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    <title>テイルズ オブ グレイセス まとめwiki</title>
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    <description>テイルズ オブ グレイセス まとめwiki</description>

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    <dc:date>2012-01-28T15:05:07+09:00</dc:date>

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    <title>2</title>
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    <description>
      **メインチャート 2 (青年期編･序盤)
#CONTENTS
***オーレンの森
-&amp;color(red){ウルフ}と戦闘
-チュートリアル戦闘で、B技 (バースト技) が解禁されます。
-青年期になると幼年期に取った宝箱が復活。また、経験値に+？（詳細不明）、ガラスフィアは1個100ガルドに自動で換金。
-&amp;color(green){&#039;&#039;アスベルが称号「騎士候補生」を取得&#039;&#039;}
-マリクと会話するとエレスポットを入手
-マリクがパーティに参加
-かめにんの先の花を調べると&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「モリノ花」&#039;&#039;}を発見、モリノ花を入手
-岩を川に落とすとショートカットになる
-先に進み村に入るとイベント後にマリクが離脱
-村の西で音が鳴るイベント
-村の東で魔物発見イベント
-村の西で&amp;color(red){&#039;&#039;BOSS：ソラヌス&#039;&#039;}と戦闘。 (詳しくは[[ボス攻略]]ページに)
-マリクがパーティに参加する
-スタート地点に戻って北バロニア道へ
-&#039;&#039;ここの敵として出てくる「アックスビーク」は期間限定モンスターなので、落魂珠をコンプする場合は要注意&#039;&#039;
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|800ガルド||
|ライフボトル×2||
|木片||
|アイアンウェア||
|アップルグミ×3||
|欠けた爪||
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 11.6%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|32|実地任務への思い|入り口のセーブポイント|-|
|33|混ぜろよ安全|ディスカバリー：モリノ花|-|
|34|実力のほど|村近くのセーブポイント|ボス戦後|
***北バロニア道
-少し進むとイベント後に&amp;color(blue){&#039;&#039;「ワールドマップ」&#039;&#039;}を入手
-かめにんの前の立て札を調べると&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「茶畑」&#039;&#039;}を発見、茶葉を入手
-小屋前でイベント
-道なりに進みバロニアへ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|ポーク×2||
|パスタ×2||
|パイシート×3|小屋|
|アップルグミ×2||
|360ガルド||
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 12.3%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|35|騎士の資質|ディスカバリー：茶畑|-|
|36|忘れられない出来事|小屋前のイベント直後|-|
***バロニア (1回目)
-アイスキャンディー屋前で&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「アイスキャンディー」&#039;&#039;}を発見
-聖堂前に魚を欲しがるねこ
-市街地階段上の酒場に入るとイベント
-市街地東の騎士学校前でシェリアと会話イベント
-&amp;color(blue){&#039;&#039;「母からの手紙」&#039;&#039;}を入手
-マリクがパーティから外れ、シェリアがNPCになる
-騎士学校前で&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「伝説の校長の像」&#039;&#039;}を発見 (シェリアがいる際に調べるとチャット発生)
-バロニア城前の兵士(左)に話しかけるとサブイベント「リチャードの指輪」発生
-南西に進みバロニア港へ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|パイシート×2|民家|
|タマゴ×2|民家|
|パイシート×3|民家で母親と会話|
|魔法カルタNo.30|大翠緑石の少し手前右側|
|もじくんぬいぐるみ|酒場横|
|エリクシール|教官室 (パスワード「タカラバコ」)|
|ナイトリリーの種|市街地ベンチ横の光|
|騎士団の書類|酒場の中の光|
|アイスキャンディー|教官室右奥の箱|
|おにぎり|騎士学校生徒と会話|
|アワーグラス|バロニア港への階段の途中、荷物をどかした先の宝箱|
|お姫様物語傑作選|宿屋2F右側の部屋のクローゼット|
|のり×3|宿屋2F左側の部屋のクローゼット|
|エクシードピース|昇進祝い後、大翠緑石前の騎士|
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 13.5%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|37|答えは決まっています|宿屋セーブポイント|シェリア同行前|
|38|アタリ付き|ディスカバリー：アイスキャンディー|~|
|39|像の前で想う|ディスカバリー：伝説の校長の像|シェリア同行後|
|296|スタンプ集めよう|宿屋セーブポイント|店を利用し、初めてスタンプをもらった後&amp;br()(2週目以降は[[バグ]]に注意)|
***バロニア港 (1回目)
-こかめと2度会話すると&amp;color(blue){&#039;&#039;「こかめにんホイッスル」&#039;&#039;}を入手、[[かめにんマーチャント！]]が可能になる
-船長と会話してラント領へ(代金200ガルド)
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|パイシート×3||
***東ラント街道 (1回目)
-バロニアへの連絡港から東ラント街道へ
-道なりに進むと&amp;color(red){イーグル、フォーリストゴブリン×2}と戦闘後、シェリアが戦闘に加入するようになる
-&amp;color(green){&#039;&#039;シェリアが称号「光の癒し手」を取得&#039;&#039;}
-先に進みラントへ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|羽根||
|ぼろぼろの歯||
|パン×3|小屋|
|540ガルド||
|アイアンホルダー||
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 13.9%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|40|埋まらない溝|小屋のセーブポイント|-|
***ラント (1回目)
-街に入るとイベント
-北の出口から北ラント道へ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|お姫様物語傑作選|領主邸1F左の執務室の本棚|
|オールディバイド|領主邸1F左の執務室 (パスワード「アストン」)|
|のこぐるみ|民家前|
|ポーク×2|民家のクローゼット|
|魔法カルタNo.29|風車上|
***北ラント道 (1回目)
-道なりに北西に進むとイベント後に&amp;color(red){フットソルジャー、マークスマン}と戦闘
-敵兵器から逃げてラントの裏山へ
-途中に居る敵にぶつからないようにしよう。ラントの裏山は道を戻って分岐を上に進みます。
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|プリティリボン||
|1000ガルド||
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 14.2%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|41|止まった時間|裏山との分かれ道付近|フレデリック&#039;&#039;救出前&#039;&#039;|
***ラントの裏山
-花畑でイベント後に&amp;color(red){&#039;&#039;BOSS：アヴァクーム&#039;&#039;}と戦闘
-ソフィ似の少女がパーティに参加します。
-&amp;color(blue){&#039;&#039;「クロソフィの種」&#039;&#039;}を入手
-&amp;color(green){&#039;&#039;ソフィ似の少女が称号「似ている少女」を取得&#039;&#039;}
-誓いの木の横から崖下に降りることができる(イベントなどは無し、宝箱のみ)
-外に出て北ラント道からラントへ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|180エナジー||
|名もない実||
|ライフボトル×2||
|毒針||
|ポイズンチェック|崖下|
|パナシーアボトル×2|崖下|
|プリティアンクレット|崖下|
|エナジーボトルC|崖下|
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 14.5%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|42|大切に感じてた？|花畑手前のセーブポイント|ボス戦後|
***ラント (2回目)
-街に入るとイベント後にシェリアがパーティを離脱
-領主邸前でケリーと会話イベント
-領主邸階段でイベント
-領主邸2F右の部屋(自室)でイベント
--イベント後、自室のベッドで休むとサブイベント「アスベルの葛藤」が起こります (メイドに話して休むではダメ)。
-領主邸1F左の部屋(執務室)でイベント
-シェリアがパーティに復帰
-北の出口から北ラント道へ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|摘んだ花|領主邸庭の花壇|
|ウメボシ×3|シェリア復帰後に民家のおばあさんと会話|
***北ラント道 (2回目)
-道なりに進むとイベント
-分岐を右に進み海辺の洞窟へ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|ライフボトル×2||
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 14.8%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|43|素直にならない|裏山との分かれ道付近|イベント後&#039;&#039;限定&#039;&#039;|
***海辺の洞窟
-水に飛び込みながら先に進む
-左の水の先の木を調べて&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「光霊蟲の棲家」&#039;&#039;}を発見
-セーブポイント手前で&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「毒海藻」&#039;&#039;}を発見、毒海藻×3を入手
-奥に進むと&amp;color(red){&#039;&#039;BOSS：クイーンスライム&#039;&#039;}と戦闘
-先に進み北ラント道国境方面へ
-ちなみにクイーンスライム戦闘前に水に10回飛びこむとチャットが発生。取り逃さないように注意。
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|1500ガルド||
|アップルグミ x 3||
|スチールホルダー||
|リキュールボトル x 2||
|エナジーボトルC||
|ライフボトル x 3||
|1125ガルド||
|ダークボトル x 2||
|210エナジー||
|ホーリィボトル x 2||
|マスタリーC||
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 16.8%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|44|息苦しいな|最初の飛び込みポイント|No.43「素直にならない」を見ている|
|45|図鑑の思い出|ディスカバリー：光霊蟲の棲家|-|
|46|素直さん|ディスカバリー：毒海草|やや右側の方|
|47|俺だけだ！|出口付近|ボス戦後|
|248|あの、それ以上やっても無駄ですよ……|毒海草があるエリアの入口|ボス戦前に水に10回飛び込む|
|297|水の先へ進め|最初の飛び込み後に発生するイベント後すぐ|-|
***北ラント道国境
-道沿いに進み敵野営地でイベント
-野営地を調べると&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「争いの名残り」&#039;&#039;}を発見
-ラントに戻る (海辺の洞窟に入る必要はなく、敵野営地から南に進みましょう)
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|720ガルド||
|毛皮||
|単なる骨||
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 17.4%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|48|風のように走れ|ディスカバリー：争いの名残り|期間限定(ラント到着まで)|
|49|ラントへ急げ|裏山との分かれ道付近|期間限定(ラント到着まで)|
***ラント (3回目)
-&amp;color(red){マークスマン×4}と戦闘 (アスベル、ヒューバートの2人で戦います)
--このときにヒューバートからルーンプレートを奪っておくと以後の攻略が少し楽になりますが、後に合流した際のヒューバートの防御力が悲惨な事になるのでよく考えよう。
-イベント後にパーティが解散 (ソフィは以後のイベント終了後に即合流、シェリアはしばらく離脱)
-&amp;color(blue){この時点で受けられる依頼の報酬「スイートリボン」は、&amp;br()後々依頼で使うアイテムな上、売ってしまうと隠しダンジョンまで行かないと再入手できないので注意}
-領主邸1F左の執務室でヒューバートと会話イベント
-&amp;color(red){&#039;&#039;BOSS：ヒューバート&#039;&#039;}と戦闘 (必敗戦闘で、勝つことはできない)。
-東ラント街道へ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|パスタ×3|領主邸1F右の部屋のメイド|
***東ラント街道 (2回目)
-道なりに進み小屋の前でイベント
-バロニアへの連絡港へ
-ラントの街方面に入れなくなります。
***バロニアへの連絡港
-船の前でイベント後に自動的にバロニア港へ
***バロニア (2回目)
-港で使者と会話イベント
-聖堂前でイベント
-聖堂に入り左の隠し通路から王都地下へ
***王都地下 (1回目)
-先に進むとイベント後に&amp;color(red){ファイター、トラッカー}と戦闘
-&amp;color(green){&#039;&#039;リチャードがパーティに加入&#039;&#039;}
-&amp;color(green){&#039;&#039;リチャードが称号「平和を望む殿下」「久闊の友」を取得&#039;&#039;}
-扉を開けて先に進む
-骨を調べると&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「大きな何かの骨」&#039;&#039;}を発見
-先に進み南バロニア街道へ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 18.4%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|50|喪失の場所|入り口|リチャード加入前|
|51|時間と変化|ディスカバリー：大きな何かの骨|-|
|298|扉を開けて|扉の前|開けると発生しなくなるので注意|
***南バロニア街道 (1回目)
-小屋の前でイベント後に&amp;color(red){ファイター×2、ボウシューター}と戦闘
-バロニア方面の道端のピンク色の巨大な花を調べると&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「風船花の綿毛」&#039;&#039;}を発見、風船花の綿毛×3を入手
-分岐を南に進み道なりに進むとパスカルと会話イベント
-脇道に進むとイベント
-&amp;color(green){&#039;&#039;パスカルがパーティに参加する&#039;&#039;}
-ワープからウォールブリッジ地下遺跡へ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|レッドリボン||
|パラライチェック||
|パスタ×3|小屋内|
|羽根|バロニア方面|
|さびた釘||
|658ガルド||
|魔法カルタNo.05|キラキラからランダムで入手|
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 19.4%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|52|行く末に|ディスカバリー：風船花の綿毛|-|
|53|戻れない場所|小屋付近|-|
|54|同盟協定|パスカル加入直後|-|
***ウォールブリッジ地下遺跡 (1回目)
-&amp;color(green){&#039;&#039;パスカルが称号「遺跡ダイバー」を取得&#039;&#039;}
-緑の石床に乗って下に降りる
-緑の石版前で&amp;color(red){&#039;&#039;BOSS：メルクリウス&#039;&#039;}と戦闘 (詳しくは[[ボス攻略]]ページに)
-&amp;color(green){&#039;&#039;ソフィが称号「現の存在」を取得&#039;&#039;}
-緑の石版を調べると&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「映像装置」&#039;&#039;}を発見
-紫の石床をはじき飛ばす
-先に進み橙色の石版をはじき飛ばす
-回転する巨石を調べると&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「寡黙な石」&#039;&#039;}を発見
-この時点でウォールブリッジへのワープポイントへ行くとちょっとした会話イベントあり
-ワープに入りグレルサイド街道へ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|レッドパフューム &amp; 255エナジー|B1Fで橙色の石床を1Fに上げる|
|固結する結晶||
|フラワーアンクレット||
|自給の魔導書||
|スチールウェア||
|ライフボトル×3||
|パナシーアボトル×2||
|バーニングチェック||
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 20.3%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|55|俺には僕には彼女には|ディスカバリー：映像装置|-|
|56|調査推察趣味遺跡|ディスカバリー：寡黙な石|-|
|57|ああ。触りたい|グレルサイド側出入口付近|グレルサイド側へ出た後、すぐにまた遺跡に入る|
***グレルサイド街道
-道なりに進むとイベント
-立て札の前で&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「ジャガイモ」&#039;&#039;}を発見、ジャガイモ×3を入手
-道なりに進みグレルサイドへ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|1920ガルド||
|潤いし結晶||
|ピーチグミ×2||
|魔法カルタNo.06|キラキラからランダムで入手|
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 21.0%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|58|俺に言ってほしかった|ディスカバリー：ジャガイモ|-|
|59|危機管理|ディスカバリー：ジャガイモ|-|
***グレルサイド
-路地裏の鐘の音の前で&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「栄光の鐘」&#039;&#039;}を発見
-脇道（赤い看板の横）で男から3000ガルドで溶解の魔導書を買える (最初に50000ガルドで聞かれますがいらないを答えましょう)
-正面に進みデール公爵邸に入るとデールと会話イベント
-&amp;color(green){&#039;&#039;アスベルが称号「王国を取り戻す剣」を取得&#039;&#039;}
-デール公爵邸裏口先の海辺で&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「流れ着いた手紙」&#039;&#039;}を発見
-港に魚を欲しがるねこ
-グレルサイド街道からウォールブリッジ地下遺跡へ戻る
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|ナノハナの種|通路の光|
|魔法カルタNo.31|倉庫|
|インプぬいぐるみ|魔導書売り|
|お姫様物語傑作選|宿屋|
|金運の魔導書|デール公爵邸2F (パスワード「4」)|
|カニ|デール公爵邸裏口先の海辺|
|魔法カルタNo.22,23,26,27|デール公爵邸裏にいるメイドと会話|
|パスタ×3|グレルサイド港|
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 22.3%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|60|何者だ?|宿屋セーブポイント|リチャード離脱前|
|61|いちゃいちゃぷん|ディスカバリー：栄光の鐘|リチャード離脱前|
|62|嫉妬しちゃうから|ディスカバリー：流れ着いた手紙|リチャード離脱前|
|63|遺跡の入り口は?|グレルサイド入り口セーブポイント|デール公爵邸でのイベント終了後|
***グレル旧街道
-ストーリー上は来る必要は無いので、各種要素のコンプリートを狙うのでなければ無視してウォールブリッジへ行ってもOK
-道の真ん中に立っている男に３回話しかけると&amp;color(green){&#039;&#039;サブイベント「山賊退治」&#039;&#039;}発生
--&amp;color(red){バンデットリーダー、バンデット×2、ハンター×2}と戦闘、勝利すると&amp;color(green){&#039;&#039;パスカルが称号「ウィンドサマナー」を取得&#039;&#039;}
--イベント後、街道に人が増えている
-道端のオレンジ色の植物を調べると&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「ニンジン」&#039;&#039;}を発見、ニンジン×3を入手
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|1300ガルド||
|生い茂る結晶||
|マリンパフューム||
|スロウチェック||
|魔法カルタNo.07|キラキラからランダムで入手|
|緑の煇石|サブイベントで入手|
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 22.9%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|64|便利な人たち|ディスカバリー:ニンジン|リチャード離脱前|
|65|オーバーホール|東ラント街道の分かれ道付近|ウォールブリッジ潜入前|
***ウォールブリッジ地下遺跡 (2回目)
-右(青)⇒上(青)⇒上(緑)⇒ワープ前でイベント
-ワープからウォールブリッジへ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 23.2%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|66|遺跡の中に|遺跡に入りしばらく進む|-|
***ウォールブリッジ
-最南塔地下・左⇒南主塔・左B1F⇒南主塔・左2F⇒北主塔・左2F⇒北主塔・左B1F
-北主塔・左B1Fで装置を調べて北橋を上げる
-最北塔地下・左で&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「三百年樽」&#039;&#039;}を発見
-北主塔・左B1F⇒北主塔・左2F⇒最北塔・左2F⇒最北塔・右2F⇒北主塔・右2F⇒北主塔・右B1F⇒北主塔・右2F⇒中央塔2F
-中央塔2Fに入るとイベント
-&amp;color(green){&#039;&#039;「砦の鍵」&#039;&#039;}を入手
-&amp;color(green){&#039;&#039;リチャードが称号「怒髪天子」を取得&#039;&#039;}
-中央塔2F⇒南主塔・右2F⇒南主塔・右B1F
-南主塔・右B1Fで装置を調べて南橋を下ろす
-南主塔・右B1F⇒最南塔地下・右⇒南主塔・右B1F⇒南主塔・右2F⇒最南塔・左2F
-最南塔・左2Fで装置を調べて南門を開く
-外に出ると&amp;bold(){&amp;color(red){BOSS：マリク、ファイター×2}}と戦闘 (詳しくは[[ボス攻略]]ページに)
-戦闘後、リチャードが一時的に離脱 (少しストーリーを進めればすぐに復帰します)
-南主塔・左2F⇒南主塔・左1F⇒橋へ
-橋上でシェリアと会話イベント
-シェリアがNPCになる
-この時点で最北塔地下・右から遺跡に行けるようになっている
-橋⇒南主塔・右1F⇒南主塔・右2F⇒中央塔2F⇒中央塔3F
-中央塔3Fでリチャードと会話イベント
-シェリアがパーティに参加する
-橋を進み北門でイベント
-北門から出て南バロニア街道へ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|エルヴンマント|南主塔・左B1F|
|闇這い寄る結晶|最北塔・左2F|
|技能の魔導書|最北塔・右2F|
|285エナジー|北主塔・右B1F|
|チタンホルダー|中央塔2F|
|アップルグミ×4|最南塔地下・右|
|2100ガルド|橋|
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 24.2%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|67|君と共に|南主塔3F～最南塔3F間のセーブポイント|リチャード離脱前|
|68|本気の本気|ディスカバリー：三百年樽|リチャード離脱前|
|70|俺を信じさせてくれ！|中央塔3Fの鍵のあった付近|リチャード離脱後|
***ウォールブリッジ地下遺跡 (3回目)
-後で来ることもできるので急いで回収する必要は無い(イベントなどは無し、宝箱のみ)
-下記のルートの「ワープ」とは、ウォールブリッジ北主塔のかめにんが居た部屋から、奥の部屋中央にある床から飛んだ場所から。&amp;br()(ウォールブリッジに侵入した時に使用したワープではない)
#region(アイテム回収チャート)
ワープ⇒左青⇒緑⇒青⇒右下青⇒右上青⇒上青⇒宝1⇒青⇒緑⇒宝2⇒緑⇒左青⇒上青⇒緑⇒下青⇒右青⇒宝3⇒&amp;br()青⇒左青⇒右青⇒上青⇒緑⇒左青⇒下青⇒右青⇒上青⇒右青⇒下青⇒下青⇒左青⇒宝4⇒青⇒上青⇒緑⇒宝5⇒&amp;br()緑⇒左青⇒緑⇒右青⇒上緑⇒左青⇒緑⇒宝6⇒緑⇒下青⇒右青⇒上青⇒左青⇒上青⇒上青⇒右青⇒下青⇒宝7⇒&amp;br()左青⇒上青⇒左青⇒緑⇒下緑⇒青⇒右下青⇒下青⇒下青⇒緑⇒青⇒宝8⇒青⇒緑⇒右青⇒宝9⇒上青⇒緑⇒宝10⇒&amp;br()緑⇒青⇒左青⇒上青⇒上青⇒右上青⇒緑⇒青⇒下青⇒ワープ
#endregion
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|No|入手アイテム|h
|1|グレープグミ×2|
|2|2320ガルド|
|3|ピーチグミ×3|
|4|ホーリィボトル×2|
|5|255エナジー|
|6|マスタリーC|
|7|2160ガルド|
|8|シャークボトル|
|9|エナジーボトルC|
|10|零式の魔導書|
&amp;br()
***南バロニア街道 (2回目)
-道沿いに進み分岐を右に進み王都地下へ
--王都地下への入り口へいきなり進まずに兵士が立ち塞がっている方へ行くとチャットが発生する。&amp;br()&#039;&#039;王都地下への入り口前でイベントを発生させてしまうと消滅するので注意！&#039;&#039;
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|ピーチグミ×3|グレルサイド兵と会話|
|アップルグミ×3|~|
|オールディバイド|~|
|エリクシール|~|
|ライフボトル×3|~|
|アワーグラス|~|
|パナシーアボトル×3|~|
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 25.2%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|71|本当に嫌がってるのは？|ウォールブリッジ側のセーブポイント|-|
|72|気をつかうな～|街道を塞いでいる兵士と会話|王都地下出入口でのイベント前|
|73|夢中で過ごした時間|王都地下出入口付近のセーブポイント|イベント発生後|
***王都地下 (2回目)
-石扉を開けて先に進む
-隠し通路の手前を右に入って調べると&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「名もなき者の墓標」&#039;&#039;}を発見
-バロニア城　隠し通路へ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|無傷の魔導書||
|謎の液体||
|コアのちり||
|パナシーアボトル×2||
|240エナジー||
|1800ガルド||
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 25.5%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|69|誰だって、誰かに|ディスカバリー：名もなき者の墓標|-|
***バロニア城 隠し通路
-リチャードがパーティに参加
-メンバーが5人になるので並び替えで戦闘メンバーを4人選ぼう&amp;br()もしリチャードがチャットに参加しているものでまだ見逃しているものがあれば一旦引き返して収集することも可能
-ブロックをつまんで動かして先に進む&amp;br()ブロックはAボタン+十字キー (リモコンの場合はスティック) でつまんで動かせます。&amp;br()ブロックを落として道を作りましょう。
-先に進むとリチャードと会話イベント
-ツボを調べると&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「ふたつの壺」&#039;&#039;}を発見
-先に進みバロニア城へ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|ピーチグミ×2||
|マスタリーC||
|蠢ける結晶|セーブポイントのある部屋から手前(下)へ進んだ先|
|深遠の魔導書|セーブポイントのある部屋から手前(下)へ進んだ先|
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 25.8%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|74|アンマルチア族秘伝|ディスカバリー：ふたつの壺|リチャード離脱前|
***バロニア城 (1回目)
-右⇒下⇒左⇒上に進む
-セーブポイント付近で&amp;color(green){&#039;&#039;ディスカバリー「はじまりの国旗」&#039;&#039;}を発見
-&amp;color(red){&#039;&#039;BOSS：ヴィクトリア&#039;&#039;}と戦闘  (詳しくは[[ボス攻略]]ページに)
-&amp;color(green){&#039;&#039;アスベルが称号「ナイトキラー」を取得&#039;&#039;}
-左（右に進むとかめにんのいる入り口に戻る）⇒上に進む
-扉を開けて玉座の間で&amp;color(red){&#039;&#039;BOSS：セルディク&#039;&#039;}と戦闘 (詳しくは[[ボス攻略]]ページに)
-セルディク撃破後は自由にバロニア城を歩きまわれるので、宝箱回収は後回しにすると良い。&amp;br()また、&#039;&#039;セルディクを撃破するとリチャードは永久離脱します。&#039;&#039;貴重な武具・宝石を持ち逃げされないように注意。
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|ライフボトル×3||
|ルーンウェア||
|315エナジー||
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 26.5%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|75|側近|ディスカバリー：はじまりの国旗|リチャード離脱前|
|76|偽王を倒せ！|城入口のセーブポイント|リチャード離脱前|
***バロニア城 (2回目)
-パーティがアスベル1人になる
-玉座の間でリチャードと会話イベント
-右端の部屋に戻ると仲間達と会話イベント
-マリクが加入し、アスベル、ソフィ、シェリア、マリク、パスカルのパーティになる
-&amp;color(green){&#039;&#039;マリクが称号「リチャード軍捕虜」「元教官」を取得&#039;&#039;}
-バロニアへ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|エリクシール|攻略中は柵で通れなかった箇所の先|
|5760ガルド|攻略中は柵で通れなかった箇所の先|
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 26.8%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|77|本音しか言わない|城入口のセーブポイント|仲間合流後|
***バロニア (3回目)
-バロニア港⇒バロニアへの連絡港⇒東ラント街道へ
-あまり意味はないが、グレルサイド経由でグレル旧街道から行くことも一応可能
-バロニアへの連絡港行きの船に乗ると会話イベント有り（グレル旧街道から行った場合は会話なし）
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|エクシードピース|大煇石広場で騎士と会話(1回目で未入手の場合)|
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 27.1%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|78|友人として|宿屋のセーブポイント|-|
***東ラント街道 (3回目)
-途中の小屋で&amp;color(green){&#039;&#039;サブイベント「マリクの先生」&#039;&#039;}発生、&amp;color(green){&#039;&#039;マリクが称号「ナイスミドル」を取得&#039;&#039;}
-ラント前でイベント
-脇道から降りて水路からラント裏口へ
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【アイテム】&#039;&#039;}
|入手アイテム|場所|h
|ウィンドル軍史|小屋(サブイベントで入手)|
&amp;br()
#center(){&#039;&#039;【グルーヴィーチャット】&#039;&#039;}
#center(){目安の収集率 27.4%}
|番号|タイトル|発生場所|備考|h
|79|調査結果|小屋の前のセーブポイント|-|
***ラント (4回目)
-橋の下の土手から川を上がれる
-領主邸1F左の執務室でヒューバートと会話イベント
-領主邸を出るとリチャードと会話イベント
-&amp;color(red){&#039;&#039;BOSS：リチャード&#039;&#039;}と戦闘 (詳しくは[[ボス攻略]]ページに)
-アスベル、ヒューバート、ソフィの3人で戦います。秘奥義で約200ダメージを受けます。
-自動セーブ後、[[チャート 3&gt;3]]へ    </description>
    <dc:date>2012-01-28T15:05:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/13.html">
    <title>アスベル</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/13.html</link>
    <description>
      **プロフィール
|項目|内容|h
|~名前|アスベル･ラント (Asbel Lhant)|
|~性別|男性|
|~年齢|18歳|
|~身長|175cm|
|~体重|65kg|
|~クラス|剣士|
|~所持武器|刀剣|
|~出身|ウィンドル王国ラント領|
|~CV|櫻井孝宏|
|~紹介|ウィンドル王国の辺境、隣国フェンデルとの国境地帯に位置するラント領領主アストンの長男として生まれ、&amp;br() 幼いころより将来の領主たるべく、父や執事のフレデリックからいろいろな心構えを聞かされて育つ。&amp;br()その一方で、騎士になりたいという思いを強く抱いており、とある事件を機に王都にある騎士養成学校に入学することになる。&amp;br()そこでひたむきに訓練に打ち込む生活を送り、やがてまじめで礼儀正しい青年剣士として成長を遂げる。&amp;br()幼いころは明朗快活でまっすぐな性格。成長すると内に情熱を秘めたタイプに変貌する。&amp;br()他人に対する面倒見がよく、困った人を見ると放っておけない面がある。|
**特徴
&gt;主人公らしい万能型の前衛。全ての能力が標準以上で死角がほとんど無い。
&gt;序盤は遠距離戦が苦手なので、フロントステップを駆使して接近戦に持ち込みたい。
&gt;鋼体で調子に乗っていると、術攻撃でがっつりHPを減らされて守れなくなってしまうことも時々ある。
&gt;中盤以降になれば、優秀な突進技や遠距離技を習得するので気づけば相手の目の前に。
&gt;『A技からB技には1モーション&amp;1CCかかる』『B技からA技には工夫が必要』といった事から、&amp;br()同じ前衛であるソフィやヒューバートに比べて、A技とB技を絡めた連携はやや不得手。&amp;br()特に最大CCが少なく術技変化や納刀技が無い序盤は、スタイルシフトに気を配る必要がある。
&gt;-A技(帯刀技)は剣を納めたまま、鞘や蹴りで素早い攻撃を行う。隙が少なくヒット数が稼ぎやすい。&amp;br()ただし、中には吹き飛ばしダウンさせてしまう技もあるので注意。
&gt;-B技(抜刀術)は威力が高く範囲の広い刀による攻撃。&amp;br()スタイルシフト時(抜刀時)にCCを1消費する代わりに、鋼体付加やHP回復など特殊な効果を得られるのが特長。&amp;br()逆に帯刀攻撃は隙だらけなので、敵から離れてAを押すのを推奨。&amp;br()一部の技を除き連続で発動することでモーションや攻撃範囲が変化する。&amp;br()属性が恐ろしく豊富で、術攻撃の高さと相まって非常に強力。CC消費が激しいのが唯一の欠点。&amp;br()迷ったら取りあえず⇒衝皇震、砕氷刃、邪霊一閃、風牙絶咬、魔王炎撃波などを連発しているだけでかなりダメージが稼げる。お得。
**スタイル &amp; 術技
***幼年期専用アーツ技
||CC1|CC2|CC3|h
|CENTER:N|CENTER:やあっ|CENTER:たあたあっ|CENTER:れっくうざん|
|CENTER:↑↓|~|CENTER:ばっかいしょう|CENTER:×|
|CENTER:←→|~|CENTER:せんほうしょう|CENTER:×|
|名前|CC|HIT|属性|習得 / 強化|備考|h
|~やあっ|CENTER:1|CENTER:1|打撃|初期習得|スティック方向により攻撃方法が変化|
|~たあたあっ|CENTER:2|CENTER:2|打撃|初期習得||
|~ばっかいしょう|CENTER:2|CENTER:2|打撃|わんぱく坊主☆1||
|~せんほうしょう|CENTER:2|CENTER:2|打撃|わんぱく坊主☆3||
|~れっくうざん|CENTER:3|CENTER:3|打撃|初期習得||
***帯刀技
||CC1|CC2|CC3|CC4|h
|CENTER:N|CENTER:瞬突|CENTER:刹牙|CENTER:双衝|CENTER:葬刃|
|CENTER:↑↓|~|CENTER:潜身脚|CENTER:裂震虎砲|CENTER:抜砕竜斬|
|CENTER:←|~|CENTER:封翼衝|CENTER:旋狼牙|CENTER:四葬天幻|
|CENTER:→|~|CENTER:水影身|CENTER:砕陣霊臥|CENTER:裂空刃|
|名前|CC|HIT|属性|習得 / 強化|備考|h
|~帯刀|CENTER:1|CENTER:1|打撃|初期習得|抜刀状態から帯刀に戻る同時にHP回復、接近時で使うと&amp;br()攻撃しながら帯刀に戻る、基本は隙だらけなので敵から離れて使う&amp;br()HP回復量 = 10 + 連携ポイント&amp;footnote(連携ポイントは抜刀状態で出せた攻撃の連携数、1連携目は1で2連携目は2、空振りは計算されない。) x 3 x 防御力÷100|
|~瞬突|CENTER:1|CENTER:1|打撃|初期習得|スティック方向により攻撃方法が変化。N以外の発生は微妙に遅い。&amp;br()帯刀攻撃を出した場合、瞬突を飛ばしCC2技が発動する。|
|~刹牙|CENTER:2|CENTER:3|打撃|初期習得|三段蹴り。下段、中段、上段と蹴り上げていく。&amp;br()CC2のA技では最もヒット数が多く、次への繋ぎも安定している。&amp;br()ただし瞬突同様特性が打撃のみなので弱点連携は狙いにくい。|
|~潜身脚|CENTER:2|CENTER:2|不定形&amp;br()打撃|領主の長男☆3&amp;br()ヴィクトリアの教え子☆1&amp;br()コンボファイター☆1|足払いから蹴り上げる。性能は刹牙に近いが、こちらは2ヒット。&amp;br()初段の足払いは浮いている敵に当たらないが、横の範囲が若干広め。&amp;br()スキル習得により確率でアイテムを盗む。|
|~封翼衝|CENTER:2|CENTER:1|昆虫&amp;br()飛行&amp;br()打撃|わんぱく坊主☆3&amp;br()瞬光剣士☆1&amp;br()スキルビギナー☆3|多少左へ移動しながら鞘で殴る。&amp;br()威力が高く、たまに2HITすることもあり意外に火力が高い。&amp;br()また飛んでいるタイプの敵ならほぼ確実に弱点を突けるためなにげに有用。&amp;br()ただし出がかなり遅いため、相手によっては瞬突からすら繋がらないことも。&amp;br()使いどころの見極めが肝心。|
|~水影身|CENTER:2|CENTER:2|水棲&amp;br()妖魔&amp;br()打撃|抜刀剣闘士☆1&amp;br()ファイター☆1&amp;br()小智の兵☆1|右へと移動しつつ鞘で殴る。拘束力はあまりないが右に移動することもあり&amp;br()相手の攻撃を避けやすい。次への連携が絶望的に安定しないので&amp;br()有効な使い道はかなり限られてくる。画面端だと2HITする場合もある|
|~双衝|CENTER:3|CENTER:3|打撃&amp;br()衝撃|初期習得|膝蹴りで打ち上げ、鞘での叩き落し→突きと繋ぐ連撃。&amp;br()前方に大きく飛び込むため空振ることはほとんどない、&amp;br()「逃がすか!」という台詞そのままの技。&amp;br()リーチもかなり長く、CC3のA技では最も扱いやすい。&amp;br()さらに敵によっては4ヒットする。&amp;br()コンボを狙う際はこの技を積極的に組み込んでいこう|
|~裂震虎砲|CENTER:3|CENTER:4|獣&amp;br()衝撃|クリティカラー☆3&amp;br()潜身の魂☆3&amp;br()雷斬の誇り☆3|虎ではなく獅子の闘気を叩きつける。ソフィの獅子戦吼とほぼ同じ。&amp;br()こちらの方が僅かに出が早い分、範囲は劣る。僅かに後ろへ下がり、&amp;br()相手を吹き飛ばすという特性上、連携の〆にもってこい。&amp;br()軽い相手なら吹き飛ばし＋ダウン効果。ダウン追撃可|
|~旋狼牙|CENTER:3|CENTER:6|爬虫類&amp;br()獣&amp;br()斬撃|騎士候補生☆5&amp;br()抜刀剣士☆3&amp;br()スキルビギナー☆1|無数の真空の輪で敵を拘束し左方へ蹴り飛ばす。&amp;br()ヒット数を稼ぎやすい反面、&amp;br()最後の蹴り飛ばしがキャンセルできないために&amp;br()味方の邪魔になることもしばしば。水影身から繋ぐと涙目。&amp;br()スキル習得により確率でアイテムを盗む。|
|~砕陣霊臥|CENTER:3|CENTER:6|人間&amp;br()精神体|フェンサー☆1&amp;br()コンボハンター☆3&amp;br()小智の兵☆5|心を砕く漆黒の波動を放つ。ヒットした敵を引き寄せる。&amp;br()序盤のうちはアスベルにとって貴重な人間属性だが、&amp;br()密着していないと初撃が外れやすく、技中にコンボが途切れてしまうことも。&amp;br()単純に特性目当てで使うのが吉。|
|~葬刃|CENTER:4|CENTER:1|暴星&amp;br()斬撃&amp;br()石化|初期習得|稲妻を伴う神速の居合い術。ダウン効果あり&amp;br()術のようにターゲットに直接攻撃判定が発生する。&amp;br()威力の方も申し分なく、基本的に外れることが無いため非常に強力。&amp;br()ただし縦には追尾しないため、攻撃で高く浮いている敵には当たらない。&amp;br()納刀部分にも攻撃判定あり。当たった敵を大きく吹き飛ばすため、&amp;br()獣破以外の秘奥義に繋ぐ際は注意が必要。|
|~抜砕竜斬|CENTER:4|CENTER:5|竜族&amp;br()斬撃|ヒーロージュニア☆3&amp;br()玄人スイーパー☆1&amp;br()抜刀剣術士☆3|一瞬で前方に移動して抜刀し、敵を切り刻む。&amp;br()どう見ても抜砕牙だが、何、気にすることはない。&amp;br()相手の背後に抜ける上に凄まじい密度で攻撃判定が出るので乱戦に強い。&amp;br()ダウン起こし効果あり。旋狼牙や裂震虎砲の後にぜひお試しあれ。|
|~四葬天幻|CENTER:4|CENTER:10|人間&amp;br()打撃&amp;br()猛毒|ベストパーカニスト☆1&amp;br()スキルエキスパート☆5&amp;br()冥斬の誇り☆3|敵の周囲を回るような連続蹴り。ヒット数はA技中裂空刃の次に多いが、&amp;br()浮いてる相手には一部外れる。また初段のリーチがきわめて短く、&amp;br()出も若干遅いため、うまく繋げるのが難しい。ヒットを稼ぐつもりが、&amp;br()長い攻撃時間のせいで大きな隙を晒してしまうこともしばしば。&amp;br()スキル習得により確率でアイテムを盗む。|
|~裂空刃|CENTER:4|CENTER:11|鳥&amp;br()飛行&amp;br()斬撃|ハイ･ファイター☆3&amp;br()コンボマスター☆1&amp;br()武具ころがし☆5|見えない速さで剣を駆り、発生した真空波で前方広範囲を切り刻む。&amp;br()アスベルのA技では抜群に攻撃範囲が広く、前の技からのつながりも良好。&amp;br()ただし相手をガンガン押していくため、技後に間合いが開きやすい。&amp;br()追撃するならフロントステップ、連携を切るならバックステップ、と&amp;br()うまく使い分けよう。また、獣破以外の秘奥義に繋ぐ際は空振りに注意。|
***抜刀術
|名前|CC|HIT|属性|習得 / 強化|備考 / スキル変化|h
|~抜刀|CENTER:1|CENTER:1|斬撃|初期習得|抜刀術を使うと誰でも通る道。1回鋼体効果付加。&amp;br()称号で+3回、装備で+1回で最大5回鋼体を付与できる。&amp;br()クリティカル率が高くモーションも悪くないため帯刀攻撃と違い実用性が高い。|
|~雷斬衝|CENTER:2|CENTER:2|暴星&amp;br()斬撃|光の使い手☆1&amp;br()ナイトキラー☆3&amp;br()ウォーリア☆5|ソラヌス戦のイベントにて習得(光の使い手☆1習得扱い)。&amp;br()一歩踏み出して雷をまとった斬撃を繰り出す。&amp;br()分かりやすく言えば斬り下ろしのみの襲爪雷斬。&amp;br()他の暴星技に比べて動作が小さいため、すばやく、かつ堅実に暴星バリアを&amp;br()破れるのが利点。高い位置にも当てやすく、終盤でも十分通用する。&amp;br()連続で出すと上空に飛び上がりながら雷を落とす、反撃を受けやすい。|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):B押し変化→ 崩雷殺|
|~魔神剣|CENTER:2|CENTER:2|無機物&amp;br()妖魔&amp;br()斬撃|わんぱく坊主☆1&amp;br()抜刀剣士☆5&amp;br()コンボファイター☆3|お馴染みの歴代技。剣を振り上げ衝撃波を飛ばす。&amp;br()衝撃波は次第に小さくなり、次第に消える。&amp;br()振り上げる剣にも攻撃判定があり、近距離で当てると2HIT。&amp;br()飛び道具であるということ以外目だった利点もないようにみえるが、&amp;br()実は貴重な無機物特性持ち。連続で発動することでモーションが変化。&amp;br()奇数回目→偶数回目は若干連射が速い。&amp;br()この技からの術技変化はいずれも中距離に強い。|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):B押し変化→ 裂壊桜|
|~衝皇震|CENTER:2|CENTER:2|斬撃&amp;br()衝撃|領主の長男☆1&amp;br()ヴィクトリアの教え子☆5&amp;br()抜刀剣士☆1|土埃をまとった左薙ぎの一閃。出が早く、攻撃範囲がかなり広い。&amp;br()低燃費な割には使いやすい技。オススメ。&amp;br()地を這う攻撃なので空中の敵には当てにくいという点だけ注意。&amp;br()連続で出すと右薙ぎに変化。徐々に前進していく。|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):B押し変化→ 邪霊一閃|
|~砕氷刃|CENTER:2|CENTER:2|斬撃&amp;br()凍結|王国を取り戻す剣☆3&amp;br()抜刀剣闘士☆1&amp;br()瞬光剣士☆5|冷気を纏った交差斬りを繰り出す。範囲や回転率では衝皇震に見劣りするが、&amp;br()この技から始まる術技変化ルートが非常に強力であること、そして凍結特性&amp;br()持ちであることに注目しよう。相手によって使い分けるのがベター。&amp;br()モーションの変化がなくこれも使いやすい部類。|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):B押し変化→ 朧月夜|
|~朧月夜|CENTER:3|CENTER:5|水棲&amp;br()斬撃&amp;br()鈍足|弟想い☆1&amp;br()コンボハンター☆1&amp;br()雷斬の魂☆3|自分を中心とした円状に斬り払い障壁を作る。&amp;br()範囲が狭く、敵を攻撃範囲外に押しやる。&amp;br()ヒット数は多いが次に繫げ辛い。壁際以外は連続使用を控えた方が良い|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):B押し変化→ 魔王炎撃波|
|~裂壊桜|CENTER:3|CENTER:3|植物&amp;br()衝撃|弟想い☆5&amp;br()抜刀剣術士☆1&amp;br()裂震の誇り☆3|剣と突き立て、縦に複数の衝撃波を出す。連続で出すと変化する。&amp;br()大きい敵にはヒット数が増える。|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):B押し変化→ 風牙絶咬|
|~邪霊一閃|CENTER:3|CENTER:3|精神体&amp;br()暴星&amp;br()斬撃|抜刀剣術士☆5&amp;br()コンボハンター☆5&amp;br()小義の将☆1|瞬時の飛びこみ斬りから、右に払い抜ける。&amp;br()赤防御からつなぐことで、優秀な始動技になる。|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):B押し変化→ 冥斬封|
|~崩雷殺|CENTER:3|CENTER:3|暴星&amp;br()射撃&amp;br()マヒ|ナイトキラー☆5&amp;br()小義の将☆5&amp;br()裂壊の誇り☆3|上空に飛び上がった後地面に剣を突き刺し、ドーム状に電撃を発生させる。&amp;br()ダウン起こし効果あり。連続で出すと飛び上がりを省略する。|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):B押し変化→ 葬刃|
|~風牙絶咬|CENTER:3|CENTER:1|爬虫類&amp;br()射撃&amp;br()猛毒|玄人スイーパー☆5&amp;br()抜刀剣豪☆1&amp;br()スキルエキスパート☆3|高速の踏み込みで、威力の高い一突きを浴びせる。&amp;br()連続で出すと瞬く間に敵が沈む。|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):B押し変化→ 葬刃|
|~冥斬封|CENTER:4|CENTER:6|妖魔&amp;br()斬撃&amp;br()鈍足|共にある命☆1&amp;br()抜刀剣豪☆3&amp;br()裂壊の魂☆3|敵を斬り上げながら空中に飛び、&amp;br()数回斬ってから急降下して地面に突き刺す。技後は敵がダウンする。&amp;br()最初の斬り上げが命中しないと空中での攻撃が発生せず、隙だらけになってしまう点に注意。&amp;br()連続で出すとダウン中の敵にも多段ヒットする技に変化する。|
|~魔王炎撃波|CENTER:4|CENTER:5|人間&amp;br()妖魔&amp;br()火傷|受け継ぎし二代目☆1&amp;br()抜刀剣聖☆1&amp;br()ナイススタイリスト☆3|左から右へと剣に纏った炎でなぎ払う。&amp;br()便利な高威力、広範囲技。&amp;br()連続で出すと若干発生が速くなり右から左へとなぎ払う。|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):B押し変化→ 裂空刃|
|~紫電滅天翔|CENTER:4|CENTER:8|暴星&amp;br()飛行&amp;br()マヒ|決意の青年☆5&amp;br()抜刀剣聖☆5&amp;br()ベルセルク☆5|陣を前方に展開し、前進しながら連続突きを繰り出し斬り上げる光の秋沙雨。&amp;br()連続で出すと多段ヒットする斬り上げに変化する。&amp;br()モーション変化技は斬り上げる前に溜める動作がある。&amp;br()スキル変化で封神雀華に繋げると最後の斬り上げがキャンセルされる。|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):B押し変化→ 封神雀華|
|~封神雀華|CENTER:4|CENTER:3|鳥&amp;br()打撃&amp;br()斬撃|光の抜刀剣士☆1&amp;br()英雄剣士☆1&amp;br()崩龍の誇り☆3|払い、納刀しながらの打撃へと流れるような連撃。&amp;br()払いの範囲は広め。軽い敵だと大きく浮くため全段ヒットしないことがある。&amp;br()技後は帯刀状態に戻る。これを利用し、&amp;br()A技CC3後抜刀→紫電滅天翔⇒封神雀華→葬刃といった連携も可能。&amp;br()&#039;&#039;技の途中から鋼体効果が消えるので注意&#039;&#039;|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):B押し変化→ 裂震虎砲|
|~幻魔衝裂破|CENTER:4|CENTER:5|妖魔&amp;br()斬撃&amp;br()衝撃|すこぶる剣士☆1&amp;br()スキルマスター☆5&amp;br()コンボカイザー☆5|属性の変わったデカい砕氷刃。範囲も広くなった。&amp;br()軽い敵は高く打ち上げていくため拘束時間が長い。&amp;br()この技の後、出の速い技を出すと空振りしやすい。&amp;br()逆に出の遅い魔王炎撃波などは綺麗に連携できる。|
|~覇道滅封|CENTER:5|CENTER:6|妖魔&amp;br()暴星&amp;br()火傷|英雄剣士☆5&amp;br()ハイ･フェンサー☆3&amp;br()崩龍の魂☆3|極太･長射程・高威力の炎の衝撃波を放つ。ダウン起こし効果あり。&amp;br()技の出始めに隙があるが鋼体が付いてるため気にしなくてもOK。&amp;br()CC消費が5とデカいがそれに見合う性能を持っている。&amp;br()リメDのディムロスが使っていた技。連続で出すことでモーション変化。&amp;br()炎を纏って敵に体当たりし、至近距離で衝撃波を放つ。|
|~極光蓮華|CENTER:6|CENTER:12|人間&amp;br()妖魔&amp;br()暴星|すこぶる剣士☆5&amp;br()大徳の帝☆1&amp;br()至高武具人間国宝☆5|剣を突き立て、4人に分身して四方から敵を切り刻む。&amp;br()威力が高く、ヒット数も多い。なにより攻撃時間が長い。&amp;br()射程は無制限。必ずターゲットの頭上に移動する。&amp;br()分身中は完全無敵。キャンセル出来ない。技後は帯刀状態に戻る。&amp;br()途中からダウン起こし効果があるが、&amp;br()効果の発生が遅いため起こし技としては使えない。|
-スキル変化ルート別一覧
--スキル変化の利点は、4つしかないB技スロットの節約になること。
--魔神剣～葬刃、砕氷刃～裂空刃が敵を選ばず当たり使いやすい。風牙絶咬→葬刃、衝皇震→邪霊一閃だけでも便利。邪霊一閃→冥斬封は空振りしやすい。
--風牙絶咬か崩雷殺から葬刃へ繋げて葬刃の使用回数稼ぎにもなる。
--少し消費CCが多いが、基本的アーツ技と同じ感覚で使っていける。
--衝皇震以外のルートは最終に帯刀に戻る。
|CENTER:スキル1||CENTER:スキル2||CENTER:スキル3||CENTER:スキル4|CENTER:合計CC|h
|CENTER:雷斬衝|⇒|CENTER:崩雷殺|⇒|CENTER:葬刃|⇒|CENTER:-|CENTER:9|
|CENTER:魔神剣|⇒|CENTER:裂壊桜|⇒|CENTER:風牙絶咬|⇒|CENTER:葬刃|CENTER:12|
|CENTER:衝皇震|⇒|CENTER:邪霊一閃|⇒|CENTER:冥斬封|⇒|CENTER:-|CENTER:9|
|CENTER:砕氷刃|⇒|CENTER:朧月夜|⇒|CENTER:魔王炎撃波|⇒|CENTER:裂空刃|CENTER:13|
|CENTER:紫電滅天翔|⇒|CENTER:封神雀華|⇒|CENTER:裂震虎砲|⇒|CENTER:-|CENTER:11|
***秘奥義
-習得欄の&#039;&#039;太字&#039;&#039; = ヒット発動版 (詳しくは[[術技解析&gt;術技解析#id_186afd09]]参照)
|Lv|名前|HIT|属性|習得|備考|h
|CENTER:1|~獣破轟衝斬|CENTER:8|獣&amp;br()斬撃|王国を取り戻す剣☆1&amp;br()&#039;&#039;カルタコレクター☆5&#039;&#039;|攻撃後抜刀状態に移行。&amp;br()居合いから炎をまとった剣で横に薙ぎ払い剣を持ち直し、勢いよく斬り上げる。&amp;br()最初の横斬りこそ複数の敵にヒットすることもあるが、基本的に単体用。|
|CENTER:2|~白夜殲滅剣|CENTER:8|精神体&amp;br()斬撃&amp;br()鈍足|決意の青年☆1&amp;br()&#039;&#039;アーツファイター☆5&#039;&#039;|攻撃後帯刀状態に移行。&amp;br()鞘から剣を抜き、敵を切り刻む。最後は月をバックに剣を鞘に納める。&amp;br()葬刃･裂空刃から出すと最後の1ヒットしか当たらない。|
|CENTER:3|~斬空刃無塵衝|CENTER:26|暴星&amp;br()打撃&amp;br()斬撃|受け継ぎし二代目☆5&amp;br()&#039;&#039;ラストサムライ☆5&#039;&#039;|攻撃後抜刀状態に移行。&amp;br()鞘と蹴りで敵を攻撃した後、一瞬で敵を斬り裂く。&amp;br()葬刃･裂空刃から出すと前半部分が外れる。&amp;br()シリーズ内でも6文字以上の漢字を使う技は珍しい|
**特性逆引き表
-幼年期の技と秘奥義は除外
-機械以外のすべての特性をカバーしている。
||A技CC1|A技CC2|A技CC3|A技CC4|B技CC1|B技CC2|B技CC3|B技CC4|B技CC5|B技CC6|h
|~斬撃|||旋狼牙|葬刃&amp;br()抜砕竜斬&amp;br()裂空刃|抜刀|雷斬衝&amp;br()魔神剣&amp;br()衝皇震&amp;br()砕氷刃|朧月夜&amp;br()邪霊一閃|冥斬封&amp;br()封神雀華&amp;br()幻魔衝裂破|||
|~打撃|帯刀&amp;br()瞬突|刹牙&amp;br()潜身脚&amp;br()封翼衝&amp;br()水影身|双衝|四葬天幻||||封神雀華|||
|~射撃|||||||崩雷殺&amp;br()風牙絶咬||||
|~衝撃|||双衝&amp;br()裂震虎砲|||衝皇震|裂壊桜|幻魔衝裂破|||
|~飛行||封翼衝||裂空刃||||紫電滅天翔|||
|~鳥||||裂空刃||||封神雀華|||
|~昆虫||封翼衝|||||||||
|~水棲||水影身|||||朧月夜||||
|~爬虫類|||旋狼牙||||風牙絶咬||||
|~植物|||||||裂壊桜||||
|~獣|||裂震虎砲&amp;br()旋狼牙||||||||
|~不定形||潜身脚|||||||||
|~竜族||||抜砕竜斬|||||||
|~人間|||砕陣霊臥|四葬天幻||||魔王炎撃波||極光蓮華|
|~精神体|||砕陣霊臥||||邪霊一閃||||
|~無機物||||||魔神剣|||||
|~妖魔||水影身||||魔神剣||冥斬封&amp;br()魔王炎撃波&amp;br()幻魔衝裂破|覇道滅封|極光蓮華|
|~機械|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#fcb):CENTER:×|
|~暴星||||葬刃||雷斬衝|邪霊一閃&amp;br()崩雷殺|紫電滅天翔|覇道滅封|極光蓮華|
|~猛毒||||四葬天幻|||風牙絶咬||||
|~マヒ|||||||崩雷殺|紫電滅天翔|||
|~凍結||||||砕氷刃|||||
|~火傷||||||||魔王炎撃波|覇道滅封||
|~石化||||葬刃|||||||
|~鈍足|||||||朧月夜|冥斬封|||
||A技CC1|A技CC2|A技CC3|A技CC4|B技CC1|B技CC2|B技CC3|B技CC4|B技CC5|B技CC6|h    </description>
    <dc:date>2012-01-27T17:56:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/23.html">
    <title>道具</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/23.html</link>
    <description>
      **道具
|No.|名称|効果|買値 (売値)|主な入手方法|h
|001|アップルグミ|最大HPの30%分HPが回復|100 (20)|道具屋|
|002|ピーチグミ|最大HPの50%分HPが回復|500 (100)|道具屋|
|003|グレープグミ|最大HPの70%分HPが回復|2500 (500)|道具屋|
|004|メロングミ|戦闘中に使うと最大HPが上昇|- (2500)|デュアライズ|
|005|パナシーアボトル|全ての状態異常を回復|100 (20)|道具屋|
|006|リキュールボトル|戦闘中、全ての状態異常を防止|200 (40)|道具屋|
|007|ライフボトル|戦闘不能回復、最大HP20%分がHP回復|300 (60)|道具屋|
|008|エリクシール|HPを全快にする。戦闘不能も回復。|5000 (1000)|アンマルチアの里&amp;br()こかめにん屋|
|009|オールディバイド|敵味方が受けるダメージを半減。もう一度使うと元に戻る|7000 (350)|ライオットピーク&amp;br()こかめにん屋|
|010|アワーグラス|一定時間全ての敵の動きを止める|9000 (450)|こかめにん屋|
|011|シャークボトル|敵からアイテムを入手する確率が高くなる|1000 (200)|アンマルチアの里&amp;br()こかめにん屋|
|012|アルカナボトル|エレスゲージを増加させる|1000 (200)|アンマルチアの里|
|013|ホーリィボトル|敵が追ってこなくなり、再出現を抑える|250 (50)|道具屋|
|014|ダークボトル|敵が追ってくるようになり、再出現しやすくなる|250 (50)|道具屋|
|015|セージ|最大HPが20上昇する|1500 (75)|ラント&amp;br()バロニア&amp;br()こかめにん屋|
|016|ラベンダー|攻撃力が2上昇する|3000 (75)|ねこにんの村&amp;br()こかめにん屋|
|017|ベルベーヌ|防御力が2上昇する|1500 (75)|こかめにん屋|
|018|ローズマリー|術攻撃力が2上昇する|1500 (75)|テロスアステュ&amp;br()こかめにん屋|
|019|サフラン|術防御が2上昇する|1500 (75)|こかめにん屋|
|020|カモミール|命中が2上昇する|1500 (75)|アンマルチアの里&amp;br()こかめにん屋|
|021|セボリー|回避が2上昇する|1500 (75)|ベラニック&amp;br()ザヴェート&amp;br()こかめにん屋|
|022|レッドセージ|最大HPが30上昇する|6000 (300)|デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|023|レッドラベンダー|攻撃力が3上昇する|6000 (300)|デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|024|レッドベルベーヌ|防御力が3上昇する|6000 (300)|デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|025|レッドローズマリー|術攻撃力が3上昇する|6000 (300)|デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|026|レッドサフラン|術防御が3上昇する|6000 (300)|デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|027|レッドカモミール|命中が3上昇する|6000 (300)|デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|028|レッドセボリー|回避が3上昇する|6000 (300)|デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|029|マスタリーC|スキルポイントが300アップ|1000 (50)|ベラニック&amp;br()こかめにん屋|
|030|マスタリーEX|スキルポイントが900アップ|7500 (375)|ライオットピーク&amp;br()ベラニック&amp;br()こかめにん屋|
|031|マスタリーG|スキルポイントが3000アップ|30000 (1500)|ライオットピーク&amp;br()デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|032|エナジーボトルC|エナジーを300回復|3000 (300)|ベラニック&amp;br()テロスアステュ&amp;br()こかめにん屋|
|033|エナジーボトルEX|エナジーを1000回復|10000 (1000)|テロスアステュ&amp;br()こかめにん屋|
|034|エナジーボトルG|エナジーを3000回復|- (3000)|ライオットピーク&amp;br()デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|035|アイスキャンディー|最大HPの10%分HPが回復|60 (12)|バロニア&amp;br()こかめにん屋|
|036|おにぎり|HP11%回復|142 (28)|デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|037|梅干おにぎり|HP18%回復、戦闘中猛毒防止|- (119)|デュアライズ|
|038|いくらおにぎり|HP34%回復|- (146)|デュアライズ|
|039|鮭おにぎり|HP30%回復、戦闘中防御力上昇|- (128)|デュアライズ|
|040|チャーハン|HP14%回復|- (25)|デュアライズ|
|041|カニチャーハン|HP38%回復、戦闘中クリティカル率2倍|- (1147)|デュアライズ|
|042|ドリア|HP14%回復、フィールド移動速度アップ|- (81)|デュアライズ|
|043|パエリア|HP20%回復、戦闘中CC増加|- (329)|デュアライズ|
|044|ブイヤベース|HP20%回復、戦闘中CC増加|- (341)|デュアライズ|
|045|カニ飯|HP28%回復、クリティカル率2倍|- (83)|デュアライズ|
|046|うな重|HP45%回復、最大HP+1|- (104)|デュアライズ|
|047|納豆ゴハン|HP18%回復、戦闘中回復術効果2倍|- (507)|デュアライズ|
|048|お茶漬け|HP11%回復|- (26)|デュアライズ|
|049|梅茶漬け|HP18%回復、戦闘中猛毒防止|- (113)|デュアライズ|
|050|鮭茶漬け|HP30%回復、戦闘中防御力上昇|- (121)|デュアライズ|
|051|鯛茶漬け|HP52%回復、戦闘中呪殺防止|- (215)|デュアライズ|
|052|ひつまぶし|HP52%回復、最大HP+1|- (169)|デュアライズ|
|053|焼き鳥丼|HP22%回復、獲得SP上昇|142 (48)|デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|054|親子丼|HP33%回復、獲得SP上昇|- (160)|デュアライズ|
|055|カツ丼|HP30%回復|- (57)|デュアライズ|
|056|イクラ丼|HP28%回復|372 (74)|デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|057|牛丼|HP35%回復|- (70)|デュアライズ|
|058|マグロ丼|HP70%回復、武器の性能アップ|- (246)|デュアライズ|
|059|海鮮親子丼|HP48%回復、戦闘中防御力上昇|- (269)|デュアライズ|
|060|軍艦巻き|HP36%回復|- (241)|デュアライズ|
|061|納豆巻き|HP48%回復、戦闘中回復術効果2倍|- (1573)|デュアライズ|
|062|オムレツ|HP14%回復、獲得経験値上昇|188 (37)|デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|063|オムライス|HP21%回復、獲得経験値上昇|- (131)|デュアライズ|
|064|オムソバ|HP52%回復、獲得経験値上昇|- (286)|デュアライズ|
|065|ピザ|HP18%回復、フィールド移動速度アップ|- (81)|デュアライズ|
|066|カルボナーラ|HP18%回復、戦闘中攻撃力上昇|- (24)|デュアライズ|
|067|ミートソース|HP31%回復、戦闘中攻撃力上昇|- (62)|デュアライズ|
|068|ボンゴレ|HP20%回復、戦闘中攻撃力上昇、戦闘中凍結防止|- (28)|デュアライズ|
|069|やきそば|HP33%回復、戦闘中攻撃力上昇|- (55)|デュアライズ|
|070|サンドイッチ|HP18%回復、戦闘中鈍足防止|- (33)|デュアライズ|
|071|フレンチトースト|HP18%回復|- (25)|デュアライズ|
|072|クロックムッシュ|HP28%回復、フィールド移動速度アップ|- (168)|デュアライズ|
|073|プリンパン|HP25%回復|- (126)|デュアライズ|
|074|納豆トースト|HP42%回復、戦闘中回復術効果2倍|- (506)|デュアライズ|
|075|焼きまんじゅう|HP75%回復|- (1183)|デュアライズ|
|076|ポテトサラダ|HP13%回復、素材アイテム入手確立アップ|- (43)|デュアライズ|
|077|ベイクドポテト|HP12%回復、戦闘中術攻撃力上昇|- (52)|デュアライズ|
|078|グラタン|HP25%回復、獲得SP上昇|- (99)|デュアライズ|
|079|オニグラスープ|HP14%回復、戦闘不能解除、フィールド移動速度アップ|- (88)|デュアライズ|
|080|グラスパ|HP62%回復、獲得SP上昇|- (497)|デュアライズ|
|081|コロッケ|HP29%回復、戦闘中術攻撃力上昇|375 (75)|デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|082|ビーフコロッケ|HP61%回復。戦闘中術攻撃力上昇|- (286)|デュアライズ|
|083|カニクリームコロッケ|HP53%回復、戦闘中クリティカル率2倍、戦闘中術攻撃力上昇|- (298)|デュアライズ|
|084|ステーキ|HP36%回復、素材アイテム入手確立アップ|363 (72)|デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|085|おろしステーキ|HP56%回復、武具熟練速度4倍、素材アイテム入手確立アップ|- (247)|デュアライズ|
|086|霜降りステーキ|HP45%回復、素材アイテム入手確立アップ|- (150)|デュアライズ|
|087|おろし霜降りステーキ|HP66%回復、武具熟練速度4倍、素材アイテム入手確立アップ|- (485)|デュアライズ|
|088|ハンバーグ|HP28%回復、戦闘不能解除|354 (70)|デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|089|おろしハンバーグ|HP47%回復、戦闘不能解除、武具熟練速度4倍|- (241)|デュアライズ|
|090|豆腐ハンバーグ|HP52%回復、戦闘不能解除|- (397)|デュアライズ|
|091|ハンバーガー|HP39%回復、戦闘不能解除|- (232)|デュアライズ|
|092|チーズバーガー|HP52%回復、戦闘不能解除、フィールド移動速度アップ|- (781)|デュアライズ|
|093|ダブルバーガー|HP100%回復、戦闘不能解除、フィールド移動速度アップ|- (3116)|デュアライズ|
|094|ロールキャベツ|HP31%回復、戦闘中火傷防止|- (64)|デュアライズ|
|095|スコッチエッグ|HP39%回復、戦闘不能解除|- (228)|デュアライズ|
|096|からあげ|HP25%回復、獲得SP上昇|- (49)|デュアライズ|
|097|ホイコーロー|HP33%回復、戦闘中火傷防止|- (57)|デュアライズ|
|098|豚肉ジャガ|HP31%回復、戦闘中術攻撃力上昇|- (68)|デュアライズ|
|099|牛肉ジャガ|HP36%回復、戦闘中術攻撃力上昇|- (81)|デュアライズ|
|100|牛肉の赤ワイン煮込み|HP63%回復、武具の性能アップ|- (664)|デュアライズ|
|101|ドライカレー|HP44%回復、戦闘中戦闘不能解除|- (243)|デュアライズ|
|102|カレー|HP36%回復、戦闘中クリティカルダメージ2倍、戦闘中戦闘不能解除|- (369)|デュアライズ|
|103|ポークカレー|HP64%回復、戦闘中クリティカルダメージ2倍、戦闘中戦闘不能解除|- (1176)|デュアライズ|
|104|チキンカレー|HP56%回復、獲得SP上昇|- (1167)|デュアライズ|
|105|ビーフカレー|HP70%回復、戦闘中クリティカルダメージ2倍、戦闘中戦闘不能解除|- (1190)|デュアライズ|
|106|シーフードカレー|HP54%回復、戦闘中戦闘不能解除、戦闘中CC増加|- (1449)|デュアライズ|
|107|シチュー|HP20%回復、戦闘中クリティカルダメージ2倍|- (200)|デュアライズ|
|108|ビーフシチュー|HP51%回復、戦闘中クリティカルダメージ2倍|- (672)|デュアライズ|
|109|シーフードシチュー|HP36%回復戦闘中クリティカルダメージ2倍、戦闘中CC増加|- (931)|デュアライズ|
|110|ポトフ|HP23%回復、戦闘中クリティカルダメージ2倍、戦闘中火傷防止|- (190)|デュアライズ|
|111|ボルシチ|HP35%回復、獲得経験値上昇|- (82)|デュアライズ|
|112|フィッシュ＆チップス|HP24%回復、欠片アイテム入手確立アップ|- (73)|デュアライズ|
|113|サーモンのパイ包み|HP26%回復、戦闘中防御力上昇|- (78)|デュアライズ|
|114|エビチリ|HP28%回復、獲得経験値上昇|- (64)|デュアライズ|
|115|鱈のカレー揚げ|HP40%回復、欠片アイテム入手確立アップ|- (241)|デュアライズ|
|116|鱈のみそ焼き|HP84%回復、欠片アイテム入手確立アップ|- (1215)|デュアライズ|
|117|カニタマ|HP31%回復、戦闘中クリティカル率2倍|- (78)|デュアライズ|
|118|海鮮サラダ|HP23%回復、戦闘中CC増加、戦闘中鈍足防止|- (332)|デュアライズ|
|119|あさりの味噌汁|HP77%回復、戦闘中凍結防止|- (1183)|デュアライズ|
|120|大根の味噌汁|HP83%回復、武具熟練速度4倍|- (1192)|デュアライズ|
|121|豆腐の味噌汁|HP88%回復、戦闘中HP継続回復|- (1348)|デュアライズ|
|122|肉豆腐|HP52%回復、戦闘中HP継続回復|- (235)|デュアライズ|
|123|マーボー豆腐|HP44%回復、戦闘中HP継続回復|1141 (228)|デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|124|マーボーナス|HP76%回復、戦闘中HP継続回復、全状態異常防止|- (731)|デュアライズ|
|125|マーボーカレー|HP88%回復、戦闘中戦闘不能解除、戦闘中HP継続回復|- (1836)|デュアライズ|
|126|おでん|HP25%回復、武具熟練速度4倍|- (34)|デュアライズ|
|127|みそおでん|HP94%回復、武具熟練速度4倍|6371 (1274)|デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|128|キッシュ|HP18%回復|- (48)|デュアライズ|
|129|アップルパイ|HP14%回復、戦闘中マヒ防止|- (70)|デュアライズ|
|130|パンプキンパイ|HP18%回復、戦闘中弱体防止|- (90)|デュアライズ|
|131|バナナパイ|HP14%回復、戦闘中石化防止|- (81)|デュアライズ|
|132|ミートパイ|HP31%回復|- (86)|デュアライズ|
|133|ピーチパイ|HP18%回復、戦闘中封印防止|- (115)|デュアライズ|
|134|チョコパイ|HP26%回復、戦闘中術防御力上昇|- (91)|デュアライズ|
|135|りんごのコンポート|HP39%回復、戦闘中マヒ防止|- (661)|デュアライズ|
|136|トマトのコンポート|HP39%回復、獲得経験値上昇|- (656)|デュアライズ|
|137|桃のコンポート|HP42%回復、戦闘中封印防止|- (706)|デュアライズ|
|138|ぶどうのコンポート|HP42%回復、欠片レアリティアップ|- (680)|デュアライズ|
|139|チーズケーキ|HP18%回復、フィールド移動速度アップ|- (76)|デュアライズ|
|140|プリン|HP14%回復|- (36)|デュアライズ&amp;br()こかめにん屋|
|141|カボチャプリン|HP25%回復、戦闘中弱体防止|- (164)|デュアライズ|
|142|トリュフ|HP23%回復、戦闘中術防御力上昇|- (80)|デュアライズ|
|143|チョコバナナ|HP23%回復、戦闘中術防御力上昇、戦闘中石化防止|- (98)|デュアライズ|
|144|チョコレートプリン|HP33%回復|- (165)|デュアライズ|    </description>
    <dc:date>2012-01-07T03:24:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/25.html">
    <title>コメント/トップページ</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/25.html</link>
    <description>
      -アンケートでは、移植されたら買いますか？という感じの質問だったはず。 バグ修正版まで来たのに移植とは… 上の人が書いてるようにWiiでも発売すればいいのに -  2010-08-05 13:46:56  
--すでにあるのにアンケートで移植の話は、裏切り・・・たしか今後のテイルズ（G続編？or新作）で、求めている機種とインターネット配信をするならどういうのがいいか？ってものだったはず -  2010-08-11 02:08:07  
-リチャードが技(特に秘奥義)増えて復帰してくれるなら有り金はたいて買うが、ストーリー的に復帰は無理だよな・・・ -  2010-08-05 16:06:55  
--いや未来への系譜編ではできるんじゃないの?Wii版のEDでちゃんとリチャードがいたし。まぁリチャードはウィンドルの王だしウィンドルをほっといて旅に出るのは厳しいと思うけどデールに任せたらいいと思うけど。 -  2010-08-05 18:40:19
---日本語でおｋ -  2010-08-28 13:30:41  
--デスティニーのウッドロウとかも王様だけど、他の人に国任せて一緒に戦ってたもんね。リチャードに追加要素なかったらあまりにも不憫だよ、リチャードもユーザーも。1番不憫なのはWiiユーザーだけど･･･ -  2010-08-05 21:47:41  
-なりダンX公式ブログでps3のf(未来)は、EDの半年後、台本3冊のボリュームという情報はあるけど、移植のことは触れていないけど、本当に移植なんでしょうか？ -  2010-08-10 01:27:48
--信じたくないあまりアホになってるみたいだけどさ、現実を見ろよ…。 -  2010-08-10 20:02:49
---現実・・・せめて、同じバンナムのワンピース(wii)ep1,2みたいなことできないのかな -  2010-08-11 02:20:18  
-裏切ったな…、僕を裏切ったなああああああああああ！！(移植) -  2010-08-11 09:40:16  
-裏切りとか色々言われてるけど、そんだけ人気有るんだよな。・・・バンナムの人ってこういうとこ見てるんだろうか？見てもなんとも思わんのだろうか？相乗的にPS３のヴェスペリアも買わせようとしているんだろうか？考えすぎだろうか？ -  2010-08-15 20:04:52
--PS3中心に展開していきたいからユーザーを集めたいんじゃないか？ -  2010-08-21 22:50:26  
---なら最初からPS3で発売してくれた方がありがたいんだけどね -  2010-08-22 13:16:40  
--Vもだと思うが15周年記念作もPS3だからだと俺は思ってる。ついでに劇場版Vのﾌﾞﾙｰﾚｲも、と言う可能性もあるわよ。推測だがね -  2010-09-02 05:09:36  
-プレ3なんて持ってねえよ！ -  2010-08-21 16:32:49
-というか、追加要素なしなら別に移植しても文句言わないんですけどもね -  2010-08-28 00:53:53  
-メニュー -  2010-08-29 13:36:32  
-移植に文句言ってる奴は、シンフォニアの時点で学習するべきだったな。 -  2010-09-02 04:51:16  
--はいはい、勝ち誇り乙。こういう人ほど移植版への土台ともいえる通常版の売上には貢献しないな。 -  2010-09-02 20:19:36  
--それに学習してないのは当のテイルズスタジオだって、この一部のユーザーからの反感を買う完全版行為を三回もやらかした時点で同罪。今回のはWii版から二ヵ月後にPS3版への移植要望から製作に踏み切ったらしいが、こんなの前回のTOVの件で予め予測出来たはず・・・。マルチもしなかった今、TOVでの反省点ゼロである。 -  2010-09-04 22:35:30  
---P,ED（DC）,D2,S,（Vは一部？）みたいなファンサービス程度だったらこんな騒動感は、無いけど・・・メインシナリオの大きな追加は、自分でも反感もの・・・ -  2010-09-06 02:07:30  
----文章が読み難いぞなもし -  2010-09-08 08:01:37  
--移植前のテイルズって、魅力ある？完全に食われているようにしか思えないんだけど・・・ -  2010-09-11 05:02:34  
-Sのときはキューブ持ってなくて完全スルーしてたのに、Vのときは何でわざわざ箱版を買っちまったかな・・・俺なさけねーなｗ -  2010-09-02 15:47:07  
-テイルズの為に据え置き機全部買ってしまった俺は愚かなのか・・・？ -  2010-09-04 16:23:58  
--問題ない。俺も同じだ。もっとも箱は既に起動しなくなって久しいわけだが。 -  2010-09-06 11:12:56  
-XBOX持っててもしょうがないから、本体とTOVのソフトをこないだ売ってきたわ。 -  2010-09-04 20:57:41  
-リチャードの秘奥義に緋凰絶炎衝追加か…。 -  2010-09-06 14:04:03  
-Gはまた、商売喧嘩してる -  2010-09-08 18:42:30  
-商法商法言うけど別にいらなければ買わなければいいわけだし -  2010-09-18 08:21:02  
-プレ３ってSDカード入れるとこある？あったらwiiのデータプレ３にいれて引き継ぎとかできねえかな？それができればまだなんとか少しリカバーできる気がするが・・・無理か。 -  2010-09-27 21:39:09  
-なんだかんだ言っても結局買っちまうんだよな・・・ -  2010-09-28 18:25:02  
-ｆの公式サイト見たら燃えた　　アスベル目が相変わらずかっこいい色になってやがるぜ　　チクシォーホシイー -  2010-09-30 22:13:41  
-wiiの本編終わった後未来編がすぐに続いてしまったら、ゾーオンケイジと終わった後のラムダ･テオス戦が自然消滅すると思うんですけど・・・どう思います? -  2010-10-01 05:59:16  
--ゾーオンケイジは内容変更、ラムダテオスは未来編のサブイベントあたりに追加じゃね？ -  2010-10-04 19:00:39  
-久しぶりまたグレイセスしようかなぁ・・・ -  2010-10-10 23:40:29
-アスベルの新秘奥義がＴＯＶのザギちゃんの秘奥義に似てる気がするんだ。 -  2010-10-13 00:39:05
--俺はカイウスのビーストブロウに似てる気もする -  2011-01-09 21:46:50  
-アスベルの新秘奥義の技名七文字じゃない？ -  2010-10-13 23:58:24
--6文字だよｇｇｒ -  2011-07-15 08:20:45  
-天覇神雷断じゃなかった？ -  2010-10-27 17:31:53
-ダウンロードコードが必要だったものが必要なくなってるね -  2011-05-29 03:34:05  
-マリク -  2011-10-16 18:50:23  
-パスカルは俺の嫁 -  2011-11-05 21:39:47  
-大紅蓮竜とかのサブイベが、ラスダン出現前の、ラント寄る時にでてるんだが -  2011-11-24 18:38:55  
-称号さえあれば出るんじゃね？ -  2011-11-25 15:35:02  
-そうか。ありがとう！ -  2011-12-07 20:26:42  
-オートでもガードバグ出来たよ -  2011-12-10 12:53:30      </description>
    <dc:date>2011-12-10T12:53:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/81.html">
    <title>コメント/質問用掲示板</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/81.html</link>
    <description>
      -マリクの称号環境大臣が手に入りません。 -  2011-11-27 11:17:52  
--マリクを表示キャラにしてゴミを15個以上捨てました。これってバグなのでしょうか -  2011-11-27 11:24:40  

-リチャード戦の2回目で、リチャードが突然攻撃をしなくなり、歩く、防御しかしません。(こっちは攻撃し放題 ) バグでしょうか？ 防ぎ方はあるのでしょうか？ -  2011-10-25 19:17:34  
-ザウ”ェート連絡港から船に乗ろうとしてるのですが船長に話しても「準備中」で乗れませんどうすればいいでしょうか？ -  2011-08-31 18:02:45  
-アスベル　最強武器 -  2011-08-30 18:12:27  
-「ラスダン」ってなんですか？ -  2011-07-27 15:30:12  
--ラストダンジョンだよ。　ちょっと考えれば分かるはずだけど -  2011-08-11 21:08:39  
-ガラスフィア -  2011-07-17 14:57:47  
-レベル上 -  2011-05-03 14:29:20  
-シルバーフレームが必要な依頼を見つけたんですが、すでに砂漠で入手分を売ってしまっていたらクリアは不可能ですか? -  2011-04-26 01:45:44  
--ゾーオンケイジ2Fで手に入ります。運次第ですが。 -  2011-04-28 23:25:46  
-ラスボス撃破後のデートロードの意味がわからないのですが・・・ -  2011-04-18 08:32:34  
-称号の装備効果の「B連打で詠唱速度アップ」と「詠唱速度+」って、どちらの方が速いのでしょうか。 -  2011-03-30 16:03:13  
--基本は連打のほうが早いです。連打が面倒な人やＣＰＵ操作なら詠唱速度＋で。 -  2011-04-09 09:18:08  
---ありがとうございます! -  2011-04-15 19:24:51  
-称号装備効果はいろいろありますが、各キャラオート時にはどんな称号がお勧めですか？ -  2011-03-25 21:38:23  
-最強パーティってなんですか？ -  2011-03-19 11:05:17  
-かめにん本部への行き方を教えてください。 -  2011-03-10 10:48:25  
--シャトルで検索、座標X：334、座標Y：180。 -  2011-03-30 16:05:35  
-ジェントルマンがどうしても出てきません。すべての街の「？？？」の依頼を達成したのですが・・・・・・＞＜ほかに出現条件はあるんでしょうか？ -  2011-03-01 19:30:29  
-依頼でゲットできるspってどこに使われるのですか？ -  2011-02-12 19:04:04  
--称号のランクに、かな -  2011-02-24 14:47:47  
-ウォールブリッジ地下遺跡って詰むことはありませんか？異変の証拠を取りたくて３時間くらいさまよってるんですけど、バロニア街道側には移動できる石がなくて、ウォールブリッジからはどのルートも行き止まる気がします。お手上げです・・・ -  2011-02-12 01:45:47  
--自分はグレルサイド街道から行った気がします。よく覚えてないんですが＾＾； -  2011-02-28 19:20:05  
-パッケージにも載っているアスベルの赤いヒモが付いている刀って手に入るんですか？知ってる方教えて下さい。 -  2011-02-09 23:45:04  
-3週目を始める時に2週目で使ったグレードは払い戻されますか？　「2週目以降の要素」には払い戻されるって書いてありますけど、この「質問用掲示板」の同じような質問には払い戻されないって回答がありました。　どちらが正しいんでしょうか？ -  2011-01-30 11:02:48  
--グレードは問題なく払い戻される。過去ログも見たが、おそらくそっちは勘違いと思われる。 -  2011-02-03 02:56:29  
-ゾーオンケイジのフロア６でワープポイントが見つからず詰みました；；こんなことはあるんですか？ -  2011-01-29 18:35:46  
--根気強く探せばあるはずです。自分も何回か探して彷徨ったことがありますが、どこかに見落としがあるはずです。がんばってください。 -  2011-01-29 23:26:46  
-マリクの称号：環境大臣が手に入りません。15個捨てないといけないんですか？ -  2011-01-27 19:14:50  
--一度に15個捨てる必要はないが、捨てた合計が15個以上にならないとイベントが発生しない。また、表示キャラをマリクにすることもお忘れなく -  2011-01-28 01:46:57  
---やっぱりそうなんですか＞＜；wikiには「ゴミをすてると取得、15個捨ててイベント」と書いてあったので1個でいいのかと思ってました。解答ありがとうございます。 -  2011-01-29 23:30:14  
-ゾーオンケイジのリアラですが、フォトンブレイズのあとに秘奥義を使ってきました。難易度イヴィルです。 -  2011-01-25 16:13:20  
-ディスカバリー：冒涜の手中の部屋に入れなくてブックコンプできません。助けてください。 -  2011-01-23 18:36:50  
--通路にある宝箱のすぐ上の部屋と勘違いしていないか？そこはもともと入れず、ディスカバリーのある部屋はその下側のワープを使った右側の部屋だよ？ -  2011-01-24 16:41:13  
---そうだったんですか。もろ勘違いしてました、ありがとうございます。 -  2011-01-25 16:10:04  
-ガウスの印鑑を取った後に、同じところに行ったらまたガウスの印鑑が手に入りました。別に困ってはいないのですが、バグなのでしょうか？ちなみに行ったのは、依頼達成した後でした。 -  2011-01-23 18:34:13  
--過去ログに書いてありました。バグなんですね。 -  2011-01-27 19:15:48  
-友人がプレイ中、戦闘でいきなりソフィが死ぬという現象が起きたようです。これは未発見のバグでしょうか？ -  2010-12-23 22:17:29  
--呪殺という状態異常が原因と思われる。 -  2010-12-24 02:27:30  
--武具に性質に「ガイさ」をつけていて、女性に攻撃された。 -  2011-01-10 22:01:24  
-称号の効果が発動しません -  2010-12-23 20:25:27  
-リチャードのバーニングガードの称号をとりたいのですが　マリクと何回戦ってもとれません　バーニングチェックを装備させてるんですが・・こつとかありましたら教えてください＞＜ -  2010-12-21 20:30:04  
--リチャード以外にバーニングチェックをつける。リチャードにはつけない。エレスポにやけど防止の料理をセット。料理が発動すればＯＫ -  2010-12-22 18:35:22  
-海辺の洞窟のチャット「息苦しいな」はチャット「水の先に進め」を観た後では発生しないのでしょうか？ -  2010-12-12 03:14:34  
-ミソはどこで手に入りますか？ -  2010-12-11 00:37:14  
--テロスアステュ倉庫区で手に入ります。 -  2011-01-27 19:12:58  
-秘奥義連発バグはガードをしながらＢを押すんですか？（てかこの方法あってますか？） -  2010-12-05 19:19:23  
--方法はあってるが、前提としてマニュアル操作にする必要がある。オートやセミオートでは出来ません -  2011-01-28 01:48:36  
-性質「うつくしい」のかけらがみつからないのですが、どこか出るところご存じの方いらっしゃいませんか。。。 -  2010-11-18 00:16:49  
--ラントの裏山(崖下)、海辺の洞窟、フェンデル政府塔、北バロニア道、南バロニア街道、ストラタ大砂漠・西、フェンデル国境地帯 -  2010-12-01 20:24:11  
-ヘブンリーガーブ（ワンダフル）を作ろうとしているのですが、画期的・刺激的とデュアライズしても性質が神秘的なままです。なぜでしょうか？ -  2010-11-07 19:31:18  
-エラーコード61070って何ですか？チャレンジバトルが出来ません -  2010-11-05 12:10:18  
-自分が、ソフィやシェリアなどのキャラで回復術を仲間に使う時に、回復するキャラを変えたい時、どのボタンを押せば変えられますか？ -  2010-10-23 10:39:12  
--回復呪文詠唱中に、アスベルとかの攻撃時のターゲット変更と同じ要領でできたような…しばらくやってないから曖昧ですまん。ついでにクラコン、リモヌンでも違うだろうからボタンも明言できずすまん。余程困ってると見えるので思い当たることを書かせて頂いたぜ… -  2010-10-24 00:11:29  
---ありがとうございます!!助かります＾＾ -  2010-10-25 21:12:52  
---これ、やってみましたが出来ませんでした；； -  2010-11-07 07:26:08  
----おっと、↑3です。あの後気になって攻略本見たら「攻撃時の対象変更と同じ操作でおk」ってあったから合ってるはず。リモヌンならｃ＋方向キー、クラコンならＲ。詠唱中に顔グラ(?)のところに「1P target」みたいな表示が出るはずで、↑の操作でそれを右左に動かせると思うよー -  2010-11-09 22:29:59  
-----解決しました!!ありがとうございました＾＾助かりました＾＾ -  2010-11-11 19:47:03  
-ウォールブリッジのドアの前(床の色が変わっているところ)から移動できなくなりました。足踏みはできますがドアから出ることも離れることもできません。バグでしょうか。2週目かくれんぼ中です。1週目の際も同じ現象が起き、泣く泣く電源を切ってロードしたのですが･･･｡ -  2010-10-21 17:42:19  
-1週目でﾊﾟｽｶﾙの『論理ー娘』の称号をもったまま、２週目にひきついだ時『論理ー娘』のチャットって出ないのでしょうか・・・。 -  2010-10-20 18:23:42  
--ちゃんとwikiを隈なく読めよ、ゆとり君 -  2010-10-23 01:41:03  
-同じ事、書いてる文の２行目ミスした文ですｗｗ -  2010-10-17 20:22:22  
-なんどもすみませんｗｗ３、４行目ミスですｗｗ -  2010-10-17 20:21:25  
-自分が、ソフィやシェリアなどのキャラで回復術を仲間に使う時に、回復するキャラを変えたい時、どのボタンを押せば変えられますか？ -  2010-10-17 20:16:26  
-自分が、ソフィやシェリアなどのキャラで回復術を仲間に使う時、回復するキャラを変えたい時、どのボタンを押せば変えられますか？ -  2010-10-17 20:15:07  
--↓２行目、ミスした文ですｗｗ -  2010-10-17 20:17:44  
--↓これミスです -  2010-10-17 20:20:13  
-「～スフィア」ってたまにしか出ないのでしょうか -  2010-10-17 12:46:04  
--はい -  2010-10-17 13:32:15  
-アスベルについて：１週目ではＢ押しで技が変化できたのですが、２週目からはＢ押し変化ができなくなりました・・・。わかる方いますか？ -  2010-10-08 10:35:46  
--それに関しての称号をマスターしてないんじゃないか？ -  2010-10-09 10:42:21  
--称号をﾏｽﾀｰするんですね!!!１週目から称号は引き継いでるので、頑張ってﾏｽﾀｰします!!!ありがとうございます!!! -  2010-10-09 21:27:07  
-スキット261の国境砦ってどこにあるんでしょうか？よくわかららなくて -  2010-10-07 20:46:26  
--すいません自己解決しました -  2010-10-08 16:40:40  
-不屈ボーナスって全滅してもダメなん？ -  2010-10-03 07:07:28  
-ラムダマユはどこ -  2010-09-30 23:38:19  
--星の核(ラスタリア)です -  2010-10-03 20:26:01  
-アスベルバグで秘奥義を一番上にセットするにはどうすえばいいですか -  2010-09-27 15:43:50  
-出来ました　これでＬｖ３の秘奥儀が使えます　ありがとうございました -  2010-09-19 11:47:06  
-術・技の所でオート設定になってるキャラクターの秘奥義をOFFにすればOKです -  2010-09-18 19:31:49  
--↓ -  2010-09-18 19:36:28  
-仲間に秘奥儀を使わせないようにするにはどうしたらいいのですか -  2010-09-17 20:20:42  
-２周目をイヴィルでプレイしていたんだがバロニア城城内でボウシューターの攻撃をくらうとアスベルが一撃で昇天したんだが誰か同じことなった人いますか？(この時のレベルは４０でした) -  2010-09-16 18:15:11  
--この質問一体何度目だよ…よくある質問にものってるんだから検索しろよ -  2010-09-16 22:42:36  
--( ﾟ∀ﾟ)ｱﾊﾊ八八ﾉヽﾉヽﾉヽﾉ ＼ / ＼/ ＼ -  2010-09-18 15:39:48  
-デュアライズの仕組みが理解しきれないのですが、各最強武器の固有特殊効果を残したまま武器強化していく大体の方法を教えてください。例えば、セブンスターズ+1 -  2010-09-15 00:54:16  
--↑追記です：セブンスターズ+1　マインド[6]　テンション[5]　刺々しい　　ここからマインドを抜きたいのですが･･･。 -  2010-09-15 00:56:17  
---覚えがあったから検索したが、質問ログ(求めてる情報が詳しいのは3？)にあったぞ。1月末の話題だ。残したい方のランクのが低ければ、優先度考えて同じように2つの効果をつけた武具と掛け合わせていくことで出来る…と思われる。 -  2010-09-15 22:39:03  
-全キャラレベル２００なんですけど、どうやったらHP９９９９に出来ますか？ -  2010-09-14 21:50:04  
--セージやレッドセージをつかう。１周でだめなら、2周、3週くりかえす。(薬草引継ぎはもちろんやること) -  2010-09-16 18:26:11  
---これぐらいだろ。エレスポットにセットして、気長にまつんだな。 -  2010-09-16 18:27:45  
--一時的でいいなら、メロングミを使う。 -  2010-09-16 18:41:24  
--↓情報、ありがとうございます！！ -  2010-09-18 19:37:34  
---間違えました↑ -  2010-09-18 19:39:35  
-スロウガード -  2010-09-14 20:26:45  
-チャレンジバトルのスコアってどう闘ったら、高くなるんですか？ -  2010-09-11 21:41:15  
--一、アイテムを使わない　一、戦闘不能にならない　一、弱点特性をつく　一、高ヒット数を稼いだまま敵を撃破する　などですかね、俺の知ってる範囲は -  2010-09-12 11:29:33  
-2週目に魔導書は引き継げないんですか？ -  2010-09-11 05:20:50  
--できません。PS3版なら、できるかもしれませんね -  2010-09-12 11:27:43  
---そうですか・・・ありがとうございました。 -  2010-09-12 15:42:12  
-抽出を行う場合、普通ならばマインド４×マインド４でマインド５ができるはずですよね？でも、～さ」 -  2010-09-09 01:56:07  
--↓失敗です。申し訳ありません。改めまして抽出を行う場合、普通マインド４×マインド４でマインド５の宝石ができますよね？でも「～さ」の性質がつくときマインド4がふたつ付いた宝石ができるのですが、これは仕様なんですか？また、この状況を打開するにはどうしたらよいですか？長文失礼しました。 -  2010-09-09 02:02:05  
---矢印の向きが間違ってる・・・重ねてすみません。察してやってください。 -  2010-09-09 02:07:02  
---かつて(?)よく出てたネタだな、どっかにまとまってるかと思えばまとまってない…のかな？ 仕様だよ、気になっちゃうなら検索でコメントログ参照。解決方法は抽出の組み合わせ変えるしかないだろうなぁ… -  2010-09-11 09:17:04  
-ゾーオンケイジF4に出現する、モックルカールヴィですがなにをやったらコンジチョウはだしてくれますか？ -  2010-09-07 19:31:32  
--基本的に召喚系は「HP削ったら」だったと思う。違ったらすまん -  2010-09-08 06:01:37  
---ありがとうございます！！ -  2010-09-08 13:43:29  
-今レベル全員100ぐらいで、今ガルディアにいるんですけど、すぐ死んでしまうのはなぜ？やっぱり下手だから？ -  2010-09-06 00:35:28  
--考えられる理由：１、装備が不十分　２、質問者の腕が悪い。それと、「どのフロア」で死ぬのか分からないし、「だれ」を操作しているのかも分からない。要するに、あなたの質問の内容が不十分で回答のしようがないです。 -  2010-09-07 14:07:12  
-エレスポットの消費量って引き継がれますか？ -  2010-09-03 16:33:21  
--ブック引き継いだら引き継がれてるとどっかで聞いた覚えがあるけど詳しくはわからん。引き継がれないと思って次週にいって引き継がれてればラッキーぐらいの気持ちのほうがいい -  2010-09-03 21:30:11  
-パスワード -  2010-08-28 23:52:57  
-えーと、あの100hitした回数って次週のとき引き継がれますか？ -  2010-08-19 18:09:13  
--試してないから知らんが多分引き継がれない -  2010-08-20 21:31:37  
---ありがとうございます・・・・ -  2010-08-21 13:41:22  
-キャラクターの名前は変更できないんですか？ -  2010-08-17 21:31:49  
--できません -  2010-08-17 22:41:18  
-難しくても良いんで、沢山のガルドを稼ぐ方法はありませんか？ -  2010-08-16 17:11:37 
--小ネタのスタンプあつめやってればすぐガルドカンスト行くぞ -  2010-08-16 20:37:25  
---有難う御座いました。これで全クリ出来そうです。 -  2010-08-16 21:16:59  
-秘奥義って術攻ですか？ -  2010-08-10 22:45:31  
--誰のですか？ -  2010-08-18 00:38:59  
---リチャード -  2010-08-20 14:14:32  
----術技解析のページ見るといい。・・・個人的にはあのモーションで何故術攻だと思ったのか気になる。物攻ならわかる気がするんだが -  2010-08-21 04:48:27  
--多分どちらでもないと思う。攻略本によると攻撃力と術攻撃力の両方が関係するみたい。 -  2010-08-24 16:41:21  
-コーネル研究施設でバッテリーが充電されません。現在地下三階なのですが、地下四階行きのエレベーターの１つと１階の充電部屋の２つのバッテリーがすべて空の状態です。どうすればよいでしょうか…? -  2010-08-10 01:50:13  
--一階の充電部屋は2つあります貴方が言っている充電部屋の隣の部屋です -  2010-08-16 17:22:20  
---ありがとうございます。勝手にバグかと思ってました・・・ -  2010-08-16 19:58:41  
-ソフィの秘奥義の火龍炎舞の入手方法を教えてください。 -  2010-08-08 10:43:59  
--ソフィの術技のとこをちゃんと見ろよ馬鹿が -  2010-08-09 17:06:27  
-プロトス１ってなんですか？ -  2010-08-08 10:40:09  
--ストーリーを進めたら分かる。 -  2010-08-16 18:27:43  
-リチャードのABのハイ系や魂称号を全部取るのに、大体何時間ぐらい掛かりますか？ちなみに、「手動」でやりたいと思います。 -  2010-08-03 17:07:24  
--全部称号埋まった瞬間でその周のプレイ時間が７３時間でした。ストイックに戦闘のみしたらもっと早く取れるかも。 -  2010-08-04 02:39:32  
-種を植えて成長するのにどれくらいかかりますか？ -  2010-07-31 08:24:55    </description>
    <dc:date>2011-11-27T11:24:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/84.html">
    <title>コメント/情報提供</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/84.html</link>
    <description>
      -元ネタですが、TOAで性質ガイさだと思うのですが・・・ -  2011-11-19 17:36:26  
-ゾーオンケイジ　フロア９でワープゾーンが見つからず、 -  2011-06-20 07:01:47  
-説明書にはZRで次の行き先を表示とあるけど実際はYのような…。 -  2011-06-11 21:11:19  
-まちがって質問用掲示板に書いてしまったので、こちらに書き直します。ゾーオンケイジのリアラが、フォトンブレイズから秘奥義を使ってきました。wikiには殴ってからとかいてあったので報告します。長文失礼しました。 -  2011-01-27 18:03:59  
-アックスビークは珠落とさないので -  2010-12-31 13:50:33  
--↑落魂珠落としましたよ。 -  2011-01-27 17:57:08  

-ロックガガンをの裏ワザで控えのキャラクターが２００ＬｖになるバグでパスカルのＨＰがバグりました。セージなどを使うと本来のＨＰが出るのですがステータス画面ではＨＰがバグリグミを使うとＨＰは回復しますが最大になってもなぜか使えます。僕以外にもこのバグになった人はいませんか？ -  2010-10-14 00:09:51  
-薬草成長引き継ぎ２回以上連続で使うとステータスは１週目[＋１００]のいみがわからないのですがどう結う意味ですか？ -  2010-10-10 23:40:11  
-すごく今更だけどアックスビークはバロニア城クリア後すぐにいったけど出たから、ラントでのリチャード戦後ぐらいから出なくなるんじゃないの？ -  2010-10-02 13:09:49  
-薬草成長引き継ぎを２回以上連続して使うとステータスは、1週目(+100)→2週目(+50)→3週目(+25)となりました。また2週目に薬草を使うと、1週目(+100)→2週目(+50+10)→3週目(+30)のようになりました。 -  2010-07-06 06:51:49  
--↑は経験値をガルドに変換を使って調べたので間違いはないはずです -  2010-07-06 06:55:20  
-ブックコンプボーナスに性質が含まれているのは間違いなさそうです。 -  2010-06-26 16:52:16  
--あのさ、すぐ下に「コレクターズ７、エネミー、デュアライズ、ディスカバリー、チャット、性質の１２種類だと検証済 - 2010-04-26 15:56:06」って書いてあるわけなんだけど、お前は過去ログ読んじゃいけない縛りでもやってんのか？それともただのお馬鹿さんなのか？ -  2010-06-26 23:54:28  
---ただの馬鹿だろ -  2010-06-27 06:14:04  
----ああ、そうさ！　馬鹿だよ！　少し下のレスも目に入らなかったよ！　言われて初めて気がついたんだ！　またコメ汚してごめん！ -  2010-06-28 00:48:17  
----ｗｗ許してやれよｗ -  2010-06-28 01:44:22  
-話しかけた人数が715人になった
-チャット「とその前に」、オズウェル宝物庫に行った後も聞けた。　ガルディアシャフトにはまだ入ってない。 -  2010-06-09 19:18:29  
-修正版ディスクで、サウンドテストの大地をつらぬきし剣のループ時間が３秒って書かれてある -  2010-05-30 11:54:56  
--ずいぶん前から既出。ついでに修正版じゃなくても3秒のみ。きちんと再生できない訳じゃないし細かいことだからかWikiには掲載されず -  2010-05-30 16:18:33  
-修正版ディスクで、イベントに入ると同時にメニュー画面に入るとフリーズした。既出だったら申し訳ない。ちなみに青年期の王都地下１回目のリチャード発見イベントで起こった -  2010-05-18 23:05:27  
--だから再現性の無いフリーズ報告なんて何の役にも立たないって何回言えば理解するんだよ… -  2010-05-19 00:25:55  
-エレスポットのアイテム出現間隔は0.5km間隔のようです。 -  2010-05-18 16:12:34  
--既に「1分間移動する毎に判定」ってので確定なはず。もし判定基準が距離なら駿足とかで判定間隔が短くなる事になるけど、その辺検証した？ 移動速度3割増にしたら判定距離が0.65になりましたみたいなアホな結果の恐れはないの？ -  2010-05-18 18:27:18  
---え、距離じゃなくて時間判定なの？　wiki検索したけど書いてなかったから調べてみたんだけど、もう情報出てたの？ -  2010-05-19 18:13:32  
----確かに書いてないけど・・・１分毎が周知の事実だと思ってました -  2010-05-20 08:45:29  
----つーかエレスポット入手時の説明で「1分移動」みたいな事をいわれたはず。皆が1分て認識してんのも、wikiに書いてないのも、ゲーム中にアナウンスされてる事だから…じゃないの？ -  2010-05-20 11:23:35  
----動画で確認したら確かに1分間移動だった。歩いて時間計ったら確かに1分ででた。マジでスマン。 -  2010-05-20 14:21:10  
-バグというか設計不良というか一応報告。戦闘中、仲間から自分にライフボトル使ったらアイテム使用モーション開始（左上にゲージ出現）から効果発動までの間に全滅した。で、画面暗転とほぼ同時に遅れて効果発動、結果、生存キャラがいるのに全滅扱いに・・・。ちなみにそのキャラをスティックて動かせる。その他のキーは無効になってるっぽい。 -  2010-05-09 09:11:19  
--効果発動前に全滅したんでしょ？それはゲームオーバーになるのが当たり前だと思うんだけど、今時の子はそういうのも設計不良扱いしちゃうんだね… -  2010-05-09 12:34:48  
---確かに処理の流れとしては自然だと思うけど、本来なら画面暗転（＝全滅処理）が行われた時に、すべてのアイテムの効果発動を停止させるべきなんじゃないかな。あるいは、ライフボトルの発動控えがあるなら全滅判定を見送るとか。全滅したのにキャラが動かせるってのはおかしいと思った -  2010-05-09 14:08:13  
-たまに秘奥義カットインが表示されなくなるのですが、同じような現象起こった方いますか？ -  2010-05-07 12:11:01  
-グルーヴィーチャット　「同盟協定」パスカル加入直後に確認。（遺跡には入る前） -  2010-05-04 13:31:14  
-サブイベント「父母の密談」でヒューバートを先頭にするとアストンが俯く。 -  2010-04-27 14:51:35  
-火龍炎舞とか表示されない系の技以外、幼年期、リチャード、秘奥義含め9999にしたけどグレードボーナスは180でした、秘奥義カンスト前データ（リチャードや幼年期の技はカンスト）でも180確認、一応初期版ディスクです。「2周目以降の要素」のところを修正してもorしてもらってもよろしいでしょうか？情報が不十分であればご指摘いただければ追記します -  2010-04-23 04:09:03  
--称号ボーナス、スキルボーナスの上限値もおかしい。ＤＬＣ除くと称号数は８９０。どうやっても上限値に届かない。もしＤＬＣがボーナスに含まれるとしても、今のところＤＬ称号は１６。スキルボーナスはなんとか届くが、称号ボーナスの上限値にはまだまだ足りない。 -  2010-04-26 20:10:20  
-ブックコンプリートのグレードは最初から100あって、10冊全部コンプリートしたら、おまけで100もらえるのだと思うのだけど。 -  2010-04-21 21:51:55  
--「思う」だけじゃ話にならないんだよ。なんでそう思ったかの根拠がないとな。あとついでに「コンプ」の意味を考えた方が良い。コンプしてなくても貰えるコンプボーナスってすごく間抜けな事言ってるぞ -  2010-04-21 22:13:47  
---ごめんなさい -  2010-08-26 16:54:03  
--それはない、ブックコンプなしで2周目入るときにブックコンプボーナス0だった。 -  2010-04-22 16:03:28  
--コレクターズ７、エネミー、デュアライズ、ディスカバリー、チャット、性質の１２種類だと検証済 -  2010-04-26 15:56:06  
---検証済みらしいので追加しておきました。 -  2010-07-01 12:17:59  
-欠片バグは修正版でディスクは修正済みを確認。初めのディスクでは全くでなかった欠片がすぐにでてくれました。間違いなく修正されている可能性大！ -  2010-04-16 20:53:14  
--ディスク交換に書いてあるぞ -  2010-04-16 21:54:19  
-「盗む」回数を稼ぐには「未開の雪道」も便利だと思う。ほとんどの敵が10%以上の確率で盗めるし、すべての敵が「獣」を弱点にしているので有効特性も同時に稼げる -  2010-04-15 13:17:12  
--同時に進行できるって点では多少便利かもしれないけど、結局は放置による特性+闘技場で盗むが効率いいかな -  2010-04-16 01:20:53  
-情報というか、小ネタ的な感じだが、バロニア城（リチャード帯同時）でオートレベル上げ（術技回数稼ぎ）ができる場所を発見 -  2010-04-12 10:29:21  
--かめにんから→→→の、奥行きのある通路。敵シンボルの最大数が5体で、遭遇効率もかなり良い。リチャードの術技稼ぎにはもってこいの場所だと思う。リモコンカバー外して輪ゴムでBボタン固定でオート設定でおｋ。ただ、Wiiの性質上、10分置きぐらいでリモコンのなんらかのボタン押さないとまずいが……。 -  2010-04-12 10:32:50  
---ずいぶん前から既出のような気がするがwikiには載ってないんだな。連射コンか扇風機使えば問題も解決するし。 -  2010-04-12 14:04:31  
-宝石を合成したら、「効果１　レジスト　効果２　レジスト」ができました。
--もう何度も言われてる既出ネタ。ついでに言っとくけど、変な改行入れんな -  2010-04-12 00:11:48  
---すみません、ページ内一通り見たつもりでそんな記述なかったものだからてっきり未出なのかと。改行もすみません、そういうモノとは知りませんでした。 -  2010-04-12 06:25:56  
-すいません。↓ミスりました。内容を載せます。難易度をカオス、紫龍などの能力を下げて報酬を取得する魔導書を全てセットして、ロックガガン狩りを行ったところ、戦闘に参加したアスベル・ソフィ・ヒューバート・シェリアがLv120前後なのに、控えのマリクとパスカルがLv200でした。修正前のディスクではこんなことはありませんでした。 -  2010-04-10 22:02:42  
--これまた過去ログに何例か似たようなのがある。ガガン撃破後、原因不明で控えキャラだけが200になっちゃうってやつ。修正版でも直ってないみたいだな -  2010-04-10 22:08:38  
---俺は逆だった。パーティーメンバーは一気に４０くらいレベルアップしたが控えは２くらいしかあがらんかった。サブエクスは全所得してたんだが。 -  2010-04-10 23:34:29  
-修正版に変えてから起こったバグです。 -  2010-04-10 21:57:55  
-ロックガガンと戦闘中、ソフィの火龍炎舞を当てた後にロックガガンの頭の位置が戦闘時の円のかなり前までずれました。他に同じことがあった人いますか？ -  2010-04-09 23:19:34  
--追加です。火龍炎舞は(１回の戦闘で)２回目の時に起こりました。また、もう一回試したところ、同じことが起こりました。 -  2010-04-09 23:23:00  
--過去ログか何かに同じこと書いてある、それ繰り返して安全地帯作れると書いてあった。 -  2010-04-09 23:27:19  
-ショットキューブバグ、正規交換版でも未修正を確認しました。 -  2010-04-07 15:05:57  
-バグのBGMがおかしくなる件についてですが、誰かが詠唱入った瞬間にBGMがおかしくなりました（私は2回起こって2回ともシェリアorヒューバート詠唱）。ただ、2回しか起きてないので実際はどんな条件で起こるのか等は分からないのですが…… -  2010-04-05 20:24:04  
-アスベルの技「幻魔衝裂破」は称号コンボカイザー（？）の☆５でも習得することができた気がします -  2010-04-05 00:23:17  
-リペラチャージ→「リ」ぺラ「チャー」ジ　　　…リチャード？ -  2010-04-03 22:09:50  
--カタストロフィ→カタストロ「フィ」　　…ソフィ？　　いや考えすぎか -  2010-04-03 22:10:29  
--カタストロフィは既出ネタ。他のキャラ技は単語を組み合わせてできてるけどカタストロフィは単体で意味がある単語だから微妙。関連称号が闘姫だけど、決定的根拠ではないとして結局載らなかった。リペラの方は技形態、関連称号ともに繋がりが一切無いから妄想乙 -  2010-04-03 22:23:02  
--誰も突っ込まないからスルーしてたんだが、ユベルティって並べ替えじゃなくヒューバートの仏語読みだよな。 -  2010-04-04 00:45:59  
---そもそも並べ替えなんて誰も言ってないし、現行の小ネタ表記も、ユベルティはヒューバートの名前をまんま使ってますよって感じになってるだろ…お前は何が言いたいの？ -  2010-04-04 01:03:31  
---↑で書き忘れたけど、HUBERTをフランス語読みしたものをカナ表記する場合はユベルって書くのが一般的。 -  2010-04-04 01:09:27  
----あれはてっきり育ちの町のユ・ベリルテから取ったものだとばかり・・・ -  2010-04-12 10:15:36  
-----リベルテな -  2010-04-15 00:36:42  
-グルービーチャット 241番ですが、プラチナホルダー装備時ではなく、アスベルの固有装備を取り替えた回数に応じて発生するようです。実際僕は、一周目ではハイパーホルダー装備時、二周目ではプラチナホルダー装備時に発生しました。 -  2010-04-03 00:30:39  
-ブックコンプボースについて報告です。トラベル未解決有でチャットを99.7%から100%にしたらボーナスが増えました。（1200になりました）これでブックボーナスはコレクターズ7種、エネミー、ディスカバリー、デュアライズ、チャット、性質で確定のようです。何方か編集できる方２週目の要素の書き換えお願いします。 -  2010-03-30 23:45:47  
-本日修正版到着しました。とりあえずアスベル秘奥義バグは修正されていませんでした。バンバン使えますよ。 -  2010-03-27 22:17:13  
-今日近所のゲームショップでアップデート版購入できた。修正されたばぐとされてないバグの検証なんかは今できる状況じゃないのでとりあえず報告だけ。余裕があれば簡単な検証（確認？）もしてみようと思う。 -  2010-03-22 17:19:02  
-テイルズ オブ グレイセス パーフェクトガイド (ファミ通の攻略本)発売日： 2010/3/25 ソースこのざま -  2010-03-16 13:10:03  
-２週目以降、スタンプやエレスポを使って幼少期に強力な武具を得ても装備出来ないが、アスベルはなぜかマム・ベインだけは装備出来る。しかしソフィの宝石と同じで、青年期になると装備がレザープレイトになっているので注意。 -  2010-03-14 02:11:54  
-ウォールブリッジ地下遺跡のメルクリウス戦でストーンピースが出ました。攻略本情報では、ウォールブリッジ地下遺跡ではストーンピースはでない事になっているので、各ボス戦では固有のドロップレートがあるのかもしれません。 -  2010-03-12 09:48:24  
--それはあると思う。ラントのリチャード戦でリフォース落としたことある -  2010-03-12 17:00:40  
-2週目のリチャード離脱前にバロニア城でA技、B術の回数稼ぎをしていたところ、アスベル（防874  術防595 回避486）に敵の攻撃ヒットで即死しました。また、レアプレート+21（防276 回避129 術防200）を解除してみたところ、そのようなバグは起きませんでした。防御高すぎて即死？謎です -  2010-03-12 02:46:49  
--つよくある質問 -  2010-03-12 03:01:22  
---「ガイさ」付いていましたorz　性質に効果があるとは・・・。なんでもバグのせいにするのはよくないですね。次から気をつけます。 -  2010-03-12 10:12:47  
-DLCにアスベルの「フライト」の衣装称号がありました。 -  2010-03-10 13:48:06  
-ソフィの溜め技、カウント稼ぐならガガンが最適だと思う。コングマンさで綱体つけとけば竜巻ブレス以外ではほぼ仰け反らなくなるし、補食もされない。加えてシェリアをパーティに入れて両方に披ダメ半減称号つけておけば死ぬこともそうそうない。…まあ、あくまで手動前提だが。 -  2010-03-09 13:48:10  
--ゾーオン８Ｆのマンドラ -  2010-03-10 03:33:24  
---ゴメン。マンドラもかなりおすすめ -  2010-03-10 03:35:34  
-性質　存在が空気で上品+頑固は間違いなのでわないでしょか？　淡々になります。 -  2010-03-07 12:14:41  
--ランク６は性質の組み合わせだけでは決まらない -  2010-03-07 12:29:10  
--「もうみんなわかってる」みたいなことは追加も修正もされてないのが現状。ランク6に関しちゃ攻略本発売前のユーザー側の分析より攻略本が詳しかったから転載になる→編集がしにくいってのもある。 -  2010-03-08 16:39:20  
-ブックコンプボーナス、性質は関係ない。今、２週目のクリアデータで埋められなかったバルバトス、ロニ、カイルさを作って別データにセーブして比べてみたから間違いない。以前ここでブックコンプボーナスのひとつに性質をあげていた人がいたがそれは誤報です。（ただし、その週内ですべての性質をそろえると言うのなら話は別ですが、それだとブック引継ぎの意味がない） -  2010-03-06 03:55:19  
--ボーナスに性質をあげた者だが、当時の状況では最後に「なんでもない」の性質を作って性質の欄が埋まったことを確認しセーブをしたところ、ブックコンプボーナスが増えていたのを確認という感じだった。3周目クリアデータでの検証だが、↑の言うとおり、ブック引継ぎなしでその周内ですべての性質をそろえていた。 -  2010-03-06 13:17:19  
---そうですか。２週目は早解きなので３週目で確認してみます。落魂とかフルコンプしてるのでブックは引継ぎつつ全ての性質が持ち物にあるようにしてみます。しかしその週で全てそろえるのが条件ならブック引継ぎは残念な仕様になるなぁ。ディスカバリーなんて一つでも取り逃して引き継ぐと絶対にボーナスもらえないわけだし。まぁ３週目気長にやることにします。 -  2010-03-07 23:43:00  
----２週目のデータでちょっと頑張って全性質を武器、防具、宝石でそろえてみたがやっぱりボーナスもらえず・・。何がだめなんだろ。〇〇さとか店で買わずに自分で作らないといけないとかじゃないだろうしなぁ。あぁブックコンプの最後の１００が埋まらんＯＴＬ -  2010-03-08 04:31:17  
-----あくまで可能性の話だが、２週目早解きということなのでおそらくトラベルは埋まってないと思われる。（ -  2010-03-08 20:09:13  
------すまんミスった。トラベルはブック引き継いでも白紙状態なので、その２週目データでは性質コンプも含めてブック１１種コンプと認識され１１００までしかボーナスがいかないんじゃないだろうか。まぁあくまで可能性だが。同じような事で例えば後衛３人のＡ初段の技カウントを９９９９にしてボーナスを３もらい術技回数引き継がず今度は前衛３人のＡ初段の回数を９９９９にしてもボーナスは６にはならず、３のままだと思う。つまりその週のデータでレコードを塗り替えねばならんって事 -  2010-03-08 20:29:18  
-------たしかにトラベルは全く埋めていません。３週目はそのあたりを注意してプレイしたいと思います。貴重な意見ありがとうございました。 -  2010-03-08 21:58:29  
-今回の交換に関して掲載されていないバグについて問い合わせてみたら「弊社では不具合として認識していない」との解答でした。つまりアスベルガードバグも妖精バグもショットキューブのバグも直ってませんとの事。今後の確認を含め不具合と認識すればまた追加で発表や対応もあると言っていたが、ガードバグや妖精バグは嬉しい不具合だし、ショットキューブも注意すれば防げるので問題ないかも。ちなみに固有255は所持数に異常(公式10番目)の扱いらしく直っているみたい。欠片バグは確認し忘れた・・・ -  2010-03-03 11:04:39  
-小ネタ　点穴縛態はカス当り（ガード？鋼体？）でも、暗転したらカウントされてる。 -  2010-03-02 02:49:01  
--鋼体じゃ暗転しないし、ガードならカウント増えて当然 -  2010-03-02 10:02:32  
-以前、ブックコンプボーナスについて質問した者ですが、トラベル７０（１００％）解決してもボーナス付きませんでしたが、友人よりＤＳを借り「かめにんマーチャント」をしたところ、ステージを後半まで進めると（正確なステージ数は忘れました）、オル・レイユのこかめにんにイベントマークが付きました。（内容は半分過ぎたみたいな事）その後、かめにんマーチャントをクリアしたら再びオル・レイユにてイベントがありました。そして、そのデータをセーブし引き継ぎを選ぶと、ブックコンプボーナスが１００増えてました。以上の結果から考えると、ブックコンプボーナスはコレクターズ７種、エネミー、ディスカバリー、デュアライズ、トラベル（かめにんマーチャントクリアを含む）、性質の１２項目になるのではないかと予想されます。（かめにんクリア、トラベル未解決有のデータがないので確定ではないですが）性質は確定なんですよね？誰か２週目以降の要素を編集しなおしてもらえないでしょうか。 -  2010-03-01 23:26:48  
-今更だがマーレンに預けた宝石が返ってきても名前が変わらないってのもバグじゃないか？ -  2010-02-27 23:40:32  
-公式サイトにてお詫びとお知らせきました。 -  2010-02-23 18:08:52  
--ワロスｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ -  2010-02-23 18:28:34  
--おっそい対応でしたなｗ最終的にいつになることやら。まあ進行不能が無くなるのは最低限と言った所か -  2010-02-23 18:52:09  
--見てきた！これでようやく一周目から開放される！ -  2010-02-23 19:03:53  
-「忍之閻魔帳」さんによると店頭回収が決定した模様です -  2010-02-23 12:55:28  
--祝！ついに回収！いや～感慨深い。 -  2010-02-23 13:24:13  
---見ました！今日中に公式発表くるとか・・・店頭回収か。交換してくれるんですかね？ -  2010-02-23 14:04:56  
--公式にも来たようです＞交換 -  2010-02-23 16:07:08  
--公式見ると店頭じゃ交換しないみたいだけど？ -  2010-02-26 07:54:41  
---お前がバカな勘違いしてるのは分かったw店頭回収＝これ以上バグ版が販売されないように、店頭に並んでる商品や在庫をメーカーが回収する事。客がゲーム屋に商品持ってって交換するサービスじゃねえから -  2010-02-26 08:31:36  
-バグの「抜刀解禁のメッセージが少年期に表示される」の内容ですが、ソフィを操作キャラにして戦闘に勝利しただけでメッセージが出ると思うのですが･･･。ファーストエイド使っていません。 -  2010-02-21 01:19:44  
--幼年期ほぼソフィ操作だったけど、B使わなかったら青年期まで抜刀解禁出なかったよ。ソフィ操作だけってのは2周目とかそういう条件もしくは勘違いじゃないの？ -  2010-02-22 01:22:28  
-どうでもいいバグみつけたので報告。　ラスボス後のセーブで、クリア後データに上書ききようろしたら、クリア後データのキャラのＨＰが（主に右側3人の）ゲージを突き破って伸びてました。ポケモンの初期を思い出す・・・ -  2010-02-16 16:54:34   
--セーブすると元に戻ります。 -  2010-02-16 16:55:24  
---メロングミ使ったらそうなるよ -  2010-02-17 19:21:48 
-小ネタ･裏技のレコードカンスト値で話しかけた人数が703？て書いてあるけど、自分のデータで708まで確認。まだ増えるかも？ -  2010-02-15 22:17:09  
--私のデータでは711人まで確認しました。 -  2010-02-20 16:38:23  
-すっかり忘れてしまっていたが、一応…リチャード永久離脱に伴いフェイムフェイスの熟練→宝石抽出が不可能になるため、以降通常のプレイでは「付加効果キラーを含んだ宝石」が作れなくなるかと思われます。ただ、チャレンジバトルにはキラー付きの果物ナイフが賞品となっている模様です。一応「リチャード永久離脱時の注意」に追加願えません、か…？ -  2010-02-11 22:56:07  
--すっかり忘れてましたね。でも、こればかりはどうしようもないんじゃないですか？あと、文法少しおかしいですよ。 -  2010-02-21 18:59:27  
---全く的を射ないレスだな。何も得る所が無いぞ。 -  2010-02-21 20:47:51  
-引継ぎ時の技カウントボーナスにはリチャードの技も（少なくともB技は）カウントされるらしい。弧月とアベンジャーバイトのみ9999に達したデータで引き継いで始めるを選んだら、技カウントボーナスが2になってました。 -  2010-02-10 17:06:24  
-ものすごく小ネタですが、セーブ画面でアイコンの色変えをしたあとそのデータを消すと、色が変ったまま No Date になり色変え不可になりました。上書きするとデフォルト色に戻り、変更も可能になりました。 -  2010-02-09 12:49:19  
-ラスダン上層の犬で暴星バリア稼ぎしてたけど疾風怒濤とグリムシルフィが何故かバリア貫通してダメージ入ることあるっぽい。パスカルの武器は無改造プラチナスタッフで称号は星散の誇り、教官は+4スチールエッジ(効果無し)でカースドガードだから称号は関係ない -  2010-02-08 20:05:17   
-編集が上手な人↑の記事を上手にまとめてほしい。 -  2010-02-07 22:24:59  
--バグのページの項目横に記載していけばOK? -  2010-02-08 14:58:08  
--一部のみ記載しましたが、こんなのでどうでしょう？他に案があれば修正してください。 -  2010-02-08 19:12:28   
-１週目でリチャードの魂称号とハイ系称号を取ってからストーリーを進めたら、リチャード戦(その１)の時にヒューバートのA技の使用回数がリチャードのA技の使用回数と同じ(←→の技は←)で、対応する誇り・魂の称号を持って(しかもマスターして)いました。その時点で70時間以上プレイしていて、何したから -  2010-02-07 21:22:25  
--ミス、何をしたからそうなったのか、また再現性はわかりません -  2010-02-07 21:24:35  
---私も3周目で似たような現象が起きました。リチャードのハイ系称号取るためにA技使いまくってたら、ヒューバートのA技の回数が偉い増えてて驚きました（特に弧月は前の周2000回前後の使用回数だったのが9999になってた…）。もしかしたらリチャードとヒューバートのA技の使用回数は何らかの形で同期しているのかも知れません。 -  2010-02-07 22:06:25   
--もはや確定的な事のようだが、リチャードとヒューバートは一部データ（何をどの程度、かは知らん）を内部で完全に同期している。称号の被りなども見るに、元々この2人は今以上に入れ替わりを意識されて作られたような気が -  2010-02-07 22:13:56   
-カルタバグ検証中に気が付いたのですが全ての難易度をクリアしなくても難しいをクリアすれば称号とチャットが発生します。 -  2010-02-06 23:47:28  
--サウンドテストの誤字は未修正でした。 -  2010-02-07 07:11:58  
--ショットキューブバグは未修正でした。 -  2010-02-07 07:40:57  
--動画のコメントにも未修正を確認したものを載せていますので参考にしてください。 -  2010-02-07 08:27:32  
--2chの方にどなたか動画のアドレスを書きこんでもらえませんか？以前、動画のアドレスを書き込んだらアクセス禁止にされましたので…。 -  2010-02-07 08:48:01  
-カルタバグ修正されていましたのでまたニコニコに動画を投稿しますのでしばらくお待ちください。 -  2010-02-06 22:29:20  
--この動画撮影のためにカルタをDLCで購入しました（笑） -  2010-02-06 22:38:22  
--プレイ中気になったところ（勘違いかもしれませんが）を含めて投稿します。 -  2010-02-06 22:46:43  
--ディスク交換での結果は三大バグのうち話しかけた人数以外は修正されたということですね。 -  2010-02-06 22:50:41  
--動画はこちらttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9623963 -  2010-02-06 23:26:01  
-某ブログの主もバンナムから修正版が届いたらしいんだが、ソーサラーとローグの出現を確認できたらしい。時期は攻略本と同じで出現は？？？と同じパーティーでの出現らしい。 -  2010-02-06 13:16:42  
--動画あげておきました。ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9618758 -  2010-02-06 16:00:04  
--ディスク交換についてのまとめページ作った方がいいかも…？ -  2010-02-06 16:29:03  
---その方が良いと思う。交換に関する質問が多いから -  2010-02-06 17:51:32  
----気になるので是非お願いします -  2010-02-06 20:24:48  
--前回みたいに↑のリンクの様にまとめてもらえるとありがたいですね。 -  2010-02-06 21:02:34  
-小ネタの盗み回数稼ぎの部分ですが、ダスクシェイド(４体同時に出る黒いやつ)からのりが盗めるので、一応あらかじめ売っておくアイテムに追加したほうがいいのではないでしょうか？ -  2010-02-06 11:38:08  
--おお、追加されている上に改良されている！乙です。 -  2010-02-06 23:37:18  
-倍増と強運、両方セットしてるとエナジー６倍消費なんだな。高そうな机が出て６０００も減ってびびった。 -  2010-02-05 20:40:34  
--便乗で元ネタ。あまりにもそのまんま過ぎて失念されているのか、元ネタ集に書かれてないけど、天才科学者の杖ってハロルドの杖ですよね。 -  2010-02-11 01:12:03  
-メインチャート４の項目でサブイベントNo.065が記載漏れしてる -  2010-02-04 19:21:04  
-防具や宝石の、特定の種族からのダメージを軽減する効果は合計50％が限度のようです。ノーマルヴェイグの幻龍斬に対して、人間からのダメージ軽減の効果無し（抽出済みで効果を持たないディープクリムゾン+1とアブソーブ【9】が2個付いた宝石を装備）の場合と、人間からのダメージ軽減の効果が合計102％（ディープクリムゾン+1と、ディスマン【9】が2個付いた宝石を装備）の場合でダメージを比較したところ、前者で131、後者で65のダメージを受けました。 -  2010-02-04 15:05:03  
--ついでに、CC上限の上昇限界は、装備と称号のスキルを合わせて9（もしくはグレードショップのオマケも合わせて12）が限界のようです。エクシード5つ習得したアスベルに、ロングソードとエクシード8が2つ付いた宝石を装備させて確認しました。下限と上限の上昇限界について小ネタあたりにまとめてもいいでしょうか。 -  2010-02-08 01:10:39  
---下限は+6までだったな。よろしく -  2010-02-08 01:23:45  
----まとめておきました。1周目のデータでスキル＋装備品とグレードショップのチェインキャパ＋○が別個であること（グレードショップでチェインキャパ＋を購入していようがなかろうが、上昇限界は6と9）も確認したので、その旨も加えておきました。 -  2010-02-08 02:00:45  
-倍増の魔導書使ってもセット経験値は一個分しか増えない -  2010-02-04 13:08:57  
--エナジー三個分消費するが？ -  2010-02-04 14:56:05  
---関係ない -  2010-02-04 15:16:48  
--じゃあ強運の魔導書はどうなの？ -  2010-02-05 01:31:46  
---関係ない -  2010-02-05 10:25:25  
-鍵および称号マスターバグ（wiiフリーズバグ）対応済みの証拠となる動画できましたのでエンコード終了次第上げたいと思います。アップロード先はニコニコでいいですか？ -  2010-02-02 16:04:30  
--ニコニコ動画でもいいと思いますよ。 -  2010-02-02 16:45:36  
--現在エンコードに苦戦中…サイズが53Mになってしまいました。設定を変えて再度挑戦していますのでアップロードはもう少しお待ちください。 -  2010-02-02 17:04:35  
--できましたのでこちらをどうぞ。ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9579361 -  2010-02-02 19:15:17  
---タグは自由に編集してください。 -  2010-02-02 19:15:38  
--2chの方にもURL載せておきました。いろんな意味で疲れました。教材等も作らないといけないのに…。 -  2010-02-02 19:33:23  
-すまん、別にAが「技」でBが「術」って定義は無いんじゃないか？ ついに解禁されたバースト技！B技の秘密を追え！ -  2010-02-02 01:08:42  
--帯刀「技」抜刀「術」両剣「技」双銃「術」、リチャードのB技は威圧術とも言われているが基本的には攻撃術だよな？ -  2010-02-06 00:47:08  
---ちょｗｗログ行きが微妙なとこで切られたからまたレスが来てしまったじゃまいかｗｗ↑↑の者だが、帯刀術とも言う、って微妙な反例が出てきてアレなとこで決着がつかなくなったんだ。小ネタに「B術」って表現があってもやもやした時の書き込みだから気にせず流してやってくれい。すまん。 -  2010-02-06 17:23:06      </description>
    <dc:date>2011-11-19T17:36:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/18.html">
    <title>敵専用術技</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/18.html</link>
    <description>
      *敵専用術技
#CONTENTS
**ダメージ計算
注意：ここだけで使われている用語があります。
　　　計算は左から順に括弧内、乗除算優先で行い小数点以下は出るたびに切り捨てます。
 物理基本ダメージ　＝攻撃値×攻撃^2÷300÷防御
 術基本ダメージ　　＝攻撃値×術攻^2÷300÷術防
 秘奥義基本ダメージ＝攻撃値×{(攻撃＋術攻)÷2}^2÷300÷{(防御＋術防)÷2}
 最終ダメージ＝基本ダメージ×OD倍率×鉄壁倍率×クリティカル倍率×防御行動倍率×称号軽減倍率
**攻撃値
&gt;攻撃値＝技の1HIT当たりの攻撃力×(100－熟練防具倍率－フィプリベン倍率＋敵強化レベル倍率)%×(100－種族軽減倍率－ホーリィヴェイル倍率)%
***攻撃力
1HIT当たりの攻撃力は&quot;総攻撃力÷HIT数&quot;のため、数値が中途半端になる。
***熟練防具倍率
装備防具がデュアライズによる熟練状態(黄色字)だと発生する倍率。
値はその武器の性質により異なり、たとえば古風なら-6%。
(性質毎の倍率は調査不足)
***フィプリベン倍率
スキル又は武具の特殊効果「フィプリベン」で発生する効果。瀕死時にのみ有効。
複数あっても重複はせず、最も効果の高いものが適用される。
***敵強化レベル倍率
ゾーンケイジ内でのみ有効な倍率。敵強化レベルが150%なら+50%となる。
***種族軽減倍率
スキル又は武具の特殊効果「ディス～」で発生する効果。
同種同士では重複するが、他種同士では重複せず最も効果の高いものが適用される。
-獣特性を持つ相手に｢獣｣ダメージ軽減+15%と｢獣｣ダメージ軽減+10%があった場合は-25%になる。
-獣と爬虫類特性を持つ相手に｢獣｣ダメージ軽減+10%と｢爬虫類｣ダメージ軽減+15%があった場合は-15%になる。
***ホーリィヴェイル倍率
シェリアの神聖術「ホーリィヴェイル」による効果。
軽減倍率は25%で龍族&amp;妖魔相手にのみ効果がある。
**倍率
***オールディバイド(OD)倍率
オールディバイド使用時に発生する倍率。
通常:x100%
使用時:x50%
※このときだけ小数点以下切捨てではなく四捨五入
***鉄壁倍率
魔導書「鉄壁の魔導書」による効果。
通常:x100%
使用時:x50%
***クリティカル倍率
非クリティカル:x100%
クリティカル　:x200%
***防御行動倍率
|行動|倍率||h
|通常|x100%||
|ダウン中|x75%||
|鋼体|x100%|のけぞらない。一定回数攻撃を受けることで効果が切れる。(防御等をした場合は回数に含めない)|
|エレスライズ|x75%|のけぞらない。また、エレスライズ中は防御が無効になる。|
|防御|x(30-スキル軽減率)%|スキル「プリベンド」で軽減率を上げることが出来る。&amp;br()防御中はクリティカルゲージが減り続け、&amp;br()ゲージが0のときに攻撃を受ける。と防御が崩される|
|ミス|x30%|命中判定が失敗した場合。のけぞらない。|
|ステップ防御|1固定|適切なタイミングで適切なステップを行うことで発生する。&amp;br()ただの回避(攻撃判定の外に出る)と混同するため、便宜上ステップ防御と呼ぶ。&amp;br()のけぞらず、ダメージが1になり、CCが回復する。|
|完全回避|x0%|スキル「ヴィヴェイド」等で発生する。のけぞらず、ダメージも受けない。|

|鋼体付加方法|耐久回数|備考|h
|防御の緑チャージ|?|技の出始めの短時間の間、鋼体が付加される。|
|アスベルの抜刀|初期1&amp;br()最大5|抜刀攻撃を使用することで鋼体が付加される。納刀すると鋼体が消える。&amp;br()スキル、固有装備の「ペネトレイト」で耐久回数を増やすことが可能。(初期状態1、スキル3、固有装備1)|
|ソフィの&amp;br()アストラルベルト&amp;br()カタストロフィ|1|アストラルベルト、カタストロフィを使用することで鋼体が付加される。&amp;br()技終了後、連携したなら連携終了後に鋼体が消える。&amp;br()連続して技を使っても耐久回数は増えない。|
|性質「コングマンさ」|初期1&amp;br()最大?|一定時間毎に鋼体が付加される。何もしていない状態での耐久回数は1回で、他の鋼体と異なり黄色く光らない。&amp;br()しかし、敵の攻撃を防御やステップ防御することで通常通り光りだす。&amp;br()この状態では鋼体の耐久回数が時間経過で増加していく。&amp;br()ただし、技・術使用後、連携したなら連携終了後に鋼体は消えてしまう。|
***称号軽減倍率
称号の&quot;～以上のダメージを半分にする&quot;、&quot;～以下のダメージを1/10にする&quot;による効果。
以上以下の判定は、この倍率がかかる直前の値によって行われる。
通常:x100%
～以上系:x50%
～以下系:x10%
**補助効果
 攻撃(敵)＝攻撃×難易度倍率
 術攻(敵)＝術攻×難易度倍率
***難易度倍率
難易度による補正。
計算上、攻撃力が1.2倍になればダメージは二乗の1.44倍になる。
|難易度|倍率|h
|シンプル|x0.50|
|ノーマル|x1.00|
|セカンド|x1.10|
|ハード|x1.20|
|イヴィル||
|カオス||
**雑魚敵系
***暴星魔物
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|(暴星発動)	|120&amp;br()100	|20&amp;br()100	|6&amp;br()1	|	|呪殺|暴星バリアを張る|
|術攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|リープウィル	|250|125|2||||
|リリジャス|||||||
|ロックランス|||||||
**ボス敵系
***ビアス(1)
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|(上方斬り)	|90	|90	|1	|サイド||鉤爪で上方向に切り裂く。|
|(左方斬り)	|90	|90	|1	|バック||鉤爪で左方向に切り裂く。|
|(下方斬り)	|110	|110	|1	|サイド||鉤爪で下方向に切り裂く。|
|(右方斬り)	|110	|110	|1	|バック||鉤爪で右方向に切り裂く。|
|(縦斬り返し)	|170	|85	|2	|サイド||鉤爪で下、上へと切り裂く。HP減少で使用し始める。|
|(横斬り返し)	|170	|85	|2	|バック||鉤爪で右、左へと切り裂く。HP減少で使用し始める。|
***ベアバスタード
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|(引っ掻く)	|100	|100	|1|バック||爪で引っ掻く。|
|(二連熊手)	|120	|60	|2|バック||両手で交互に殴る。|
|(ハンマー)	|130	|130	|1|サイド||両手を合わせ打ち下ろす。|
***バロンバット
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|(急降下)	|120	|120	|1|サイド||空から襲い掛かる。|
|(超音波)	|100	|100	|1|サイド||超音波を放つ。|
|(頭突き)	|140	|46	|3|サイド||三連頭突き。|
|(叩き落す)	|160	|80	|2|サイド||空中に持ち上げて、地面に叩き落す。|
***ソラヌス
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|(暴星発動)	|100	|100	|1|サイド||暴星バリアを張る。&amp;bold(){防御不能}|
|(足蹴り)	|80	|80	|1|サイド||後足で蹴る。|
|(跳び掛かる)	|100	|100	|1|サイド||相手に跳び掛かる。|
|(引っ掻く)	|120	|120	|1|サイド||前足で引っ掻く。&amp;bold(){防御不能}。|
|(レーザー)	|180	|60	|3|サイド||口から光線を放つ。HP減少で使用し始める。|
***アヴァクーム
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|(回転刃)	|60	|60	|1|バック||両手を合わせ、爪を回転させる。|
|(ドリル)	|120	|60	|2|サイド||両手の爪を回転させ、交互に突き出す。|
|(叩きつけ)	|60&amp;br()100|60&amp;br()100|1&amp;br()1|バック&amp;br()orサイド||相手を掴んで地面に叩きつける。&amp;bold(){防御不能}。|
|(砲撃)		|80&amp;br()120|80&amp;br()120|1&amp;br()1|全方位||爆発する砲弾を発射する。HP減少で使用し始める。|
***クイーンスライム
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|(伸し掛かり)	|100	|100	|1|サイド||その巨体を使った伸し掛かり攻撃。|
|(剣山)		|100	|100	|1|サイド||体内に溜め込んだ武器を腹から突き出す。|
|(溶解液)	|150&amp;br()25|50&amp;br()25|3&amp;br()1|サイド|猛毒|口から溶解液を吐き出す。HP減少で使用し始める。&amp;br()攻撃後の一定時間、毒がフィールドに残る。|
|(毒)		|50	|50	|1|サイド|猛毒||
|(召喚)		|-|-|-|-|-|グリーンスライムを召喚。残りHPが100、50、25%以下になったときの計三回使用する。&amp;br()また、スライムの出現数は難易度で変化する。&amp;br()(カオスの場合、100%＝2体、50%＝4体、25%＝5体)|
***ヴィクトリア
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|ストライダースピア	|100	|100	|1	|サイド||相手を貫く踏み込み突き。&amp;br()ヴィクトリア流の裂駆槍。|
|ウィンドスピア		|60&amp;br()70	|60&amp;br()70	|1&amp;br()1|バック||衝撃波を伴う横薙ぎ。&amp;br()同じく旋風槍。|
|クラッシュスピア	|140	|70	|2	|サイド||槍を地面に叩きつけ、岩を隆起させて攻撃する。&amp;br()同じく轟破槍。|
|サンダースピア		|100&amp;br()70	|25&amp;br()70	|4&amp;br()1|サイド||槍で旋風を起こし、浮いた相手に雷を落とす。&amp;br()同じく天雷槍。HP減少で使用し始める。|
|トリプルスピア		|180	|60	|3	|バック||蹴りと槍との三連撃。ヴィクトリア流の瞬迅槍…？。&amp;br()HP減少で使用し始める。|
|ウインドキルランス	|30&amp;br()70&amp;br()80|30&amp;br()35&amp;br()40|1&amp;br()2&amp;br()2|バック&amp;br()+バック&amp;br()+サイド||最後に衝撃波を放つ三連撃。同じく裂風瞬迅殺。HP減少で使用し始める。|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|メテオクラッシュ	|500|100|5|回避不能||大地を抉って打ち上げ、連続斬りの後に隕石として落とす。|
***セルディク / セルディク改
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|(斬り上げ)	|100		|100		|1	|サイド||HP減少で使用を止める。|
|(斬り払い)	|100		|100		|1	|バック||HP減少で使用を止める。|
|閃風烈破	|160		|40		|4	|バック*2||吹き飛ばし効果のある二段斬り。けっこう地味。HP減少で使用し始める。|
|雷神吼破	|120&amp;br()75	|60&amp;br()25	|2&amp;br()3|サイド|マヒ|HHP減少で使用し始める。攻撃後、一定時間雷がフィールドに残る。|
|爆焔焼破(弱)	|200		|100		|2	|サイド||HP減少で使用し始める。フィールドに炎が残らない。|
|爆焔焼破	|200&amp;br()50	|100&amp;br()25	|2&amp;br()2|サイド||更にHP減少で使用し始める。攻撃後、一定時間炎がフィールドに残る。|
|剛山爆破	|160		|40		|4	|||剣で相手を吹き飛ばし、ダウン効果のある岩槍で追い討ちを掛ける。&amp;br()HP減少で使用し始める。使用頻度が低く、きちんと攻撃が当たる事も稀。|
|(雷)		|25		|25		|1	|サイド|マヒ||
|(炎)		|25		|25		|1	|サイド|||
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|魔王爆焔破	|800	|200|4|回避不能||炎を纏った二段斬り。あっさり終わる。|
***リチャード(1) / (2)
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|(暴星発動)	|40&amp;br()100|10&amp;br()100|4&amp;br()1|フロント||暴星バリアを張る。&amp;bold(){防御不能}。|
|(広域暴星発動)	|40&amp;br()100|10&amp;br()100|4&amp;br()1|フロント||暴星バリアを張る。&amp;bold(){防御不能}。|
|甘言		|100|100|1|		||(1)⇒「非礼」|
|非礼		|300|100|3|		||(1)⇒「断空剣」。単独使用しない。|
|断空剣		|600|100|6|バック	||(1)単独使用しない。|
|風神剣		|300|100|3|サイド	||(1)&amp;br()(2)HP減少で使用を止める。|
|雷神剣		|200|100|2|サイド	||(1)HP減少で使用し始める。⇒「秋沙雨」	&amp;br()(2)HP減少で使用を止める。⇒「秋沙雨」|
|秋沙雨		|800|100|8|サイド	||(1)HP減少で使用し始める。単独使用しない。&amp;br()(2)HP減少で使用を止める。単独使用しない。|
|説破		|500|100|5|		||(1)HP減少で使用し始める。⇒「愚弄」&amp;br()(2)HP減少で使用を止める。⇒「愚弄」|
|愚弄		|500|100|5|サイド	||(1)HP減少で使用し始める。⇒「愚弄」。単独使用しない。&amp;br()(2)HP減少で使用を止める。⇒「愚弄」。単独使用しない。|
|(熱破旋風陣)	|270|45	|6|バック&amp;br()+サイド|火傷|炎を纏った断空剣後、斬り下ろす。全方位に攻撃判定がある。&amp;br()(1)HP減少で使用し始める。&amp;br()(2)HP減少で使用を止める。|
|(大剣―斬り伏せ)|50&amp;br()250|50&amp;br()250|1&amp;br()1|バック||大剣を具現化。相手を斬り伏せる。&amp;br()(2)HP減少で使用し始める。|
|(大剣―衝撃波)	|50&amp;br()500&amp;br()300|50&amp;br()500&amp;br()150|1&amp;br()1&amp;br()2|サイド||大剣を具現化。振り下ろして衝撃波を放つ。&amp;br()(2)HP減少で使用し始める。|
|(大剣―突進)	|50&amp;br()600|50&amp;br()60|1&amp;br()10|全方位||大剣を具現化。踏み込んで相手を貫く。&amp;bold(){防御不能}。&amp;br()(2)HP減少で使用し始める。|
|術攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|リープウィル	|250|125|2|サイド||(2)HP減少で使用し始めるが、さらにHPが減ると使用を止める。|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|ブラッディ・ローズ|900|100|9|回避不能|猛毒|鋭い連続突きにて相手から鮮血の薔薇を散らす。発音がカッコいい|
***カーツ
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|ぐらんましん		| 70	|70	|1|全方位||槍に仕込まれた銃で攻撃。&amp;bold(){防御不能}。|
|りょうえんこどら	|120	|20	|6|バック||二本の槍を豪快に振り回し、相手を吹き飛ばす。|
|天翔双竜		|140	|20	|7|サイド&amp;br()+バック||二本の槍で斬り上げ、更に追い討ちを掛ける連続攻撃。|
|しとかげ		|100	|100	|1|バック||右手の槍で斬り払う。HP減少で使用し始める。&amp;br()⇒「ぐらんましん」「りょうえんこどら」「天翔双竜」|
|自我蜂			|100	|100	|1|サイド||槍の柄を使った突き。HP減少で使用し始める。&amp;br()⇒「ぐらんましん」「りょうえんこどら」「天翔双竜」|
|(突き)			|60	|60	|1|サイド||左手の槍で突き刺す。更にHP減少で使用し始める。&amp;br()⇒「しとかげ」「自我蜂」|
|(二段突き)		|80	|40	|2|サイド||両手の槍で突き刺す。更にHP減少で使用し始める。&amp;br()⇒「しとかげ」「自我蜂」| 
|旋風鴉			|150	|50	|3|||風圧と共に舞い上がり、相手を切り伏せる。HP減少で一度だけ使用？|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|悪魔銃槍(デモンガンス)	|800	|80	|10|回避不能||宙に打ち上げた相手を槍で串刺しにし、仕込み銃で止めを刺す。|
***リチャード(3) / (4)
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|(暴星発動)	|120&amp;br()100	|20&amp;br()100	|6&amp;br()1	|	|呪殺|暴星バリアを張る。&amp;bold(){防御不能}。|
|(二連斬り)	|200		|100		|2		|サイド	|鈍足|HP減少で使用を止める。|
|(回転斬り)	|250		|25		|10		|サイド	|マヒ||
|(連続蹴り)	|60&amp;br()100	|20&amp;br()100	|3&amp;br()1	|無し?	|鈍足|HP減少で使用し始める。|
|(交差衝撃波)	|100&amp;br()1200|100&amp;br()200|1&amp;br()6(3~6)|サイド|鈍足&amp;br()凍結|HP減少で使用し始める。|
|(突進)		|100&amp;br()100&amp;br()200&amp;br()400&amp;br()150|100&amp;br()50&amp;br()200&amp;br()400&amp;br()150|1&amp;br()2(1~2)&amp;br()1&amp;br()1&amp;br()1|サイド&amp;br()or&amp;br()バック|鈍足|HP減少で使用し始める。&amp;bold(){防御不能}&amp;br()初段が外れるorクリティカルだと連続攻撃に派生しない。|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|ディヴィニティ・ウィアード|1000|100	|10	|回避不能||妖気を纏った大剣での連続斬り。二重音声とSEで聞こえづらい|
***エメロード / エメロード改
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|(法陣)			|20	|20|1(1~?)	|バック||法陣を展開し自身へ接近する者を押し戻す。&amp;br()他の技を使用する時以外は常時展開している。|
|(闇の波動)		|90	|30|3		|サイド||手からエネルギー波を放ち、相手を引き寄せる。&amp;br()引き寄せられるため、法陣の攻撃も同時に食らう。|
|(暗黒球)		|105	|35|3		|サイド||暗黒の球体を飛ばす。|
|(闇召喚)		|120	|30|4		|サイド||相手の足元に闇のエネルギーを呼び出す。|
|(拡散暗黒球)		|150	|50|3(2~4)	|サイド||二つの暗黒球を融合し、分裂拡散させる。HP減少で使用し始める。|
|(闇の誘導波)		|200	|40|5		|サイド||相手を追尾するエネルギー波を無数に放つ。HP減少で使用し始める。|
|(召雷)			|240	|60|4		|サイド||高笑いの後、「死ねっ」という罵声と共に赤い雷を落とす。&amp;br()HP減少で使用し始める。&amp;bold(){防御不能}&amp;br()発生が早いためステップでも避けれず、ステップ防御以外では防げない。&amp;br()(タイミングは高笑いの直後)|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|ディサイドセイバー|1240	|77|16|回避不能||空中から自身を中心に赤黒い雷を無数に降らせて攻撃をする。&amp;br()ちなみにエメロードとエメロード改ではカットインの瞳の色が異なる。|
***ラムダ・アンゲルス/ラムダ・テオス
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|(暴星発動)	|400	|100	|4	|サイド	|火傷|暴星バリアを張る。&amp;bold(){防御不能}|
|(翼撃)		|100	|100	|1	|サイド	|猛毒|翼を振り下ろす攻撃。|
|(縦衝撃波)	|300	|150	|2(1~2)	|サイド	|石化|向かって右側の翼を地面に突き刺し、縦に衝撃波を発生させる。|
|(横衝撃波)	|300	|150	|2(1~2)	|サイド	|石化|向かって左側の翼を地面に突き刺し、横に衝撃波を発生させる。&amp;br()横だけどサイドステップ対応。|
|(握り潰し)	|200&amp;br()160&amp;br()1000|100&amp;br()10&amp;br()1000|2&amp;br()16&amp;br()1|サイド||翼で相手を捕獲して握り潰す。&amp;bold(){防御不能}。HP減少で使用し始める。&amp;br()初段がクリティカルだと捕獲出来ずに終わる。|
|(冷凍光線)	|400	|200	|2	|サイド	|凍結|頭部から光線を放つ。HP減少で使用し始める。|
|(二連翼撃)	|100&amp;br()50|100&amp;br()50	|1&amp;br()1||猛毒|振り下ろしに加え、さらに振り払う。&amp;br()HP減少で翼撃に代わって使用し始める。|
|(光線連射)	|980	|70	|14	|サイド	|弱体|自身の正面に円陣を作り出し、そこから大量の光線を放つ。&amp;br()HP減少で使用し始める。|
|(隕石召喚)	|400	|400	|1(0~4)	|サイド	|鈍足|空から無数の隕石を呼び寄せる。&amp;bold(){防御不能}&amp;br()シリーズ伝統のメテオスウォームのような技。HP減少で使用し始める。|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|ディザスターライト|1700|100	|17	|回避不能||空から赤い巨剣を落下させた後、大量の剣を辺り一帯に降らせて攻撃する。&amp;br()対象周辺に攻撃判定|
***ビアス(2)
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|(上方斬り)	|60|60|1|サイド||鉤爪で上方向に切り裂く。HP減少で使用を止める。&amp;br()⇒「(上、左、下、右斬り)」|
|(左方斬り)	|60|60|1|バック||鉤爪で左方向に切り裂く。HP減少で使用を止める。&amp;br()⇒「(上、左、下、右斬り)」|
|(下方斬り)	|60|60|1|サイド||鉤爪で下方向に切り裂く。HP減少で使用を止める。&amp;br()⇒「(上、左、下、右斬り)」|
|(右方斬り)	|60|60|1|バック||鉤爪で右方向に切り裂く。HP減少で使用を止める。&amp;br()⇒「(上、左、下、右斬り)」|
|(縦斬り返し)	|140|70|2|サイド||鉤爪で下、上へと切り裂く。HP減少で使用し始める。&amp;br()⇒「(斬り上げ)」|
|(横斬り返し)	|140|70|2|バック||鉤爪で右、左へと切り裂く。HP減少で使用し始める。&amp;br()⇒「(斬り上げ)」|
|(斬り上げ)	|200|50|4(2~4)	|サイド||跳躍して斬り上げ、相手を打ち上げる。HP減少で使用し始める。&amp;br()単独使用しない。|
|(長年の怨み)	|360|30|12|バック||突進しながら相手を切り刻み続ける。HP減少で使用し始める。&amp;br()⇒「(斬り上げ)」「(一撃必殺)」|
|(一撃必殺)	|1500|1500|1|バック||邪悪な闘気を解放し、強烈な一撃を繰り出す。HP減少で使用し始める。|
***フレデリック
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|(振り下ろし)	|80	|80|1|サイド||杖を振り下ろす攻撃。HP減少で使用を止める。|
|(振り払い)	|70	|70|1|バック||杖で振り払う攻撃。HP減少で使用を止める。|
|散沙雨		|105	|35|3|サイド||杖で繰り出す三連突き。HP減少で使用を止める。&amp;br()リチャードが使用するものとは性能が異なる。|
|秋沙雨		|200	|25|8|サイド||杖で繰り出す連続突き。HP減少で使用し始める。&amp;br()リチャードが使用するものとは性能が異なる。|
|幻影刃		|200	|50|4|||敵をすり抜けた後、舞い戻る杖で攻撃。HP減少で使用し始める。|
|空破絶掌撃	|180	|90|2|サイド*2||相手の背後に瞬間移動して追撃する二段突き。HP減少で使用し始める。&amp;br()ヒューバートが使用するものとは性能が異なる。|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|メニアルボンバー|10000|5000|2|回避不能||自身の杖とアストンの武器で相手と交差するようにしてすれ違い様に攻撃する。&amp;br()明らかに桁を一つ間違えてる超大な攻撃力。&amp;br()これに限った話では無いが、食らう=死|
***ぴよぴよ
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|(突く)		| 80	|80	|1	|サイド	||クチバシで突く。HP減少で使用を止める。|
|(突き進む)	| 80	|80	|1	|サイド	||クチバシを突き出して走り進む。HP減少で使用を止める。|
|(突っつく)	|160	|20	|8	|サイド	||クチバシで連続突き。HP減少で使用し始める。|
|(陽炎)		|160	|80	|2	|サイド	||瞬間移動して敵の頭上から強襲する。HP減少で使用し始める。|
|(鳳凰天駆)	|200	|100	|2	|サイド	||飛び上がり、炎を纏って急降下する。HP減少で使用し始める。|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|ホシニネガイヲ	|900	|90	|10	|回避不能||自ら球となり、ジェントルうなぎにバットで打ち飛ばされ敵と共に爆散し花火となる。&amp;br()爆散は演出ではなく、この技を使ったぴよぴよは本当に戦闘不能となる。|
***ヴェイグ
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|絶氷刃		|140	|70	|2(2~3)	|サイド	|凍結|剣に圧縮した冷気をまとわせ、そのまま斬り下ろす。&amp;br()稀に3HITする|
|無影衝		|160	|40	|4	|バック	||見えない速さで剣を振るう。|
|幻龍斬		|120	|30	|4(2~4)	|サイド*2||素早く突き抜け敵の後方へ回り込み切り刻む。吹き飛ばし効果&amp;br()突きが2ヒット、二連斬りで2ヒットする。&amp;br()しかし、突きの部分は防御やステップ中でないと当たらず、すり抜ける|
|絶翔斬		|140	|70	|2	|バック	|凍結|身体をひねりながらジャンプして、&amp;br()冷気をまとわせた剣で下から上へ斬り上げる。吹き飛ばし効果&amp;br()見た目に反し、バックステップでないとステップ防御出来ない。|
|幻魔衝裂破	|160	|40	|4	|バック*2||HP減少で使用し始める。アスベルのものより攻撃範囲が広い|
|崩龍無影剣	|200	|40	|5	|無し？	|凍結|冷気を溜め、突きで一閃し目に見えない程の速さの斬り返し。&amp;br()R本編と同じくスーパー鋼体。&amp;br()諦めて防御に徹しましょう。HP減少で使用し始める。|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|セルシウスキャリバー|2000|200	|10	|回避不能|凍結|氷で固めた相手に剣を叩きつけた後、斬り捨てる。&amp;br()今回相方なしの単独技に。|
***コハク
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|(連続攻撃)	|120	|20	|6	|サイド	||バトンと蹴りを織り交ぜた連続攻撃。&amp;br()⇒「火旋輪(弱)」「炎舞陣」「紅蓮皇輪」|
|(追撃)		|60	|30	|2	|バック	||「隙有りっ!」の掛け声で間合いを詰める。&amp;br()⇒「鳳凰天駆」。単独使用しない。|
|火旋輪		|105	|35	|3	|バック	|火傷|炎を纏ったバトンを回す攻撃。&amp;br()⇒「(追撃)」|
|火旋輪(弱)	|60	|20	|3	|バック	||単独使用しない。|
|炎舞陣		|80	|80	|1	|バック	|火傷|炎を纏ったバトンで周りを攻撃する技。&amp;br()⇒「炎舞陣」|
|紅蓮皇輪	|140	|35	|4(3~4)	|サイド	|火傷|炎を纏ったバトンを投げつける。&amp;br()⇒「紅蓮皇輪」「鳳凰天駆」|
|鳳凰天駆	|160	|40	|4	|サイド	|火傷|炎をまとい急降下攻撃。&amp;br()⇒「紅蓮皇輪」。HP減少で単独使用。|
|紅雅曝炎舞	|150	|50	|3	|バック	|火傷|炎を纏ったバトンを大きく振り回す前後攻撃。&amp;br()HP減少で使用し始める。⇒「(追撃)」|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|スターライト	|1200	|200	|6	|回避不能||フィールド広範囲に流星を落とす。|
***リアラ
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|(振り下ろし)	|70		|70		|1	|サイド||杖を振り下ろす攻撃。&amp;br()⇒「風神招」|
|(打ち上げ)	|60		|60		|1	|サイド||杖で相手を打ち上げる攻撃。&amp;br()⇒「天翔弾」|
|風神招		|80		|40		|2	|バック||目の前に小規模な竜巻を発生させる技。&amp;br()単独使用しない。|
|天翔弾		|30&amp;br()60	|30&amp;br()60	|1&amp;br()1|サイド||跳躍後、打ち下ろしの精霊弾を発射する技。&amp;br()単独使用しない。|
|流蓮弾		|150		|50		|3	|サイド||水を圧縮した弾を三発飛ばす技。|
|(杖乱舞)	|320&amp;br()50	|20&amp;br()50	|16&amp;br()1|サイド||杖で滅多打ちにした後、星を作り出して止めを刺す。|
|術攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|フォトンブレイズ||||||HP減少で使用し始める。|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|グランヴァニッシュ|660|55|12|回避不能||風神招、天翔弾、流蓮弾のいずれか使用後にのみ発動。|
***フーリエ
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|流転|||||||
|輝線|||||||
|氷霧の白薙|||||||
|夜鷹の爪跡|||||||
|星散|||||||
|悪運の連鎖|||||||
|突然の衝撃|||||||
|百華|||||||
|終焉の宣告|||||||
|星屑の破者|||||||
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|S･エクシード||||回避不能|||
***大煇星竜(ソロモス)
|物理攻撃|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|死中求活	|90	|30	|3	|||足払いからの回し蹴り、そして踵落し。&amp;br()⇒「(連続蹴り)」|
|意気衝天	|60&amp;br()60|60&amp;br()30|1&amp;br()2|||突きで間合いを詰め、踵落し、掌底に繋げる。&amp;br()⇒「(回し蹴り)」|
|臥薪嘗胆	|90&amp;br()50|30&amp;br()10|3&amp;br()5|||踵落し、掌底、足払い、そこからの連続蹴り&amp;br()⇒「怨敵退散」|
|永遠不滅	|170	|15	|11	|||足払いからの連続蹴り、そして回し蹴り。&amp;br()⇒「(瞬速突き)」|
|怨敵退散	|25	|25	|1	|||エネルギー弾を飛ばす。HP減少で単独使用。|
|因果応報	|25	|25	|1	|||獅子戦吼に似た吹き飛ばし技。&amp;bold(){防御不能}。&amp;br()⇒「(瞬速突き)」|
|気炎万丈	|100	|100	|1	|||気を溜めて放つ瞬速の突き。&amp;br()⇒「死中求活」|
|四海兄弟	|-	|-	|-	|-|-|3体の分身を生み出す。分身は時間経過で自然消滅する。|
|(連続蹴り)	|60	|10	|6	|||足払いからの連続蹴り。&amp;br()⇒「(連続蹴り)」。単独使用しない。|
|(回し蹴り)	|60	|30	|2	|||足払いからの回し蹴り。&amp;br()単独使用しない。|
|(瞬速突き)	|90	|90	|1	|||気炎万丈と同じ動作で繰り出す突き。&amp;br()単独使用しない。|
|(瞬間移動)	|-	|-	|-	|-|-|瞬間移動する。&amp;br()⇒「気炎万丈」|
|秘奥義|攻撃力|1HIT|HIT数|ステップ|属性|備考|h
|天衣無縫	|5000	|217	|23	|回避不能||いわゆる殺劇舞荒拳|    </description>
    <dc:date>2011-11-01T23:55:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/64.html">
    <title>かめにんマーチャント！</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/64.html</link>
    <description>
      *かめにんマーチャント !
#contents
**概要
&gt;テイルズオブグレイセスとリンクしたアクションRPG。 
&gt;このゲームで入手した報酬はグレイセスに持ち帰ることができる
&gt;(持ち帰ったアイテムはこかめにんの店で販売される)
&gt;
&gt;◎ダウンロード版→DS &amp; DSLite &amp; DSi &amp; DSiLL対応　無料 
&gt;グレイセス本編 (Wii本体) からダウンロード。ネット環境は無くてもOK。セーブ不可。 
&gt;DSの電源を切るとリセットされるため、また遊ぶには再度ダウンロードしなければならない。 
&gt;レベルや称号はWii側にセーブすることができる。
&gt;
&gt;◎DSiウェア版→DSi &amp; DSiLL対応　有料 (200DSiポイント)　●12月2日から配信開始 
&gt;ネットからダウンロード。(ネット環境が無い人はDSステーションがある店でOK)。セーブ可能。 
&gt;また、DSの電源を切ってもダウンロードし直さなくてよい。 
&gt;SDカードにコピー→Wiiにインポート→SDカードからコピー→再びインポートでアイテムを無限に送ることも可能。
**攻略
&gt;普通にクリアするだけならば、各階層を2,3回ずつクリアしてレベルを上げていけばそれほど時間はかからない。
&gt;武器の優先度は『ボスの弱点武器＞斧＞短剣・石像＞剣＞その他の武器』を基準にランクによる攻撃力と素早さを加味。
&gt;短剣は奥義がボス戦向け。石像の奥義は回避と回復を兼ねる。斧と剣の奥義は空気。
&gt;
&gt;戦利品リストを埋める場合は、10番目から順に階層ごとの6種が集まるたびに階層をずらしていく。
&gt;緑薬草を多く集める場合は5番目か6番目がおすすめ。
&gt;5番目はボスが面倒だが入手パターンは最適、6番目はダンジョンが見やすくボスも楽だが入手確率はわずかに下がる。
&gt;
&gt;称号をコンプリートする場合は30時間以上を覚悟するべき。
&gt;特に面倒なものを列挙。
&gt;「&#039;&#039;箱開け仙人&#039;&#039;」…苦行。1～6番目辺りの好きなダンジョンに繰り返し潜る。
&gt;　　　ダンジョン内を隅々まで探索するより、黄色の多いところを狙い宝箱を回収したらボスを倒して潜りなおす方が効率がいい。
&gt;　　　熊は斧装備時以外は非効率なので無視、宝箱を開ける時はダッシュ維持を留意。
&gt;　　　通信プレイ必須系以外のものは、この称号を取る過程でほとんど取れる。
&gt;「命知らず」…基本運ゲー。最初のダンジョンでボスと自分を瀕死に調整して取る。守りのクリアスが多いと吉。
&gt;　　　自動回復との兼ね合いにより、HP最大値が300未満のうちがおすすめ。
&gt;「ウェポンマスター」「アイテムマスター」…楽なダンジョンに繰り返し潜る。「ばくだん」は通信プレイ必須。
&gt;「衛生兵」「背水の陣」…通信プレイ必須。
&gt;「かめにんカルテット」…通信プレイに加え、DSが4台必須。
&gt;「アイテム嫌い」「攻撃嫌い」「必殺かめにん」…レベル100で最初のダンジョンで取るのが楽。
**ダンジョン一覧
&gt;全10箇所で最初は01のみが選択可能。
&gt;クリアすることで次のダンジョンが出現する。
&gt;ダウンロード版は本編の進行具合によって出現に制限がある。DSiウェア版は制限無し。
|No|ダンジョン|推奨LV|出現敵Lv|敵クリティカル|ボス（HP）|h
|~01|~裏のほら穴|RIGHT:3|RIGHT:3～6|RIGHT:200%|スライム系（1200～1400）|
|~02|~かめにん修行地|RIGHT:6|RIGHT:6～9|RIGHT:230%|蛇系（1500～1700）|
|~03|~海賊の隠れ家|RIGHT:11|RIGHT:11～14|RIGHT:260%|鳥系（1900～2100）|
|~04|~王都地下最下層部|RIGHT:17|RIGHT:17～21|RIGHT:290%|人魂系（2500～2700）|
|~05|~岩石怪獣の棲み処|RIGHT:25|RIGHT:24～29|RIGHT:320%|ゴブリン系（2600～2800）|
|~06|~絶対零洞|RIGHT:34|RIGHT:34～40|RIGHT:350%|骨系（3600～3800）|
|~07|~磁場穴|RIGHT:45|RIGHT:45～52|RIGHT:380%|熊系（4900～5200）|
|~08|~シャフト跡地|RIGHT:57|RIGHT:55～63|RIGHT:410%|ゴースト系（4800～5400）|
|~09|~保護地ガルディア|RIGHT:71|RIGHT:67～76|RIGHT:440%|リザードマン系（7800～8600）|
|~10|~ねことの遭遇|RIGHT:90|RIGHT:80～91|RIGHT:470%|猫系（9600～10300）|
**称号リスト
&gt;全60種。通信プレイをしないとコンプリートは不可。
&gt;なお、称号はAボタンを押すことで進行状況が確認できる。
&gt;ここで手に入るアイテムは全て本編でも入手可能。
|名称|報酬|説明文|取得条件|h
|~みならいかめにん|アップルグミ|レベルが10になった証。&amp;br()まだみならい。|レベル10|
|~いちにんまえかめにん|ピーチグミ|レベルが25になった証。&amp;br()すでにいちにんまえ。|レベル25|
|~つよいかめにん|グレープグミ|レベルが50になった証。&amp;br()とってもつよい。|レベル50|
|~ゆうしゃかめにん|アワーグラス|レベルが75になった証。&amp;br()かめにんの中でゆうしゃ。|レベル75|
|~でんせつのかめにん|エリクシール|レベルが100になった証。&amp;br()物語でんせつになった。|レベル100|
|~100体撃破|エナジーボトルC|敵を100体撃破した証。&amp;br()けちらすぞ。|100体撃破|
|~1000体撃破|エナジーボトルEX|敵を1000体撃破した証。&amp;br()けとばすぞ。|1000体撃破|
|~10000体撃破|エナジーボトルG|敵を10000体撃破した証。&amp;br()数えるのやめたいぞ。|10000体撃破|
|~アイテム嫌い|シャークボトル|アイテムを使わずにダンジョンクリア。&amp;br()そんなストイックさがあってもいい。|アイテムを使わないでクリア|
|~特技嫌い|マスタリーC|特技を使わずにダンジョンクリア。&amp;br()拾わなかっただけだったりもする。|特技を使わずにクリア|
|~魔術嫌い|エナジーボトルC|魔術を使わずにダンジョンクリア。&amp;br()拾わなかっただけだったりもする。|魔術を使わずにクリア|
|~攻撃嫌い|マスタリーEX|通常攻撃を使わずにダンジョンクリア。&amp;br()これはずいぶんなかっこよさ。|通常攻撃を使わずにクリア|
|~必殺かめにん|ライフボトル|ザコには目もくれずにダンジョンを&amp;br()クリア。仕事人。|ボスのみ撃破|
|~ソードマスター|セージ|ソード系の武器で敵をいっぱい倒した。&amp;br()みごとな剣さばき。|剣で100体撃破|
|~ダガーマスター|ラベンダー|ダガー系の武器で敵をたくさん倒した。&amp;br()みごとな器用さ。|短剣で100体撃破|
|~アックスマスター|ベルベーヌ|アックス系の武器で敵をすごい倒した。&amp;br()みごとな力強さ。|斧で100体撃破|
|~アローマスター|ローズマリー|アロー系の武器で敵をわんさか倒した。&amp;br()みごとな集中力。|弓で100体撃破|
|~つっこみマスター|レッドセージ|はりせん系の武器で敵をめっさ倒した。&amp;br()みごとなツッコミ。|はりせんで100体撃破|
|~ステッキマスター|レッドラベンダー|ステッキ系の武器で敵を超倒した。&amp;br()みごとなマホウかめにん。|杖で100体撃破|
|~せきぞうマスター|レッドベルベーヌ|せきぞう系の武器で敵を超倒した。&amp;br()みごとな筋力。|石像で100体撃破|
|~ガンマスター|レッドローズマリー|ガン系の武器で敵をばんばん倒した。&amp;br()みごとなスナイプぶり。|銃で100体撃破|
|~ウェポンマスター|レッドローズマリー|赤色の武器を全て拾った証。&amp;br()たまに拾えるからこそうれしい。|赤色の武器全種類入手|
|~マジックマスター|レッドサフラン|全ての魔術書を拾った証。&amp;br()知識はばつぐん。|全種類の魔法入手|
|~アイテムマスター|レッドカモミール|全てのアイテムを拾った証。&amp;br()つまりくさりさばも食べた証。|全種類のアイテム入手|
|~命知らず|レッドセボリー|HP一桁でダンジョンクリアする&amp;br()見事さあるいは運のよさ|HP1桁でクリア|
|~裏のほら穴クリア|ポイズンチェック|裏のほら穴をクリア!&amp;br()ほら穴にくわしくなった。|裏のほら穴クリア|
|~かめにん修練地クリア|パラライチェック|かめにん修練地をクリア!&amp;br()修練させていただいた。|かめにん修練地クリア|
|~海賊の隠れ家クリア|フリーズチェック|海賊の隠れ家をクリア!&amp;br()もはや隠れてない家。|海賊の隠れ家クリア|
|~王都地下最下層部クリア|バーニングチェック|王都地下最下層部をクリア!。&amp;br()きっと最下層。|王都地下最下層部クリア|
|~岩石怪獣の棲み処クリア|ストーンチェック|岩石怪獣の棲み処をクリア!&amp;br()怪獣とも内側でお友達。|岩石怪獣の棲み処クリア|
|~絶対零洞クリア|スロウチェック|絶対零洞をクリア!&amp;br()寒いけどがんばる。|絶対零洞クリア|
|~磁場穴クリア|シールチェック|磁場穴をクリア!&amp;br()コンパスが壊れた。|磁場穴クリア|
|~シャフト跡地クリア|カースチェック|シャフト跡地をクリア!&amp;br()帰れてよかった。|シャフト跡地クリア|
|~保護地ガルディアクリアクリア|ウィークチェック|保護地ガルディアをクリア!&amp;br()かめにんも保護してほしい。|保護地ガルディアクリア|
|~ねことの遭遇クリア|ミソ|ねことの遭遇をクリア!&amp;br()ねこよりかめだと思われる。|ねことの遭遇クリア|
|~全ダンジョンクリア|マスタリーG|みごと、オールクリア!&amp;br()全部の称号獲得にチャレンジ!する?|全ダンジョンクリア|
|~裏のほら穴マスター|アイスキャンディー|裏のほら穴を短時間でクリア。&amp;br()もはやおもて。|短時間でクリア|
|~かめにん修練地マスター|アイスキャンディー|かめにん修練地を短時間でクリア。&amp;br()すごく修練。|短時間でクリア|
|~海賊の隠れ家マスター|アイスキャンディー|海賊の隠れ家を短時間でクリア。&amp;br()敵が隠れたい気持ちに。|短時間でクリア|
|~王都地下最下層部マスター|アイスキャンディー|王都地下最下層部を短時間でクリア。&amp;br()いくら下層だろうが容赦ない。|短時間でクリア|
|~岩石怪獣の棲み処マスター|アイスキャンディー|岩石怪獣の棲み処を短時間でクリア。&amp;br()まさにヒットアンドアウェイ。|短時間でクリア|
|~絶対零洞マスター|アイスキャンディー|絶対零洞を短時間でクリア。&amp;br()寒さを感じる前に。|短時間でクリア|
|~磁場穴マスター|アイスキャンディー|磁場穴を短時間でクリア。&amp;br()コンパスが壊れる前に。|短時間でクリア|
|~シャフト跡地マスター|アイスキャンディー|シャフト跡地を短時間でクリア。&amp;br()世界も平和にできちゃう勢い。|短時間でクリア|
|~保護地ガルディアマスター|アイスキャンディー|保護地ガルディアを短時間でクリア。&amp;br()ガルディアンと呼ばれる。かも。|短時間でクリア|
|~ねことの遭遇マスター|アイスキャンディー|ねことの遭遇を短時間でクリア。&amp;br()ねこもいいけどかめーもね。|短時間でクリア|
|~マッハかめにん|みそおでん|全てのダンジョンを超速クリア。&amp;br()速過ぎて見切れまいて。|全てのダンジョン短時間クリア|
|~かめにんコンビ|サフラン|二人協力プレイでダンジョンクリア。&amp;br()ナイス協力。|2人協力プレイでダンジョンクリア|
|~かめにんトリオ|カモミール|三人協力プレイでダンジョンクリア。&amp;br()グッド協力。|3人協力プレイでダンジョンクリア|
|~かめにんカルテット|セボリー|四人協力プレイでダンジョンクリア。&amp;br()トレビアン協力。|4人協力プレイでダンジョンクリア|
|~衛生兵|ライフボトル|何度も仲間を救出した証。&amp;br()みんなにほめてもらうよう頼もう。|仲間を5回蘇生|
|~背水の陣|ライフボトル|残り0.1秒以下で復活する&amp;br()華麗さあるいは運のよさ。|残り0.1秒以下で復活する|
|~箱開け職人|毒海藻|宝箱を100個あけた職人。&amp;br()もっとがんばれるはず。|宝箱100個開ける|
|~箱開け名人|真実の塩|宝箱を1000個あけた名人。&amp;br()すごいがんばった。|宝箱1000個開ける|
|~箱開け達人|コモンメタル|宝箱を5000個あけた達人。&amp;br()期待よりもっとがんばった。|宝箱5000個開ける|
|~箱開け仙人|レアメタル|宝箱を10000個あけた仙人。&amp;br()仙人じゃかめにんじゃねーじゃん。|宝箱10000個開ける|
|~5時間突破!|野菜セット|プレイ時間が5時間を突破したゆえ、&amp;br()ゲームプレイありがとうございます。|プレイ時間5時間|
|~たいむいずまねー|魚介セット|プレイ時間が10時間を突破したゆえ、&amp;br()遊びまくっていただき感謝です。|プレイ時間10時間|
|~サババババババ|タラ|それが最後の一言だった……&amp;br()でも生きてたから大丈夫。|サバを食べてゲームオーバー|
|~マスターオブかめにん|かめにんのふく|称号を全て獲得した称号。&amp;br()おめでとう。ありがとう。|全ての称号GET|
**戦利品リスト
&gt;全60種。ボスを撃破した際に入手できる。
&gt;ダンジョン階層×6までの宝がランダムで選ばれる
&gt;ここで手に入るアイテムは全て本編でも入手可能。
|No.|名称|入手場所|h
|~01|~セボリー|01～10|
|~02|~サフラン|~|
|~03|~コアの欠片|~|
|~04|~ウメボシ|~|
|~05|~おにぎり|~|
|~06|~牙剥きし結晶|~|
|~07|~ベルベーヌ|02～10|
|~08|~マスタリーＣ|~|
|~09|~折れた刃|~|
|~10|~ライス|~|
|~11|~オムレツ|~|
|~12|~鱗つく結晶|~|
|~13|~セージ|03～10|
|~14|~ローズマリー|~|
|~15|~うずしお貝|~|
|~16|~のり|~|
|~17|~イクラ丼|~|
|~18|~潤いし結晶|~|
|~19|~オールディバイド|04～10|
|~20|~ラベンダー|~|
|~21|~上石材|~|
|~22|~タマゴ|~|
|~23|~焼き鳥丼|~|
|~24|~霊憑きし結晶|~|
|~25|~マスタリーＥ|05～10|
|~26|~カモミール|~|
|~27|~なかなかの骨|~|
|~28|~パン|~|
|~29|~ハンバーグ|~|
|~30|~燃え盛る結晶|~|
|~31|~レッドセボリー|06～10|
|~32|~エリクシール|~|
|~33|~無名の実|~|
|~34|~ダイコン|~|
|~35|~ステーキ|~|
|~36|~氷触する結晶|~|
|~37|~アワーグラス|07～10|
|~38|~レッドサフラン|~|
|~39|~デンジャラス液体|~|
|~40|~チョコレート|~|
|~41|~プリン|~|
|~42|~造られし結晶|~|
|~43|~マスタリーＧ|08～10|
|~44|~レッドベルベーヌ|~|
|~45|~即死針|~|
|~46|~ビーフ|~|
|~47|~コロッケ|~|
|~48|~無口なる結晶|~|
|~49|~レッドセージ|09～10|
|~50|~レッドローズマリー|~|
|~51|~竜のうろこ|~|
|~52|~ナス|~|
|~53|~マーボー豆腐|~|
|~54|~光差す結晶|~|
|~55|~レッドラベンダー|10|
|~56|~レッドカモミール|~|
|~57|~最高級の毛皮|~|
|~58|~ミソ|~|
|~59|~おでん|~|
|~60|~暴虐なる結晶|~|
**アイテム一覧
&gt;ゲーム内でのみ拾い使用できるアイテム。
&gt;ダンジョンから出るたびにリセットされ、次のダンジョンに持ち越すことはできない。
&gt;最初のマップには必ずアップルグミが落ちている。
&gt;
&gt;消費アイテム、装飾品、武器、魔術書は各種1つずつしか持ち歩けない。
&gt;装飾品、食料品、トランスジェムは宝箱からしか出ない。
&gt;食料品は拾った時点で消費され、所持はできない。（HPが最大値のとき、おにぎり、ハンバーガーは消費されない）
&gt;クリアスは2種類とも最大10個まで自動でストックされる。
&gt;奥義書は拾うたびに4段階まで強化される。
***アイテム
|種類|名称|効果|h
|~消費アイテム|~アップルグミ|HP30%回復|
|~|~ピーチグミ|HP50%回復|
|~|~グレープグミ|HP70%回復|
|~|~オレンジグミ|TP30%回復|
|~|~パイングミ|TP60%回復|
|~|~アワーグラス|約5秒間、敵の動き停止|
|~|~オールディバイド|約10秒間、全ダメージ半減|
|~|~ばくだん|一定時間後爆発、複数プレイでのみ出現|
|~装飾品|~タリスマン|受ける全ダメージが20%減少|
|~|~アタックシンボル|攻撃力が20%上昇|
|~|~ラビットシンボル|素早さが20%上昇|
|~|~トリックスター|宝箱を罠解除ゲージ無しで開けられる|
|~|~リバースドール|HP0の時に復活、復活後一定時間無敵|
|~食料品|~おにぎり|HP40%回復|
|~|~ハンバーガー|HP80%回復|
|~|~くさりさば|HP50%減少|
|~宝石|~トランスジェム|既に通ったマップにランダム移動|
|~クリアス|~ちからのクリアス|取得時、HP10%回復&amp;br()ボスに与えるダメージが12%上昇&amp;br()(通常攻撃にのみ適用)|
|~|~まもりのクリアス|取得時、HP10%回復&amp;br()ボスから受けるダメージが6%減少|
***武器
&gt;通常攻撃で使えるもので、常に1つしかもてない。
&gt;能力は、&amp;color(black){黒}→&amp;color(blue){青(2倍)}→&amp;color(deeppink){紫(3倍)}→&amp;color(red){赤(4倍)}の順に強化。
&gt;武器の能力は固定ではなく、こかめにんの素のステータスと比例している。
&gt;称号にある『ウェポンマスター』は赤く表記された武器を全種類取れば条件が満たされる。
|種別|&gt;|&gt;|&gt;|基本能力|&amp;color(black){黒}|&amp;color(blue){青}|&amp;color(deeppink){紫}|&amp;color(red){赤}|効果|h
|~|攻撃|術攻|素早|器用|~|~|~|~|~|h
|~ソード|RIGHT:+15%|RIGHT:+5%|RIGHT:+0%|RIGHT:-5%|&amp;color(black){ロングソード}|&amp;color(blue){ブロードソード}|&amp;color(deeppink){バスタードソード}|&amp;color(red){ブレイブソード}|蛇系×2|
|~ダガー|RIGHT:+8%|RIGHT:-20%|RIGHT:+10%|RIGHT:+20%|&amp;color(black){ショートナイフ}|&amp;color(blue){シーフエッジ}|&amp;color(deeppink){アサシンナイフ}|&amp;color(red){にんとうちざくら}|骨系×2&amp;br()ゴブリン系×2|
|~アックス|RIGHT:+20%|RIGHT:+0%|RIGHT:-5%|RIGHT:+0%|&amp;color(black){ストーンアクス}|&amp;color(blue){アイアンアクス}|&amp;color(deeppink){チタンアクス}|&amp;color(red){バーサークアクス}|熊系×2&amp;br()リザードマン系×2|
|~アロー|RIGHT:+7%|RIGHT:+10%|RIGHT:-9%|RIGHT:+10%|&amp;color(black){ウッドボウ}|&amp;color(blue){ハンターボウ}|&amp;color(deeppink){キラーボウ}|&amp;color(red){エルブンボウ}|鳥系×2|
|~はりせん|RIGHT:-10%|RIGHT:+5%|RIGHT:+20%|RIGHT:+5%|&amp;color(black){はりせん}|&amp;color(blue){ほどよいはりせん}|&amp;color(deeppink){いたいはりせん}|&amp;color(red){かみのさばき}|海星系×2|
|~ステッキ|RIGHT:+0%|RIGHT:+30%|RIGHT:-10%|RIGHT:-5%|&amp;color(black){ステッキ}|&amp;color(blue){ふてきなステッキ}|&amp;color(deeppink){すてみのステッキ}|&amp;color(red){なんかすごいつえ}|人魂系×2|
|~せきぞう|RIGHT:+32%|+10%|-15%|RIGHT:-10%|&amp;color(black){ザピィのぞう}|&amp;color(blue){ミュウのぞう}|&amp;color(deeppink){クィッキーのぞう}|&amp;color(red){ブッシュベイビー}|スライム系×2&amp;br()ゴースト系×2|
|~ガン|RIGHT:+10%|RIGHT:+15%|RIGHT:-12%|RIGHT:+2%|&amp;color(black){ビギナーガン}|&amp;color(blue){パワーガン}|&amp;color(deeppink){ストライクガン}|&amp;color(red){ロストミラージュ}|猫系×2|
***奥義書
&gt;拾うたびに4段階まで、&amp;color(brown){茶}→&amp;color(blue){青}→&amp;color(deeppink){紫}→&amp;color(red){赤}の順に強化されていく。
&gt;ダメージも回復も術攻撃力に依存。
&gt;1回使うごとに消費TPが一定数増加していく（最大100まで）。
&gt;武器を持ち替えても奥義のランクは維持され、消費TPは武器ごとに増加が維持される。
&gt;新たに奥義書を拾うと消費TPは初期の状態に戻る。
&gt;「グミになあれ」のグミ変化は、奥義ランクに関係なく5種いずれかになる。
|名称|対応武器|消費TP|増加量|効果|&amp;color(brown){茶}|&amp;color(blue){青}|&amp;color(deeppink){紫}|&amp;color(red){赤}|h
|~まじんけん|ソード|RIGHT:8|RIGHT:+2|射程内に直線的な攻撃をする|RIGHT:120%|RIGHT:150%|RIGHT:180%|RIGHT:210%|
|~げんえいじん|ダガー|RIGHT:10|RIGHT:+15|攻撃後、敵との位置が入れ替わる|RIGHT:140%|RIGHT:175%|RIGHT:210%|RIGHT:245%|
|~せんほうしょう|アックス|RIGHT:12|RIGHT:+3|範囲内の敵に2回攻撃|RIGHT:120%|RIGHT:150%|RIGHT:180%|RIGHT:210%|
|~はやて|アロー|RIGHT:10|RIGHT:+4|3回攻撃|RIGHT:80%×3|RIGHT:100%×3|RIGHT:120%×3|RIGHT:140%×3|
|~しびれハリセン|はりせん|RIGHT:24|RIGHT:+6|敵の行動が遅くなる|RIGHT:300%|RIGHT:375%|RIGHT:450%|RIGHT:525%|
|~グミになあれ|ステッキ|RIGHT:20|RIGHT:+5|倒した敵をグミに変える|RIGHT:150%|RIGHT:187%|RIGHT:225%|RIGHT:262%|
|~へんしん|せきぞう|RIGHT:20|RIGHT:+15|武器に変身して敵から回避、HP回復等|30%回復×6|37%回復×6|45%回復×6|52%回復×6|
|~オールスナイプ|ガン|RIGHT:28|RIGHT:+2|範囲内の敵全てにダメージ|RIGHT:100%|RIGHT:125%|RIGHT:150%|RIGHT:175%|
***魔術書
&gt;ダメージは全て術攻撃力に依存。
&gt;敵のクリティカルやボスから吹き飛ばしを食らうと詠唱が中断される。
&gt;1回使うごとに消費TPが一定数増加していく（最大100まで）。
&gt;同じ種類の魔術書を拾うと消費TPは初期状態に戻る。
|名前|消費TP|増加量|効果|h
|~ファイアーボール|RIGHT:12|RIGHT:+3|RIGHT:200%|
|~グレイブ|RIGHT:16|RIGHT:+8|RIGHT:300%|
|~ウインドカッター|RIGHT:20|RIGHT:+10|RIGHT:80%×3|
|~ヒール|RIGHT:30|RIGHT:+15|RIGHT:HP50%回復|
|~ファイアストーム|RIGHT:32|RIGHT:+12|RIGHT:400%|
|~サイクロン|RIGHT:40|RIGHT:+10|RIGHT:550%|
|~ロックマウンテン|RIGHT:50|RIGHT:+15|RIGHT:750%|
|~メテオスウォーム|RIGHT:70|RIGHT:+20|RIGHT:1500%|
**罠
&gt;宝箱を開ける時に、成功範囲内でゲージを止められなかった時に発動する。
&gt;後半のダンジョンになるほど成功範囲は狭くなる。
&gt;宝箱は一つの部屋に一つまでしか置かれていない。
&gt;宝箱を開けるのに失敗した場合、称号のためのカウントは増えない。
|名称|効果|h
|~大爆発|HP50%減少、範囲内の敵に50ダメージ|
|~吹き飛ばし|HP40%減少、後方に吹き飛ばされる|
|~光線|HP30%減少、斜めから開けようとしていれば回避可能|
|~小爆発|HP20%減少|
|~ねこにん|ねこにんが出現する|
**豆知識
***自動回復について
&gt;HPは移動中、一定時間ごとにおよそ最大HPの1%ずつ回復していく。
&gt;詳しく述べると、回復10回分がHP10%になるように回復する。
&gt;最大HP830の場合8、8、9、8、8、9、8、8、8、9（計83）・・・となる。
&gt;また、敵を倒した時には最大HPの1%が回復する。
&gt;
&gt;TPは行動しなくても一定時間ごとにおよそ現TPの1%＋2ずつ回復していく。
&gt;回復数値の詳細は不明、とりあえず使い過ぎると回復は遅れる。
***ダッシュの仕様
&gt;Bを押してしばらく移動するとダッシュができる。
&gt;加速後は止まって移動しなければダッシュが維持される。
&gt;その状態ではダッシュしていると扱われるため、TPの自動回復は起きない。
&gt;「Bを押さずに移動」か「敵の攻撃範囲に入る」をするとダッシュ状態は解除される。
***クリティカルと回避
&gt;通常ダメージと違い大きく表示されるのがクリティカル。
&gt;こかめにんの出すクリティカルはダメージ3倍で固定。
&gt;敵の出すクリティカルはダンジョンが後半になるにつれて2倍～4.7倍と0.3の割合で増加する。
&gt;
&gt;こかめにんがダメージを受けた時、たまにその場で回転するのが回避。
&gt;敵の攻撃だけでなく宝箱の罠にも適用され、受けるダメージが4分の1になる。
***出現する敵のレベル
&gt;ダンジョンごとにボスも雑魚もレベルは一定範囲内で決定される。
&gt;しかし、一定時間ごとに出現する敵については、時間が経過すると通常よりレベルが2割ほど高い敵が出ることがある。
&gt;10番目のダンジョンではレベル100以上の敵が出ることもある。
***はこのなかにいる
&gt;トランスジェムでワープした先が宝箱の上だった場合、宝箱を開けるまで移動が不可能になる。
***ダークかめにんは撃破可能
&gt;経過時間が5分を過ぎるとBGMが早くなり、通常の雑魚敵の代わりにダークかめにんが出現するようになる。
&gt;倒すにはLv100で赤武器を装備し、アワーグラスとリバースドールを所持が条件。
&gt;時間停止とリバースドールの無敵時間を利用し効率よく殴り続ける。
&gt;武器の弱点が存在しないので、攻撃と素早さのバランスが良いバーサークアクス、ブレイブソードがおすすめ。
&gt;リバースドール無しの場合、アワーグラスが3つ以上ダンジョンに存在でもおそらく撃破可能。
&gt;最初のダンジョンの方が敵のレベルは低くなるが、ダークかめにんのHPが低下するかは未確認。
&gt;
&gt;ちなみに倒しても雑魚と違いは無く、出現が止むことも無い。
&gt;倒したときのエフェクトが消滅ではなく爆発なのが見られるくらい。
***DSiウェア版の初期ステータスの決まり方
&gt;初期ステータスは全部で8パターンあり、名前の最後の文字によって決定される。
|No.|HP|攻撃|術攻|素早|器用|h
|1|100|20|20|20|20|
|2|130|25|10|15|15|
|3|95|15|10|25|30|
|4|90|15|15|30|25|
|5|150|20|20|15|10|
|6|120|30|10|15|15|
|7|80|15|20|25|25|
|8|70|25|10|20|30|
-※TPは術攻の4倍
&gt;パターンを自分で決めたい場合は、名前の最後に対応する文字にすれば良い。
&gt;一番簡単な方法は数字(アラビア数字)にすればNo.通りのパターンが選ばれる。
&gt;
&gt;ダウンロード版のステータスは本編のデータを作った時点で決定されるので、
&gt;初期ステータスを選びたい場合は、データを作り直すしかない。

***レベル100後のレベルアップ
&gt;こかめにんの最大レベルは100だが、レベルアップ時にHPが全回復する仕様の為か
&gt;レベル100の後も経験値がたまり、レベルアップすると再び100に戻る。    </description>
    <dc:date>2011-10-15T02:30:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/14.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/14.html</link>
    <description>
      *よくある質問
#CONTENTS
**購入相談
***Q: 対応しているコントローラは ?
&gt;A: Wiiリモコン + ヌンチャク、クラシックコントローラ (旧 &amp; PRO両方) に対応しています。
&gt;なお、GCコントローラーには対応していないので注意です。
***Q: クラコンPROって振動は無いの ?
&gt;A: ありません。
***Q: 同梱版の内容は ?
&gt;A: ソフト、Wii本体(白)、クラコンPRO(白)。価格は27800円と、約クラコン1個分だけお得です。Wii本体とクラコンPROは市販の物と変わりなし。
***Q: グレイセスの意味って ?
&gt;A: Graceより「恩恵」や「尊い」といった意味。&amp;br()また、ギリシャ神話の「美神」という意味などからも連想して表現したらしい。
***Q: 通常攻撃は ?
&gt;A: ない。強いて言えば、A技のCC1。(瞬突や刀輝がそれに当たる)
***Q: フリーラン無いの ?
&gt;A: スキルとして習得できる。ただし走っている間は常にクリティカルゲージとCCが減っていき、0になると歩く為無防備になる。&amp;br()クリティカルゲージが全てなくなると、これでもかと言う程急激にCCが減るので注意。&amp;br()従来シリーズのように、延々と自由に走り回ることはほぼ不可能になった。&amp;br()今回のCC回復速度がリメDより遅いので、フリーランは正直封印安定。その代わりに「アラウンドステップ + 通常移動」は重要。&amp;br()通常移動中は何も消費せずCCも回復してくれる。
***Q: ゲームシステムが複雑でなかなか理解できない
&gt;A: メニューの「ブック」から「バトル」の項目を読んでみよう。詳しくいろいろと書いてあります。
&gt;もしくは説明書を読むか、wikiの[[システム&gt;&gt;基本システム]]ページを参照する。どれでも好きな方をどうぞ。
***Q: 16:9対応しますか ?
&gt;A: 対応している。
***Q: グレードってあるの ?
&gt;A: あります。ただし従来の仕様と異なっており、闇雲に戦闘を繰り返すだけではポイントは溜まりません。
&gt;もちろんグレードショップも健在。詳しくは[[2周目以降の要素]]で。
***Q: バグが多いらしいけど ?
&gt;A: 単純にエンディングまで進める場合はそうそう問題なし (一応進行不能があることはあるので、どうしても心配なら調べておく事)。&amp;br()大方致命的なのは各種引継ぎを行う2周目以降。また、各種コンプを目指す場合。詳しくは[[バグ]]参照。
&gt;&amp;s(){現在、バンダイナムコでは一部のバグを修正した修正版と交換対応しているので、問い合わせてみよう。}
&gt;
&gt;&amp;s(){すでに終了。現在、公式の動きをただ待つしかない状況。}
&gt;&amp;s(){&amp;bold(){2月23日付で正式に公式発表。グレイセス公式サイトからも飛べる、バンダイナムコゲームス公式サイトにて詳細表記。&amp;br()対応開始までは今しばらく待つべし。}}
&gt;3月8日に対応開始されることが発表された。詳細は[[こちら&gt;http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/info/tog.html]]
***Q: プレイ時間は ?
&gt;A: 約40～45時間。
***Q: やり込み要素は ?
&gt;A: とてつもなく多い。オールコンプリートはもはや苦行。(特にリチャード関連)
***Q: ダウンロードコンテンツで得られるものは、本編でも全て獲得可能？
&gt;A: 本編では獲得できないものもあります。DLCで得られるものは、
&gt;-本編でも早期に入手できるもの (グミセットや1000Gなど)
&gt;-本編の後半やクリア後にしか入手できないものの早期取得 (各キャラクターの衣装・EXPx2などのグレードショップ関連)
&gt;-本編でも獲得方法が無いもの
&gt;--ゲームの予約特典→TOVなりきりコスチューム
&gt;--BoA衣装→BoA主題歌CDの特典(2010年3月31日までの期間限定生産)
&gt;--初音ミク･アイマス衣装→順次配信
&gt;詳しくは[[DLC]]で。
**シナリオ・サブイベント関連
***Q: グレルサイドの魔導書売りどこ？インプぬいぐるみは？ 
&gt;A: デール公の屋敷へ行く途中、左側に看板が出ており、そこへ進入できるようになっている。魔導書もインプぬいぐるみもそこで入手可能。
***Q: 依頼で常備薬を盗めって言われたんだけど、どうやるの？
&gt;A: 特定の技を100回使うと称号が手に入り、その称号で技のヒット時にアイテムを盗めるスキルが手に入る。&amp;br()常備薬を持っている敵は「リンチェ」10階からだと11階から始まるので、5階から挑戦しよう。盗める確率はかなり低い。盗めなくても嘆かない。&amp;br()倒してしまうなら、難易度上げるなりステータス半分にする魔導書セットするなり装備弱くするなりする。&amp;br()リンチェの攻撃に弱体が付いているので、わざと受けるのも手。
***Q: フォドラでイベントのやり逃しが怖くて先に進めない……
&gt;A: シャトルが使えるようになればいつでもテロスアステュに戻ってこられる。
***Q: ラムダ繭に着いたけど奥に進めない……
&gt;A: よく見ると分かるが小部屋の左からも出口がある。
***Q: ラムダ繭の敵が強すぎるんだけど……
&gt;A: 基本ザコでも暴星バリアを展開するし、リープウィルのダメージが地味に痛い。&amp;br()呪殺でいきなり戦闘不能になるので防止を付けておく事。または難易度下げる。&amp;br()ソフィ(B技多め)、シェリア(攻撃気味)にセットすると少しは楽かも。(→暴星破りを勝手にしてくれるので)
***Q: シャトル墜落地点に出てきた敵に殺された……
&gt;A: HP減らしても0ではなく？になり自爆する。
&gt;エレスポットにカレー等の蘇生料理(戦闘中)をセットしておくか、難易度を下げてガードで耐え切る。&amp;br()(ダメージ半減系称号も効果大。オールディバイドもかなり有効)&amp;br()カレー等が発動しない場合もあるためセーブ推奨（全滅の場合はカレー等が発動しない）。
***Q: 探索ができない……
&gt;A: 取扱説明書に書いていないのでややこしいが、クラシックコントローラーの場合、&amp;br()十字ボタンじゃなく右スティックで座標を動かす。詳しくは[[基本システム]]を参照。
***Q: オズウェル宝物庫どこ？シャトル墜落地点どこ？
&gt;A: シャトルの探索が必要な場所の座標は[[サブイベント]]を参照。
***Q: 探索したけど見つからない/座標指定がうまくできないんだけど？
&gt;A: ｃボタン/Ｌボタンの探索範囲は割と広い。付近で乱打すれば見つかる。
***Q: ねこにんの村が見つからない……
&gt;A: ねこにんの村はシャトルでは見つからない。世界のネコに餌をあげ、再度ネコに話しかける。&amp;br()詳しくは[[サブイベント]]を参照。
***Q: パスワードの政府塔？大蒼海石？羅針帯？なんて読むの？
&gt;A: [[小ネタ･裏技]]のページにパスワード宝箱のまとめがある。
***Q: 本編で1つしか取れないアイテム売っちゃったんだけど手に入る ?
&gt;A: 隠しダンジョン内でランダムで際限なく入手可能なものが多い。&amp;br()一部イベントのみ入手や特定の敵のドロップは二度と手に入らないものも当然ある。
***Q: 隠しダンジョンにある武器強化素材の場所は？
&gt;A: 1階→シェリア　2階→ヒューバート　5階→アスベル　7階→マリク　8階→パスカル　9階→ソフィ
***Q: ゾーオンケイジのフロア10に入れない…竜3匹とも倒したのに何で？
&gt;A: 竜3匹の貴重品とは別に、それまでのフロアと同様に捧げ物が必要。
&gt;ちなみにイセベルグ、シャインフィンガー、ヴォルテッカー、プリズムレイン、スーパーノヴァ3rd、ドリームフランジ
&gt;ラストクルセイダー、ヘブンリーガーブなどを強化すれば捧げ物に必要なptは簡単に満たせます。(改造方法はデュアライズ項目参照)
&gt;〜スフィアを持っていれば、初期装備とデュアライズして、大抵の欠片と一回デュアライズするだけでOK
***Q: 早解きクリアってどれくらい余裕あるの ?
&gt;A: スキップ等を使えば余裕。ちょこちょこ戦闘しても7時間30分を切れる。ムリなら難易度下げる。&amp;br()ブック引継ぎをしているならストラテイムの角をエレスポットに入れておくと多少短縮に繋がる。
***Q: 2周目以降で鍵を取るには？ 
&gt;A: ブックのディスカバリーの項目に「アンマルチアの鍵」がなければ問題なし。もしあるのなら、ブック引継ぎを諦める。&amp;br() 詳しくは[[バグ]]参照。アップデート版では修正されている。
**戦闘関連
***Q: 2P、3P、4Pにしてるキャラが戦闘中に動かない、バグ？
&gt;A: フィールド移動中にコマンド開いて術技メニューで動かないキャラを選び、オートにする。&amp;br() 動いてない場合は90%、使用しないキャラが「セミオート/マニュアル」のままになっている。&amp;br()(残り10%は、作戦と術技のON/OFFの関係で起こるが稀)&amp;br()戦闘中にも可能だが&amp;bold(){戦闘終了後に元の設定に戻ってしまうので注意}。
***Q: CCが少なくて戦いがつまらないんだけど。
&gt;A: ライズ/エクシードピースを武器や宝石に合成して装備する。&amp;br()称号もライズ/エクシードがある物のSPを溜める。ライズがある称号は大抵入手条件が厳しいからガンバレ。&amp;br()取りあえず好きな食べ物をみんなに10回はあげよう。&amp;br()称号で技強化したら、&amp;bold(){「○○、技使用でCC+1」とか付く物}が結構あるから技をいっぱい使う。
&gt;また、&amp;bold(){Cゲージが満タンになったとき}に最大CCが+1される。連続で攻撃を当てるだけでみるみる上昇するのでお勧め。&amp;br()他に、チャージをするだけでもCゲージが上昇するので是非試してみよう！&amp;br()なお、ここで言う最大CCは上限CCのことではない。
***Q: キャラによって特性の数に差ありすぎじゃね？アスベルでしか弱点付けなくてつまらないんだけど。
&gt;A: 武器/宝石に特性つけるのオススメ。&amp;br()武器1～2コ+宝石1～2コで最大4コ特性を付けられる。&amp;br()武器に2コ特性を付ける方法はWikiで調べろ。
***Q: CC回復が遅くて戦闘中回復してる時間の方が長いんだけど。
&gt;A: リフォースピースデュアライズする。キャラチェンする。術キャラならCC2とかで詠キャン。&amp;br()アラステ回避でCC+○しておく。攻撃前にフロント/サイドステップ入れる。
***Q: 詠唱マジ長いんだけど、短縮無いの ?
&gt;A: A技⇒B技と繋げることで短縮される(A技CC4まで繋げると、目に見えて速くなる)。&amp;br()一部のA技からはそもそも連携が出来ないので注意(無限刀、終焉の宣告など)。&amp;br()リメD,TOVなどは術⇒術でも短縮できるが、グレイセスでは速くなってくれない。
***Q: 秘奥義使ったらたまにターゲット以外の敵も消えるけど…
&gt;A: 今回の秘奥義は「残りHPより高いダメージを与えた時点で戦闘不能になる」という仕様。
&gt;以前作品のように「最後の一撃が外れたためHP1残して生還」は無し、単純に死体が消えるのが最後の一撃以降。
&gt;今回の秘奥義はターゲットしている敵しか表示しないため確認しづらいが、
&gt;撃破時にCC増加効果がある称号 or 宝石を付けると秘奥義途中に「CC+○」の表記が出るのでそれで確認できる。
&gt;もちろん敵の秘奥義も同様。
***Q: 戦闘開始時のキャラの位置が、1Pにすると術キャラでも前なんだけど。
&gt;A: 1. 使いたいキャラを四番目/4Pに入れる&amp;br()2. 戦闘開始時直ぐに十字キー↓でキャラチェンジ&amp;br()3. 一発解決。&amp;br()砂漠などでは、敵キャラの位置がいやらしい&amp;br()(⇒四番目/4Pのキャラの後ろに敵キャラが出る)ので、二番目/2Pに入れて←キャラチェンの手も有り。
***Q: 属性に従来の火や水とかはないの？
&gt;A: ない。技についてるのは「○○(←に有効な属性/が効く)」になってる。
&gt;例えば、水系の魔術であるスプレッドに「機械」が付いているが、&amp;br()これはスプレッド自体が機械属性という意味ではなく、あくまで&amp;bold(){「機械に対して強い (機械は水に弱い)」}という位置づけ。
&gt;並びの順番は「&#039;&#039;弱点種族&#039;&#039; (獣、暴星など) →&#039;&#039;攻撃方法&#039;&#039; (打撃、斬撃など) →&#039;&#039;状態異常&#039;&#039; (猛毒、火傷など)」となっている。
&gt;風牙絶咬「爬虫類 / 射撃 / 猛毒」を例にとると、爬虫類に強く、攻撃方法が射撃で、猛毒が付加されている。
&gt;勘違いしやすいが、「飛行」は種族ではなく攻撃属性なので注意
***Q: フリーランとかアタック＋とか使わないスキルOFFにしたいんだけど……
&gt;A: 称号で習得したスキルはOFF出来ません。要注意。
***Q: PVで言っていた術技台詞を戦闘中に言ってくれないんだけど。
&gt;A: 戦闘中では聞けません。
&gt;今回の戦闘用データは戦闘突入時ではなくフィールド移動時でロードされる
&gt;ファイルサイズが厳しいからボイスパターンが削除されると思われ
&gt;設定ミスという説もあるが、この現象が発生しているのは一つキャラではなく全員なので仕様だと思う。
&gt;聞きたいなら本編クリア後ミュージアムでどうぞ。
***Q: A技で攻撃してると邪魔される/囲まれるうぜー。
&gt;A:&amp;bold(){攻撃の途中でも諦めてアラステする}。ガンガン攻めるよりも最初は守り意識して戦うのが○ (常にCCはステップの分1残しておくとか)。&amp;br()避けてもっかいCC溜めて攻撃した方が多く敵巻き込めるかもしれないし。
***Q: キャラ誰が強いの ?
&gt;A: 一長一短あるので好きなキャラを使えばよい。が、とりあえずアスベルは入れておこう。
&gt;-&amp;bold(){アスベル}&amp;br()術防御の低さ以外はステータス･技性能共に弱点無しの主人公。&amp;br()バリアは破れる、弱点つける、ヒット数は稼げる、鋼体は付く、体力は回復すると一人だけズバ抜けている。
&gt;-&amp;bold(){ソフィ}&amp;br()ステータスは平均して高いが範囲攻撃が少ない。B技の習得でカバー可能だが今度は平均的なステータスで尖った活躍がしづらい。&amp;br()攻撃技全てに暴星属性が付いているので弱点モンスターにはめっぽう強いのだが、他属性は少なめ。&amp;br()回復術の詠唱は速く、回復量も多目だが対象は単体のみ。詠唱時間の関係で、レイズソウルでの活躍が多い。
&gt;-&amp;bold(){ヒューバート}&amp;br()攻撃と命中がパーティ中でもダントツに高い。&amp;br()攻撃力が高くヒット数が多いA技、射程距離が長く属性も豊富なB技と、攻撃性能は非常に高い。&amp;br()反面、防御やHPといった前衛に重要なステータスは低いので、CPU任せには不安が残る。
&gt;-&amp;bold(){シェリア}&amp;br()全てのステータスの低さと術の属性の偏りがネック。しかしそれを補える程の支援性能を持ってる。&amp;br()全ての状態異常回復/優秀な範囲回復術/ステータス上昇効果付加など。&amp;br()低い火力を覆せる要素は残念ながらないが、支援においては誰にも負けない。&amp;br()高難度のボス戦ではCPUに任せずに直接指示or操作した方が効率的に回復できる。
&gt;-&amp;bold(){リチャード}&amp;br()特に弱点は無いが、飛び上がる系統のA技の隙が怖い。術は使いやすいタイプが揃っている。&amp;br()ほとんどの術技の性能は高いので、適当に使うだけでも敵をたくさん巻き込んで葬ってくれる&amp;br()が、一時参戦なので離脱後は嫌でも他のキャラを使うしかない。
&gt;-&amp;bold(){マリク}&amp;br()全キャラ中一位の「防御の低さ」が弱点。でも遠距離戦の手数と火力は誰にも負けません。&amp;br()暴星属性の術技が1つしかないのが難点だが、他の属性は殆どを網羅している。
&gt;-&amp;bold(){パスカル}&amp;br()HPの低さが、戦闘スタイルのせいで弱点に。&amp;br()優秀な術攻撃と接近する必要があるB技、低めの攻撃と優秀な遠距離攻撃のA技というアンバランスでイレギュラーな組み合わせ。&amp;br()射程の長いB技、鋼体のつくマフラーを手に入れてからが本番。
***Q: なんか戦闘してたらいきなり即死したんだけど、これがバグ？
&gt;A: まず装備品の性質を一通り見る。もし「&amp;bold(){ガイさ}」がついてたら原因それ。ついてなかったら呪殺か超高ダメージ。
***Q: なんかアイテム使えなくなったんだけど、バグ？
&gt;A: まず装備品の性質を一通り見る。もし「&amp;bold(){バルバトスさ}」がついてたら原因それ。
***Q: なんか某ボスにダメージ1しか通らなし暴星バリアもないみたいなんだけど、バグ？
&gt;A: まず装備品の性質を一通り見る。もし「&amp;bold(){カイルさ}」がついてたら原因それ。
**その他
***Q: 能力の最大値は ?
&gt;A: 各キャラ、基本ステータスの最大値は999。これに装備を合わせて最終的に1999が最大。&amp;br()HPは基本9999だが、戦闘中のみメロングミの仕様で10000オーバー可能(最大HPは…？まだ不明)
***Q: 武具に特殊効果を2つ付けるにはどうすれば ?
&gt;A: 武具・宝石のデュアライズの場合、&amp;br()
&gt;-ルール1: レベルの高い効果は優先される(例:Aにアタック1、Bにディフェンス2マインド2⇒ディ2マ2の宝石)
&gt;-ルール2: 両方にある効果は優先される(例*Aにアタック、Bにアタック⇒アタック優先抽出、同じレベルなら+1)&amp;br()
&gt;-ルール3: 対応変化にあてはまる効果は優先される(例:Aにアタック、Bにするどい⇒アタック優先抽出、レベル3以下なら+1)&amp;br()このルールを利用すれば、ほぼ自由に効果をつけられる&amp;br()
&gt;&amp;bold(){例:ロングソードにスピード9･ライズ9をつける}
&gt;-1. ルール1でロングソードにマインドを残す
&gt;--例: ロングソード(マインド1)×フランベルジュ(性質はかっこいい以外・バーニング2・アタック2)
&gt;-2. ロングソードにスピード9をつける (性質がかっこいいにならないようにする)
&gt;-3. カタナに、ロングソードの性質に対応する効果をつける
&gt;--例: ロングソードがするどいならアタックピース
&gt;-4. ロングソード×カタナでデュアライズ⇒ルール2でマインド、ルール3でアタックが抽出され、ロングソードにスピード9が残る
&gt;-5. ロングソードにライズ9をつける⇒完成！&amp;br()
&gt;性質も選びたいなら、3と4を任意で繰り返してロングソードの性質を必要な2種の一方に調節し、&amp;br()もう一方の性質のついたピースをデュアライズすればOK
&gt;また宝石と同様、結果がキャラ性質になるようにすれば武具に同じ効果を2つつけることも可能
&gt;例: カタナ(頑固・マインド2)×マインドピース(するどい・マインド2)⇒カタナ(カイルさ・マ2マ2)
***Q: ロックガガン狩りって ? or ロックガガン狩り用アイテムどこにあるの ?
&gt;A: ロックガガンを短時間で倒すことによるEXPとSPの稼ぎ方法。&amp;br()称号の効果「受けたダメージを攻撃に上乗せ」を最大限に利用した荒業。詳しい方法は「[[ボス攻略]]」参照&amp;br()[魔導書]
&gt;満腹の魔導書→ロックガガン体内のボスからドロップ
&gt;鉄鎖の魔導書→ユ･リベルテ大統領室の宝箱
&gt;熱血の魔導書→テロスアステュのシャトル発進場の宝箱
&gt;情熱の魔導書→世界の中心の孤島のボスからドロップ
&gt;紫龍の魔導書→世界の中心の孤島の宝箱 (ラスダン出現後)&amp;br()[料理]
&gt;カレー→スパイスセットと野菜セットをデュアライズ。
&gt;カレーとポークでポークカレー。カレーとビーフでビーフカレー。素材の全ては道中の宝箱で入手可&amp;br()[ダメージ上乗せ称号]
&gt;ソフィ･目覚めの始まり→テロスアステュのソフィの依頼
&gt;ヒューバート･とぼけメガネ→ユ･リベルデのマーレンの依頼
&gt;シェリア･セクシーヒロイン→スパリゾートのイベント
***Q: 期間限定のモンスターいる？
&gt;A:オーレンの森に出てくる「&#039;&#039;アックスビーク&#039;&#039; 」バロニア城クリアまで。&amp;br()フェンデル政府塔に出てくる「&#039;&#039;スカーミッシャー&#039;&#039;」と「&#039;&#039;ドラグーン&#039;&#039; 」フェンデル政府塔クリアまで。&amp;br()これら3種のモンスターは時期を越えると出現しなくなるので、落魂珠をコンプする場合注意。
***Q: 欠片が全然でなくなったんだけど？ 
&gt;A: &amp;bold(){欠片をたくさん所持していると入手率が下がる}。&amp;br()100個以上で入手確率半減、150個以上で更に半減、190個以上所持していると全く落とさなくなる。&amp;br()また、レベル差・難易度補正も存在するため、低難易度や低レベルの敵からはドロップしにくい。&amp;br()(ただしドロップ率10%以下にはならない為、レベル200シンプルでも全く落とさないという事は無い)&amp;br()&amp;br()2周目以降、欠片を全く落とさなくなる状態になる事があるが&amp;br()発生条件および解決策などは現状不明。[[バグ]]、[[欠片バグ用情報提供]]を参照。&amp;br()アップデート版では修正されている。
***Q: 武具職人系の称号を楽に入手するには
&gt;A:レア素材を利用した武具を高い性質にして売る。
&gt;ちなみにイセベルグ、シャインフィンガー、ヴォルテッカー、プリズムレイン、スーパーノヴァ3rd、ドリームフランジ
&gt;ラストクルセイダー、ヘブンリーガーブなどを強化すれば条件は簡単に満たせます。(改造方法はデュアライズ項目参照)
***Q: &amp;bold(){もふもふ}マフラーを装備しているのにスキットが発生しない
&gt;A:スキットが発生するのは「&amp;italic(){ふもふも}」マフラーの方です。
&gt;フーリエやベラニックの依頼で入手できるのが「&amp;bold(){もふもふ}」マフラー、
&gt;&amp;u(){ゾーオンケイジのフロア8の宝箱}から入手できるのが「&amp;italic(){ふもふも}」マフラーです。
***Q: ○○なんだけどこれってバグ？ 
&gt;A: 細かい新規バグはあるかもしれないが、大抵の場合既出バグor勘違い。なんでもバグのせいにしないように
***Q: 攻略本ってどれがいいの？
&gt;A: 今の所、2冊出ています。
&gt;　　&#039;&#039;テイルズ・オブ・グレイセス守護の書&#039;&#039;(Vジャンプブックス) (集英社) 1250円 194P [[公式ページへ&gt;http://vjumpbooks.com/bc0912_tog.html]]
&gt;-いわゆる早期攻略本で第4章(ストラタ砂漠遺跡手前)までの攻略となっており、内容は薄い
&gt;-魔導書のDLCコードあり(ゲーム本編で入手できるアイテムの早期入手が可能に)
&gt;　　&#039;&#039;テイルズオブグレイセス公式コンプリートガイド&#039;&#039;(BANDAI NAMCO Games Books) (キュービスト) 1995円 576P [[公式ページへ&gt;http://bngb.qbist.co.jp/pc/tog/index.html]]
&gt;-バンダイナムコゲームスの公式攻略本で2010年1月20日発売
&gt;-独自の企画ページとして『プロデューサー＆シナリオライター、ナムコ・テイルズスタジオの開発スタッフ、&amp;br()声優、いのまたむつみ先生と、怒濤の4連続インタビューを敢行！』や『[[ユーザー投稿イラスト(65名分)&gt;http://bngb.qbist.co.jp/b/bngb_blog/2009/12/15/214001.html]]』がある
&gt;-DLCコードはエリクシール5個と、ここでしか手に入らないアスベル用の武器「鬼丸国綱」
&gt;-現状で全編攻略している攻略本はこれだけです。
&gt;　　&#039;&#039;テイルズオブグレイセスパーフェクトガイド&#039;&#039;(ファミ通編集部) (エンターブレイン)
&gt;-2010年3月25日発売
***Q: エネミーのローグとソーサラーってどこにいるの？ 
&gt;A: バンダイナムコゲームスの公式攻略本ではストラタ岩石砂漠 (国境砦 &amp; 未開の雪道以降) に出現すると書かれているが、&amp;br()初期の製品版では出現しない。アップデート版には、この掲載通りに？？？と同一のパーティで出現する。    </description>
    <dc:date>2011-10-13T01:53:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/137.html">
    <title>スキル/マリク1</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/137.html</link>
    <description>
      |No.|名称|SP|マスタリースキル|スキル効果|入手方法|h
|~|~|マスター|&gt;|装備効果&amp;br()☆マスター時|解説|h
|1|騎士学校教官|☆1 40&amp;br()☆2 80&amp;br()☆3 120&amp;br()☆4 160&amp;br()☆5 200|フォトンブレイズ&amp;br()回避+3&amp;br()ディスバード&amp;br()回避+5&amp;br()フリーラン|詠唱時間減少+4%&amp;br()-&amp;br()ダメージ軽減+5%&amp;br()-&amp;br()左右長押しでフリーラン|初期装備|
|~|~|☆M 600|&gt;|回避+4%&amp;br()☆回避+6%|王都バロニアにある騎士学校の教官。&amp;br()武器と煇術に長けた戦闘エキスパート。|
|2|殿下を知る者|☆1 80&amp;br()☆2 160&amp;br()☆3 240&amp;br()☆4 320&amp;br()☆5 400|ディスプラン&amp;br()防御力+3&amp;br()ロックランス&amp;br()防御力+5&amp;br()クリマキシマ||初期装備|
|~|~|☆M 1200|&gt;|防御力+4%&amp;br()☆防御力+6%|幼少の頃の王子殿下を知る者。子ども時代に&amp;br()出会ったような、そうでないような。|
|3|憧れ騎士|☆1 100&amp;br()☆2 200&amp;br()☆3 300&amp;br()☆4 400&amp;br()☆5 500|クールスレット&amp;br()攻撃力+3&amp;br()旋の炎&amp;br()攻撃力+5&amp;br()エクシード||初期装備|
|~|~|☆M 1500|&gt;|攻撃力+4%&amp;br()☆攻撃力+6%|多くの騎士が憧れる騎士。&amp;br()その魅力は何なのか！？|
|4|リチャード軍捕虜|☆1 200&amp;br()☆2 400&amp;br()☆3 600&amp;br()☆4 800&amp;br()☆5 1000|&amp;color(blue){カラミティ･ロンド}&amp;br()攻撃力+4&amp;br()漆の玄&amp;br()攻撃力+6&amp;br()ライズ||ストーリー|
|~|~|☆M 3000|&gt;|術攻撃力+4%&amp;br()☆術攻撃力+6%|アスベルに負け、リチャード軍に&amp;br()捕らえられた経歴を持つ。|
|5|元教官|☆1 200&amp;br()☆2 400&amp;br()☆3 600&amp;br()☆4 800&amp;br()☆5 1000|ロックランス&amp;br()術防御+5&amp;br()落凰破&amp;br()術防御+8&amp;br()ヴァイタル||ストーリー|
|~|~|☆M 3000|&gt;|術防御力+4%&amp;br()☆術攻撃力+6%|階級を剥奪された元騎士学校教官。&amp;br()変わらず教官と呼ばれている。|
|6|博識|☆1 270&amp;br()☆2 540&amp;br()☆3 810&amp;br()☆4 1080&amp;br()☆5 1350|アイススパイン&amp;br()命中+5&amp;br()守破離&amp;br()命中+8&amp;br()ヴィヒール||ストーリー|
|~|~|☆M 4050|&gt;|命中+4%&amp;br()☆命中+6%|多くの知識は仲間を助ける。&amp;br()一流騎士は座学もばっちり。|
|7|理想に燃えた若者|☆1 330&amp;br()☆2 660&amp;br()☆3 990&amp;br()☆4 1320&amp;br()☆5 1650|疾風怒涛&amp;br()防御力+6&amp;br()エアプレッシャー&amp;br()防御力+9&amp;br()ヴァイタル||ストーリー|
|~|~|☆M 4950|&gt;|最大HP+10%&amp;br()☆最大HP+16%|改革を叫び、戦った、若かりしあの頃。&amp;br()若者は挫折し、故郷を後にした。|
|8|夢教官|☆1 420&amp;br()☆2 840&amp;br()☆3 1260&amp;br()☆4 1680&amp;br()☆5 2100|&amp;color(blue){ブレイズワルツ}&amp;br()命中+6&amp;br()驚天動地&amp;br()命中+9&amp;br()ヴァイタル||ストーリー|
|~|~|☆M 6300|&gt;|命中+6%&amp;br()☆命中+8%|友よ。時代は変わりつつあるようだ。&amp;br()そう空につぶやきかけた教官。|
|9|光の投剣士|☆1 520&amp;br()☆2 1040&amp;br()☆3 1560&amp;br()☆4 2080&amp;br()☆5 2600|ディスカオス&amp;br()回避+7&amp;br()ヴァニッシュフロウ&amp;br()回避+11&amp;br()ディスカオス||ストーリー|
|~|~|☆M 7800|&gt;|暴星の有効特性を付加|ソフィの真の力の目覚めに呼応して&amp;br()光の力が溢れた投剣士。|
|10|見守る教官|☆1 550&amp;br()☆2 1100&amp;br()☆3 1650&amp;br()☆4 2200&amp;br()☆5 2750|フリジットコフィン&amp;br()回避+7&amp;br()ディスカオス&amp;br()回避+11&amp;br()アクセル||ストーリー|
|~|~|☆M 8250|&gt;|術攻撃力+6%&amp;br()☆術攻撃力+8%|若者を見守る教官。彼らの夢を生きて&amp;br()最後まで見届けると、今一度誓う。|
|11|ナイスミドル|☆1 240&amp;br()☆2 480&amp;br()☆3 720&amp;br()☆4 960&amp;br()☆5 1200|フォトンブレイズ&amp;br()命中+3&amp;br()プリベンド&amp;br()命中+5&amp;br()サブマスタリ||サブイベントNo.18 マリクの先生|
|~|~|☆M 3600|&gt;|30以下のダメージでのけぞらない&amp;br()☆50以下のダメージでのけぞらない|年を重ねても、変わらない魅力を持つ、&amp;br()カッコイイ男をこう呼ぶ。|
|12|羽を生やす者|☆1 320&amp;br()☆2 640&amp;br()☆3 960&amp;br()☆4 1280&amp;br()☆5 1600|クリポイズン&amp;br()術防御+3&amp;br()ヴィライズ&amp;br()術防御+5&amp;br()サブヒール||サブイベントNo.62 ヘンな人たち|
|~|~|☆M 4800|&gt;|ステップ距離増加|アイデアをくれた者をこう呼ぶらしい。|
|13|デカイ男|☆1 350&amp;br()☆2 700&amp;br()☆3 1050&amp;br()☆4 1400&amp;br()☆5 1750|バインドゴースト&amp;br()防御力+4&amp;br()プリベンド&amp;br()防御力+6&amp;br()クリマキシマ||サブイベントNo.41 ロックガガン研究科|
|~|~|☆M 5250|&gt;|40以下のダメージでのけぞらない&amp;br()☆60以下のダメージでのけぞらない|身も心もビッグな男。&amp;br()ロックガガン相手にも決して臆さない。|
|14|次期マスター候補|☆1 420&amp;br()☆2 840&amp;br()☆3 1260&amp;br()☆4 1680&amp;br()☆5 2100|ファントムフレア&amp;br()命中+4&amp;br()ヴァイタル&amp;br()命中+6&amp;br()サブエクス||サブイベントNo.70 バーテンダーマリク|
|~|~|☆M 6300|&gt;|戦闘中のグミ回復+4%&amp;br()☆戦闘中のグミ回復+8%|バー・タクティクスの次期マスター候補。|
|15|やっぱり元教官|☆1 510&amp;br()☆2 1020&amp;br()☆3 1530&amp;br()☆4 2040&amp;br()☆5 2550|クリパライズ&amp;br()防御力+5&amp;br()ヴィリカバー&amp;br()防御力+8&amp;br()レイスピード||テロスアステュ前のスキットを見る|
|~|~|☆M 7650|&gt;|50以下のダメージでのけぞらない&amp;br()☆80以下のダメージでのけぞらない|いつまで経っても、教え子は教え子。&amp;br()どんな方法を使ってでも、エールをおくる。|
|16|死ねない男|☆1 520&amp;br()☆2 1040&amp;br()☆3 1560&amp;br()☆4 2080&amp;br()☆5 2600|&amp;color(blue){エターナル・セレナーデ}&amp;br()防御力+6&amp;br()ヴィヴェイド&amp;br()防御力+9&amp;br()レイスピード||サブイベントNo.46 ロベリアの墓|
|~|~|☆M 7800|&gt;|戦闘中のグミ回復+5%&amp;br()☆戦闘中のグミ回復+10%|親友との約束を守るために、最愛の&amp;br()人の傍には、しばらく行けそうにない男。|
|17|名わき役|☆1 530&amp;br()☆2 1060&amp;br()☆3 1590&amp;br()☆4 2120&amp;br()☆5 2650|フリジットコフィン&amp;br()攻撃力+6&amp;br()フリジットコフィン&amp;br()攻撃力+9&amp;br()レイスピード||サブイベントNo.59 劇の公演|
|~|~|☆M 7950|&gt;|攻撃力・術攻撃+5%&amp;br()☆攻撃力・術攻撃+7%|二人を見かねて、キラーアシスト。&amp;br()これぞ名わき役の仕事。|
|18|いけてる軍人|☆1 600&amp;br()☆2 1200&amp;br()☆3 1800&amp;br()☆4 2400&amp;br()☆5 3000|ブレイジングハーツ&amp;br()防御力+6&amp;br()レイスピード&amp;br()防御力+9&amp;br()ヴァニッシュフロウ||サブイベントNo.39 いけてる教官|
|~|~|☆M 9000|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):コスチュームが変化|バシス軍事基地で見つけた服を&amp;br()華麗に着こなす、大人の男。|
|19|ライフセイバー|☆1 550&amp;br()☆2 1100&amp;br()☆3 1650&amp;br()☆4 2200&amp;br()☆5 2750|ホーリィ&amp;br()回避+7&amp;br()ブレス&amp;br()回避+11&amp;br()アブソーブ||サブイベントNo.67 水着の盗難|
|~|~|☆M 8250|&gt;|BGCOLOR(#ddddff):コスチュームが変化|水辺の安全はオレが守る。&amp;br()華麗なる転身を本気で考えているとか。|
|20|原素改造|☆1 460&amp;br()☆2 920&amp;br()☆3 1380&amp;br()☆4 1840&amp;br()☆5 2300|クリアアタック&amp;br()防御力+6&amp;br()ディスカース&amp;br()防御力+9&amp;br()レ・ディスラプション||テロスアステュで購入|
|~|~|☆M 6900|&gt;|気絶時間を1/3にする&amp;br()☆気絶時間を1/2にする|体内の原素情報を少しだけ書き換え&amp;br()思い通りの能力を身につける称号。|
|21|投剣士|☆1 100&amp;br()☆2 200&amp;br()☆3 300&amp;br()☆4 400&amp;br()☆5 500|フォトンブレイズ&amp;br()防御力+3&amp;br()旋の炎&amp;br()防御力+5&amp;br()ロックランス||Lv10|
|~|~|☆M 1500|&gt;|防御力・術防御+3%&amp;br()☆防御力・術防御+4%|離れた敵も攻撃できる投剣術を使いこなす。&amp;br()煇力なくしてはできない芸当。|
|22|投剣術士|☆1 200&amp;br()☆2 400&amp;br()☆3 600&amp;br()☆4 800&amp;br()☆5 1000|クラスターレイド&amp;br()回避+3&amp;br()漆の玄&amp;br()回避+5&amp;br()レイバースト||Lv20|
|~|~|☆M 3000|&gt;|命中･回避+3%&amp;br()☆命中・回避+4%|投剣術を使える煇力はそのまま強力な&amp;br()煇術の使い手であることを意味する。|
|23|投剣闘士|☆1 300&amp;br()☆2 600&amp;br()☆3 900&amp;br()☆4 1200&amp;br()☆5 1500|バーンストライク&amp;br()術防御+4&amp;br()落凰破&amp;br()術防御+6&amp;br()ヴァイタル||Lv30|
|~|~|☆M 4500|&gt;|防御力・術防御+4%&amp;br()☆防御力・術防御+5%|武器の扱いだけでなく、その武器の真髄&amp;br()までも見極める闘士の証。|
|24|投剣煇術師|☆1 400&amp;br()☆2 800&amp;br()☆3 1200&amp;br()☆4 1600&amp;br()☆5 2000|アイシクルペイン&amp;br()命中+5&amp;br()守破離&amp;br()命中+8&amp;br()レイバースト||Lv40|
|~|~|☆M 6000|&gt;|命中・回避+4%&amp;br()☆命中・回避+5%|武術と煇術の両方を極めんとする者に&amp;br()ふさわしい称号。|
|25|操剣術士|☆1 500&amp;br()☆2 1000&amp;br()☆3 1500&amp;br()☆4 2000&amp;br()☆5 2500|レ・ディスラプション&amp;br()防御力+6&amp;br()疾風怒濤&amp;br()防御力+9&amp;br()レイバースト||Lv50|
|~|~|☆M 7500|&gt;|防御力・術防御+5%&amp;br()☆防御力・術防御+6%|投げる、というより、操る、という言葉に&amp;br()ふさわしい働きを見せる術技使いの証。|
|26|操剣闘士|☆1 800&amp;br()☆2 1600&amp;br()☆3 2400&amp;br()☆4 3200&amp;br()☆5 4000|アクセル&amp;br()回避+7&amp;br()驚天動地&amp;br()回避+11&amp;br()レイバースト||Lv80|
|~|~|☆M 12000|&gt;|命中・回避+5%&amp;br()☆命中・回避+6%|剣を操り、煇術を操る。&amp;br()そして戦場を操る。|
|27|操剣煇術師|☆1 1000&amp;br()☆2 2000&amp;br()☆3 3000&amp;br()☆4 4000&amp;br()☆5 5000|ヴァニッシュフロウ&amp;br()術防御+7&amp;br()ドラゴンスレイヤー&amp;br()術防御+11&amp;br()&amp;color(blue){ブレイズワルツ}||Lv100|
|~|~|☆M 15000|&gt;|防御力・術防御+6%&amp;br()☆防御力・術防御+8%|剣を自在に操り戦場を支配することで、&amp;br()煇術の好機を見逃さない戦略家。|
|28|オレの名はマリク|☆1 2000&amp;br()☆2 4000&amp;br()☆3 6000&amp;br()☆4 8000&amp;br()☆5 10000|ヴァイタル&amp;br()命中+7&amp;br()クリパライズ&amp;br()命中+11&amp;br()ヴァイタル||Lv200|
|~|~|☆M 30000|&gt;|命中・回避+6%&amp;br()☆命中・回避+8%|もはや存在、そして名前が称号。&amp;br()そしてこれを言い切れるのが真の男。|
|29|瞬光紳士|☆1 150&amp;br()☆2 300&amp;br()☆3 450&amp;br()☆4 600&amp;br()☆5 750|ヴァイタル&amp;br()回避+3&amp;br()クリマキシマ&amp;br()回避+5&amp;br()プリベンド|||
|~|~|☆M 2250|&gt;|戦闘移動速度+10%&amp;br()☆戦闘移動速度+15%|あまりの素早さに存在を見失うほど&amp;br()素早く敵を倒す紳士の称号。|
|30|プロフェッサー|☆1 160&amp;br()☆2 320&amp;br()☆3 480&amp;br()☆4 640&amp;br()☆5 800|ディバーン&amp;br()回避+3&amp;br()クラスターレイド&amp;br()回避+5&amp;br()プリベンド|||
|~|~|☆M 2400|&gt;|敵を倒したときにCC回復+(2)&amp;br()☆敵を倒したときにCC回復+(3)|幾多もの敵を打ち倒してきた&amp;br()ナイスミドルへの称号。|
|31|ベルセルジェントル|☆1 500&amp;br()☆2 1000&amp;br()☆3 1500&amp;br()☆4 2000&amp;br()☆5 2500|ディバーン&amp;br()回避+6&amp;br()ディスデビル&amp;br()回避+9&amp;br()プリベンド|||
|~|~|☆M 7500|&gt;|敵を倒したときにCC回復+(3)&amp;br()☆敵を倒したときにCC回復+(4)|数え切れないほどの敵を打ち倒してきた&amp;br()さまよえるナイスミドルへの称号。|
|32|スキルビギナー|☆1 180&amp;br()☆2 360&amp;br()☆3 540&amp;br()☆4 720&amp;br()☆5 900|クールスレット&amp;br()攻撃力+3&amp;br()レイライズ&amp;br()攻撃力+5&amp;br()レイヒール||CC2の術・技を合計で300回使う|
|~|~|☆M 2700|&gt;|連続クリティカル率アップ|初級の術技を使いこなす者に贈る称号。|
|33|スキルエキスパート|☆1 400&amp;br()☆2 800&amp;br()☆3 1200&amp;br()☆4 1600&amp;br()☆5 2000|ファントムフレア&amp;br()攻撃力+5&amp;br()レイライズ&amp;br()攻撃力+8&amp;br()レイヒール||CC3の術・技を合計で750回使う|
|~|~|☆M 6000|&gt;|連続クリティカル率アップ|中級の術技を使いこなす者に贈る称号。|
|34|スキルマスター|☆1 800&amp;br()☆2 1600&amp;br()☆3 2400&amp;br()☆4 3200&amp;br()☆5 4000|ヴァイタル&amp;br()攻撃力+7&amp;br()レイライズ&amp;br()攻撃力+11&amp;br()レイヒール||CC4の術・技を合計で1500回使う|
|~|~|☆M 12000|&gt;|連続クリティカル率アップ|上級の術技を使いこなす者に贈る称号。|
|35|スロアー|☆1 220&amp;br()☆2 440&amp;br()☆3 660&amp;br()☆4 880&amp;br()☆5 1100|ブレス&amp;br()攻撃力+4&amp;br()ディスティク&amp;br()攻撃力+6&amp;br()ヴァイタル||アーツ技を2000回使用|
|~|~|☆M 3300|&gt;|A技のクリティカル率10%増加&amp;br()☆A技のクリティカル率20%増加|投剣術の鍛錬を繰り返してきた者に&amp;br()贈る称号。|
|36|ハイ・スロアー|☆1 850&amp;br()☆2 1700&amp;br()☆3 2550&amp;br()☆4 3400&amp;br()☆5 4250|ブレス&amp;br()攻撃力+7&amp;br()ディスティク&amp;br()攻撃力+11&amp;br()クリティカル||アーツ技を20000回使用|
|~|~|☆M 12750|&gt;|A技のクリティカル率15%増加&amp;br()☆A技のクリティカル率25%増加|投剣術の鍛錬に磨きをかけた者に&amp;br()贈る称号。|
|37|ソーサラー|☆1 260&amp;br()☆2 520&amp;br()☆3 780&amp;br()☆4 1040&amp;br()☆5 1300|アイススパイン&amp;br()術攻撃+4&amp;br()バーンストライク&amp;br()術攻撃+6&amp;br()エンチャント||バースト技を1000回使用|
|~|~|☆M 3900|&gt;|B技のクリティカル率10%増加&amp;br()☆B技のクリティカル率20%増加|煇術の鍛錬を繰り返してきた者に&amp;br()贈る称号。|
|38|ハイ・ソーサラー|☆1 950&amp;br()☆2 1900&amp;br()☆3 2850&amp;br()☆4 3800&amp;br()☆5 4750|ホーリィ&amp;br()術攻撃+7&amp;br()ヴァイタル&amp;br()術攻撃+11&amp;br()エンチャント||バースト技を10000回使用|
|~|~|☆M 14250|&gt;|B技のクリティカル率15%増加&amp;br()☆B技のクリティカル率25%増加|煇術の鍛錬を磨きをかけた者に&amp;br()贈る称号。|
|39|クリティカラー|☆1 150&amp;br()☆2 300&amp;br()☆3 450&amp;br()☆4 600&amp;br()☆5 750|クールスレット&amp;br()命中+3&amp;br()ディスバード&amp;br()命中+5&amp;br()クリマキシマ||クリティカル50回|
|~|~|☆M 2250|&gt;|敵を倒すとエレスゲージが増加|クリティカルをたくさん決めている&amp;br()すばらしさを称える称号。クール。|
|40|クリティカリスト|☆1 350&amp;br()☆2 700&amp;br()☆3 1050&amp;br()☆4 1400&amp;br()☆5 1750|ディスティク&amp;br()命中+5&amp;br()ディスプラン&amp;br()命中+8&amp;br()クリマキシマ||クリティカル300回|
|~|~|☆M 5250|&gt;|敵を倒すとエレスゲージが増加|クリティカルを決めまくっている&amp;br()豪快さを称える称号。グレイト。|
|41|クリティカる紳士|☆1 800&amp;br()☆2 1600&amp;br()☆3 2400&amp;br()☆4 3200&amp;br()☆5 4000|ディスデビル&amp;br()命中+7&amp;br()ディスカオス&amp;br()命中+11&amp;br()イヴェイド+||クリティカル2000回|
|~|~|☆M 12000|&gt;|敵を倒すとエレスゲージが増加|クリティカルを決めすぎなんじゃないかと&amp;br()心配する称号。トレビアン。|
|42|コンボファイター|☆1 140&amp;br()☆2 280&amp;br()☆3 420&amp;br()☆4 560&amp;br()☆5 700|旋の炎&amp;br()命中+3&amp;br()クラスターレイド&amp;br()命中+5&amp;br()クリティカル|||
|~|~|☆M 2100|&gt;|15ヒット以上でクリティカル率増加&amp;br()☆10ヒット以上でクリティカル率増加|幾度も15ヒット以上で止めを刺す&amp;br()ぬかりなさを称える称号。|
|43|コンボハンター|☆1 300&amp;br()☆2 600&amp;br()☆3 900&amp;br()☆4 1200&amp;br()☆5 1500|バーンストライク&amp;br()命中+5&amp;br()アイススパイン&amp;br()命中+8&amp;br()クリティカル|||
|~|~|☆M 4500|&gt;|30ヒット以上でクリティカル率増加&amp;br()☆20ヒット以上でクリティカル率増加|幾度も30ヒット以上で止めを刺す&amp;br()テクニカルさを称える称号。|
|44|コンボマスター|☆1 500&amp;br()☆2 1000&amp;br()☆3 1500&amp;br()☆4 2000&amp;br()☆5 2500|エアプレッシャー&amp;br()命中+6&amp;br()ライズ&amp;br()命中+9&amp;br()クリティカル|||
|~|~|☆M 7500|&gt;|50ヒット以上でクリティカル率増加&amp;br()☆25ヒット以上でクリティカル率増加|幾度も50ヒット以上で止めを刺す&amp;br()容赦のなさを称える称号。ひどい。|
|45|コンボカイザー|☆1 1000&amp;br()☆2 2000&amp;br()☆3 3000&amp;br()☆4 4000&amp;br()☆5 5000|ヴァイタル&amp;br()命中+7&amp;br()クリティカル&amp;br()命中+11&amp;br()ヒット+|||
|~|~|☆M 15000|&gt;|100ヒット以上でクリティカル率増加&amp;br()☆50ヒット以上でクリティカル率増加|幾度も100ヒット以上で止めを刺す&amp;br()尋常のなさを怖がる称号。こわい。|
|46|デュアルスマッシャー|☆1 250&amp;br()☆2 500&amp;br()☆3 750&amp;br()☆4 1000&amp;br()☆5 1250|ホーリィ&amp;br()攻撃力+4&amp;br()ブレス&amp;br()攻撃力+6&amp;br()エンチャント|||
|~|~|☆M 3750|&gt;|敵を倒したときにCC回復+(2)&amp;br()☆敵を倒したときにCC回復+(4)|二体以上の敵を同時に倒す&amp;br()かっこよさにうっとりする称号。|
|47|フォーススマッシャー|☆1 400&amp;br()☆2 800&amp;br()☆3 1200&amp;br()☆4 1600&amp;br()☆5 2000|ホーリィ&amp;br()命中+5&amp;br()ブレス&amp;br()命中+8&amp;br()エンチャント|||
|~|~|☆M 6000|&gt;|敵を倒したときにCC回復+(4)&amp;br()☆敵を倒したときにCC回復+(6)|四体以上の敵を同時に倒す&amp;br()無情さに戦慄する称号。|
|48|特性紳士|☆1 200&amp;br()☆2 400&amp;br()☆3 600&amp;br()☆4 800&amp;br()☆5 1000|ディスバード&amp;br()回避+4&amp;br()ディスティク&amp;br()回避+6&amp;br()ディスプラン||有効特性150回ヒット|
|~|~|☆M 3000|&gt;|無機物の有効特性を付加|有効特性で連携を繰り出す&amp;br()紳士的な方に贈る称号。|
|49|特性教授|☆1 350&amp;br()☆2 700&amp;br()☆3 1050&amp;br()☆4 1400&amp;br()☆5 1750|ディスプラン&amp;br()防御力+5&amp;br()ディスバード&amp;br()防御力+8&amp;br()ディスデビル||有効特性1000回ヒット|
|~|~|☆M 5250|&gt;|昆虫の有効特性を付加|有効特性で連携を繰り出しまくる&amp;br()博学な事この上ない方に贈る称号。|
|50|特性ナイスミドル|☆1 950&amp;br()☆2 1900&amp;br()☆3 2850&amp;br()☆4 3800&amp;br()☆5 4750|ディスデビル&amp;br()回避+6&amp;br()ディスカオス&amp;br()回避+9&amp;br()レジスト+||有効特性10000回ヒット|
|~|~|☆M 14250|&gt;|竜族の有効特性を付加|有効特性でしか連携しないくらいの勢いで&amp;br()敵を殴りまくる方にお供えする称号。|
|51|アイテムゲッター|☆1 270&amp;br()☆2 540&amp;br()☆3 810&amp;br()☆4 1080&amp;br()☆5 1350|アイススパイン&amp;br()術攻撃+4&amp;br()サバイバー&amp;br()術攻撃+6&amp;br()ライフゲイン||敵を倒してアイテムを50個入手|
|~|~|☆M 4050|&gt;|敵を倒す度にアイテム入手率増加|倒した敵から多くのアイテムを入手した&amp;br()者に贈る称号。拾ったこととする。|
|52|アイテムダンディー|☆1 400&amp;br()☆2 800&amp;br()☆3 1200&amp;br()☆4 1600&amp;br()☆5 2000|アイシクルペイン&amp;br()防御力+5&amp;br()サバイバー&amp;br()防御力+8&amp;br()ライフゲイン||敵を倒してアイテムを300個入手|
|~|~|☆M 6000|&gt;|敵を倒す度にアイテム入手率増加|倒した敵から気が遠くなるほどのアイテムを&amp;br()入手した者にもってかれる称号。|
|53|アイテムグレイシア|☆1 1200&amp;br()☆2 2400&amp;br()☆3 3600&amp;br()☆4 4800&amp;br()☆5 6000|サバイバー&amp;br()防御力+7&amp;br()ライフゲイン&amp;br()防御力+11&amp;br()デフェンス+||敵を倒してアイテムを1500個入手|
|~|~|☆M 18000|&gt;|敵を倒す度にアイテム入手率増加|アイテムを持たぬ敵は彼の前に立っては&amp;br()いけないくらいアイテムを入手している。|
|54|チーフ・マスタリー|☆1 300&amp;br()☆2 600&amp;br()☆3 900&amp;br()☆4 1200&amp;br()☆5 1500|フィブリベン&amp;br()術攻撃+4&amp;br()フィクリティ&amp;br()術攻撃+6&amp;br()エクシード||称号マスター5個&amp;br()DLCは対象外|
|~|~|☆M 4500|&gt;|CC上限+1&amp;br()☆CC上限+2|いくつかの称号をマスターした証。&amp;br()紳士的なこだわりを感じる。|
|55|キング・マスタリー|☆1 450&amp;br()☆2 900&amp;br()☆3 1350&amp;br()☆4 1800&amp;br()☆5 2250|ファントムフレア&amp;br()防御力+5&amp;br()フィクリティ&amp;br()防御力+8&amp;br()ライズ||称号マスター40個&amp;br()DLCは対象外|
|~|~|☆M 6750|&gt;|CC上限+2&amp;br()☆CC上限+3|かなりの称号をマスターした証。&amp;br()情熱的なこだわりを感じる。|
|56|ゴッドマスタリー|☆1 1750&amp;br()☆2 3500&amp;br()☆3 5250&amp;br()☆4 7000&amp;br()☆5 8750|ドラゴンスレイヤー&amp;br()術防御+7&amp;br()ヴァイタル&amp;br()術防御+11&amp;br()&amp;color(blue){エターナル・セレナーデ}||称号マスター80個&amp;br()DLCは対象外|
|~|~|☆M 26250|&gt;|CC上限+3&amp;br()☆CC上限+4|どんだけですかというほどマスターした証。&amp;br()偏執的なこだわりを……いえ別に。|
|57|デューク|☆1 240&amp;br()☆2 480&amp;br()☆3 720&amp;br()☆4 960&amp;br()☆5 1200|サイフォンタングル&amp;br()命中+4&amp;br()フィスペル&amp;br()命中+6&amp;br()エンチャント||習得スキル30|
|~|~|☆M 3600|&gt;|30以下のダメージを1/10にする&amp;br()☆60以下のダメージを1/10にする|それなりのスキルを習得した証。&amp;br()連続ヒットを決めると効率がよいです。|
|58|ナイスデューク|☆1 400&amp;br()☆2 800&amp;br()☆3 1200&amp;br()☆4 1600&amp;br()☆5 2000|フィプリペン&amp;br()防御力+5&amp;br()フィスペル&amp;br()防御力+8&amp;br()&amp;color(blue){カラミティ･ロンド}||習得スキル150|
|~|~|☆M 6000|&gt;|20以下のダメージでのけぞらない&amp;br()☆40以下のダメージでのけぞらない|なかなかの数のスキルを習得した証。&amp;br()効率よく称号を切り替えてみよう。|
|59|ゴージャスデューク|☆1 1000&amp;br()☆2 2000&amp;br()☆3 3000&amp;br()☆4 4000&amp;br()☆5 5000|クリポイズン&amp;br()防御力+7&amp;br()クリパラライズ&amp;br()防御力+11&amp;br()エクシード||習得スキル350|
|~|~|☆M 15000|&gt;|1000以上のダメージを半分にする&amp;br()☆800以上のダメージを半分にする|数えるのも面倒な程のスキルを習得した証。&amp;br()よくやったとしか言いようが。|
|60|駆け抜ける者|☆1 240&amp;br()☆2 480&amp;br()☆3 720&amp;br()☆4 960&amp;br()☆5 1200|チャージ+&amp;br()防御力+4&amp;br()アクセル&amp;br()防御力+6&amp;br()エクシード||マリクを操作して100回戦闘|
|~|~|☆M 3600|&gt;|秘奥義のダメージが25%増加&amp;br()☆秘奥義のダメージが50%増加|投剣術と攻撃煇術を使いこなすために&amp;br()努力した、あなたに贈る称号。|
|61|エージェント|☆1 200&amp;br()☆2 400&amp;br()☆3 600&amp;br()☆4 800&amp;br()☆5 1000|ディスバード&amp;br()回避+3&amp;br()サブヒール&amp;br()回避+5&amp;br()ヴァイタル||ディスカバリー&amp;br()4箇所発見|
|~|~|☆M 3000|&gt;|味方エレスゲージの増加率上昇|それなりな数のディスカバリーを発見した証。&amp;br()もっと見つけたいものだ。|
|62|エクスプローラー|☆1 300&amp;br()☆2 600&amp;br()☆3 900&amp;br()☆4 1200&amp;br()☆5 1500|ディスティク&amp;br()回避+5&amp;br()エアプレッシャー&amp;br()回避+8&amp;br()サブヒール||ディスカバリー&amp;br()20箇所発見|
|~|~|☆M 4500|&gt;|味方エレスゲージの増加率上昇|結構な数のディスカバリーを発見した証。&amp;br()まだまだ見つけたいものだ。|
|63|ワールドシーカー|☆1 600&amp;br()☆2 1200&amp;br()☆3 1800&amp;br()☆4 2400&amp;br()☆5 3000|ディスプラン&amp;br()回避+6&amp;br()レイリカバー&amp;br()回避+9&amp;br()サブヒール||ディスカバリー&amp;br()55箇所発見|
|~|~|☆M 9000|&gt;|味方エレスゲージの増加率上昇|世界規模でディスカバリーを発見した証。&amp;br()もうちょっとだけ見つけたいものだ。|
|64|ディスカバリスト|☆1 1000&amp;br()☆2 2000&amp;br()☆3 3000&amp;br()☆4 4000&amp;br()☆5 5000|ディスデビル&amp;br()回避+7&amp;br()ヴァイタル&amp;br()回避+11&amp;br()サブヒール||ディスカバリー&amp;br()全部発見|
|~|~|☆M 15000|&gt;|味方エレスゲージの増加率上昇|ディスカバリーブックコンプリートの証。&amp;br()全てを知ることもまた、罪かもしれないな。|
|65|エレスポタン|☆1 200&amp;br()☆2 400&amp;br()☆3 600&amp;br()☆4 800&amp;br()☆5 1000|クリアタック&amp;br()術防御+3&amp;br()クリイヴェイ&amp;br()術防御+5&amp;br()サブエクス||エナジー消費量500|
|~|~|☆M 3000|&gt;|敵エレスゲージの増加率減少|エナジーを世間から見たら&amp;br()学級委員長くらい消費した証。|
|66|エレスポッター|☆1 300&amp;br()☆2 600&amp;br()☆3 900&amp;br()☆4 1200&amp;br()☆5 1500|クリアタック&amp;br()術防御+5&amp;br()バインドゴースト&amp;br()術防御+8&amp;br()サブエクス||エナジー消費量5,000|
|~|~|☆M 4500|&gt;|敵エレスゲージの増加率減少|エナジーを世間から見たら&amp;br()生徒会長くらい消費した証。|
|67|エレスポッティスト|☆1 600&amp;br()☆2 1200&amp;br()☆3 1800&amp;br()☆4 2400&amp;br()☆5 3000|クリイヴェイ&amp;br()防御力+6&amp;br()レイライフ&amp;br()防御力+9&amp;br()サブエクス||エナジー消費量100,000|
|~|~|☆M 9000|&gt;|敵エレスゲージの増加率減少|エナジーを世間から見たら&amp;br()教育委員長くらい消費した証。|
|68|エレス大紳士|☆1 1000&amp;br()☆2 2000&amp;br()☆3 3000&amp;br()☆4 4000&amp;br()☆5 5000|ドラゴンスレイヤー&amp;br()命中+7&amp;br()クリイヴェイ&amp;br()命中+11&amp;br()サブエクス||エナジー消費量1,000,000|
|~|~|☆M 15000|&gt;|敵エレスゲージの増加率減少|エナジーを世間から見たら&amp;br()影の大総長くらい消費した証。|
|69|時の旅人|☆1 250&amp;br()☆2 500&amp;br()☆3 750&amp;br()☆4 1000&amp;br()☆5 1250|サイフォンタングル&amp;br()命中+3&amp;br()サバイバー&amp;br()命中+5&amp;br()サブマスタリ||7時間以上プレイ|
|~|~|☆M 3750|&gt;|30以下のダメージを1/10にする&amp;br()☆60以下のダメージを1/10にする|7時間以上プレイした証ということを&amp;br()彼らは知る由もない。|
|70|時の遭遇者|☆1 500&amp;br()☆2 1000&amp;br()☆3 1500&amp;br()☆4 2000&amp;br()☆5 2500|レ・ディスラプション&amp;br()命中+4&amp;br()サバイバー&amp;br()命中+6&amp;br()サブマスタリ||30時間以上プレイ|
|~|~|☆M 7500|&gt;|20以下のダメージでのけぞらない&amp;br()☆40以下のダメージでのけぞらない|30時間以上プレイした証ということを&amp;br()知らなかったとしても罪はなかろう。|
|71|時の野望人|☆1 750&amp;br()☆2 1500&amp;br()☆3 2250&amp;br()☆4 3000&amp;br()☆5 3750|ブレイジングハーツ&amp;br()命中+6&amp;br()ライフゲイン&amp;br()命中+9&amp;br()サブマスタリ||100時間以上プレイ&amp;br()(周回プレイ時はリセットされる)|
|~|~|☆M 11250|&gt;|1000以上のダメージを半分にする&amp;br()☆800以上のダメージを半分にする|100時間以上プレイした証だとしても&amp;br()旅に終わりなどないのだよ。|
|72|鯛枚はたき|☆1 250&amp;br()☆2 500&amp;br()☆3 750&amp;br()☆4 1000&amp;br()☆5 1250|ライフゲイン&amp;br()防御力+7&amp;br()サブマスタリ&amp;br()防御力+11&amp;br()エクシード||鯛茶漬けを10回発動&amp;br()アイテムでも可|
|~|~|☆M 3750|&gt;|たまに好きな料理をつくる&amp;br()☆ときどき好きな料理をつくる|鯛茶漬けのためならお金を惜しまず&amp;br()贅沢に食べることを身上とする男・オレだ。|
|73|ポイズンガード|☆1 150&amp;br()☆2 300&amp;br()☆3 450&amp;br()☆4 600&amp;br()☆5 750|ディシズン&amp;br()攻撃力+3&amp;br()ディシズン&amp;br()攻撃力+5&amp;br()ディシズン&amp;br()||5回猛毒を防止する|
|~|~|☆M 2250|&gt;|猛毒防止&amp;br()☆猛毒防止+HP回復|猛毒に抗体を持つための称号。&amp;br()HPがガンガン減っていくのが嫌なら。|
|74|パラライガード|☆1 200&amp;br()☆2 400&amp;br()☆3 600&amp;br()☆4 800&amp;br()☆5 1000|ディスパライ&amp;br()防御力+3&amp;br()ディスパライ&amp;br()防御力+5&amp;br()ディスパライ&amp;br()||5回マヒを防止する|
|~|~|☆M 3000|&gt;|マヒ防止&amp;br()☆マヒ防止+HP回復|マヒに抗体を持つための称号。&amp;br()いちいちビクっとするのが嫌なら。|
|75|フリーズガード|☆1 250&amp;br()☆2 500&amp;br()☆3 750&amp;br()☆4 1000&amp;br()☆5 1250|ディスリーズ&amp;br()防御力+4&amp;br()ディスリーズ&amp;br()防御力+6&amp;br()ディスリーズ||5回凍結を防止する|
|~|~|☆M 3750|&gt;|凍結防止&amp;br()☆凍結防止+HP回復|凍結に抗体を持つための称号。&amp;br()寒空の下放置されるのが嫌なら。|
|76|バーンガード|☆1 300&amp;br()☆2 600&amp;br()☆3 900&amp;br()☆4 1200&amp;br()☆5 1500|ディバーン&amp;br()防御力+4&amp;br()ディバーン&amp;br()防御力+6&amp;br()ディバーン&amp;br()||5回火傷を防止する|
|~|~|☆M 4500|&gt;|火傷防止&amp;br()☆火傷防止+HP回復|火傷に抗体を持つための称号。&amp;br()のけぞってる時間を苦痛に感じるなら。|
|77|カースドガード|☆1 350&amp;br()☆2 700&amp;br()☆3 1050&amp;br()☆4 1400&amp;br()☆5 1750|ディスカース&amp;br()防御力+5&amp;br()ディスカース&amp;br()防御力+8&amp;br()ディスカース||5回呪殺を防止する|
|~|~|☆M 5250|&gt;|呪殺防止&amp;br()☆呪殺防止+HP回復|呪殺に抗体を持つための称号。&amp;br()呪いとか信じたくないなら。|
|78|環境大臣|☆1 500&amp;br()☆2 1000&amp;br()☆3 1500&amp;br()☆4 2000&amp;br()☆5 2500|アイシクルペイン&amp;br()防御力+8&amp;br()ヴァイタル&amp;br()防御力+8&amp;br()ブレイジングハーツ||サブイベントNo.69 環境大臣|
|~|~|☆M 7500|&gt;|最大HP+12%&amp;br()☆最大HP+20%|ただ見つけたゴミを拾い、そしてゴミ箱へ。&amp;br()これが環境への第一歩であった。らしい。|    </description>
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