  • 増援で現れた時の航空機は燃料不足で勝手に落ちるのでほっておいても問題ない。

マップ攻略

平和の破綻(独1)

南の刃(独2-1)要塞島(独2-2)

鷲の片翼(独3)

鷲の爪(独4-1)灰色の帝国(独4-2

女王と砂(独5)

灰の去る道(独6)

太陽の帝国(独7)

レッドムーン(独8)

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