術技解析

秘奥義

エレスライズ発動秘奥義

  • エレスライズ時に秘奥義のLV分だけゲージを使用して発動する
  • ラスボス戦で敵のHPが10000以下になった際に使うと台詞が専用のものに変わる(詳細はボス攻略で)
  • ヒット発動秘奥義と違い、条件さえ整えば1戦闘で何回でも発動可能

ヒット発動秘奥義

  • 決められたヒット数以上で発動する秘奥義
    • LV1:25HIT LV2:50HIT LV3:75HIT
  • 称号の入手時期の関係から、エレスライズ発動の方を先に習得する事が多い為、秘奥義の強化と誤解されやすいが、
    エレスライズ版より先に習得することも可能(当然その場合はエレスライズ版の使用は不可能)
  • 1戦闘で各LVごとに全キャラあわせて1回づつしか使えない
    • 例:誰かが25HITでLV1秘奥義をヒット発動させた場合、4人ともLV1秘奥義のヒット発動が不可能になる
      LV2やLV3の秘奥義のヒット発動は可能
  • リチャードの秘奥義はヒット発動版の習得がないため、エレスライズ中でしか使えない

ダメージ計算

注意:ここだけで使われている用語があります。
   計算は左から順に括弧内、乗除算優先で行い小数点以下は出るたびに切り捨てます。
アーツ技基本ダメージ =攻撃値×攻撃×レベル×4÷100÷防御
バースト技基本ダメージ=攻撃値×術攻×レベル×4÷100÷術防
秘奥義基本ダメージ  =攻撃値×{(攻撃+術攻)÷2}×レベル×4÷100÷{(防御+術防)÷2}
最終ダメージ=基本ダメージ×AD倍率×CT倍率×スキルCT倍率×料理CT倍率×防御行動倍率×秘奥義倍率+ダメージ上乗せ補正

攻撃値

攻撃値=(技の1HIT当たりの攻撃力+B連打補正)×(100+スキル倍率+熟練武器倍率+フィダメージ倍率-敵強化レベル倍率)%×弱点倍率%

攻撃力

1HIT当たりの攻撃力は"総攻撃力÷HIT数"のため、数値が中途半端になる。

B連打補正

パスカルの称号「風刃の誇り」等の"詠唱中B連打でダメージアップ"で発生する効果。
B連打補正=連打した回数÷術ごとの定数×N
N=非マスター時1.00、マスター時2.00
術名 定数 術名 定数 術名 定数
ウィンドニードル 1 フィアフルストーム 2 グリムシルフィ 3
ヒートレッド 1 イグニートプリズン 2 ブラドフランム 3
スプレッド 1 メイルシュトローム 2 シアンディーム 2
トリニティビット 1 シャインフィールド 3 マグネティックゲート 2
ドリームファンダム 3

スキル倍率

スキル ( ダメージ+5%とかダメージ+15%とか ) によってダメージアップしている場合の増加率。
たとえば潜身脚:攻撃力85にダメージ+10%がついている場合、攻撃力93となる。

熟練武器倍率

装備武器がデュアライズによる熟練状態(黄色字)だと発生する倍率。
値はその武器の性質により異なり、たとえば古風なら+6%。
(性質毎の倍率は調査不足)

フィダメージ倍率

スキル又は武具の特殊効果「フィダメージ」で発生する効果。瀕死時にのみ有効。
複数あっても重複はせず、最も効果の高いものが適用される。
また、スキルのフィダメージは複数習得しても、ステータス画面上では15%のままだが、
実際は習得数に応じて増えている。

強化リンク倍率

特定の敵が同時に存在するとき、敵のHP以外のステータスが20%以上上昇する。数が多ければ多いほど一体のステータスが上がる。
リンクする敵のパターンが多く、具体的な強化数値は不明。

敵強化レベル倍率

ゾーオンケイジ内でのみ有効な倍率。倍率は(敵強化レベル-100)÷2%
敵強化レベルが150%ならば、倍率は25%。

弱点倍率

弱点による倍率。HIT数の下に表示されるものは、正確な値ではないので注意。
弱点を含む技で攻撃   :弱点倍率=100%+(弱点数-1)×N%+P%
弱点を含まない技で攻撃:弱点倍率=100%+(弱点数-1)×N% (弱点倍率≧100%)
N=難易度により変化。ノーマル10、セカンド15、ハード20
P=(4+特性レベル)×5
  • 弱点数
    その敵に対し突いている弱点の数。パーティー全員で共有する。
  • 特性レベル
    通常は0だが、デュアライズ等で特性を得た場合にそのレベルに応じて増える。
    ただし、複数の弱点を突いても特性レベルは重複せず、最も高いレベルが適用される。
    また、パーティーで共有することもなく、そのキャラの攻撃にのみ有効。
    • 技固有の特性はレベル0。
    • 武器による特性の付加はレベルに応じて変化。(例えば、ワイルド【4】ならばレベルは4)
    • 称号による特性の付加はレベル0。
    • 称号(マスター)による特性の付加はレベル2。
  • 技の特性の重複
    技固有の特性と武器等の特性が重複した状態でその弱点を突くと、その技固有の特性が無効になる。
    • 例えば、武器に猛毒特性が付いている状態で、猛毒&射撃が弱点の敵に猛毒&射撃特性の技を使うと、射撃特性が無効になり猛毒のみになる。
  • 状態異常
    ゲーム中、"装備品で付加された状態異常はA技の初段のみ、発生のチャンスがある"とあるが
    これは言葉の通り状態異常にのみ言える事で、特性自体は全ての技に付加される。
    • 例えば、武器に猛毒特性が付いていても、A技の初段でしか猛毒状態には出来ないが、弱点を突くことは全ての技で可能。

倍率

オールディバイド(AD)倍率

オールディバイド使用時に発生する倍率。
通常:x1.00
使用時:x0.50
※このときだけ小数点以下切捨てではなく四捨五入

クリティカル(CT)倍率

非クリティカル:x1.00
クリティカル :x2.00

スキルクリティカル(CT)倍率

スキル「クリティカル」による効果。クリティカル時にのみ有効。
クリティカルダメージ+30%ならば1.3倍になるが、CT倍率と合わせて結果的に2.0x1.3=2.6倍になる。

料理クリティカル(CT)倍率

カレー系料理の"クリティカルダメージ2倍"による効果。クリティカル時にのみ有効。
当然、倍率は2.0。

防御行動倍率

通常:x1.00
鋼体:x1.00 鋼体中に攻撃した場合
防御:x0.30 防御中に攻撃した場合
ミス:x0.30 命中判定に失敗した場合(ステップによる回避のことではない)
(スキル等調査不足)

秘奥義倍率

称号「護り抜く者」等で得られる効果
称号なしでx1.00、称号ありでx1.25、称号マスターでx1.50

ダメージ上乗せ補正

称号「とぼけメガネ」等で発生する効果。
ダメージを受けた後、次に当てた1ヒットにのみ効果がある。(空振りした場合は当たるまで持続)
ダメージ上乗せ補正=最後に受けたダメージ×N×クリティカル倍率×防御行動倍率
N=非マスター時1.00、マスター時2.00

補助効果

攻撃=攻撃×攻撃力上昇効果×料理攻撃力上昇効果×熱血倍率×情熱倍率×レイアーツ倍率
術攻=術攻×術攻撃上昇効果×料理術攻撃上昇効果×熱血倍率×情熱倍率×レイバースト倍率

攻撃力、術攻撃上昇効果

重ねがけしても効果は重複せず、一番効果の高いものが適用される。
また、攻撃系の技による上昇効果は敵に攻撃を当てないと発生しない。
攻撃力 倍率
ヒートレッド x1.20
イグニートプリズン x1.20
リーンフォース x1.20
アサルトサイン x1.25
相棒の魔導書 x1.35
術攻撃 倍率
バインドゴースト x1.20

料理攻撃力、術攻撃上昇効果

戦闘中に特定の料理が発動することで発生する。
パーティー全体に効果がある。
攻撃力 倍率
カルボナーラ x1.10
ミートソース x1.10
術攻撃 倍率
コロッケ x1.10
豚肉ジャガ x1.10

熱血倍率

魔導書「熱血の魔導書」による効果。
通常時:x1.00
使用時:x0.50

情熱倍率

魔導書「情熱の魔導書」による効果。
通常時:x1.00
使用時:x0.50

レイアーツ、レイバースト

レイアーツ倍率:非エレスライズ時に1。エレスライズ時にスキルの個数に応じて下表のように変化。
レイバースト倍率:非エレスライズ時に1。エレスライズ時にスキルの個数に応じて下表のように変化。
スキル数 倍率
アスベル 1 x1.10
2 x1.15
3 x1.20
パスカル 1 x1.05
2 x1.10
3 x1.15
4 x1.20

技の攻撃力

アスベル

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
やあっ 1 100 100 1 幼年期のみ
たあたあっ 2 180 90 2 幼年期のみ
ばっかいしょう 2 180 90 2 幼年期のみ
せんほうしょう 2 180 90 2 幼年期のみ
れっくうざん 3 250 83 3 幼年期のみ
4ヒットすることも
(抜刀→帯刀) 1 100 100 1
瞬突 1 100 100 1
刹牙 2 180 60 3
潜身脚 2 170 85 2
封翼衝 2 210 210 1 スキル:確率で術防御減少(-20%)
水影身 2 190 95 2 スキル:確率で術防御減少(-20%)
双衝 3 250 83 3
裂震虎砲 3 270 67 4 敵をダウンさせる
スキル:確率で防御力減少(-20%)
旋狼牙 3 230 38 6
砕陣霊臥 3 240 40 6(5~6)
葬刃 4 350 350 1 スキル:確率で敵を一発撃破
抜砕竜斬 4 320 64 5 ダウン中の敵を起こせる
四葬天幻 4 370 37 10
裂空刃 4 370 33 11(6~11) 全段ヒットさせるには敵と密着している必要がある

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
(帯刀→抜刀) 1 100 100 1
雷斬衝 2 220 110 2 連続使用で斬り上げ
魔神剣 2 200 100 2
衝皇震 2 210 105 2 連続使用で逆斬り
砕氷刃 2 230 115 2
朧月夜 3 320 64 5
裂壊桜 3 300 100 3
邪霊一閃 3 330 110 3
崩雷殺 3 340 113 3 連続使用でジャンプしない
風牙絶咬 3 350 350 1
冥斬封 4 430 71 6 連続使用時の斬り下ろしは5ヒット
魔王炎撃波 4 440 88 5 連続使用時の逆斬りは4ヒット
紫電滅天翔 4 450 56 8 連続使用で斬り上げ
封神雀華 4 400 133 3
幻魔衝裂破 4 470 94 5
覇道滅封 5 750 125 6(4~13) スキはかなり大きいが強い
距離によってヒット数が大きく変わり、最大射程の半分位で一番多くヒットする。
連続使用で接近斬り上げは6ヒットしやすい
極光蓮華 6 500 41 12 最初の3ヒットが当てにくい
スキル:確率で敵を一発撃破

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
獣破轟衝斬 1 2000 250 8(7~8) 大翠緑竜等に使うと、バグでダウンしたまま起きて来ない。小さい敵だと最初の突きがヒットしない
白夜殲滅剣 2 3104 388 9(1,8~9) 本来は威力3500で9HITなのだろうが8HITしかしない。
比較的大きい敵でなおかつ一部の技(不明)使用直後に発動しないと最後の斬りがヒットせず、8ヒットになる。
葬刃や裂空刃から出すと最後の1Hitしか当たらない
斬空刃無塵衝 3 5000 178 28(20,25~28) 葬刃・裂空刃から出すと最初の部分が外れる。最初の蹴りの部分は直前に出した技と敵の形状によってヒット数が5~8に変動する

ソフィ

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
刀輝 1 100 100 1
三散 2 180 60 3
鷹爪襲撃 2 180 90 2
仁麗閃 2 180 90 2
双竜脚 2 180 90 2
双月 3 250 62 4
刹破衝 3 250 125 2
霊子障断 3 250 50 5
旋幻舞 3 250 50 5
穿光 4 320 45 7
練気轟縮 4 320 35 9
烈孔斬滅 4 320 35 9
光翼天翔 4 320 53 6

アーツ技(溜め) CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
双撞掌底破 2 200 100 2
獅子戦吼 3 360 120 3
点穴縛態 4 400 400 1

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
リペラチャージ 3 500 500 1
アストラルベルト 3 250 250 1
ユペルティ 4 500 50 10(6~10) 敵が大きくないと全ヒットは難しい
シェルスロー 3 300 75 4
マークリバース 3 300 300 1
スカラーガンナー 4 500 500 1
カタストロフィ 6 720 55 13(6~13) 敵が小さいとヒット数が激減する

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
クリティカルブレード 1 2000 333 6
インフィニティアソウル 2 3500 269 13
ゼロ・ディゾルヴァー 3 5000 208 24(22?~24) 敵が大きくないと全ヒットしない
火龍炎舞 - 1000 125 8

ヒューバート

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
えいっ 1 100 100 1 幼年期のみ
てやてやっ 2 200 66 3 幼年期のみ
こがはざん 2 200 50 4 幼年期のみ
くろすぶれいど 2 100 50  2 幼年期のみ
4ヒットすることが?
ぐるぐるあたっく 3 300 50 6 幼年期のみ
弧月 1 100 50 2(1~2) スティック前で突きを出すと1ヒットしかしない
新月 2 180 90 2
虎牙破斬 2 180 45 4
斬風牙 2 170 56 3(2~4)
断雷牙 2 170 56 3(2~4)
深月 3 250 62 4(4~5)
崩爆華 3 250 83 3(2~3) 極稀に3ヒットするが条件は不明
双塵剣 3 240 40 6
旋風裂駆 3 250 22 11
流星 4 360 40 9(8~9)
空破絶掌撃 4 350 175 2
双幻乱舞 4 360 21 17(13~19)
雷牙招来 4 370 37 10(7~13)

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
フレアショット 2 220 220 1 性質「緑っぽさ」で威力4倍
アクアバレット 2 200 100 2
スカーレット 2 230 115 2
ミスティアーク 3 310 77 4(4~5)
ティルビート 3 350 50 7
レールアロール 3 330 82 4(2~4)
リヴグラビティ 4 450 75 6
クロスミラージュ 4 430 86 5
クラックビースト 5 550 91 6(4~8) 時間停止中に使うと8ヒットするが、普段は6ヒットが限界
オールザウェイ 6 650 46 14(14~17)

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
アンスタンヴァルス 1 2000 250 8
ヴァンフレーシュ 2 3500 269 13(12~19) 大きい敵だとヒット数が激増する
エクスパシオン 3 5000 172 29(27~30) 最初に振り回す剣にも判定あり。双幻乱舞から出すと乱舞部分を外す

シェリア

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
一閃 1 100 100 1
浄心 2 160 80 2
水蛇刀 2 180 90 2
草薙刃 2 160 53 3
清潤 3 220 73 3
鎮魂閃 3 240 60 4
神雷招 3 230 28 8(5~10) 距離が近いほどヒット数も増える
霊貴 4 280 56 5(4~5) スキル:確率で敵を一発撃破
無限刀 4 290 29 10
凍驟雨 4 270 45 6 射程に制限がない

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
リリジャス 2 300 300 1
フラッシュティア 3 520 130 4
ライトニングブラスター 4 890 111 8(5~12) 距離が近いほどヒット数も増える
ディヴァインセイバー 5 1000 83 12(10~19) 大きい敵だと周囲の雷も当たるためヒット数が激増する
ヴァーチュアスレイ 6 1620 135 12(8~12) スキル:確率で敵を一発撃破

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
アステリズム・ライン 1 2000 142 14(14~17)
イノセント・ガーデン 2 3500 83 1
百花繚乱 3 5000 166 30~68 敵との位置関係で設置中のナイフも当たる

リチャード

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
迅節 1 100 100 1 幼年期のみ
随意 2 180 60 3 幼年期のみ
瞬迅剣 2 180 180 1 幼年期のみ
散沙雨 2 180 36  5 幼年期のみ
月閃光 3 250 83 3 幼年期のみ
4ヒットすることも
甘言 1 100 100 1
非礼 2 180 60 3
雷神剣 2 190 95 2
風神剣 2 180 60  3
説破 3 250 41 6
秋沙雨 3 250 31 8
断空剣 3 250 41 6
愚弄 4 320 53 6

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
リープウィル 2 250 125 2 HPを10%(5%×2)回復する
レストレスソード 3 500 100 5(2~7) 大きい敵でないと上手く当たらない
シェイドインペリアル 4 750 125 6
アベンジャーバイト 3 500 250 2(2~4) 敵の形状によってはヒット数が増す

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
ヴァーテクス・ローズ 1 2000 222 9(8~9) 直前に出した技や敵によっては途中の突きの1回分が当たらないときがある。

マリク

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
壱心 1 100 100 1
弐律 2 200 100 2
旋の炎 2 200 100 2
漆の玄 2 200 100 2
参界 3 600 100 6(5~6) A技にして術並の威力がある
敵をダウンさせる
落凰破 3 300 100 3
守破離 3 100
180
100
45
1
4
ブーメラン本体と磁場とで攻撃力が違う
四紋 4 400
180
100
45
4
4
ブーメラン本体と赤い刃とで攻撃力が違う。
赤い刃は本体とは異なり、ターゲットへ向かって飛び射程限界もない
ダウン中の敵を起こせる
疾風怒濤 4 500 100 5(5~11) 距離が近いほどヒット数も増える
驚天動地 4 200
175
100
43
2
4
ブーメラン本体と岩とで攻撃力が違う

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
ロックランス 2 340 113 3(2~3)
クラスターレイド 3 600 100 6
エアプレッシャー 4 850 106 8
レ・ディスラプション 5 1200 100 12
フォトンブレイズ 2 370 370 1
バーンストライク 3 620 103 6
ファントムフレア 4 880 220 4(4~7) 大きな敵だと上昇するときの火の玉も当たり4ヒット以上する
ブレイジングハーツ 5 1200 150 8
クールスレット 2 350 175 2
アイススパイン 3 600 120 5
アイシクルペイン 4 850 141 6
フリジットコフィン 5 1100 220 5
バインドゴースト 3 500 125 4
サイフォンタングル 4 880 125 7
ヴァニッシュフロウ 5 1300 81 16 スキル:確率で敵を一発撃破
ドラゴンスレイヤー 6 1680 152 11(3~11) 背の低い敵には最初の大剣(3HIT)しか当たらない

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
カラミティ・ロンド 1 2000 500 4(4~5) 場合によっては5ヒットする場合がある。
ブレイズワルツ 2 3500 388 9
エターナル・セレナーデ 3 5000 277 18

パスカル

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
流転 1 100 100 1 敵をダウンさせる
輝線 2 162 162 1 パスカルのCC2技3種は何故か攻撃力が中途半端
氷霧の白薙 2 162 81 2
夜鷹の爪跡 2 162 54 3
星散 3 450 225 2(1~2) 設定ミスでCC4技と攻撃力が入れ違ってる ?
悪運の連鎖 3 270 45 6(4~6)
突然の衝撃 3 225 225 1
百華 4 280 28 10 設定ミスでCC3技と攻撃力が入れ違ってる ?
星屑の破者 4 450 45 10
終焉の宣告 4 290 72 4 設定ミスでCC3技と攻撃力が入れ違ってる ?
リーンフォース - 100 100 1

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
ウィンドニードル 3 420 210 2
フィアフルストーム 4 720 90 8
グリムシルフィ 5 1105 65 17 本来は攻撃力1300で20HITする?
ヒートレッド 3 450 450 1
イグニートプリズン 4 750 150 5
ブラドフランム 5 1100 122 9(5~9)
スプレッド 3 460 115 4(2~4)
メイルシュトローム 4 750 125 6
シアンディーム 5 1200 400 3
トリニティビット 3 400 133 3
シャインフィールド 5 500 166 3
マグネティックゲート 3 150 75 2
ドリームファンダム 6 410 15 27(14~27) B連打で多少はましになるが、それでも攻撃力が異常に低い

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
G・ソードクロス 1 2000 1000 2
S・エクシード 2 3500 350 10
B・アサルト 3 4767 227 21(19~21) 本来は攻撃力5000で22HITなのだろうが、21HITしかしない
大翠緑竜等に使うと、バグでダウンしたまま起きて来ない

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年07月05日 21:34