2-1 企画コンセプト

 ・「サークル」vs「サークル」の1対1対決を行い、最終的に学生篇・社会人篇それぞれでチャンピオンをきめる、トーナメント方式の大会です。
 ・一人が正解を重ねるよりも、何人かがバランスよく正解した方が有利です。
 ・ただし、チーム全員の正解が必須ではありません。



2-2 企画概略

 ☆敗者復活を除き、すべて「サークル」vs「サークル」の1対1対決です。
 ☆社会人篇・学生篇、ともに形式の内容は同じです(問題は異なります)。
 ☆企画内容は検討中です。当日までに変更する可能性があります。
 ☆各セットとも、チーム内で答えを口頭で教えあうことはできません。正解だけではなく、ヒントに繋がる発言(「この前あの例会で出したやつ」「一文字はヴ」など)も禁止とします。これらの発言があったと正誤判定が見なした場合、誤答扱いと見なします。
 ただし、声を出さずにジェスチャーなどで意思疎通することは可とします(たとえば「誰が押すか」などをジェスチャーなどで示しても結構です)。


1回戦 天か互か  【最大6試合】

 「チーム全体で10問正解」するか、「メンバー5人が1問以上正解」したチームが勝利。
 ただし、一人に与えられた解答権は、たったの「3回」。

2回戦 Jet Stream Attack 【3試合】

 チーム内で3つの「セル」に分かれ、「3連取」1回か「2連取」2回したチームがセット獲得。2セット獲得で勝利。
 一人が強いだけでは勝てない形式。華麗なコンビネーションを決めるのはどのチームか?

敗者復活 ? 【最大9チーム→1チーム】


準決勝 Domino Master 21 【2試合】

 求められるのは、早押しクイズの力だけではなく、ジェネラル(指揮官)の戦略。
 場の流れを支配し、決勝の大舞台に立つ2チームは果たしてどこか?

決勝 Double Million 【1試合】

 メンバー個々の点数を掛け合わせ、200以上になったチームが優勝。
 一人の突出した力では勝てない形式。固い「キズナ」で東日本を制するのはどのチームか?






最終更新:2008年12月23日 12:45