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    <title>トラビアン@stock</title>
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    <description>トラビアン@stock</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2010-01-29T21:22:32+09:00</dc:date>

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    <title>コメントログ</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/29.html</link>
    <description>
      .
- １   --  (管理人)  &amp;size(80%){2008-08-16 23:22:30} 
- ２   --  (管理人)  &amp;size(80%){2008-08-16 23:22:34} 
- 直った？   --  (管理人)  &amp;size(80%){2008-08-16 23:22:55} 
- 最大２０件までログ表示です、それ以上は「全て見る」に保存されます   --  (管理人)  &amp;size(80%){2008-08-16 23:28:00} 
- 攻撃編でローマンのインペラとカエザリス勘違いしてました、訂正いたします   --  (管理人)  &amp;size(80%){2008-08-18 23:44:51} 
- 立ち寄ったので記念カキコ   --  (クマ@stock村)  &amp;size(80%){2008-08-23 17:15:16} 
- 2chにも、毎日コメントして下さい。お願いします。   --  (株板)  &amp;size(80%){2008-08-24 22:57:03} 
- 資源タイルと建築物でのコスト比が違う件だけどフィボ級数をルートすると・・・。   --  (山師さん)  &amp;size(80%){2008-08-26 10:24:33} 
- たしかに√1.66＝1.29、こ、これは・・・！！えーと何？（＾＾；   --  (管理人)  &amp;size(80%){2008-08-27 01:28:18} 
- 参考になりました！生産量から、穀物＞その他、と考えてました・・・   --  (鳩)  &amp;size(80%){2008-09-02 22:05:51} 
- ペイパルの支払いにはデビットカードも使える。破産した人もこれで大丈夫ニダ   --  (山師さん)  &amp;size(80%){2008-09-05 09:51:39} 
- グラフィックパックおもろいわｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-05 23:36:05} 
- ■他同盟Wiki no   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-06 20:30:25} 
- ↓ミス　■他同盟Wiki の上側は記載まずくない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-06 20:31:58} 
- ↓「トラビアン　おもすれーｗ」で変更しとくお   --  (管理人)  &amp;size(80%){2008-10-06 21:13:36} 
- グラフィックを冬に変えた、すげー(・∀・)イイ！   --  (山師さん)  &amp;size(80%){2008-10-06 22:46:23} 
- ２ｃｈ本スレスレスト食らったみたいだ   --  (山師さん)  &amp;size(80%){2008-10-18 19:18:41} 
- はじめたばかりなのでこのwikiを参考にさせていただき、大変為になりました。　私の村のそばには@stockさんの同盟があるので、ご近所付き合いよろしくお願いします。   --  (近くの弱小同盟)  &amp;size(80%){2008-10-20 00:57:24} 
- ２鯖の@marketが４分割したためトップの分布検索図urlを書き換えました   --  (管理人)  &amp;size(80%){2008-10-30 23:57:09} 
- 戦争ハジマタなんで、大規模防衛策についてアップしました   --  (管理人)  &amp;size(80%){2008-12-01 00:07:47} 
- 「大農場を首都にして、オアシスボーナスで穀物＋２５～１２５％を計算」ところブースト施設が考慮に入ってない   --  (あ)  &amp;size(80%){2009-06-04 19:59:01} 
- すいません、ご指摘のとおりでした、そろそろ終局なのにご指摘ありがとうございます   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-06-28 02:51:29} 
- メールにてお問い合わせをいただきましたので新ページにまとめますた   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-01-29 21:22:32}     </description>
    <dc:date>2010-01-29T21:22:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/2.html</link>
    <description>
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-[[兵舎Ｌｖの研究&gt;http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/42.html]]
-[[攻撃力強化の研究&gt;http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/43.html]]

-[[たまにあるお問い合わせ&gt;http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/46.html]]

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&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-01-29T21:21:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/46.html">
    <title>たまにあるお問い合わせ</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/46.html</link>
    <description>
      *たまにあるお問い合わせ
メールにてお問い合わせをいただきましたので、新しくページを作りました
公式とかマルチハンターに確認するほどでもないようなことで、間違っていても困らないようなことをお答えしていきます

----
-Q.　「[?]が○○○村を攻撃しました」ってメッセージはどういう意味？

-A.　攻撃したプレイヤーがクリアしたときの表示です
　　　クリアボタンを押してから、アカウントが消えるまでの間に攻撃が着弾するようにして、反撃をしようにもクリアしてしまっている、というクリアアタックでよく見られます
　　　バグではないのですが、反撃が出来ないのでどうしようもないです
----    </description>
    <dc:date>2010-01-29T21:20:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/45.html">
    <title>@stock農場一覧</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/45.html</link>
    <description>
      ***中・大農場の一覧　2009/01/05

 関東軍虎頭要塞 (341|-223)  種族： チュートン 
同盟： stockSSE  所有者： LEXUS_GS406  人口： 53 中農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=499765

 ギャンチャート(ﾟДﾟ)@stock (181|-304)  種族： チュートン 
同盟： stockSSE  所有者： nya  人口： 561 中農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=564486

 72のﾙｰﾙ(ﾟДﾟ)@stock (378|-255)  種族： チュートン 
同盟： stockSSE  所有者： nya  人口： 268 大農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=525434

 【停戦？】ぽるぽる村【審議中】 (347|-222)  種族： ガウル 
同盟： stockSSE  所有者： Lidocain  人口： 2 大農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=498970

 boom村２ (26|-142)  種族： ローマン 
同盟： stockSSE  所有者： boom  人口： 703 中農場　首都
http://s1.travian.jp/karte.php?z=434569

 boom村３ (21|-132)  種族： ローマン 
同盟： stockSSE  所有者： boom  人口： 624 中農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=426554

 boom村４@76 (24|-141)  種族： ローマン 
同盟： stockSSE  所有者： boom  人口： 172 中農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=433766

 統帥本部 (21|-156)  種族： ガウル 
同盟： stockSSE  所有者： bokuzen  人口： 821 中農場　首都
http://s1.travian.jp/karte.php?z=445778

 新しい村 (330|-323)  種族： ガウル 
同盟： stockSSE  所有者： bokuzen  人口： 3 大農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=579854

 コロワイド村@stock (332|-222)  種族： ガウル 
同盟： stockSSE  所有者： yumushin  人口： 89 大農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=498955

 ガンフォースⅣ村 (350|-240)  種族： ローマン 
同盟： stockSSE  所有者： masazof  人口： 135 大農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=513391

 SaraSE1@stock (158|-65)  種族： ガウル 
同盟： stockSSE  所有者： Sara.Jr  人口： 426 中農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=373024

 新しい村 (21|-154)  種族： ローマン 
同盟： stockSSE  所有者： momopo  人口： 160 中農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=444176

 hamaya.@stock (344|-233)  種族： ガウル 
同盟： stockSSE  所有者： hamao  人口： 144 大農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=507778

 新しい村 (271|-360)  種族： ローマン 
同盟： stockSSE  所有者： 1yen  人口： 8 中農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=609432

 中村@stock (312|-27)  種族： ガウル 
同盟： stockESE  所有者： yamashi3  人口： 871 大農場　首都
http://s1.travian.jp/karte.php?z=342740

 エレクトロ・ワールド@stock (157|-119)  種族： ガウル 
同盟： stockESE  所有者： Jimiiy  人口： 742 中農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=416277

 新しい村＠stock (177|-92)  種族： ガウル 
同盟： stockESE  所有者： froy  人口： 727 大農場　首都
http://s1.travian.jp/karte.php?z=394670

 猿の惑星@stock村 (192|-41)  種族： ガウル 
同盟： stockESE  所有者： froy  人口： 667 中農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=353834

 東証@stock (92|-145)  種族： ローマン 
同盟： stockESE  所有者： yoga  人口： 609 中農場　首都
http://s1.travian.jp/karte.php?z=437038

 DFM@stock (335|-230)  種族： ローマン 
同盟： stockESE  所有者： yoga  人口： 53 大農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=505366

 本田@stock (176|-106)  種族： ローマン 
同盟： stockESE  所有者： poti1  人口： 248 大農場　首都
http://s1.travian.jp/karte.php?z=405883

 新しい村 (300|-31)  種族： ローマン 
同盟： stockESE  所有者： poti1  人口： 16 大農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=345932

 矢部っち@stock (175|-117)  種族： ガウル 
同盟： stockESE  所有者： MaruiMithuba  人口： 148 中農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=414693

 (・∀・)つ損切@stock (173|-107)  種族： ローマン 
同盟： stockESE  所有者： roroichi  人口： 247 大農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=406681

 YMK2@stock (115|-135)  種族： ガウル 
同盟： stockESE  所有者： YMK  人口： 605 中農場　首都
http://s1.travian.jp/karte.php?z=429051

 handsmdan@stock村 (163|-57)  種族： チュートン 
同盟： stockESE  所有者： handsm  人口： 702 中農場　首都
http://s1.travian.jp/karte.php?z=366621

 マージンコール村@stock (296|-73)  種族： ガウル 
同盟： stockESE  所有者： oisyou  人口： 239 大農場
http://s1.travian.jp/karte.php?z=379570


参考資料　ＳＳＥ＋ＥＳＥ＋ＤＤＤ
http://pen2.com/travian/map.php?aid=1695,833,1070&amp;s=jp1    </description>
    <dc:date>2009-01-05T22:40:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/44.html">
    <title>大規模防衛について</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/44.html</link>
    <description>
      &gt;大規模防衛について

戦争で大規模な攻撃があった場合には、自村の防衛兵だけでは防衛が困難な場合が多く、自分の複数村や同盟内から援軍を配置して攻撃に備えることが多くなります
ここでは、どのように大規模防衛を行うのかを研究します

#image(bouei.JPG,width=400,,http://www36.atwiki.jp/travian225?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=44&amp;file=bouei.JPG,blank)

----
***攻撃側兵数の分析

-攻撃側はどれくらいの攻撃兵を維持できるのか

まず、攻撃側は大量の攻撃兵を維持するために、大農場を首都にして穀物Ｌｖを１１↑に上げた上に、穀物オアシスを取っていることが多く、どれくらいの穀物供給が可能かと計算すると

大農場を首都にして、オアシスボーナスで穀物＋２５～１２５％を計算
||穀物供給|＋25％|＋50％|＋75％|＋100％|＋125％|
|Ａｌｌ１０|3000|3750|4500|5250|6000|6750|
|Ａｌｌ１１|4200|5250|6300|7350|8400|9450|
|Ａｌｌ１２|5625|7031|8437|9843|11250|12656|
|Ａｌｌ１３|7425|9281|11137|12993|14850|16706|
|Ａｌｌ１４|9525|11906|14287|16668|18850|21431|
|Ａｌｌ１５|12000|15000|18000|21000|24000|27000|
|Ａｌｌ１６|15000|18750|22500|26250|30000|33750|

実際には、オアシス３つまでしか占拠できないことと、５０％ボーナスオアシス２つと２５％オアシス１つを７×７の範囲内で取ることは非常に難しいため、オアシスボーナスは７５％までが現実的プレイの上限になっているようです
また穀物Ｌｖ１６に必要な資源は、153405/197240/153405/43830と非常に多くの資源が必要で、倉庫容量８００００の普通倉庫３本が必要なことから、Ａｌｌ１５Ｌｖまでが現実的な運用レベルかと思われます

これに課金ボーナスと近隣村からの穀物供給を考えると、攻撃側のトッププレイヤーは２００００近くの攻撃兵を配置することが可能と思われます
実際に２００００近い攻撃兵は非常にレアですが、１００００近くの攻撃兵は充分予想できる範囲内であり、防衛側は１００００クラスの攻撃兵に耐えるだけの準備をしておく必要があります


***防衛側の防衛策

攻撃を受けている村へ援軍を配置するに当たり、穀物供給は大きな問題です
穀物供給がマイナスになると、兵士は餓死し始めるため、大規模援軍が展開している場合には安定的に穀物を供給できる体制が必要です

-穀倉の強化
穀倉は最大Ｌｖ２０で８００００の穀物をキープできます
援軍を送っている村から穀物の供給を受けるとしても、充分な大きさの穀物がないと溢れさせてしまいロスになりますので、可能なら最大Ｌｖの穀倉を整備しておく必要があります

-壁Ｌｖの整備
援軍を集めていても、防御壁が整備されていなければ効果的な防御は期待できませんので、最大Ｌｖまで壁は強化しておくほうがよいでしょう
防御壁Ｌｖが最大のＬｖ２０の場合、ローマン壁は８１％、ガウル木柵は６４％、チュートン土塁は４９％の防御ボーナスが加算されます

-商人の強化
援軍元から穀物供給が弱い場合には、自村で穀物供給を行う必要がありますが、ＮＰＣ課金トレードを使わない場合には、余剰資源を市場で穀物に交換する必要があります
特に遠隔地で防衛戦を行っている状況では、援軍元や自分の他村からの輸送力が弱いと、穀物の供給が消費に追いつかないケースもあります


（参考）各種族の商人輸送力比較
|輸送力（積載×速度）|貿易事務所Ｌｖ０|Ｌｖ１０（＋１００％）|Ｌｖ２０（＋２００％）|
|ローマン商人２０人|8000|16000|24000|
|ガウル商人２０人|18000|36000|54000|
|チュートン商人２０人|12000|24000|36000|


.    </description>
    <dc:date>2008-12-01T00:15:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/11.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/11.html</link>
    <description>
      *トップページ


&amp;sizex(6){＠stockは１鯖の南東で夜露死苦！！}

&gt;
&gt;↓New!!
&gt;
&gt;３鯖では、株式・投資一般・市況の投資系３同盟の連合同盟＜invest＞が設立されますた
&gt;
&gt;&amp;sizex(5){@invest　３鯖南西}　（同盟名　invest　invest+　invest++）
&gt;http://pen2.com/travian/ally.php?aid=222,159,65&amp;s=jp3
&gt;
&gt;１０月３０日からのjp3鯖では、今までの投資系３同盟が連合してゲーム制覇を狙います
&gt;

&gt;
&gt;２ｃｈ系株式関係の同盟は３同盟あります
&gt;
&gt;&amp;sizex(5){@stock　１鯖南東}（同盟名 stockSSE　stockESE）　株式板住人
&gt;http://pen2.com/travian/ally.php?aid=833,1070&amp;s=jp1
&gt;
&gt;&amp;sizex(5){@market　２鯖北西～南西＋全域}（同盟名 market1-3、-s、_s）　投資一般板住人
&gt;http://pen2.com/travian/ally.php?aid=595,567,582,535,343&amp;s=jp2
&gt;
&gt;&amp;sizex(5){@225Fmini　２鯖南西}（同盟名 225F-sw）　市況１住人
&gt;http://pen2.com/travian/ally.php?aid=391&amp;s=jp2
&gt;
&gt;もともとは各板にそれぞれの同盟がありましたが、@225Fminiスレがブラウザゲーム板から移住した市況１での２ｃｈスレ停止（スレスト）を経て投資一般板に再移住し、また@stockも株板でのスレストから投資一般板に移住したため、投資一般板に３同盟のスレが集合してしまった経緯があります
&gt;このＷｉｋｉは@stockが作成しましたが、上記の理由で@stockが投資一般板に間借りさせてもらっているため、この場で３同盟の鯖や経緯についても告知しております
&gt;同盟に加盟希望の新規プレイヤーは、各板と各同盟の関係をよく確認いただき、ゲームスタート時に設定するスターティングポジションを間違いないようにゲーム登録をお願いします
&gt;


このゲームは、ブラウザだけでプレイできる無料村盗り＆育成＆戦争ゲームです
開発元はドイツの会社ですが、日本サーバーが０８年４月テストスタート後、０８年６月３０日よりリセット再スタートで本格運営中です

#image(travian_signup.jpg,center)


公式サイト
[[http://www.travian.jp/&gt;http://www.travian.jp/]]

非公式携帯サイト
[[http://travian.orpg.jp/&gt;http://travian.orpg.jp/]]

&amp;bold(){ご注意＊携帯サイトの使用について}
携帯からトラビアンをプレイできるブラウザがあるようですが、こちらは公式サイトではありません。また、そちらを使用されたことによる損害またはアカウントの禁止などに関しまして一切の責任を取ることはできませんので、よろしくお願いいたします。（運営コメントそのまま）

公式ヘルプ
[[http://help.travian.jp/&gt;http://help.travian.jp/]]

解析サイト
[[http://travian-utils.com/?s=jp1&gt;http://travian-utils.com/?s=jp1]]





作成　@stock盟主　boom

検索ワード　トラビアン　Travian　Wiki　.    </description>
    <dc:date>2008-11-10T01:35:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/43.html">
    <title>攻撃力強化の研究</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/43.html</link>
    <description>
      &gt;攻撃力強化の研究

穀物時給の範囲で攻撃力を増加させるためには、攻撃力の高いユニットを多くそろえることが必要になります
ここでは穀物時給の上限まで攻撃兵を整備した上でさらに攻撃力を高める手法を研究します

***消費穀物あたりでの攻撃力比較

まず、穀物１あたりの兵種別攻撃力を算出します、攻撃ユニットとして、インペリアン・ソードマン・クラブスインガー・アックスマン・インペラトリス・カエザリス・サンダー・ヘジュアン・チュートニックナイトの歩兵４種・騎兵５種の基本データを計算します

|兵種|インペリ|ソード|ブンブン|アックス||インペラ|カエザリ|サンダー|ヘジュ|Ｔナイト|
|攻撃力|70|65|40|60||120|180|90|140|150|
|消費穀物|1|1|1|1||3|4|2|3|3|
|攻撃力／穀物|70|65|40|60||40|45|45|46.6|50|

穀物上限まで攻撃兵をそろえるとすれば、インペリアン＞ソードマン＞アックスマン＞クラブスインガーの攻撃力となり、また騎兵は消費穀物の割りに歩兵全般より攻撃力が少ないことが分かります
また騎兵について消費穀物あたりの攻撃力で比較した場合には、どの種族・兵種でもそれほどの差がないことが分かります

&gt;一般的に穀物上限まで攻撃兵を整備した場合には、消費穀物あたりの攻撃力が高い歩兵中心の攻撃兵構成になりますが、防衛兵がプレトリアンやドルイド・パラディンなどが中心になっているなどで対騎兵防御が弱い構成の場合には、騎兵での攻撃も必要となります

***鍛冶場での攻撃力アップ

鍛冶場で各兵種を改良すると、レベルが１つあがるごとに攻撃力が＋１．５％されます。１．５％はレベルごとに累乗されるため、最大レベルのＬｖ２０では、+1.5×20=+30ではなく+1.015^20≒+1.35となります

攻撃力＋1.5％の累乗計算
|Ｌｖ|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|計算値|1.0000|1.0150|1.0302|1.0457|1.0614|1.0773|1.0934|1.1098|1.1265|1.1434|
||||||||||||
|Ｌｖ10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|1.1605|1.1779|1.1956|1.2136|1.2318|1.2502|1.2690|1.2880|1.3073|1.3270|1.3469|


***英雄ボーナスでの攻撃力アップ

英雄のレベルアップボーナスとして、攻撃ボーナスに１ポイント振ることで+0.2％の攻撃ボーナスが加算され最大+20％まで増加させることが出来ます
が、英雄のボーナスポイントを+0.2％の攻撃ボーナスに振るよりは、×１倍の攻撃ポイントに振ったほうが効率が良いのと、英雄が含まれていない攻撃隊編成では意味がないため、英雄による攻撃力アップは最後の方法と言えます

-計算例
カエザリス英雄でカエザリス３００体の攻撃隊編成の場合で、英雄ボーナス１ポイント
基本攻撃力１８０×３００体＝５４，０００
英雄攻撃力（％）＋０．２％　→　５４，１０８
英雄攻撃力×１倍　　→　　５４，１８０



.    </description>
    <dc:date>2008-11-05T02:07:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/42.html">
    <title>兵舎Ｌｖの研究</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/42.html</link>
    <description>
      ***兵舎Ｌｖを上げるとどれくらい速く造兵できるか

&gt;大規模戦闘で兵数が大幅に減った場合、兵力を回復させるのに必要な時間で攻撃力・防衛力が左右されます
&gt;４桁の兵数同士の戦闘での兵数消耗はかなりの数になり、造兵回復にもかなりの時間がかかるため、兵舎・馬舎のＬｖアップによる訓練時間の短縮は不可欠になります
&gt;実際の大規模戦闘では歩兵の消耗がほとんどですので、歩兵の生産施設である兵舎のＬｖについて研究します

兵舎レベルと訓練時間の短縮については、http://help.travian.jp/index.php?type=faq&amp;mod=332、にＦＡＱがあり

|兵舎Ｌｖ|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|訓練時間|100%|90%|81%|73%|66%|59%|53%|48%|43%|39%|
|短縮比|n/a|0.90|0.90|0.90|0.90|0,89|0.90|0.91|0.90|0.91|
||||||||||||
|兵舎Ｌｖ|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|訓練時間|35%|31%|28%|25%|23%|21%|19%|17%|15%|14%|
|短縮比|0.90|0.89|0.90|0.89|0.92|0.91|0.90|0.89|0.88|0.93|

これは兵舎がＬｖ１あがるごとに訓練時間は約９０％になるという計算になります


***各レベルでどれくらい造兵速度が上がるか

実際の大規模戦闘で攻撃歩兵として量産されるのは、インペリアン・ソードマン・クラブスインガー・アックスマン、また防衛兵ではプレトリアン・ファランクスになりますので、各レベルと訓練時間を計算します

|兵舎Ｌｖ|インペリ|ソード|ブンブン|アックス||プレ|ファラ|
|1|40&#039;00&quot;|30&#039;00&quot;|15&#039;00&quot;|25&#039;00&quot;||36&#039;40&quot;|21&#039;40&quot;|
|2|36&#039;00&quot;|27&#039;00&quot;|13&#039;30&quot;|22&#039;30&quot;||33&#039;30&quot;|19&#039;30&quot;|
|3|32&#039;24&quot;|24&#039;18&quot;|12&#039;09&quot;|20&#039;15&quot;||29&#039;42&quot;|17&#039;33&quot;|
|4|29&#039;12&quot;|21&#039;54&quot;|11&#039;03&quot;|18&#039;15&quot;||26&#039;46&quot;|15&#039;49&quot;|
|5|26&#039;24&quot;|19&#039;48&quot;|9&#039;54&quot;|16&#039;30&quot;||24&#039;12&quot;|14&#039;18&quot;|
|6|23&#039;36&quot;|17&#039;42&quot;|8&#039;51&quot;|14&#039;45&quot;||21&#039;38&quot;|12&#039;47&quot;|
|7|21&#039;12&quot;|15&#039;54&quot;|8&#039;03&quot;|13&#039;15&quot;||19&#039;26&quot;|11&#039;29&quot;|
|8|19&#039;12&quot;|14&#039;24&quot;|7&#039;12&quot;|12&#039;00&quot;||17&#039;36&quot;|6&#039;24&quot;|
|9|17&#039;12&quot;|12&#039;54&quot;|6&#039;27&quot;|10&#039;45&quot;||15&#039;46&quot;|9&#039;19&quot;|
|10|15&#039;36&quot;|11&#039;42&quot;|5&#039;51&quot;|9&#039;45&quot;||14&#039;18&quot;|8&#039;27&quot;|
|11|14&#039;00&quot;|10&#039;30&quot;|5&#039;15&quot;|8&#039;45&quot;||12&#039;50&quot;|7&#039;35&quot;|
|12|12&#039;24&quot;|9&#039;18&quot;|4&#039;39&quot;|7&#039;45&quot;||11&#039;22&quot;|6&#039;43&quot;|
|13|11&#039;12&quot;|8&#039;24&quot;|4&#039;12&quot;|7&#039;00&quot;||10&#039;16&quot;|6&#039;04&quot;|
|14|10&#039;00&quot;|7&#039;30&quot;|3&#039;45&quot;|6&#039;15&quot;||9&#039;10&quot;|5&#039;25&quot;|
|15|9&#039;12&quot;|6&#039;54&quot;|3&#039;27&quot;|5&#039;45&quot;||8&#039;26&quot;|4&#039;59&quot;|
|16|8&#039;24&quot;|6&#039;18&quot;|3&#039;09&quot;|5&#039;15&quot;||7&#039;42&quot;|4&#039;33&quot;|
|17|7&#039;36&quot;|5&#039;42&quot;|2&#039;51&quot;|2&#039;45&quot;||6&#039;58&quot;|4&#039;07&quot;|
|18|6&#039;48&quot;|5&#039;06&quot;|2&#039;33&quot;|4&#039;15&quot;||6&#039;14&quot;|3&#039;41&quot;|
|19|6&#039;00&quot;|4&#039;30&quot;|2&#039;15&quot;|3&#039;45&quot;||5&#039;30&quot;|3&#039;15&quot;|
|20|5&#039;36&quot;|4&#039;12&quot;|2&#039;06&quot;|3&#039;30&quot;||5&#039;08&quot;|3&#039;02&quot;|

ちなみに兵舎Ｌｖ２０で必要な訓練時間を元に、１時間当たりで何体訓練できるかを計算すると

||インペリ|ソードマン|ブンブン|アックス||プレ|ファラ|
|最大訓練可能兵数／ｈ|10.7|14.3|28.6|17.1||11.7|19.8|
|攻撃力／ｈ|750.0|928.6|1142.9|1028.6||||

&gt;攻撃時の仮定として、穀物時給の制限を考慮しなくてよい状態で資源が無限にあって、訓練した兵士をどんどん戦地に向けて進軍させている消耗戦のような場合には、チュートン族の火力が頭ふたつ分くらい優れていることが分かります
&gt;またチュートン族の場合に、連続的に攻撃相手に派兵して兵力を削るなどの消耗戦の場合には、ブンブンの火力がアックスに比べて１割程度有利となります

平時の場合には、普通村での資源供給は無課金の場合、ブースト施設を考慮しても各資源１０００／ｈが普通となるため、兵士生産の必要資源のもっとも高い値で割り算した兵舎Ｌｖの目安は、インペリなら４．７体／ｈの兵舎Ｌｖ１２、ソードマンなら５．４体／ｈのＬｖ１１、ブンブンなら１０．５体／ｈのＬｖ１１、アックスなら５．９体のＬｖ１０以上あれば、造兵＞生産となります
が、戦時の場合には最速で攻撃兵・防衛兵を訓練する必要があるため、最大Ｌｖまで兵舎Ｌｖを上げておくほうが良いようです



.    </description>
    <dc:date>2008-11-04T22:15:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/41.html">
    <title>テンプレ・リンク・同盟ルールなど</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/41.html</link>
    <description>
      *テンプレ（@stock）

≫

トラビアン公式
http://www.travian.jp/

Q、なにこれ？
A、村を育成して戦争したり同盟したりするゲーム、もちろん市場もあるぜ

Q、無料なの？マシンスペックは？
A、無料です、ブラウザゲームなのでブラウザだけでおｋ

Q、相場が忙しいんだけど？
A、１日数回アクセスできればおｋ、ザラ場は相場見てればいいぜ

Q、で、どうしろと？
A、参加して村の名前に「@stock」って付けて欲しい

Q、なんで？
A、同盟組んで勝利を目指すゲームなんです、@stockは株板住人の符号でよくね？

≫

Q、分かったよ、登録してやるよ
A、ありがとうございます、種族を選んだら、スターティングポジションは「南東」でおながいします

Q、まとめサイトないの？
A、Wiki作りました　http://www36.atwiki.jp/travian225/

Q、いま参加者どれくらいいるのよ？
A、いま新規登録したら、日本サーバーで１２９００人でした

Q、で、どうしたいの？
A、２ｃｈ各板で同盟ができつつあるんで、株板住人のお力を・・・

Q、おまい、利益で出てんの？
A、今年▼２０万の兼業です、へたですいませんorz

≫

Q、同盟の招待状が来ない(´；ω；｀)
A、さぁ、早く大使館を建てる作業に戻るんだ

Q、村の位置間違えたし、アカウント削除したいお
A、左のメニューのプロフィール→アカウントにあるお

Q、クエストで&quot;#0&quot;って入れるところから進まないお
A、前後の[]も含めて&quot;[#0]&quot;でおながいします

Q、「全てを１に」のクエストが次に進まないぞゴルァ
A、援軍来るまで待てない奴は逝ってよし！

Q、クエが分岐するんだけど？
A、個人的には市場作る方を推奨

≫

２ｃｈ系株式関係の同盟は３同盟あります

@stock　１鯖南東（同盟名 stockSSE　stockESE）　株式板住人
http://pen2.com/travian/ally.php?aid=833,1070&amp;s=jp1

@market　２鯖北西（同盟名 market）　投資一般板住人
http://pen2.com/travian/ally.php?aid=343&amp;s=jp2

@225Fmini　２鯖南西（同盟名 225F-sw）　市況１住人
http://pen2.com/travian/ally.php?aid=391&amp;s=jp2

もともとは各板にそれぞれの同盟がありましたが、@225Fminiスレが
ブラウザゲーム板から移住した市況１での２ｃｈスレ停止（スレスト）
を経て投資一般板に再移住し、また@stockも株板でのスレストのため
投資一般板に移住したため、投資一般板に３同盟のスレが集合した経緯があります

同盟に加盟希望の新規プレイヤーは、各板と各同盟の関係をよく確認
いただき、ゲームスタート時に設定するスターティングポジションを
間違いないようにゲーム登録をお願いします

≫

■見といてほしい攻略サイト

同盟Wiki　トラビアン@stock
http://www36.atwiki.jp/travian225/

公式ヘルプ
http://help.travian.jp/

トラビアン統計サイト（ＴＳＵ）
http://travian-utils.com/?s=jp1

同盟上位３００位MAP
http://pen2.com/travian/ally.php?s=jp1

■他同盟Wiki

ブラウザゲーおもすれーｗ
「トラビアン　おもすれーｗ」で検索（URL直リンク貼ってたのを変更しました）

Travian@wiki 
http://www31.atwiki.jp/23mm0191/

双葉系
「虫エ裏　国盗り」で検索

≫

■便利ツール

個人や同盟の最近の動向がわかる田代ツール
http://travian.ws/

壁や研究入り計算ができる戦闘計算
http://traviantoolbox.com/combat_simulator

全自動で農場の位置を検索できる農場検索
http://asite.110mb.com/cropfinder.php

[英雄] 作成の際に便利なヒーローシミュレーター
http://help.travian.com/hero/index.php

資源が溜まるまでの時間が計算できる資源シミュレータ
http://www7.atpages.jp/travian/

クロップファインダー
http://crop-finder.com/jp1/

ログ公開ツール
http://travian-reports.net/jp/

≫

■ログさらし掲示板

トラビアン サーバ１ レポート 大公開
http://jp1-reports.blogspot.com/

■グラフィックパック

Travian Projekt　グラフィックパック
http://travian-projekt.de/travian.php?tool=gp

travianskins　グラフィックパック
http://travianskins.com/

■建物配置シュミレーター

Travian建物配置しみゅれーた＠ふたば
http://njeto.cafe.coocan.jp/trav/viasim.html

■過去スレ

現行スレ
相場で勝てないし村ゲー・トラビアンやろうぜ2
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/market/1224364590/

２スレ
【無料】相場で勝てないし村ゲーやろうぜ【ゲーム】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1222773400/

１スレ
【無料】相場で勝てないし村ゲーやろうぜ【ゲーム】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1218811981/

≫テンプレここまで



*同盟員・加盟希望各位（@stock）

-オープンにして差し支えない情報はスレで、外交や作戦に関することは対外秘なので同盟フォーラムですることとします

-エリア同盟の性質上、エリアは１鯖南東限定としております。エリア外で同盟へ参加したい場合にはご相談ください

-動静把握のため、同盟員・加入希望者は自村のうち一つに必ず「@stock」タグをつけてください、名前のほうにタグをつける必要はありません

-最小の投資コストで最大のリターンを得られるように、投資研究をしっかり行うようにしましょう

-最低限必要な事柄やゲームのポイントなどについては、当同盟Wikiを見るか、他攻略サイトなどを研究するなどしてください


*同盟方針（@stock）


勝つための同盟


*同盟ルール（@stock）


+ゲームは自己責任で
+情報遅れは命取り
+風説の流布は厳禁
+資源力に応じた投資を
+退場は垢削除わすれずに


.    </description>
    <dc:date>2008-11-04T13:02:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/40.html">
    <title>移民、中・大農場について</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/travian225/pages/40.html</link>
    <description>
      &gt;移民のメリットについて

-自村が増えると、それだけ攻撃兵が維持できるので、大規模戦争時には村が多いほど有利

これ一択

副次的なメリットとしては
-余剰資源をやり取りすれば、市場で不利なレートで取引しなくていい
-防衛特化村で資源生産、攻撃村で騎兵増産、など村ごとに分業すれば建設無駄がない
-エリア拡大による周辺村へのプレッシャー

などなど

&gt;カルチャーポイント（CP）について

||２村目|３村目|４村目|５村目|６村目|
|必要CP|２０００|８０００|２００００|３９０００|６５０００|

３村目までは自然に貯まっていきますが、４村目からは一気にハードルが高くなるので、集会所を建設して祝賀会イベントを行う方が効率が良いようです

&gt;１村目で研究した兵種とか、２村目でもすぐ作れるよね？

これが残念ながら２村目以降は初期状態からのスタートです
新たに学院とか施設を建設して、また兵種研究する必要があります

１村目では騎兵ユニットの研究を省略してプレトリアン・ファランクス特化も一手です

&gt;どこへ移民するか

移民しようとする村をクリックすれば、各資源が４／４／４／６で配置されている村だけじゃなく、資源が偏っている村もあります
たとえば５／３／４／６とか４／５／３／６とか、たまに３／３／３／９とか１／１／１／１５もあります（TSUサイトで検索できます）

この初期資源の偏りについては、鉄村をローマン以外が取るのはオススメしませんが、ガウル・チュートン族なら、木村・粘土村を取っても余りを市場ではけることが可能ですので、エリア上の条件で木村・粘土村を取るのは、特に問題ないと思われます

また穀物９とか１５の村は、中農場・大農場と呼ばれており、後々の大規模戦争になるときには、これらの中大農場を確保しておいたほうが有利に展開できるため、特に人気がある開拓先です

２村目は生産資源が初期状態ですので、１村目から資源を輸送して開拓を進めることになります。このとき１村目と２村目が極端に遠いと時間ロスが非常に大きくなり、また戦争時に大量の資源や兵士を移動させるときにも時間ロスが生じます

このため、開拓する村はなるべく近くに作っておきたいところです。目安としては防衛ユニットで片道１～２時間で到着できる距離までが候補となります
またエリア防衛ということもあわせて考えると、マップ画面で２スクロールあたりまでのエリアで開拓するのが効率よく進められると思われます


&gt;開拓パターン
***１、隣接マスに開拓
資源輸送力を生かして２村目を早く成長させることが可能です

+１村目＝資源供給元として防衛特化、２村目＝穀物生産にウェイトを置いて拡張
+１村目からの防衛援軍を配備、生産資源は攻撃兵に回す
+略奪をすすめ、１村目でカタパルト完成させたら、２村目の攻撃兵と組み合わせて農場化攻撃を狙う

***２、やや距離があるところへ開拓
エリアを広く取ることで１村目と略奪エリアがかぶらず、外周方向へ開拓すれば新規弱小村をターゲットにしやすくなります

+１村目からの資源輸送は初期村と同じように満遍なく資源育成、防衛兵より隠し倉庫拡張
+初期村からの輸送よりも自村での資源生産に注力し、１村目自体も成長させる
+２村目である程度の防衛力と資源生産が確保できたら、３村目への移民に着手
+３村目できる頃にはどの村も強力になっているので、資源輸送力があれば４村目を狙います

***３、中・大農場優先パターン
資源輸送力があればのちのちの攻撃拠点となりますが、逆に他村からの攻撃機会も多くなります

+穀物生産は多いが、木・粘土・鉄の生産は、初期村の３／４、１／４なので、１村目からの資源輸送は必須
+特に大農場は自力生産力がほとんどないので、１村目の生産で２つの村を養う覚悟が必要です
+中農場は自力生産も見込めるため、近くにあれば早期に開拓しておきたいターゲット
+中・大農場が整備できたら、穀物供給力を生かして防衛兵を配備した剰余を全て攻撃兵にし、カタパルト攻撃（消費６）の拠点にします



&gt;中・大農場首都化
中・大農場が安定して運営できるまでレベルが上げられれば、首都化することでさらに多くの兵数を維持できます

初期村は首都設定ですが、新しい村に宮殿を設置すれば新しい村を首都に出来ます
首都以外では資源タイルの上限はLv１０なのに対し、首都ではさらに高Lvまでアップでき、穀物供給を増やすことで兵数を維持できる上限も上がります

||１タイルあたり穀物生産|×６タイル|製粉所＋２５％|パン工場＋２５％|
|初期村Lv１０|　２００|　１２００|　１５００|　１８００|
|Lv１１|　２８０|　１６８０|　２１００|　２５２０|
|Lv１２|　３７５|　２２５０|　２８１２|　３３７５|
||||||
||１タイルあたり穀物生産|×９タイル|製粉所＋２５％|パン工場＋２５％|
|中農場Lv１０|　２００|　１８００|　２２５０|　２７００|
|Lv１１|　２８０|　２５２０|　３１５０|　３７８０|
|Lv１２|　３７５|　３３７５|　４２１８|　５０６２|
||||||
||１タイルあたり穀物生産|×１５タイル|製粉所＋２５％|パン工場＋２５％|
|大農場Lv１０|　２００|　３０００|　３７５０|　４５００|
|Lv１１|　２８０|　４２００|　５２５０|　６３００|
|Lv１２|　３７５|　５６２５|　７０３１|　８４３７|


上記生産高まで穀物供給できるということは、それだけ多くの兵数を維持できるため、防衛兵を特別多く集めて首都防衛を磐石にする作戦とか、カタパ（消費穀物６）と攻撃騎兵ユニット（カエザリス４など）の拠点基地とする作戦が展開可能です


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