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    <title>ネタポケまとめWiki</title>
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    <description>ネタポケまとめWiki</description>

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    <dc:date>2012-05-26T00:30:28+09:00</dc:date>

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    <title>ギャロップ</title>
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    <description>
      *ギャロップ
 No.078 タイプ：ほのお
 特性：もらいび/にげあし/ほのおのからだ(PDL)
 入手可能ソフト：FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト
|CENTER:馬|CENTER:BGCOLOR(#FAFAD2):ＨＰ|CENTER:BGCOLOR(#ff6600):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FAFAD2):防御|CENTER:BGCOLOR(#ff6600):特攻|CENTER:BGCOLOR(#FAFAD2):特防|CENTER:BGCOLOR(#ff6600):素早|
|CENTER:ギャロップ|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:105|
|CENTER:[[ゼブライカ]]|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:63|CENTER:80|CENTER:63|CENTER:116|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|みず/じめん/いわ|
|いまひとつ(1/2)|ほのお/くさ/こおり/むし/はがね|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
※特性「もらいび」により、ほのお無効
----
|CENTER:BGCOLOR(#ff6600):五臓六腑|CENTER:BGCOLOR(#FAFAD2):ＨＰ|CENTER:BGCOLOR(#ff6600):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FAFAD2):防御|CENTER:BGCOLOR(#ff6600):特攻|CENTER:BGCOLOR(#FAFAD2):特防|CENTER:BGCOLOR(#ff6600):素早|
|CENTER:[[ゴマゾウ&gt;ドンファン]]|CENTER:BGCOLOR(blue):90|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|
|CENTER:&amp;bold(){ギャロップ}|CENTER:BGCOLOR(PINK):65|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:BGCOLOR(PINK):105|
|CENTER:[[ミミロップ]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):65|CENTER:76|CENTER:84|CENTER:54|CENTER:96|CENTER:BGCOLOR(PINK):105|
|CENTER:[[ダンロップ&gt;ドンファン]]|CENTER:BGCOLOR(blue):90|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:50|
|CENTER:[[レジロップ&gt;レジロック]]|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:BGCOLOR(yellow):200|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|

五臓は勢いでつけた。後悔はしていない。
↑ごぞうろっぷクソワロタｗｗｗｗｗｗｗ

進化前のポニータは東京タワーを飛び越えることで有名
さぁ、本日(2012/5/22)開園した東京スカイツリーは飛び越えられるのだろうか！？
↑東京タワーのノリでスカイツリー飛び越えようとしたポニータが、高さ足りなくて展望台に衝突してるのを想像した。
2倍近く高さあるからちょっときつくね？

猫に小判を使ったことがあることをどれだけの人が知っているだろうか… 

グレンジムのジムリーダー･[[カツラ&gt;http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/カツラ]]の切り札(金銀晶)。
↑ＨＧＳＳの帽子をかぶってるカツラがテリー伊藤に見えるのは俺だけ？
↑俺も。
↑↑↑かぶっていない初代金銀はサンプラザ中野に見える・・・ってコメントがニコ動で流れていた

第３世代までは、炎属性なのに攻撃力の方が高い能力バランスや、
技の選択肢が少ないことから中々活躍の場が見出せなかったが、
技の物理特殊分離により、強力なタイプ一致物理技フレアドライブを獲得。
更に、優秀なサブウエポン（メガホーン、毒づき）ばかりでなく、
補助の面でも技マシンで鬼火、遺伝でつのドリル、催眠術などを獲得し、今までにない追い風を受けた。

特にＤＰでは本編クリアまで使える炎ポケモンがこいつと[[ゴウカザル]]
しかいなかったので使ってた人も多いのではないか？
催眠＋炎物理＋一撃はこの子の個性。
↑第3世代までの情けない印象と進化がレベル40と遅かったから炎ポケは諦めてたなー……
GTSでヒコザル交換で貰って攻略してたわ
↑DP初回に育てようかと思ったけどレベル16までたいあたり無双でやっと覚えるひのこ…
その後もメインはふみつけか怪力で正直炎としての役割は持てなかったな。
Ptの火炎車で改善されたけどその頃には他の炎候補も増えたしね。
↑ダイヤの場合はスカンプーもいるしね。市販の高威力炎技の大文字を使えるし、
弱点も少なく進化すれば火炎放射も覚えるし、ダイヤモンドのストーリー攻略では寧ろ
スカタンクを炎ポケ的な役割で使ってました

ＷＢで夢特性持ちで熱風覚えている娘が居たので思わずお持ち帰りしました。
↑あ、ポニータね。

色違いはすごくキレイな青なので、粘ってみるのもあり。
バトレボでどくづきを使うと青い炎で攻撃してるみたいでかっこいい！
しかし↑に書いてあるようにさいみんじゅつなどは使えない 
↑卵孵化で粘れば良いじゃないか。 
↑それ以前に色違い持ってるが青はポニータだけでギャロップは灰色だが。 
↑野生で色違いポニータ捕まえて進化させた時はヘコんだ。 
↑バトレボなんかでも分かるが、あれは灰＋青なんだろうな。普通の灰色より青味が強い。バトレボでは普通に青いし 
↑↑色的にはおそらく青白だろうね

超強運の友人の使うコイツにいつも本気で悩まされるんだが。技はフレドラメガホーン催眠ドリル。
犠牲を出さないとどうしても勝てん。後だしで確実に勝てる奴はいないかな？
↑頑丈物理受けのドンファンなんてどうだろう？
↑↑ラム持ち頑丈HP攻撃振りボスゴドラは？地震で乙るんじゃね？計算してないが。
でも催眠２発当たると泣ける。
↑俺もドンファン推奨。最近妙に強いし
↑↑↑↑ブルンゲルにゴツメかラム持たせてりゃ完封出来る気がするが


Ptの牧場親子のボブとニナのこいつのLvは24。
あの二人って改造厨だったんですね
↑進化レベルの誤魔化しは前から結構あった。
ピカチュウ版のトキワの森ピジョンLv約7と同程度(笑)。
↑↑金銀でクサイハナとの交換ができるから最低でLv15のギャロップが入手できたんだけどね。あの頃はLv10のサイドンとかいろいろ居たものだ
↑金銀はロケット団事件の影響と結論付けた裁判があったな
今作ではLv50フラットなる技術があるのでそれが理由にならんでも無いかも
↑↑クリスタルでLv.14のクサイハナが出現するから、ギャロップのカケアシの最低レベルは14だよ。
↑全Lv3のマルマインは有名かな？
↑全だれか[[ナタネ&gt;カイリキー]]（進化前Lv27）と[[ジュピター&gt;スカタンク]]（Lv20)と[[マーズ&gt;ブニャット]]（Lv18)について突っ込んでやれｗ
↑カイリキーは金銀でカラカラのタマゴ作ってピカ版に送ればLv5が手に入るって

なお「ポケダン青赤の救助隊」では、
進化前のポニータを仲間にするのが何故か困難と化しているため、
ラッキー・ハピナスと同様レアなポケモンと化している。

なんでコイツ催眠術覚えるんだろ？
↑炎のゆらゆらを見て催眠状態になるんだよきっと。
ポケスペのマグマ団のホカゲみたいに。
↑悪夢の象徴する黒い馬＝ナイトメアからではないかと
↑↑↑こいつはユニコーンの馬だが、たぶんペガサスの方の設定も使ってると思うんだな。
http://ja.wikipedia.org/wiki/ペガソスより、“眠りの神ムーサが、「馬の泉」とされるで飼っていた”

ポニータって角ドリルできんの？
↑角ドリルってタマゴ技なんだな・・・。
今日までレベルだと思ってた俺アホス
↑そうじゃなくて、こいつに角はあるのか？て話でしてね・・・ 見えないだけか？
↑いや、角ドリルは角のあるギャロップになってからレベルアップで覚える、と思ってたんだ。
それがタマゴで、ならポニータも覚えることになるよなぁ、てこと。
アレだよ、トゲキッスのドレインパンチとかそんな感じだよ

ポニータのジャンプ力
東京タワー(333ｍ)を楽々飛び越すというポニータのジャンプ力は、競走馬のホークスターが出した最高時速69,86㎞/時と、東京ハイジャンプで使用されている障害壁の高さ(１,5ｍ)から計算すると、、、、
なんと時速15508,92㎞！マッハ14,58である。このとき発生する空気との摩擦で発生する温度は約12800度。ポニータが炎タイプなのも納得できる。
ちなみに、333ｍジャンプしたポニータは時速293㎞で落ちてくる。こんなのが野生にいるとは怖い。
↑もうこいつのとびはねるは一撃技でいいよ
↑↑とびはねるを外した時にとびひざげりみたく地面に激突して瀕死になりそうなんだがｗ
↑↑↑ポニータのりゅうせいぐん！
↑↑いや、それだけのジャンプをする脚力があるんだから無事だと思われ
まあ少なくとも着地した地面は面白いことになってそうだｗ

何気にRS(E)、FRLG、DP、Pt、SSHGで全てドット絵が異なる。他にどれくらいいるのかは知らない。
個人的にPtが一番カッコイイと思う。
↑上記のゲーム全てドットが異なるポケモンはコイツに限った事じゃない
ちなみに[[カビゴン]]は自身のページにも書いてあるけどRSとEmでもドット絵が異なる
話を元に戻すと、自分は銀版のギャロップが一番好きだな

歴史のほうにも書いてたけどポニータってそこらのポケモンより経験値多いよね。
↑ラッキー系とかタブンネなど一部例外を除くと、種族値合計の多いポケモンほど経験値を多くくれる。
なので進化前の割に異常に種族値合計の高いポニータからは、貰える経験値が多め。

さりげなーくワイルドボルト習得。今まで止まりっぱなしだった水タイプに一矢報いる事ができる様に。
…が、ウインディはワイルドボルトの他にインファも使える上、新たなライバルヒヒダルマも登場。
ライバルは多いが、がんばれ。
↑そしてタマゴ技で地味ながら「けたぐり」を習得。
バンギ等の岩タイプにも一矢報いる事ができる様になりました。　それでもヒヒダルマやウインディの壁は厚いっ。
がんばれ。ギャロップ。

ポニータは東京タワーを飛び越えられるって図鑑に記述してあるってことはポケモンの世界には東京タワーがあり、東京という地名があるってことだよな？
↑[[中国の漢方&gt;パラセクト]]、[[南アフリカの神話&gt;ネイティオ]]、[[インド象を倒す&gt;ライチュウ]]「まあそうだろうね。
↑パラセクトやネイティオはともかく、東京タワーやインド象は単なる基準じゃね？まあそんな深読みすんなってことだよ。
↑↑↑[[中国で伝説のポケモン&gt;ウインディ]][[地球上には存在しない物質&gt;レジスチル]]、[[地球を約16時間で一周&gt;カイリュー]]、[[バタ足だけで太平洋を横断できる&gt;ニョロボン]]、[[絶滅したはずだが南アメリカに生息する&gt;ミュウ]]なんかもある
何個か被ってるけど気にしない

あれ？こいつ…BWでレベル技が…な、何で…？？
↑この事かどうかは分からないけど、習得Lvがポニータと全く同じだよね。
↑それならば[[ロリ○ン&gt;スリーパー]]も同じだぞ
まあ育成が楽になったからいいんじゃない？

アニメでの話だが、こいつの背中に乗っても熱くないらしい。ただ、条件があった模様。何だっけ？
↑認めてもらえれば熱くないだった気がする
確か平然とギャロップに乗っている人がいてサトシも乗ろうとしたら熱くてその後ロケット団か何かで一悶着あって絆が生まれてその後サトシは普通に乗れたって話だったような
↑サメハダーの鮫肌と似たような感じだな

ポケスペ４巻か５巻あたりに進化の石で進化する奴の例があるんだが
水の石→[[ヒトデマン&gt;スターミー]]とリーフの石→[[タマタマ&gt;ナッシー]]となぜかコイツがいる


----
#contents
----
**催眠ドリル両刀型
名前：ほうてん
性別：♂
特性：もらいび
性格：おくびょう
持ち物：こうかくレンズ
必須技：オーバーヒート　メガホーン　さいみんじゅつ　つのドリル
※色違い必須

いいですか？催眠術を使うことによって角ドリルの回数を増やすんです
これが催眠厨と催眠使いの違い

数々の奇跡を起こしてきた先生のギャロップ。
個体値も良く、お気に入りらしい。

なお、先生のほうてんは性格おくびょうで「催眠ドリル両刀」型だそうです
↑動画内で詳細を言ってたので、正しいのに直しておいた。
技構成も間違ってたため訂正した
↑さらに型名も修正しといた
↑↑先生の型は常にこうかくレンズを持たせてるので、持ち物にこうかくレンズいれときました

努力値はSとHP171だから個体値Uの全振りだと思うんだけどどうだろうか。

**オーバ型
性別：♂
特性：にげあし
性格：不明
持ち物：なし
努力値：不明
必須技：フレアドライブ　ソーラービーム　とびはねる　にほんばれ

（・д・）オーバ「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる！」

プラチナでも何ひとつ変化無し。せめて特性は変えろと思った
↑マジレスするとＣＰＵの特性は必ず１番目のものが選ばれる。
バトフロとかは別仕様のようで。次回作では改善されるのだろうか。

**カツラ型
性別：♂
持ち物：なし
技：でんこうせっか ほのおのうず みだれづき だいもんじ 

オーバに対抗してみた
（｀д´）カツラ「うおおーす！　やけどなおしの　よういは　いいか！」

特性：もらいび
HGSS
技:でんこうせっか/メガホーン/フレアドライブ/オーバーヒート
（｀д´）カツラ「あなぐらジムの　いじ　みせてやるわい！」

オーバ型よりかはまともか……？

しねしねこうせんを覚えたやつが出るか?字数オーバだけど。

**大好きクラブ型
特性：不明
性格：補正無しのやつ
持ち物：おまもりこばん
努力値：不明
必須技：ものまね
ものまねでねこにこばんを覚えさせれば懐かしきあのギャロップが…

こいつをおぼえている人、持っている人はいるだろうか……
↑初代からやってても分かんない人多し。とりあえずポケスペ4巻を読もう。
ちなみに学年誌のプレゼントで配布され、通常では覚えない「ネコにこばん」を習得している。
ところでオニドリルはいいのか？

技をものまねに修正。ひきかえけんも持たせられないので小判に変更

**将棋の桂馬型
特性:もらいび(成り桂)
性格:自分の使い方に合わせて(積極的に攻撃ならわんぱく、囲いであまり動かないならおとなしい、上げ時を間違えるならうっかりや等)
努力値:攻撃200防御200素早さ110(移動できるのは2マス、移動距離は香車や飛車や角行ほどではない) など
持ち物:ジャポのみ(駒が効いている状態) など
技:とびはねる/ふみつけ/こうそくいどう/まもる

↑みだれづきなんかも
↑少々効果が違う気もするが、
バトンタッチ＝交換
みがわり＝合い駒

ちょっと改変してみた
桂馬はトリッキーな戦術で使用される事が多い

**範囲かぶりすぎの型
特性:もらいび
性格:攻撃↑
持ち物:適当に
努力値:攻撃素早さ252
技:フレアドライブ/メガホーン/とびはねる/つのドリルorどくづき

「範囲かぶりすぎｗｗ」な型。
↑どくづきは？
↑角ドリルと選択肢にしておいた、別名草虐め型

自分のギャロップと殆ど同じでﾌｲﾀ…(ただしとくせいはにげあし)
とりあえずとびはねるとどくづきが問題だな。
よく言われることだけど、どくがみずに有効(水質汚染的な意味で)になったらどくづきの評価も変わる？
↑恐らく変わる。ルンパ相手に4倍取れるし、少なくとも今よりは格段に使い勝手はよくなるはず。
というかそうなったらグドラの弱点1つじゃなくなるんだよな・・・そう考えるとどくタイプ始まるかも。
↑↑個人的にはどくがみずだけでなくかくとうにも効果抜群(体を鍛えても毒には勝てないという意味で)になってほしいと思う。今のままだとあまりにも格闘が強すぎてゲームバランスがとれてない。
↑その理屈でいくと殆どのタイプが毒弱点になる
↑あ、言われてみれば・・・。確かにその通り。バランスとるのは大変。
↑↑↑毒を格闘や水に抜群にした場合、毒使いが確実に増えるから、草タイプ完全に消えるぞｗそれこそバランス崩壊だ
↑草への毒からの攻撃が等倍になればいいんじゃね？初代から金銀へ移行した際の虫のように
↑↑↑↑格闘タイプは血行がいいから毒がまわるのも早い、というのはどうだろうか

**バトン型
性格:攻撃or特攻ダウン 防御or特防or素早さアップ
努力値:素早さ全振りor調整 残りは耐久とか攻撃に
持ち物:ラムの実、チイラ・ヤタピ・スターの実 など
必須技:バトンタッチ
攻撃技:フレアドライブ/メガホーン/大文字/火炎放射/炎の渦
補助技:高速移動/影分身/身代わり/日本晴れ/鬼火

XD技であるバトンを使う型。
催眠術もつのドリルもないので使いにくそう･･･
オオスバメやオニドリル同様バトンできるものもほとんどない。
さらに50で使うならフレアドライブも使えない。
ネタに走るならオーバーヒート入れるのもありかもしれない
↑バトンは補助技を引き継ぐ以外にも逃げに使える場合があるのでそうとも言えない。


**火頭のヘタレ兄貴型
性別：♂
特性：にげあし
技：かえんほうしゃ（M87光線）／めざめるパワー氷（ウルトラフロスト）
はかいこうせん（Z光線）／こうそくいどう（テレポーテーション）

兄弟たちの長男なのにぜんぜん見せ場がなかった気がするがなんともないぜ！
倒されるときは[[バー&gt;ファイヤー]][[ドン&gt;ホウオウ]]に炎で燃やされたあとつつかれると1発でHPがなくなるぞ！

**ロップギャ型
特性:逃げ足(あの時代特性はないので)
性格:無振り
努力値:均等に80ずつ
持ち物:無し
技:高速移動、角ドリル、圧し掛かり、火の粉

無かったようなので作ってみた。因みに裏ウルトラカップではCPUのポケモンは全て努力値MAX個体値0だが、ギャンブラーだけ素早さの努力値と個体値はMAX。

火の粉に突っ込みたい・・・。せめて大文字だろ
↑ゲンガーに対抗する手段としてやっぱ欲しいよな。

**輝石ポニータ型
特性:ほのおのからだ推奨
性格:ずぶとい
努力値例:HB252D4　H252B204S52　　　
持ち物:しんかのきせき
技:大文字or火炎放射/おにび　角ドリル　あさのひざし　

某放送主が使用

B特化なら特化ドサイの地震も高乱数で耐えてしまう他、猿補正無しA252インファイト確3、ヘラ補正無しインファ低乱2
速いアタッカーは少々厳しいかもしれない
メインウエポンでポニータの弱点つけない鈍足物理アタッカー・ハピカビポリ2・虫草鋼炎氷-メタグロス・ハッサム・ナットレイ・マニューラなどなど（例外あり）
などに役割が持てる　
炎のからだの効果もうれしい　やけど入れてひざし連打という戦法も取れる
↑猿補正無しA252インファは確4じゃなくて確3じゃないか？計算ミスだったらゴメン。
↑こっちが計算間違えてた。訂正した。指摘ありがとう。

すばやさの調整先は4振りグライオン抜き(52振り)・最速バンギ抜き(116振り)など
すばやさに努力値を割きすぎると受けで出しにくくなる

ポニータの種族値
|H|A|B|C|D|S|
|50|85|55|65|65|90|
　　　
参考
おだやかHD252の場合
ラティオス持ち物無し補正無しなみのり低乱2
ヒートロトム補正ありC252十万中乱3

ずぶといH252D4の特殊耐久
特化ヒートロトム十万中乱2
44振り(実値116)スイクンねっとう確2
無振りポリ2十万乱4
ウルガモスC252補正無し文字中乱3
蝶舞い1回で中乱2

特攻に努力値を割いていない耐久などなら受けれるが
アタッカーは厳しい　過信は禁物

ランダムで輝石ポニータに3タテされた。ほのおのからだやけど狙いで朝の日差しループしてつのドリルを撃つ型っぽい。
進化後であるギャロップとは違う動きをするわけだし実用的な型ではあると思う。種ポケとしての種族値も十分高いからこの型本家wikiに入れてみてはどうだろうか。

*ギャロップの歴史
**第1世代
進化前は東京タワーを飛び越え、こいつは時速240キロに十歩で達するという
初代のトンデモ設定の代表格ポケモン。野生では青版のハナダの洞窟にのみ出現する。
進化前であるポニータも出現地がわかりづらく意外とレアだった。
ポケモン屋敷に出てくる野生でも妙に経験値が高い(LV34で730弱）上に出現率も高いので、
水ポケモンのレベルアップのカモにされていたり…。

能力としては十分なものを持っていた筈なのだが攻撃技のレパートリーが非常に情けなく火炎放射も覚えない。
というかノーマルと炎以外の攻撃技を持ってないに等しい。故に[[オムスター]]あたりは一撃を使わないと無理ゲーだった。
このデメリットは大きいものの、
当時凶悪だった炎の渦を最速で使える、高速移動→角ドリル等の搦め手は可能だったため、
タイプ不遇の炎タイプでも頑張れば活躍できた。
最も、[[スターミー]]などの前では即殺されて終わるのだが…。

なお当時は一撃技の命中率が素早さ依存だった為、
ポケスタ2でギャンブラーが使用する「ロップギャ」の角ドリルを連発されて負けるケースもあった。
**第2世代
かなり後半、カントーまで行かないとポニータすら出現せず、ギャロップはシロガネ山までお楽しみ。
自力で大文字を習得したが相変わらず特攻はそんなに高くない。技のレパートリーの無さも申し分なし。
炎の渦の仕様は変更され、角ドリルも命中率を一律30にされ弱体化してしまった。
遺伝技の催眠術だが、ねむねご流行により意味をなさなかった。
**第3世代
催眠術の価値は相対的に上がったが、ついに角ドリルすら没収される。生息地も辺境の島に。
炎技と有効範囲が被る飛び跳ねるや、積み技に恵まれない為活かせないバトンタッチ（XD）等、
どうしようもない技ばかりを獲得し長い長い冬の時代を生きる。
**第4世代
催眠術の命中率が70に上昇して使いやすくなり、鬼火による牽制も可能になった。
念願のタイプ一致物理技フレアドライブ、高威力サブウェポンであるメガホーンも習得。
遺伝で角ドリルも復活。一線級とまではいかないものの十分活躍できる強さは持てるようになった。
プラチナで催眠が大きく弱体化し、催眠に頼っていたギャロップには打撃となった。

この系列はダイパの時点ではヒコザル系以外で唯一クリア前に野生で出現する炎ポケモンだったため、知名度がそれなりに上昇。
プラチナではブーバーン等の炎ポケモンがクリア前に入手可能になったため相対的に影が薄くなったのは気のせいか。
**第5世代
新技ワイルドボルトを得たが、大幅な技強化を受けたウインディや新御三家エンブオーも覚える。
単純な物理型では劣化になりがちなので、炎タイプ二位の素早さ、一撃や催眠などをうまく活用したい。

夢特性はほのおのからだ。低耐久のギャロップには向いているとは言えない。

*覚える技
**レベルアップ
|ﾎﾟﾆｰﾀ&amp;br()GBA&amp;br()ﾎｳｴﾝ|ｷﾞｬﾛｯﾌﾟ&amp;br()GBA&amp;br()ﾎｳｴﾝ|ﾎﾟﾆｰﾀ&amp;br()GBA&amp;br()ｶﾝﾄｰ|ｷﾞｬﾛｯﾌﾟ&amp;br()GBA&amp;br()ｶﾝﾄｰ|ﾎﾟﾆｰﾀ&amp;br()DS|ｷﾞｬﾛｯﾌﾟ&amp;br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|1|1|-|-|1|-|たいあたり|35|95|ノーマル|物理|35|
|-|-|-|-|-|1|どくづき|80|100|どく|物理|20|
|-|-|-|-|-|1|メガホーン|120|85|むし|物理|10|
|-|-|1|1|-|1|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30|
|5|5|5|5|7|7|なきごえ|-|100|ノーマル|変化|40|
|9|9|9|9|10|10|しっぽをふる|-|100|ノーマル|変化|30|
|14|14|14|14|16|16|ひのこ|40|100|ほのお|特殊|25|
|19|19|19|19|19|19|ふみつけ|65|100|ノーマル|物理|20|
|25|25|25|25|25|25|ほのおのうず|15|70|ほのお|特殊|15|
|31|31|31|31|28|28|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20|
|38|38|38|38|34|34|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|
|53|63|53|63|38|38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|
|-|40|-|40|-|40|みだれづき|15|85|ノーマル|物理|20|
|45|50|45|50|44|49|とびはねる|85|85|ひこう|物理|5|
|-|-|-|-|48|58|フレアドライブ|120|100|ほのお|物理|15|
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|
|技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|
|技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技50|オーバーヒート|140|90|ほのお|特殊|5|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技61|おにび|-|75|ほのお|変化|15|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|技84|どくづき|80|100|どく|物理|20|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|
**タマゴ技
|GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|○|かえんぐるま|60|100|ほのお|物理|25|
|○|あばれる|90|100|ノーマル|物理|20|
|○|にどげり|30|100|かくとう|物理|30|
|○|さいみんじゅつ|-|70|エスパー|変化|20|
|○|あまえる|-|100|ノーマル|変化|20|
|○|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|×|つのドリル|-|30|ノーマル|物理|5|
**教え技
|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
**その他
|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細|
|バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40|XD|

*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上&gt;http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/%E9%99%B8%E4%B8%8A]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂：♀＝１：１|
**遺伝経路
全て[[ドーブル]]でＯＫ。    </description>
    <dc:date>2012-05-26T00:30:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/175.html">
    <title>ブニャット</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/175.html</link>
    <description>
      *ブニャット
 No.432 タイプ：ノーマル
 特性：あついしぼう/マイペース
 入手可能ソフト：パール
|CENTER:BGCOLOR(#F5F5F5):猫仲間|CENTER:BGCOLOR(#9370DB):ＨＰ|CENTER:BGCOLOR(#F5F5F5):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#9370DB):防御|CENTER:BGCOLOR(#F5F5F5):特攻|CENTER:BGCOLOR(#9370DB):特防|CENTER:BGCOLOR(#F5F5F5):素早|
|ブニャット|CENTER:71|CENTER:82|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:59|CENTER:112|
|[[エネコロロ]]|CENTER:70|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:70|
|[[ハネッコ&gt;ワタッコ]]|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:50|
|[[ペルシアン]]|CENTER:65|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:115|
|[[マニューラ]]|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:85|CENTER:125|
|[[猫鼬&gt;ザングース]]|CENTER:73|CENTER:115|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:90|
|[[キャモメ&gt;ペリッパー]]|CENTER:40|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:55|CENTER:30|CENTER:85|
|[[ゴローニャ]]|CENTER:80|CENTER:110|CENTER:130|CENTER:55|CENTER:65|CENTER:45|
|[[熊猫&gt;パッチール]]|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|
|[[CATFISH&gt;ナマズン]]|CENTER:110|CENTER:78|CENTER:73|CENTER:76|CENTER:71|CENTER:60|
|[[貓頭夜鷹&gt;ヨルノズク]]|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:76|CENTER:96|CENTER:70|
|[[倫琴貓&gt;レントラー]]|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:79|CENTER:95|CENTER:79|CENTER:70|
|[[猫又&gt;エーフィ]]|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:130|CENTER:95|CENTER:110|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|かくとう|
|いまひとつ(1/2)|---|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|ゴースト|
※特性「あついしぼう」により、ほのお·こおり半減
----
[[うち&gt;カイリキー]]のタマ知りませんか

ギンガ団幹部マーズの切り札
太った外見とは裏腹に、素早さはゲンガーより上
↑ミルタンクぐらい裏切られた感強いな。
↑↑そのマーズのブニャットはLv18な件。つまり改造厨である。ちなみに同僚の[[ジュピター&gt;スカタンク]]も改造厨。

アニメではシャドーボールを使っていたマーズのブニャット。
名ゼリフのためかどちらかというとやられ役だった。
↑プラチナではやたらと強かった気がする・・・ダイパでは余裕で突破出来たのに・・・気のせい？
↑俺ダイパ時代電池ピンチの状態でハヤシガメのHPが1まで減ってギリギリで突破した覚えが…

なおその外見からゆえに「デブネコのくせに[[音速の砂鮫龍&gt;ガブリアス]]より速い」
などと言われたりするが、アレは二股の尻尾でウエストをしぼって膨らんでるだけだからそんなデブってるわけでもない。
ちなみに腰あたりのフリルみたいなのが尻尾。あれが尻尾の先に消防署の地図記号のような感じでくっついている。
↑しぼってあれだけ膨らむほど腹に肉があるならやっぱりデブなんじゃね？特性も厚い脂肪だし。
つーかこいつの体型ってボン、キュ、ボンだったのか…。
↑砂時計みたいになってそうだな・・・。
↑↑↑バトレボの倒れる時のモーションでよく分かるよね。
↑↑↑↑ってか43キロもある時点で猫としては相当なデブだろ・・・。

場違いだがマーズに田中理恵はミスチョイスではないのか･･･
某歌姫や女王の命や敬語メイドのイメージが完全に崩落したぜ。
････まずこの3人が何かわからない？ああそうですかorz
↑↑ヘタレ乳酸菌人形（ジャンク品につきお値打ち価格）があるから悪役と無縁な人でもない、つかピンクの歌姫はむしろ悪・・・ゲフンゲフン
↑正義か悪かよりもキャラのイメージの問題なんだけどな、俺にとっては。マーズがこの3人とは全く違う声のトーンで「あたしのポケモンに何すんのさ！」って言った瞬間、俺は一瞬本当に田中理恵か疑った。あんな怖い声が出る人だったとは
↑マネージャーから「君は漢だ」と言われたほど男前エピが多い人なのでホンワカなイメージが強いが、たぶんそっちが素
↑↑↑↑舞乙見るとものすごい適切な配役だと思えるよ
↑全部の俺以外の方々　なるほど。しかしこの3人のイメージしかない俺にとってはマーズとかの田中理恵の声は馴染めそうに無い･･･やさしい田中理恵カムバック
↑プラチナのマーズさんは「普通の女の子になりたい」って言ってたよ
↑マーズが普通の女の子に戻ってもその声優が今更普通の女の子役に舞い戻るわけないではないか。
声優ってすごいね。
↑ひさびさに銀様のドS声を聴いて興奮してしまった俺
↑ニャースが恋したニャルマーのトレーナーの中の人は薔薇水晶だったりする
一番↑確かに最初若干アレアレッ？と思った。こういう役をやるイメージはあまりないですな
どうでもいいけどこの前ネットで、アイドル声優の竹達○奈が一部の悪質なファン？から「でぶにゃん」というブニャット以外に対しては悪口としか思えない愛称をつけられているのを発見した。

そしてシャイニールミナスが再登場と聞いて俺は歓喜。
･･･他は誰も歓喜してない？ギンガ団のマーズ復活の方がよっぽどいい？
そもそもポケモンと全く関係ない？ｗ
というより歌姫やメイドが誰か判った奴はいるのだろうか。
いないとは思うが、ブニャットに「たなかりえ」なんて付けてはいけない。
田中理恵が演じるのはブニャットではなくマーズだからｗ
↑じゅうななさいの万能メイドも腹黒キャラだっていう。

ザ・進化させたくないポケモンランキング１位（作者調べ）
この子を進化させずに実戦で使っているのは自分だけではないと思いたいが・・・
↑ピカチュウとパールルを忘れるとは
パールルなんて本家に「誤ってアイテム持たせたまま通信交換しないように」とか書かれてんだぞ。
↑見た目的な意味じゃね？
個人的には一位はロゼリアだけどな
↑ええ、見た目的な意味ですｗまあパールルは[[目立たない物理型&gt;ハンテール]]にすると見た目ガタ落ちですがね
[[さくらさん&gt;サクラビス]]も図鑑の説明怖いし・・・進化させたくな（ｒｙ
↑個人的に一位はトゲピーだけどな　人にもよるが
↑↑ライチュウが可愛くないだと？お前ちょっと表ｄ（ｒｙ
↑全　何故ミズゴロウが出てこないｗ
↑アチャモ「ｷﾓｸﾅｰｲ」
↑上　個人的にはエイパムも
連れ歩きのかわいさは異常
↑↑いやお前は違うだろ
ブニャット可愛くない？あのふてぶてしい顔つきとかでぶりっとしてるのが
個人的にツボなんだがどこ見てもニャルマーのままが良かったと言われてて悲しい
↑同意する。ムチムチ好きとしてはむしろブニャットの方がツボ
↑本家を参考に技決めたら頭文字が「おふとい」になってて吹いたわｗ


ところで、[[本家&gt;http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/369.html]]で型がひとつしかないのってもしかしてコイツだけだろうか。
ハンテール・パールル・バルビート・カモネギ・ドクゲイル・プラスル・マイナン...等といった名だたるマイナー勢も二つあったりする。
アンノーンやメタモンに至っては三つもあるのに。
↑ナックラーがトリパ型しかない。
↑↑アズマオウ＆キマワリも
型の数でマイナーか判断するのはｲｸﾅｲ
クチートなんてメタグロス並に型の数あるしｗ
↑アズはすいすいと高速型と二個なかったっけ？
キマも二個あったような気がする…確認していないが
↑確認しろよｗ10秒も掛からないだろｗ
確かに前は２つあったけど統合＆ネタ行きされたみたい。
↑↑↑技レパートリーの広さに比例して型が多くなっていることが多い　当たり前の話かもしれないが
ちなみにブニャットに新しい型追加されたぜよ
↑↑↑↑↑↑地味にドクゲイルで吹いたｗｗ
一番↑オオタチも拘りトリック型だけ

尻尾の形と色的にバネブーとなんか関係あるのかと思っていた時代がありました

前どっかで、ニャルマーは結婚前でこいつが結婚後っての見たから、次当たりで老けるんじゃないかな？Lv75くらいでドわすれ覚えたりして
↑その前に[[カーチャン&gt;ガルーラ]]になるかも

----
#contents
----
**つめとぎ催眠型
性格：ようき
特性：まけんきorマイペース
努力値：攻撃252 素早さ252　HP4n+1調整
持ち物：たべのこし/ひかりのこな/こうかくレンズ/きあいのタスキ
確定技：つめとぎ/さいみんじゅつ
技：みがわり/みだれひっかき/おんがえし/とっておき/じたばた

ペルシアンとは特性と決定力で差別化できる。

**ずっと猫のターン型
性格：素早さマイナス性格以外ならなんでも
努力値：素早156調整　残り攻撃やら耐久やら
持ち物：こだわりスカーフ
技：ねこのて　さいみんじゅつ　おんがえし　かみつくorとんぼがえり

控えポケモン候補（ドーブルほぼ必須）
|ドーブル|：ふきとばし　ほえる　キノコのほうしorダークホール　聖なる炎or亜空切断or攻撃指令|
|エアームド|：ふきとばし　ほえる　ステルスロック　まきびし|
|プテラ|：ふきとばし　ほえる　ステルスロック　ストーンエッジorはねやすめ|
|ドラピオン|：ふきとばし　ほえる　どくびし|
他にふきとばし＋ほえる可能なのはラムパルド、トロピウス

ステルスロック（＋まきびし）撒いた後、猫の手で最速強制交代。
猫の手によって出される技は優先度0で、瀕死ポケの技も含まれる。
ドーブルの眠り技は猫の手による複数催眠が認められている内が華
禁止されたらどくびしに変えて対応

**ノゾミ型【ニャルマー】
性格：誰か追記よろしく
努力値：素早さ↑
持ち物：あったような無かったような
技：みだれひっかき→ねこだまし　アイアンテール　シャドークロー　でんげきは→10まんボルト

ヒカリのライバルで初登場前にOPで既に出演していたコーディネーター、ノゾミのニャルマーの型
シャドークローの発動には大勢の人が驚いたと思う。そして評価の対象が&quot;かわいい&quot;なのがもっと驚いたと思う
コンテストらしくゲームでは表現不可能な行動をするので、これからも期待できる　ただしブニャットになったら無理そうだけど
↑ゲームと違って進化させたら俊敏性がなくなるだろうからなぁ…。
あくまでブニャットはマーズのパートナーであってほしい

ノゾミさん、2ターン目に猫騙し発動させちゃいけません。

**特殊型
特性：どちらでも
性格：ひかえめorおくびょう
努力値：H252素252or特攻252素252
持ち物：いのちのたまor弱点半減の実等
攻撃技：みずのはどう/めざめるパワー/１０まんボルト/かみなり/でんげきは/シャドーボール/はかいこうせん/ゆめくい/いびき
補助技：さいみんじゅつ/あまえる/あまごい/みがわり/いばる/うそなき

物理技を生かした型はあるのに、
特殊技を生かした型が何故か無かったので作成。

技構成の方はこう見えても結構豊富だったりする。
だがやはり此処までするのなら正直ペルシアンでやれと言われても仕方が無いだろう…。
↑ペルシアンには出来ないうそなきを追加。むしろコレは必須クラスだろう。


**猫の手龍の舞い型
特性：マイペース
性格：意地っ張り or 陽気
努力値：攻撃252 素早さ252
持ち物：きあいのタスキ
確定技：ねこのて/じたばた

ねこのて使いでタイプ一致でじたばたが使える攻撃力の高い奴。
猫の手で竜の舞いを出し、襷で耐えてHP1になったら威力200じたばたでフィニッシュ！

意地っ張りならHP252振りガブリアス確定1発！（ペルシアンとの格の違いはこれだ！）
竜の舞いで加速し、襷で耐える。最速じゃなくても構いません。

かなり高火力だぜ！　先制技に滅法弱いのじたばた使いの定め。

後続に竜の舞い使い２体選択が必須。

**猫パンチ特化型
特性：可能ならスキルスワップでてつのこぶし
性格：いじっぱりorようき
努力値：攻撃252 素早さ252
持ち物：こぶしのプレート、こだわりスカーフ
技：ねこのて/ねこだまし/だましうち/ひっかく

ねこのてで使う技はマッハパンチ、シャドーパンチ、バレットパンチ、しんくうは、メガトンパンチ等のパンチ技が候補。
HGSSならではの教え技「なりきり」を覚えないため、特性の上書きがやりづらい。
そのため猫パンチ萌えでも無い限り挑戦する価値はないのかもしれない

*覚える技
**レベルアップ
|ﾆｬﾙﾏｰ|ﾌﾞﾆｬｯﾄ|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|1|1|ねこだまし|40|100|ノーマル|物理|10|
|5|5|ひっかく|40|100|ノーマル|物理|35|
|8|8|なきごえ|-|100|ノーマル|変化|40|
|13|13|さいみんじゅつ|-|70|エスパー|変化|20|
|17|17|だましうち|60|-|あく|物理|20|
|20|20|みだれひっかき|18|80|ノーマル|物理|15|
|25|25|あまえる|-|100|ノーマル|変化|20|
|29|29|ねこのて|-|-|ノーマル|変化|20|
|32|32|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|37|37|きりさく|70|100|ノーマル|物理|20|
|-|38|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|41|-|ふいうち|80|100|あく|物理|5|
|-|45|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|53|45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技03|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20|
|技05|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|
|技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15|
|技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|
|技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|
|技49|よこどり|-|-|あく|変化|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技65|シャドークロー|70|100|ゴースト|物理|15|
|技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技89|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30|
**タマゴ技
|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|かみつく|60|100|あく|物理|25|
|しっぽをふる|-|100|ノーマル|変化|30|
|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30|
|すなかけ|-|100|じめん|変化|15|
|うそなき|-|100|あく|変化|20|
|ダメおし|50|100|あく|物理|10|

*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上&gt;http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/%E9%99%B8%E4%B8%8A]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂：♀＝１：３|
**遺伝経路
全て[[ドーブル]]でＯＫ。    </description>
    <dc:date>2012-05-26T00:25:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/154.html">
    <title>バクフーン</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/154.html</link>
    <description>
      *バクフーン
 No.157 タイプ：ほのお
 特性：もうか
 入手可能ソフト：ポケモンコロシアム/XD/エメラルド/ハートゴールド/ソウルシルバー
|CENTER:BGCOLOR(#191970):&amp;color(#FFFFFF){炎の御三家}|CENTER:BGCOLOR(#FAFAD2):ＨＰ|CENTER:BGCOLOR(#191970):&amp;color(#FFFFFF){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#FAFAD2):防御|CENTER:BGCOLOR(#191970):&amp;color(#FFFFFF){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#FAFAD2):特防|CENTER:BGCOLOR(#191970):&amp;color(#FFFFFF){素早}|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):バクフーン|CENTER:BGCOLOR(PINK):78|CENTER:BGCOLOR(PINK):84|CENTER:BGCOLOR(PINK):78|CENTER:BGCOLOR(PINK):109|CENTER:BGCOLOR(PINK):85|CENTER:BGCOLOR(PINK):100|
|CENTER:[[リザードン]]|CENTER:78|CENTER:84|CENTER:78|CENTER:109|CENTER:85|CENTER:100|
|CENTER:[[バシャーモ]]|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:70|CENTER:110|CENTER:70|CENTER:80|
|CENTER:[[ゴウカザル]]|CENTER:76|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:104|CENTER:71|CENTER:108|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|みず/じめん/いわ|
|いまひとつ(1/2)|ほのお/くさ/こおり/むし/はがね|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
----
*雑談しやがれ
予定されている夢特性は&amp;bold(){もらいび}。
恐らく歴代炎御三家の中で最も敬遠される特性ではなかろうか。
↑[[鉄の拳&gt;ゴウカザル]]とどっこいどっこいかな
↑↑リザードンとバシャーモが優遇されすぎて見劣りしてしまうが成功すりゃ常時猛火発動状態なわけだし噴火と猛火の相性の悪さも考えればこれもありかと。
全↑現段階じゃあ鉄の拳がぶっちぎりの最弱。
↑↑↑↑優秀なもうかあるのに、わざわざトレースで止まるもらいび使うか？って話だな。
↑↑貰い火の効果が炎技受けると特攻一段階上がるに変更されてればまだよかったのにね。
呼び水や避雷針とかが大幅強化されたんだから貰い火だって同じ方向性の仕様変更してもよかったのに…
↑一応貰い火は物理特殊問わないというメリットはあるがな。まぁ使いづらさは否めない…
ほら、[[両刀種族値（笑）の貰い火君&gt;ブースター]]がぴょんぴょん跳ねてます！
↑×2 貰い火は避雷針じゃなくて蓄電にあたるからなぁ
それは仕方ない
一番↑まだ解禁されてないんだろ?
今度別のボール(できればマスボ)に入ったコロシアム産バクフーンで飛び込んでくれる勇者いないかな…

第五世代でまさかの物理雷技（ワイルドボルト）習得。
水タイプへの牽制になるのか！？
↑第四世代の時点で雷パンチ覚えてたから問題ない。ん？火力不足？ｱｰｱｷｺｴﾅｰｲ

こっそりしぜんのちからを習得。草以外で使えるのはコイツ他[[二&gt;サニーゴ]][[名&gt;ドーブル]]のみ。
みんな地震が使えるからランダムではいらない技だが他のコロシアムで戦えるなら使えるかも。
↑ＰＰは地震の倍で不意打ちもスカせるから結構優秀なんじゃないか？バクフーンには挑発飛んでこないだろうし

GBAでの入手は容易では無い（コロシアム：ED後にスナッチ XD：バトル山100人抜き Em：図鑑完成） 
が、ダイパではWi-Fiによる通信が可能なので、持ってる人に交換してもらうのが一番手っ取り早い。

ご存知、噴火使い。
御三家の先代である[[リザードン]]と全く同じステータスを持つ。
ふんかを遺伝していなくても、Lv50までにふんかを覚えることは可能。 
ヒノアラシのまま進化させずにLv49まで上げ、ふんかを覚えると同時にマグマラシに進化させる。 
そのままLvを上げてバクフーンに進化すれば、ギリギリだがLv50噴火バクフーンが完成する。 
進化していたらLv50には間に合わないので諦めよう。 
↑そういや、ポケサンのプラチナバトルでしょこたんが出してきたバクフーンも、レベル５０で噴火を覚えてたね。

性格補正無しの252振り瓦割りでずぶといハピ三確、カビゴンに至っては四確･･･二刀は無理 
注意としてこいつの特殊型はハピ以前にブースターで止まります。
↑一応どろかけがあるね　だけど威力20じゃどうにもならん…60　いやせめて40は欲しかった所だ
↑どろかけはテクニシャンですら活用されないネタ技だが、逆に言えば無双できる可能性を秘めている、ロマンあふれる技なのだよ。
ちなみに自分はカモネギに覚えさせているが、無双したことはありません。あしからず。
↑あなたのロマンに全俺が泣いた

アニメでは番外編主人公の相棒として設定されている為か、他の御三家やマグマラシと比べて極端に少なくゲスト出演は僅かに二度
↑「ライコウ雷の伝説」な、序盤にヒロインのマリナとバトルした際、相手のアリゲイツが放った水鉄砲に突っ込むよう指示を受けていた。
かわせだのよけろだのの無茶ぶりが多い本編と比べて、ある意味では原作に忠実かもしれん。
↑だが現実的に考えたら自ポケを敵の攻撃に当たるままにさせておく道理はないよな。
あくまでゲームだからよけるかわすができないのであり、アニメで回避行動一切ナシだったら逆に不自然だと思う。
↑非常に同意。それを考えないでアニメ批判してるやつ見ると非常に腹が立つ。いやまあ必中技くらいは妥協してもいいがｗ
↑その必中のつばめがえしすらかわせ！でかわしてるからかわせ最強ｗｗとネタにされてる部分があるからなｗ
↑でもそれはゲームの仕様が悪いと思うよ。電撃波とかスピードスターはホーミング機能があるとして（原理は知らん）物理的に攻撃する技で
絶対当てられるとか意味不明だしアニメじゃそれだけ指示してりゃ勝てるわけだろ。燕返しは威力の問題でゲームじゃそんなに強い技ではないけれど、
この仕様は不自然だというアニメスタッフの主張なんだよきっと。
↑「アニメじゃそれだけ指示してりゃかてるわけだろ」とかまさに「かわせ！」そのものじゃないか。そんな漠然とした指示で攻撃の八割かわせるんだしそれこそ意味不明だろ。
　アニメを擁護したいのはわかるけど「ゲーム版が現実的に考えたらおかしい！アニメが正しい！」なんて言うもんじゃないぞ。
　てか実際ドラゴンダイブがなぜかアニメ版だと絶対にかわせない技扱いだからまさに「それだけ指示してりゃ勝てる」になってるから、燕返しをかわせるのはただ単にアニメスタッフが原作再現するつもりがないだけだろ。
　そもそも「かわせ」のツッコミどころは「原作には無い」よりも「んな漠然とした指示でできたら苦労しない」ってところだろ。んなもん野球で「アウトになるな」って指示するようなもんだ
　後、「自ポケを敵の攻撃に当たるままにさせておく道理は無い」って意見も出てるけど、そもそも「かわせ」なんて漠然とした指示ださずとも生き物だったら普通に攻撃かわそうとするからツッコミどころが違う
　ポケスペとかだとわざわざトレーナーが「かわせ」なんて言わなくて(まれに出してるけど)もほとんどの場合ポケモンが自分から攻撃をキッチリかわしてるぞ？

DPで大爆発覚えると思ったのになぁ
↑そこまでバクーダを虐めたいのか
↑御三家を優遇にしちゃいけないのか

金銀の時アイアンテールを覚えられたんだけど、尻尾ないよね・・・
↑たぶん、恐ろしく短いだけでバクフーン自身は尻尾だと思ってるんだよ。WW←こんなギザギザが尻尾に違いない。
↑↑むしろ今は覚えないことの方が驚きだな。公式がこいつに尻尾がないことを認めたってことだろ？バクフーンｶﾜｲｿｽ
↑リメイクでは覚えられるといいな・・・。

どうでもいいがどう聞いても「ゴローン」と鳴き声がかぶっている。
↑ゴローン「じゃうんじゃうーん」バクフーン「ばぐふぁぁあんぶぅん」
　文字に起こしてみると全然だが耳で聞くと何か似てるよな。
↑ルギアとも微妙に似てると思わない？　テンションは全然違うけどｗ

ＨＧＳＳにてじんつうりきをタマゴから新たに覚えられるように。
これで若干特殊技の攻撃範囲が広まった。
↑でもバクフーンにエスパー技っているか・・・？
↑ニョロボンやゴウカザルやハリテヤマ等炎技が効きにくい相手に使えるし、
それに安定した命中率で怯みも狙えるので十分許容範囲だと思う。

HGSSのTVCMにて
ハートゴールド、ソールシルバーをどう思いますか。
一般人「昔と違って戦略を考えて、技の正しい使い方を覚えたんです。例えばにほんばれやるとソーラービームを一発で打てるんですよね。バクフーン水に弱いんで（以下メモリーの都合で省略）」
このときソーラービームをキングドラに打ってて吹いた人挙手。
↑よう俺
↑↑まあキングドラ相手ならソラビしかないけどそれでももう少し別のポケモン用意しろって話だな
↑馬鹿野郎、めざパと自然の恵みがあるじゃないか！
↑めざパ龍ってそれこそネタだけどな。
↑一番上の人だが[[1：35&gt;http://www.youtube.com/watch?v=uKy0QC70FP8&amp;feature=PlayList&amp;p=4A28A14CAADC546F&amp;playnext=1&amp;playnext_from=PL&amp;index=9]]でいつでも見れるようになった。
小学生時代、金版におけるこいつのポーズが学校で流行していた。
案外変なポーズだよね。
↑それよりＨＧＳＳの動きにビックリしたわ
ダイパのやたらモゾモゾ動くやつも。
↑公式絵ではカッコイイのにドット絵になると微妙な感じになるヤツいるよな…
↑×6笑ってしまった。でも、もしCMでめざパ氷で確一調整だとか３V粘りましたとか言ったらさらにやばかった。
↑いやめざパ氷でグドラ確一は無理だろ・・・　せめて龍でｗ
ＨＧＳＳ環境だと３Ｖは易しめだからいい宣伝になるんじゃない？消防には何言ってるか分からんっぽいけど
↑しかしな、バトルフロンティアのとあるゲーマーは言いました。　「生まれつきの素質にこだわるトレーナもいるけどどうぐやくすりだって使い方次第でそのポケモンの才能を大きく伸ばしてくれるんだよ」
ようするにイイ個体が出やすいだなんていう宣伝はしちゃいけないんだな。　今回は、　　多分ね
ちなみに俺はその近くの山男はなのだがｗ

[[トカゲ&gt;リザードン]]は空を飛び、[[鳥&gt;バシャーモ]]と[[猿&gt;ゴウカザル]]は格闘家に転向するなど
他の連中はそろいもそろって単炎を止める中、ただ炎タイプであり続けた一途なヤマアラシさん
実質的な炎タイプ最強技である噴火を唯一使える炎御三家なのは当然であろう
↑そういえば最終進化系でもみんな単タイプなのはジョウト御三家だけなんだよな。初代はトカゲとカエル、ルサは鶏と両生類、シンオウはみんな複合タイプだから。
↑更に[[五世代の豚&gt;エンブオー]]はマワシつけちゃったしな。他の連中は単タイプを貫いたのに。最終進化系が全部単タイプはジョウト組だけなのは変わらず。

リメイクされた公式絵のヒノアラシの目付きが気に入らない人は結構いると信じたい
あの吊り目が可愛かったのに…
↑なんという俺・・・　あのツンっとした感じが良かったんだよなあ
↑確かに今までの目つきの方が良いけど、笑ってる目も可愛いからなんとも言えない…

半ばネタでねむねご輝石マグマラシを作ってみたら、
想像以上に可愛くて笑ったｗ
４世代から可愛い子だとは思ってたけど、５世代でさらに磨きがかかったと思う。
皆も使ってみ？
↑マグマラシかわいいよマグマラシ
金銀の時はこいつで進化止めてしまった。
旧世代でタスキ型使ってたけどなかなか活躍してくれたぞ。

ちなみに輝石マグマラシの実質種族値（素の値は防御58、特防65）
||CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早||
|CENTER:輝石マグマラシ|CENTER:58|CENTER:64|CENTER:97&amp;br()113|CENTER:80|CENTER:107&amp;br()123|CENTER:80|無振り&amp;br()全振り|
マグマラシ防御特化[H165×B181]=29865　特防特化[H165×D192]=31680
cf)ウインディ耐久特化[H197×BorD145]=28565　ブースター特防特化[H172×D178]=30616

最近流行りの耐久ウインディや特殊耐久が有名なブースターよりも硬くなるぞ！
回復方法が眠るしかないのがネックか。猛火よりも夢特性の貰い火の方が使えそうだが、寝言と両立できないのが痛い。
↑　↑↑書いたものだが、俺もＨＤ振りのねむる ねごと ふんえん めざパ（水）で運用してみたんだわ。
まあ、炎受けとしてはそこそこやれるけど、微妙・・・。同じく好きで作ったジャノビーは驚くほど活躍するのに、少し残念。
後、マグマラシの耐久は物理特化＝２９９４７.５、特殊特化＝３１６８０。多分それ、補正含まれてない値かと
↑うわすまん、補正忘れてたorz　指摘サンクス、考察もまとめて訂正しとく。
輝石の計算って表示ステータスの小数点以下は切り捨てるって聞いたんだけど、どっちが正しいんだろう？　検索しても見つからん…
輝石ジャノビーもリーフィアの防御並みらしいからな、随分硬くなるもんだな…
↑ちなみに御三家の話題からは外れるが[[ロコン&gt;キュウコン]]に輝石持たせてD特化させると控えめC252水ロトムのドロポンを一発耐えれる耐久になる。
H38D65なので無論マグマラシよりも耐久は下。でも等倍特殊じゃまず一発で落ちない硬さ。きせきの　ちからって　すげー！

第五世代で[[穴掘りシモン&gt;ドリュウズ]]が堂々の参戦を果たして狂喜したのは俺だけではないはず
これから毎日こだわりメガネ持たせて「雑魚ァすっこんでろォォォ」やろうぜ？
↑なるほど。砂嵐状態じゃなきゃ瞬殺できるな

こいつのBWの手の形と腰の動きを見てたらなんだか変な気分になった

進化前がヒノ「アラシ」ってことで、見出しを嵐出演の某番組風にしてみた。問題あったら消してください。
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#contents
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*ネタ型考察しやがれ
**サトシ型（マグマラシ）
性格：おくびょう、のんき。進化後はゆうかん？
努力値：ゲットしてからいろんなポケ倒しまくっているから適当振り
技：かえんほうしゃ、えんまく、スピードスター、でんこうせっか、たいあたり
DPでの使用技：かえんほうしゃ、かえんぐるま、ふんか、つばめがえし

ヒワダタウン近くに生息していた。
初めは背中の「やる気の炎」がなかなか出せず、火炎放射を使うのも一苦労であったが、特訓によって克服。
その後はジム戦でピカチュウを負かした[[ストライク]]とか[[ハガネール]]とか[[ゴース&gt;ゲンガー]]を倒していく。
でも[[切り札&gt;リザードン]]や[[ゴウカザル]]に比べるとあまりいい評判を聞かないのはなんでだろう？
声優はタケシやソーナンスと同じうえだゆうじ。

DPでの再登場でまさかの進化。
進化して噴火を覚え、その後のナオシ戦ではつばめ返しも使用。
しかしシンオウリーグではナオシ戦だけで、その後は出番なし。
ベイリーフやワニノコやヘイガニなど、出場しなかった大勢よりはマシと思うべきか…。

**ヒカリ型（マグマラシ）
性格：いじっぱり？　ヒカリには素直
努力値：ジャンプに全振り
技：かえんぐるま、スピードスター、えんまく、ふんか

ヒカリがコトネから貰ったタマゴから産まれたヒノアラシ。
産まれたばかりなのに驚異のジャンプ力を誇る。
練習でサトシのハヤシガメが本気じゃないとはいえ、
タワータイクーンのドサイドンを後一歩まで追い込んだハヤシガメ相手にいい勝負。
声優はシンジやムクバードやブイゼルの古島清孝。

DP特別編でマグマラシに進化し、サトシのマグマラシと同様に噴火を覚える。
かつてはコータスがオーバーヒート標準装備みたいな事があったが、
ヒノアラシが進化したら噴火を覚えるのが当然なのだろうか。

生まれた直後からポッチャマとは滅茶苦茶仲が悪く、シンオウの旅が終わった後も喧嘩している。
ポッチャマとヒノアラシのどちらがムカついたかは個人の好みによる。
マグマラシに進化後はどうなのだろうか。

タッグバトルの回ではチコリータの葉っぱカッター、ワニノコのアクアテール、アリゲイツのハイドロポンプを受けても倒れないほどのタフさを見せる。

マンムーとのコンビ「フレイムアイス」ではウララのポイントを一気に奪った･･･が、あまりに劇的すぎる逆転劇に八百長疑惑すら感じたのは俺だけか。
↑ウララ戦ではよくある事。
前回のガバイト戦の時もそうだった。
↑↑むしろラスト三十秒が異様に長かったと思うんだが

個人的に度肝を抜かれたのは、フレイムアイスが「ファイアブリザード」とか「クロスファイア」的な炎と氷の素晴らしいコントラストの技なのかと思ったら、氷の青＋炎の赤が混ざって&amp;bold(){紫の炎と氷}とは。冗談抜きでヒノアラシがイナズマイレブンのエイリア石に飲み込まれたように見えたわｗ

**ケンタ型
性格：ゆうかんorがんばりや
努力値：特攻252 素早さ252
持ち物：任せる
技：かえんほうしゃ、かえんぐるま、でんこうせっか

2001年の年末特番「ライコウ雷の伝説」の主人公・ケンタの最初のポケモン。
攻撃一本槍のバトルスタイルで、マリナのアリゲイツの水鉄砲にも正面から突っ込む。
声優は千葉進歩。

**ライバル型(金銀)
性別：♂
Lv：50
性格・努力値：適当でよし
持ち物：なし
技：かえんぐるま/ひのこ/スピードスター/えんまく

第二世代ライバルの使うバクフーンがこれ。
Lv60なら火炎放射を使えたのにレベル50止まりなのも問題。
旅パで大文字を使いたくないのはわかるが、炎のパンチと雷パンチを切ってひのこなんぞを覚えさせた真意って一体・・・
というか、あのパーティでどうやって殿堂入りすればいいのやら・・・

リメイクではかえんほうしゃ/スピードスター/ころがる/えんまくという構成。
相変わらず酷いような気もするが、旅パなのでせいぜいこの程度だろう。

**物理型
性格：せっかちorむじゃき
努力値：攻撃252 素早さ252 HPor特攻6
持ち物：いのちのたまや達人の帯など
技：フレアドライブ/いわなだれ/じしん/かみなりパンチ/でんこうせっか/けたぐりorきあいパンチorかわらわり/とおぼえ/みがわり/ワイルドボルト

↑リザードンと違って積めないけどな…具体的な標的って誰なんだ？
↑まず意表は突ける、噴火を受けに来たハピナスをフレアドライブで返り討ちにするとか
↑遠吠えを忘れないであげて下さい
日本晴れでハチマキ持たせたら交代で出て来たハピとか結構潰せそう。カビは無理っぽい。
ダブルの話になるけど、チェリム隣にいたらかなり強力になりそう。
↑カビならけたぐりで一矢報いることはできる。マンダはどう足掻いても無理

フレアドライブと雷パンチの同時習得が不可能な点には注意。攻撃範囲ががた落ち…
↑その場合はオバヒか噴火を入れればいいかと、ウインディとの差別点は地震かな
↑↑一応プラチナで雷パンチが教え技で再登場したから両立可能になったけどそれでも猿やバシャーモの劣化になることには変わりないか
だからネタなんだけど

とおぼえは？

これネタにしておくには勿体無いぐらい強いと思う。
見せ合いで相手にランターンやキュウコンがいたら、ほぼ確実に交換読みで地震が刺さる。

ワイルドボルト習得で若干使いやすくなったか？
特殊技のはずのオバヒがあったので削除。あとワイボル追加

ついに物理型が本家にのってしまった。
ただ向こうは身代わりを推奨してたり、確定技候補にオバヒや文字いれてあったり、余った努力値をCに振ったりとやはり本家な構成。
性格を意地っ張りか陽気だけにしたり、技候補から噴火、オバヒを抜くなりしないとネタにならない気がする。
分かりやすいように型名を「物理フルアタ型」にするとか。

**アニキ型
|性格|：|いじっぱり、ようき、ゆうかん、やんちゃあたりを推奨|
|努力値|：|殴れるものがよろしい|
|持ち物|：|こだわりメガネ、こだわりスカーフ、いのちのたま、ほのおのジュエル、ほのおのプレートなど|
|技|：|ふんか（俺を誰だと思ってやがる）、カウンター（無駄無駄無駄無駄）、いばる（ハッタリで混乱させる）、あばれる（茶飯事）、ほしがる（頂くぜ、あのデカブツ）、がんせきふうじ（この岩が俺の拳だ）、こらえる（オチオチ寝てもいらんねぇか）、きしかいせい（雑魚はすっこんでろ）、ほのおのちかい（いいか、シモンry）、ほえる（その他燃える口上の数々）|
とりあえず作ってみた。一応ストーリー準拠。[[シモン&gt;ドリュウズ]]と組んで大暴れだ！ダブルではお互いに弱点を突き合えるところがミソだぞ！
イメージがしやすいキャラなので技候補が多くなってしまった……

**まさかのトリパ型
|性格|：|れいせい|
|努力値|：|特攻252 HP252|
|持ち物|：|くろいてっきゅう|
|技|：|スカーフ型と同じ|

素早さDOWN性格、個体値0で素早さ94．
晴れトリパにでも組み込んでください
↑爆破もあるバクーダを切ってまで使う理由はトリパとばれないようにすることだけだな
↑それならダブルだけということになるな

**おにびまるころ型
|性格|：|わんぱく|
|努力値|：|HP252 防御252 攻撃6|
|持ち物|：|メトロノームorこうかくレンズ|
|確定技|：|おにび/まるくなる/ころがる|
後一つ炎技

おにび→まるくなる→ころがる→キター
おにびまるころ出来る奴で弱点一番少ないのがバクフーン
おにび、まるくなるで意地っ張りグロスの地震確定５発耐えられる固さ
でもころがるじゃグロスは絶対狩れない
↑オバヒ入れりゃ問題なし

**究極のみがヤタ型
|性格|：|ひかえめ|
|努力値|：|特攻252 HP4n調整|
|持ち物|：|ヤタピ|
|確定技|：|ブラストバーン、にほんばれ、みがわり|
バクフーンの限界に挑戦した型。
猛火+ヤタピ+晴れの３つを揃えた状態のブラストバーンで特防特化ハピナスが確定一発！特防特化ミロカロスが高乱数１発（ステロ込みで確１）！無振りキングドラが確定一発!
実用性は不明だが浪漫溢れる型ではある

計算してみたがどらも確1にならんのだが
もしかして某ツール使ったんじゃないか？
あのツールで威力1.5倍の特性で「特性発動」にチェック入れて計算すると1.5倍がなぜか2回掛かるんだよな

**超火力型
性格：攻撃、特攻が下がらないもん
努力値：攻撃、特攻に252
持ち物：命の玉とか威力の上がるもん
技：ふんか、ブラストバーン、はかいこうせん、ギガインパクト、気合パンチ、ジャイロボールから4つ

最高威力150相当の技をこんなに打てるのは、[[画伯&gt;ドーブル]]を抜けばこいつが１番！！
強いぞー!かっこいいぞー!
↑カメックスでもできる気が(噴火→潮吹き、ブラストバーン→ハイドロカノンで)。
↑バクフーンは最高威力１５０のジャイロボールも使える！と、思ったらカメックスも覚えるし･･･一応選択肢に追加
↑威力150でなくていいならバクフーンは最高威力４８０の転がる使える！と思ったらカメックスも使えるorz
↑きしかいせいを忘れないでーと思ったら向こうはじたばた覚えやがる…
↑最高威力160のれんぞくぎりがあるぞ！

**超火力型２
性格：ひかえめorおくびょう
努力値：特攻252素早さ252
持ち物：こだわりスカーフorこだわりメガネ等の威力UP系
技：ふんか/ブラストバーン/オーバーヒート/だいもんじ

4つの技を威力120以上の特殊炎攻撃(しかもタイプ一致)にできるぞ！
当然もらいび持ちで止まる
ついでにドーブルは上記の技をすべて覚えてタイプ不一致で使える唯一のポケモンだったりする
↑ブラストバーン不一致で覚える時点でドーブルだけだぜ！

これの作成者だがマグマストームを忘れていた
光の軌跡のヒードランならブラストバーンをマグマストームに変更すればよい

**配布エンテイ型
性格：いじっぱり
努力値：0推奨
持ち物：イバンのみ
技：フレアドライブ、とおぼえ、でんこうせっか、ブレイククロー

色違い推奨、しんそくがでんこうせっかなのはご愛嬌。
ブレイククローでぼうぎょを下げて追撃のフレアドライブで倒そう！

**ファクトリーにいた両刀型
性格：さみしがり or やんちゃ
努力値：攻撃252 素早さ252 特攻6
持ち物：カムラのみ
技：ブラストバーン/じしん/こらえる/きしかいせい

こらえて猛火とカムラを発動、ブラストバーンか起死回生の二択で攻撃。
大抵はブラストバーンで落せる。相手が炎耐性がないアタッカーならたぶん落せる。HP振られると微妙。
反動があるのでラス１勝負の時の切り札にでも。
起死回生は格闘弱点の相手に起死回生を打てれば美味しい。その威力はHP＆防御特化ハピナスを乱１で落せる程度。
しかし、先制技に弱い・攻撃特化しても起死回生の威力が等倍だとしょぼいなどで、やはりネタの域を出ない。
ちなみにファクトリーにて手持ちで使用、結果こいつでネジキを打ち破れたので、まったく使えないわけではない。

**もうひとつのみがヤタロマン型
性格：ひかえめorおくびょう
努力値：特攻素早さ252
持ち物：ヤタピのみorミクルのみ
技：みがわり　れんごく　にほんばれ　何か後１つ

身代わりからヤタピと猛火発動で超火力の煉獄をお見舞いしてやろう。
大文字より威力は低いが火傷で多分トントンくらいになる。
とりあえず当てられたら凄い。それだけの出オチネタ。
ちなみに無難なところでミクルのみを持たせても良い。

**敢えてのマグマラシ（アタッカー）型
性格：うっかりやorおっとりorやんちゃorさみしがり
努力値：攻撃252　特攻252
持ち物：きあいのタスキ
確定技：だいもんじorオーバーヒート/きしかいせい
選択技：でんこうせっか/めざめるパワー（氷・草）/ほえる/ねごと/どくどく/おにび/こらえる

特攻・素早さ種族値は80で、進化前にしては割と高め。攻撃は64。
低耐久を活かしたタスキ発動からの猛火大文字（オバヒ）or起死回生で攻める。
めざパは相性補完というよりも4倍狙いがいい。
タスじたイーブイみたいな使い方。イーブイと比較すると、耐性が多さが逆に邪魔なのと爆発力があまり高くない代わりに範囲が広い。
あくびがないのがちょっと残念。相手の交換や積みを読めたら吼えるや毒毒などで負担を掛けていきたいところ。
ちなみに猛火発動時の特攻全振り実質種族値は146。シャンデラ並みだぜ！
一応差別化はできてる…ハズ。

マグマラシの方が獣っぽくて好きという方はぜひ。
…ぶっちゃけ自分は某アチャモ使いの方に感化されたんだけどね

**スカーフ型
|性格|：|おくびょう|
|努力値|：|素早さ252（個体値はＶ、攻撃個体値は逆Ｖ推奨）|
|持ち物|：|拘りスカーフ|
|技|：|ジャイロボールのみ|

蝶舞バトンでもあればなおいい。
相手はバクフーンに先制され、噴火かと思うはず。
ハッハッハ、[[馬&gt;ギャロップ]][[鹿&gt;メブキジカ]]め！誰もが驚く威力のジャイロをお見舞いしてやれ！

**エース型
性格：むじゃきorようき
努力値：素早さ252　残りＨＰor防御or特防
持ち物：こだわりスカーフorカムラのみ
確定技：ジャイロボール
選択技：にらみつける　なげつける　

わかっていても対策ができないそれが高速のジャイロボール
はじめから全力かピンチに強くなるかはお好みで
カモネギ、ドテッコツ、ガラガラを三者三振だ
にらみつける（威圧感・けん制）や
いざとなったら　なげつける（デッドボール）もやむなし

**物理耐久型
性格：ずぶとい
持ち物：オボンのみ/ラムのみ
努力値：HP252 防御252
確定技：だいもんじorふんえん/カウンター
選択技：でんこうせっか/いわなだれ/ソーラービーム/きあいだま/おにび/にほんばれ

防御特化でアーケオスのストーンエッジを耐えることができる。
バ火力の飛行タイプ相手に逃げずに戦える点でゴウカザルと差別化。
サブには物理相手により強く戦える、おにび/でんこうせっか、
永続天候、水タイプを意識した、にほんばれ/ソーラービーム
ウルガモスを意識した、いわなだれなどの構成が挙げられる。

持ち物は、オボンはカウンター後の相手の先制技に余裕を持たせられ、等倍９０程度の特殊技を確３にできる。
ラムは、すばやさを切ったせいで辛くなるキノガッサ、ドレディア、フシギバナあたりの催眠対策に。

**ねむねご噴火型
性格：耐久↑/素早さ↑ 
持ち物：たべのこし 
努力値：特攻252 HPor素早さ252 
確定技：ねむる/ねごと/ふんか 
選択技：かげぶんしん/ほえる/どくどく/おにび

体力が減ったら眠って回復。
寝言を使えばPPの低さも気にならない。

*覚える技
**レベルアップ
|ﾋﾉｱﾗｼ&amp;br()GBA|ﾏｸﾞﾏﾗｼ&amp;br()GBA|ﾊﾞｸﾌｰﾝ&amp;br()GBA|ﾋﾉｱﾗｼ&amp;br()DS|ﾏｸﾞﾏﾗｼ&amp;br()DS|ﾊﾞｸﾌｰﾝ&amp;br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|-|-|-|-|-|1|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5|
|1|1|1|1|1|1|たいあたり|35|95|ノーマル|物理|35|
|1|1|1|1|1|1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30|
|6|6|6|4|4|4|えんまく|-|100|ノーマル|変化|20|
|12|12|12|10|10|10|ひのこ|40|100|ほのお|特殊|25|
|19|21|21|13|13|13|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30|
|27|31|31|19|20|20|かえんぐるま|60|100|ほのお|物理|25|
|-|-|-|22|24|24|まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|
|36|42|45|28|31|31|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
|-|-|-|31|35|35|ふんえん|80|100|ほのお|特殊|15|
|46|54|60|37|42|42|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|
|-|-|-|40|46|46|ころがる|30|90|いわ|物理|20|
|-|-|-|46|53|53|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|-|-|-|49|57|57|ふんか|150|100|ほのお|特殊|5|
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|
|技05|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|
|技26|じしん|100|100|じめん|物理|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|
|技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|
|技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技50|オーバーヒート|140|90|ほのお|特殊|5|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技61|おにび|-|75|ほのお|変化|15|
|技65|シャドークロー|70|100|ゴースト|物理|15|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技74|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|
|秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|
|秘08|ロッククライム|90|85|ノーマル|物理|20|
**タマゴ技
|GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|○|みだれひっかき|18|80|ノーマル|物理|15|
|○|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30|
|○|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15|
|○|あばれる|90|100|ノーマル|物理|20|
|○|みやぶる|-|-|ノーマル|変化|40|
|○|ほしがる|40|100|ノーマル|物理|40|
|○|とおぼえ|-|-|ノーマル|変化|40|
|○|ブレイククロー|75|95|ノーマル|物理|10|
|×|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|×|にどげり|30|100|かくとう|物理|30|
|×|フレアドライブ|120|100|ほのお|物理|15|
**教え技
|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20|
|メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5|
|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|カウンター|-|100|かくとう|物理|20|
|ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20|
|ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|
|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5|
|ころがる|30|90|いわ|物理|20|
|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|
|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
|まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|
|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15|
|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|
|れんぞくぎり|10|95|むし|物理|20|
|ブラストバーン|150|90|ほのお|特殊|5| 
**その他
|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細|
|ブラストバーン|150|90|ほのお|特殊|5|XD|
|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15|XD|

*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上&gt;http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/%E9%99%B8%E4%B8%8A]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂：♀＝７：１|

全て[[ドーブル]]でＯＫ。    </description>
    <dc:date>2012-05-26T00:13:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1625.html">
    <title>ポケモンスマッシュ/2012.5/コメント</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1625.html</link>
    <description>
      - 今日のは楽しみでヤンス   --  (ナノインパクト)  &amp;size(80%){2012-05-06 06:16:14} 
- アニメの告知はN登場かな?   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-13 18:45:56} 
- カイオーガのやつ、あれぜったい入ってないよね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-20 08:16:24} 
- ビームはでませんｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-20 08:19:57} 
- 店員に抱きついてるグラードンかわいい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-20 08:40:52} 
- トルネロスのれいじゅうフォルムって羽休め覚えるのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-20 08:41:36} 
- ↑是非習得して欲しいな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-20 08:51:41} 
- 次回予告で、「ミュウツーとレッド博士はどっちが重い？」ってクイズが出てたけど、レッド博士の体重って何キロだったっけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-20 09:29:48} 
- ↑80らしい。まあ、M2の122は超えないよな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-21 07:05:01} 
- 四天王バトルはもうやらないのか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-25 23:15:28}     </description>
    <dc:date>2012-05-25T23:15:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/151.html">
    <title>ノクタス</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/151.html</link>
    <description>
      *ノクタス
 No.332 タイプ：くさ/あく
 特性：すながくれ（砂嵐の時に回避率が上がる）
 体重：77.4Kg（けたぐり・くさむすびの威力80）
 入手可能ソフト：ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール
|CENTER:緑の二刀使|CENTER:BGCOLOR(#556B2F):ＨＰ|CENTER:BGCOLOR(#8FBC8F):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#556B2F):防御|CENTER:BGCOLOR(#8FBC8F):特攻|CENTER:BGCOLOR(#556B2F):特防|CENTER:BGCOLOR(#8FBC8F):素早|
|CENTER:ノクタス|CENTER:70|CENTER:115|CENTER:60|CENTER:115|CENTER:60|CENTER:55|
|CENTER:[[シビルドン]]|CENTER:85|CENTER:115|CENTER:80|CENTER:105|CENTER:80|CENTER:50|
|CENTER:[[マラカッチ]]|CENTER:75|CENTER:86|CENTER:67|CENTER:106|CENTER:67|CENTER:60|
----
|ばつぐん(4倍)|むし|
|ばつぐん(2倍)|ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう|
|いまひとつ(1/2)|みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|エスパー|
----
とにかく遅くて、紙耐久。殴る前に死ぬのでタスキ必須。
フラフラダンスに命をかけるサボテン。

夢特性はちょすいの模様。
水は元々半減だし、砂を無効に出来るすながくれのほうが優秀か……？
↑もしすなかきだったなら砂パ両刀アタッカー＆砂パキラーとしてかなり始まってただろうに…凄い惜しい
砂パのイメージ強いから夢特性も砂嵐関係の特性であってほしかったぜ
↑ものすごいスピードで旅人に襲いかかる「人食い案山子」を想像して、ゾッとしたぜ。
↑全ついに貯水解禁！
これなら襷を温存しつつ水に繰り出せるぜ！

BWで「タネマシンガン」、「ギガドレイン」が強化。 
「わたほうし」の命中も安定したみたい。

さらにタマゴ技に「すりかえ」、「かなしばり」、「とおせんぼう」追加。

専用技のニードルアームの性能はせめてリーフブレードとは言わないが種爆弾より上か同等以上にはしてほしかった…
↑スピアーのダブルニードルしかりハブネークのポイズンテールしかり(まあ後者はアーボックも覚えるが)、
『専用技』ってなんか使いたくなるしそれなりの性能もあってほしいよな……。
なんかもう飾り同然というか……アニメ専用みたいなもんだったし……。
↑スピアーのダブルニードルは[[新参&gt;シュバルゴ]][[虫ポケ&gt;ペンドラー]]や[[後輩&gt;ドラピオン]][[たち&gt;アリアドス]]や[[関係のない奴&gt;パルシェン]]が習得しちゃったぜ。
ちなみにシュバルゴのみ遺伝ではなくなんとレベル技。
あとハブネークのポイズンテールも[[ニド&gt;ニドキング]][[夫妻&gt;ニドクイン]]や[[サソリ&gt;グライオン]][[たち&gt;ドラピオン]]、これまた新参虫ポケ[[ペンドラー]]さんが･･･後なぜか[[こいつ&gt;クリムガン]]も覚える。ちなみにペンドラーはレベル技。
ニードルアームは[[こいつ&gt;マラカッチ]]しか習得してないから安心しろ。
すいません長くなりました。

特性「すながくれ」は回避率上昇だけでなく砂嵐のダメージを無効にする効果もある。
「あれ？なんで砂嵐でダメージ受けないんだ？」と思う人も多いはず。
↑初見で、「岩・草」タイプだと思ったのはウチだけでは無いハズ。
↑↑そして対砂パでサーナイトがトレースしてよっしゃと思ったら
騙し打ちされて乙った俺もいる。当時は気合玉もなかったしな…あっても当らなさそうだが。

さりげなく恐ろしい設定のポケモン
↓ポケモン図鑑の説明
ポケットモンスターサファイア
まよなか　さばくを　あるく　たびびとの　うしろを　ぞろぞろと　しゅうだんで　くっついて　あるく。
つかれて　うごけなく　なるのを　まっているのだ。
 
ポケットモンスターエメラルド
なんぜんねんも　かこくな　さばくで　くらすうちに　けつえきが　すなと　おなじ　せいぶんに　なった。
よるに　なると　えものを　さがす　やこうせい。
 
ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン
さばくに　せいそく。よるに　なると　うごきだし　さばくの　あつさで　つかれ　はてた　えものを　とらえる。 

ポケットモンスターパール
よるになると　かつどうを　はじめる。さばくの　あつさに　つかれはてた　えものを　みつけだし　とらえるのだ。 

これ明らかに人間を食うポケモンって意味だよね。つーか砂と同じ成分の血液ってどんなんだw
↑砂に水を加えたら泥水だろjk。
↑↑HGSSで夜にこいつ連れ歩くと獲物として狙われてるのかと勘違いされそうだなｗ
↑↑↑きっと人間（の持っているリュックの中のきのみ）を食べるんだよ
↑人間どころかきっとサンドやヒポポタスあたりも餌にしてそうじゃね？ タイプ的にも相性抜群だし…
↑すべて　なぜかサファイアの図鑑の説明から「動けなくなった旅人たちに差し入れして励ます」ノクタスを想像した。
「あきらめんなよ・・・。」
「ノクタスだって紙耐久でも頑張ってんだよ！」
「（気合の鉢巻きを渡して）Never give up!」みたいな。
↑旅人「うん！頑張る！（ハチマキ発動）」→「すなあらしが　たびびとを　おそう！」
↑クソワロタwwww
↑全http://hamusoku.com/archives/3582991.html

カカシが入った分類されてるポケモンなのに鳥ポケモンを流せないんだよなぁ・・・。
おいはらうとかそういう技を覚えても良い気がするんだが「ぐさ」と入った時点で餌なのかなぁ。
↑鳥も鳥頭なんて言われる割にバカじゃないらしく案山子が突っ立ってるだけの存在と分かると全然怖がらなくなるそうだ。
特に賢い[[カラス&gt;ドンカラス]]は学習が早いんだとか。まあそういうことだろう
↑その理論だと突っ立ってるだけじゃないからむしろ怖がるんじゃね？
↑↑↑ハエトリ草なのに虫に弱い[[こいつ&gt;マスキッパ]]に通じるものがあるな。
↑↑突っ立ってるだけじゃないってことを[[烏&gt;ドンカラス]]が学習しているってことじゃね？
↑↑↑「から」が「なら」に見えて、ヤジロベエみたいに横に揺れている案山子を想像した。とんでもなく怖い
↑想像しちまた。
夜に見たくないねｗそれがノクタスなら尚更ｗ
↑↑ジュペッタ進化妄想にも書いたんだが、案山子って結構怖いよな。ホラー題材に似合うと思う
書いてたらノクタスがだんだんゴースト複合に見えてきた
↑夜中に急に視界に案山子が飛び込んできたらショック死する自信がある
ＢＷの待機モーションはノクタスの不気味さが表現されててとても秀逸だと思うんだがどうか

つーかサボテンは砂漠に住んでる動物にとっては、栄養と水分を同時に補給できる上にくりぬいて巣にも出来る便利な植物だ。

なんでちょうはつ覚えないんだろう…
↑「かかし」だからじゃない？挑発して、鳥に寄ってこられた困るzyん


スナフキンに似ていると思う。モデル？
↑ねぇムーミンですね分かります
↑なるほど[[カバ&gt;カバルドン]]と相性がいいわけだな
え？ムーミンは妖精だって？

こいつの[[イメージソング&gt;http://www.youtube.com/watch?v=OaKH9bywzgQ&amp;feature=related]]、問題あるなら削除して構わん。
↑なんという王道ウェスタン


一時期「不遇ポケモン」に含まれていたという悲惨な状況があった。
・弱点多数な上に鈍足低耐久。そしてカウンターやふいうちというわかりやすい構成のために・・・
↑ハッサム「男には罠だと分かっていても突っ込まないといけないこともある」
↑なんでやねん
↑残り拘りハッサムのみ、相手ノクタスノーダメなら十分ありうる

名前の由来はノクターン(夜の)＋カクタス(サボテン)だと思われる

BWではこいつのガールフレンド（？）っぽいポケモンが登場する。
ダブルバトルで同時に出すとちょっと嬉しい気分になるかも？やったね、ノクタス。
↑わかる人がいるかはわからないが、某間違い探し雑誌に出てくるサボテン達を思い出した。

よくゴウカザルを見て西遊記パの話になるがこいつ見てるとオズパを作りたくなってくる
[[カカシ&gt;ノクタス]]に[[ライオン&gt;レントラー]]に[[ブリ&gt;エンペルト]][[キ&gt;レジスチル]][[の&gt;キリキザン]][[戦士&gt;シュバルゴ]]に[[トト&gt;ウインディ]]に[[ドロシー&gt;ゴチルゼル]](？)と…あと何かいいキャラいたっけ？
↑[[魔女&gt;ムウマージ]]（魔法使い）とかでいいのでは？
↑↑[[ゴルーグ]]「ブリキの木こりに俺はどうだい？」
↑お前に金属の要素ないだろタイプ的に考えて
↑４ [[グリンダ &gt; ハピナス]]は？バトルで使うと嫌われるかもしれないけど。
巨大な頭と言うことで[[オズ &gt; オニゴーリ]]もありかも。気球だし[[こいつ &gt; フワライド]]とか。

なんだか体育座りが似合いそうなポケモンである。
↑それなんてケンムン？

ニードルアームが「そうしょく」で止められる…ということは！
トゲが喰われてるってことか！？
↑何をいマサラタウン。
[[奴&gt;メブキジカ]][[ら&gt;バッフロン]]はトゲどころか、
太陽光線やら生命の源まで食っちまうんだぜ？
↑[[奴&gt;メブキジカ]]「仲間に角喰われました；；」

こいつの鳴き声が「ゾロアーク！」（映画予告風）に聞こえるのは俺だけ？
↑むしろ「ノク↓タス↑」って聞こえるのは俺だけ？

http://suiseisekisuisui.blog107.fc2.com/blog-entry-1427.html

[[ノで始まるポケモン]]って[[三&gt;ノコッチ]][[匹&gt;ダイノーズ]]しかいないよね？
つまりポケモンの中で[[ノで始まるポケモン]]が一番少ないんじゃね?
↑ヌも三匹だな
↑↑BW発売前だったらツ、セは二匹だった
all↑某実況者思い出すなｗ
セレビィ+ゼニガメ×3や、ツチニン+ツボツボ×4や、ヌオーヌケニンヌマクロー、ノコッチノクタスノズパス
とかでよく勝てたよなぁ・・・[[イで始まるポケモン]]が一番悲惨だったけど

かみなりパンチとものまねで「カカシ型」・・・いやなんでもない
----
#contents
----
**かかし型
性格：ゆうかんとかでよくね？
努力値：かかしらしく耐久に
持ち物：シルクのスカーフ
技：まもる/ねをはる/ものまね/にらみつける

みんなの野菜を守るんだ！！！１１

これで[[スズメ？&gt;オニドリル]]や[[カラス？&gt;ドンカラス]]を追い払うのか
↑じゃあ[[サクランボ？&gt;チェリンボ]]を守るのか？
↑↑スズメはオオスバメじゃね？
↑オオスバメはツバメだから畑は荒らさないと思う
↑↑燕と雀を同じにするな。

**昆布からの登場型
性格：適当
努力値：攻撃上げれば後は何でも
持ち物：きあいのタスキ
技：ふいうち／みちづれ／つるぎのまい／後何か

まずはフォレトスエアームドパルシェンあたりに色々撒いてもらおう。
撒いた奴らがダウンしたらコイツの登場だ。
タスキで耐えて道連れの連打。
相手が交代してくれたらまた道連れもしくは剣の舞。
剣の舞を使ったら後には引けなくなるので不意打ちで頑張ろう。
伝説戦でも頑張ろうと思えば頑張れる。撒けるかが問題だが。

当然のことながらタスキで１になるのが前提なので状態異常や霰にめっぽう弱い。
先制攻撃は諦めよう。
↑そこで砂嵐で気合避けですよ。砂ダメージまで追加されるし。
というかこれ守るを入れたらまたさらによくならないか？

**専用技ことニードルアーム活用型
性格：いじっぱりorようき等
努力値：攻撃252　素早さ252
持ち物：きあいのタスキ他
必須技：ニードルアーム/わたほうし
選択技：他の型と同じ

わたほうしで相手の素早さを下げてニードルアームの怯みで効果ずっと俺のターン！
ニードルアームの3割怯みを生かすにはこれだな！草タイプの怯み技はこれだけだぜ！

ちなみに最悪の状況でもわたほうし→道連れとかできる。

**ハーリー型
性格：れいせい（クールな感じで判断
努力値：攻撃振りと予想（あっさり倒されたことあるので
持ち物：なし
技：どくばり、タネマシンガン、だましうち、ミサイルばり、わたほうし、ニードルアーム

ポケモンコンテストの途中から参入したオカマ口調のコーディネーターハーリーのノクタス
（ちなみにハーリーはオカマ”口調”であってオカマでは無い・・・と思う）
また、ニードルアームなのに穴から針を出してきたり、ミサイルばりはイデオンの全方位ミサイルみたいに撃ってた
これらは技を鍛えたら可能になると言ってたが、どう鍛えたらこうなるのか気になる
↑ハーリー自体を再現した型かと思った。

**最強サボテン型
性格：いじっぱり
努力値：攻撃252　HP252　防御6
持ち物：きあいのタスキ
技：すなあらし、かげぶんしん、ふいうち、ねごと

初ターン襷で耐えて砂嵐発生、砂隠れ発動。次ターン攻撃をかわして影分身積みまくって攻撃がATARANEEEEEEEEE。
ふいうちにより攻撃面で高い素早さは必要なくなるのでHPに振れて耐久も物理特殊共に完璧。砂嵐のダメージは確実に相手のHPを削っていく。催眠が来た？こっちには寝言があるぜ！寝ている間も回避率A☆GE☆A☆GE♂で正に最強。
ノクタス　は　じ　ま　っ　た　な

現実：ストライクのツバメ返し！カイリキーの爆裂パンチ！ルカリオの波動弾！
↑その前に砂嵐下で普通に攻撃当てられそうな気がするのだが

**のくタす型
性格：なんでも
努力値：なんでも
持ち物：なんでも
技：のしかかり/くさむすび/タネマシンガン/すなあらしorすいとる

のしかかりは前作なので遺伝の種爆弾との両立は無理・・・と思ったがプラチナで種爆弾が教え技になっているためタネマシンガンを種爆弾に変えてもいい。

**コジロウ型【サボネア】
性格：頑張り屋とか臆病とか
努力値：攻撃と素早さに252
持ち物：なし
技：ミサイルばり/ニードルアーム/すなあらし/ドレインパンチ

コジロウのサボネア型　AG6話でコジロウに友情ゲットされ、DP54話でナタネに託される
余談だが、AGのロケット団メンバーの中では最も敵を倒していた
（サトシのヘイガニ、タケシのウソッキーやフォレトス、ムサシのハブネーク、アクア団のシザリガー等）
コジロウに非常に懐いており、モンスターボールから出される度に
コジロウに愛情表現として抱きつく癖がある（マスキッパとダブルアタックする事も）
ちなみに、オバケが怖いらしい　また、カナヅチである
タイプ・キャラ共に被るマスキッパが手持ちに来てから出番を取られ、
一時期極端に出番が少なかった時期があった（DP2話で登場してから、14話で出るまで音沙汰が無かった）
↑コジロウがサボネアの抱きつきを回避したのって数えるほどしかないよな。
ルカリオ映画と、ピンプクが手持ちに入る回(登場二度目)。
ピンプクの方で、抱きつきをコジロウに回避されてたときのサボネアの声がすげぇ和んだのは俺だけでいいと思う。

あと、こいつの『すなあらし』ってやたら強いと思うんだが気のせいか？
(チリーン離脱回とかでも問答無用でハブネークぶっ飛ばしてハルカびっくり)


**晴れパ型
性格：むじゃきorせっかちorおっとりorうっかりや
努力値：特攻252　素早さ調整　残り攻撃
持ち物：きあいのタスキ
確定技：ソーラービーム、にほんばれ
選択攻撃技：ふいうち、あくのはどう、しっぺがえし、けたぐり、きあいだま、めざパ（炎or氷）、カウンター
選択変化技：みちづれ、くさぶえ、フラフラダンス、わたほうし、やどりぎのタネ、こうごうせい


捻りのない晴れパ型。
晴れパの天敵であるバンギに強く、葉緑素持ちの草タイプと違い晴れトリパでも活躍が期待できる
最終的にみちづれで相手を持ってたり、くさぶえ等で嫌がらせ！
めざ氷があるとドラゴンタイプにけん制できるが無理に持たせる必要は無いだろう

**積み型
性格：ずぶといorおだやか
努力値：H252防252orH252特防252
持ち物：弱点半減の実orたべのこしorカゴの実等
技：わるだくみ　ねむる　他妨害技や攻撃技等

ＨＧＳＳで初の積み技「わるだくみ」を覚えるようになったノクタス。
そんな彼（彼女）はもしかしたら積み型で活躍出来るかもしれないと思い考えてみた。

がしかし見ての通り元々耐久面が低いため、
やはり積んで挑む戦法は現状かなり厳しいものだろう‥。

**ピク○ン型
性格：すなお
努力値：攻撃＆素早さ252
持ち物：固い意志
技：ずつきｏｒふいうち/リベンジ/せいちょう/にらみつける
どうした○リマー、早く獲物を探そうぜ

**きせきサボネア型
性格：耐久上昇系とか
努力値：防御・特防252
持ち物：しんかのきせき
攻撃技：ふいうち等
補助技：やどりぎのたね・まきびし・すなあらし・みちづれ他

耐久特化するとなんとノクタスよりも硬い！
悪タイプが無くなるので虫４倍→２倍、格闘２倍→等倍になるという利点付！
これでうっかり不一致虫技を食らって沈む心配も無くなったぞ！
でも一致弱点技は勘弁な
等倍の一致技は大体耐えられる！･･･と思う。
（※現実：命の珠、ハチマキ、メガネ、ジュエル）
進化前だけど攻撃特攻は高いので地味に相手のHPを削ることが可能。
やどりぎ→ふいうちやまきびし、みちづれ等の戦法ができるか･･･？

ちなみに作ってみたけど大体耐えて確定２発～１発が多かった。
（少しでも削られると次のターンは死亡確定）
耐えると思って居座ったら現実は非情なことも非常に多かった。
やるかやられるかのノクタスに比べるとサポート寄りが多くてもどかしいかも

**読みサボネア型
性格：さみしがりorやんちゃ　または　いじっぱり
努力値：攻撃・特攻252　または　攻撃・素早さ252　または　攻撃252・素早さ、特攻調整
持ち物：きあいのタスキ
攻撃技：きあいパンチ/ふいうち/くさむすびorエナジーボールorタネばくだん
補助技：みちづれ

相手の初手を襷で耐えてみちづれを撃ち、交代先にきあいパンチをブチ当てる型
交代されなくても攻撃されれば相討ちできる
挑発や積み技読みでそのままきあパン撃つもよし

候補にあげてはいるが草技はタネばくだんよりも特殊技を勧める
特性のおかげで砂パに強いからカバルドンを相手にしやすいのは利点
やんちゃA252振りの場合、素早さに108振ると6振りカバを抜け、残りを特攻に振ると慎重HDカバを草結びで確2

言ってしまえばノクタスの完全劣化なんだけど丸くて可愛い見た目で完全に差別化
攻撃種族値はクチートと同じ85なのでそこまで低くない
サボネア可愛いよサボネア

*覚える技
**レベルアップ
|ｻﾎﾞﾈｱ&amp;br()GBA&amp;br()ﾎｳｴﾝ|ﾉｸﾀｽ&amp;br()GBA&amp;br()ﾎｳｴﾝ|ｻﾎﾞﾈｱ&amp;br()GBA&amp;br()ｶﾝﾄｰ|ﾉｸﾀｽ&amp;br()GBA&amp;br()ｶﾝﾄｰ|ｻﾎﾞﾈｱ&amp;br()DS&amp;br()|ﾉｸﾀｽ&amp;br()DS&amp;br()|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|-|-|-|1|-|1|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10|
|1|1|1|1|1|1|どくばり|15|100|どく|物理|35|
|1|1|1|1|1|1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30|
|5|5|5|5|5|5|すいとる|20|100|くさ|特殊|25|
|9|9|9|9|9|9|せいちょう|-|-|ノーマル|変化|40|
|13|13|13|13|13|13|やどりぎのタネ|-|90|くさ|変化|10|
|17|17|17|17|17|17|すなかけ|-|100|じめん|変化|15|
|21|21|21|21|21|21|ミサイルばり|14|85|むし|物理|20|
|25|25|25|25|25|25|ねをはる|-|-|くさ|変化|20|
|29|29|29|29|29|29|だましうち|60|-|あく|物理|20|
|33|35|33|35|33|35|まきびし|-|-|じめん|変化|20|
|-|-|-|-|37|41|ふいうち|80|100|あく|物理|5|
|-|-|-|-|41|47|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|
|37|41|37|41|45|53|ニードルアーム|60|100|くさ|物理|15|
|41|47|41|47|49|59|わたほうし|-|85|くさ|変化|40|
|45|53|45|53|53|65|すなあらし|-|-|いわ|変化|10|
|-|-|49|59|57|71|みちづれ|-|-|ゴースト|変化|5|
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
|技09|タネマシンガン|10|100|くさ|物理|30|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技19|ギガドレイン|60|100|くさ|特殊|10|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技37|すなあらし|-|-|いわ|変化|10|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|
|技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技60|ドレインパンチ|60|100|かくとう|物理|5|
|技63|さしおさえ|-|100|あく|変化|15|
|技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|
|技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|技79|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|技84|どくづき|80|100|どく|物理|20|
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|
**タマゴ技
|GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|○|くさぶえ|-|55|くさ|変化|15|
|○|ようかいえき|40|100|どく|特殊|30|
|○|フラフラダンス|-|100|ノーマル|変化|20|
|○|ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5|
|○|カウンター|-|100|かくとう|物理|20|
|×|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20|
|×|きつけ|60|100|ノーマル|物理|10|
|×|マジカルリーフ|60|-|くさ|特殊|20|
|×|タネばくだん|80|100|くさ|物理|15|
|×|わるだくみ|-|-|あく|変化|20 HGSSのみ|
：同時遺伝不可|フラフラダンス ＆ くさぶえ/タネばくだん
ただしフラフラダンス　＆　タネばくだんはプラチナの教え技を使えば同時に覚えられる。
**教え技
|FL|Em|XD|Pt|HS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|CENTER:○|CENTER:○||||メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○||||つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30|
|CENTER:○|CENTER:○||||メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||||ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
||CENTER:○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|
||CENTER:○|CENTER:○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
||CENTER:○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|れんぞくぎり|10|95|むし|物理|20|
||||CENTER:○|CENTER:○|ふいうち|80|100|あく|物理|5|
||||CENTER:○|CENTER:○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10|
||||CENTER:○|CENTER:○|こうごうせい|-|-|くさ|変化|5|
||||CENTER:○|CENTER:○|ばかぢから|120|100|かくとう|物理|5|
||||CENTER:○|CENTER:○|タネばくだん|80|100|くさ|物理|15|
|||||CENTER:○|なやみのタネ|-|100|くさ|変化|10|
|||||CENTER:○|なりきり|-|-|エスパー|変化|10|
|||||CENTER:○|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20|
|||||CENTER:○|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|
**その他
|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細|
|アンコール|-|100|ノーマル|変化|5|配布（愛・地球博）|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[植物&gt;http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【植物】]]/[[人型&gt;http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/タマゴ【人型】]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5355歩　(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂：♀＝１：１|
**遺伝経路
|くさぶえ|：[[ヒマナッツ&gt;キマワリ]]（L13）/[[ユキカブリ&gt;ユキノオー]]（L13）/[[ロゼリア&gt;ロズレイド]]（L22）/[[フシギダネ&gt;フシギバナ]]（卵）/[[チコリータ&gt;メガニウム]]（卵）など|
|フラフラダンス|：[[パッチール]]（L37）など|
|カウンター|：自力（教）/[[キノガッサ]]（L25）/[[エビワラー]]（L51）/[[チコリータ&gt;メガニウム]]（卵・教）/[[パッチール]]（教）など|
|タネばくだん|：[[フシギダネ&gt;フシギバナ]]（L37）/[[キノココ&gt;キノガッサ]]（L41）/[[ヒマナッツ&gt;キマワリ]]（L45）/[[ユキカブリ&gt;ユキノオー]]（卵）など|
*外部リンク
・ポケモン対戦考察まとめ　-　[[ノクタス&gt;http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/365.html]]
・ポケモン第五世代・対戦考察まとめ　-　[[ノクタス&gt;http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/368.html]]    </description>
    <dc:date>2012-05-25T22:14:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/795.html">
    <title>ネタ的用語集</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/795.html</link>
    <description>
      *ネタ的用語集
ネット内（主にここネタWiki）で使われる用語をまとめるページ。
グロスなどの略称はネタ的用語には入らないので注意。
追加自由。五十音順に並べること。
&amp;COLOR(blue){用語に対する意見は閲覧の妨げにならないよう、このページのご意見所に書くこと。}

略称はこちらを参照。
[[略称集&gt;http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/467.html]]


[[あ～さ行&gt;ネタ的用語集（あ～さ行）]]
[[た～は行&gt;ネタ的用語集（た～は行）]]
[[ま～わ行&gt;ネタ的用語集（ま～わ行）]]
[[アルファベット行&gt;ネタ的用語集（アルファベット行）]]

**ご意見所
ここってエロとかはさすがに禁止だよな？
↑とりあえず、ガチホモなどは露骨な下ネタに該当しそうだから消したほうがいいかも。
↑↑じゃあロリーパーの別名にユリーパーは無理か
↑そもそも、自分の考えたNN集にならないかが心配だな
以前ネタパーティーでの人気者PTでも言った意見だが、他作品の当てはめNNはここでも扱うべきではないと思うんだ
↑↑↑ガチホモネタ専用ページで、このページは必要か聞いてみたらなんのコメントもないままその言葉自体が２度も消された。
いくらネタwikiとは言え、子供も見ているわけなんだしあのページは削除希望したい。
↑各ページの削除云々は運営板でやるのが原則。コメント削除されるのは当たり前。

ここは「ネット内で使われる用語をまとめるページ」のはずなのに
その主旨から外れた、ポケモン関連に対する「単なる誹謗中傷」が
やたらと多いのは何とかならないだろうか？
ポケモンの主人公関連の記事は　かなり好き勝手な事が書いてあるし･･･

ページがそれ程埋まっていなかったので、書き込める範囲を広げてみた。BY作者

wifiのトレーナー名とか勝手にいいのか?
てか誹謗中傷がおおすぎる気もする。正直あんま面白くないし、不快だ
↑確かに。wi-fiやってない人は分からんネタだし。
↑とりあえずWiFiタワーに関連するマユとはるか♪はコメントアウトにしておいた
↑そういやネタポケの定義って「誰もが笑える」もあったよね。
↑いやそれだけじゃ主観的過ぎる。それだと「わかもとって誰だよ。つまらん」とか「ワタルをチート扱いして何が楽しいの？」とか言われだして、数年間積み立てられてきたネタが一部のアンチの手で数分で消されても文句言えんぞ。
↑Wifiは一部の人はわかりようがない。ワタルについては皮肉ネタといってごまかせばいいし、
わかもとは穴子さんといえば大抵の人はわかる。
まあ、本当に消されることになるのは肯定派より否定派が増えたときくらいかね。

ニコニコ動画ってどうかな？
↑酷い批判なければ大丈夫だと思う◦
↑一応わかもとは追加しといた
↑消されてたけど復活してもいいような。

あ～さ行を全体的に編集。
長い会話は趣旨をまとめときました。

用語集に「テンプレ」という語を追加したら即効で消された。
消すのは構わん。ただ理由くらいコメントアウトでもいいから書いとけ。    </description>
    <dc:date>2012-05-25T16:58:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/797.html">
    <title>ネタ的用語集（た～は行）</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/797.html</link>
    <description>
      *ネタ的用語集（た～は行）

[[ネタ的用語集]]　[[あ～さ行&gt;ネタ的用語集（あ～さ行）]]　[[ま～わ行&gt;ネタ的用語集（ま～わ行）]]　[[アルファベット行&gt;ネタ的用語集（アルファベット行）]]
----
#contents
----
**太陽神（たいようしん）
トリックルーム発動、天候ひざしがつよい状態における、火力上昇アイテムを持った特性サンパワーの[[キマワリ]]のこと。
太陽神のソーラービームは驚異の破壊力を誇る。

**タクト
アニメDPのシンオウリーグで優勝した伝説使い。声優は高橋広樹。
怪しげな風貌ではあるが意外とクリーンな性格。名前も普通。
シンオウのジムを[[ダークライ]]1体のみで突破し、シンオウリーグもサトシとの準決勝以外は
ダークライ1体のみと、種族値とガチ技の暴力で圧勝。
他の使用ポケモンは[[ラティオス]]。

コウヘイいわく「8つのジムすべてダークライのみで攻略した。」とのこと。当然です。ただの伝説厨。

ちなみに受付で[[ヒードラン]]を連れていたトレーナーがいたが、彼とは別人物である。

**旅パ
シナリオ攻略に用いられるPTのこと。
対人戦用PTと異なり、経戦能力に攻撃範囲、入手のしやすさや覚える秘伝技、ジムリーダーや四天王との相性等が重視される傾向にある。
また、積み型や耐久型が採用されることはあまり無く、多くの場合はフルアタ、準フルアタで構成される傾向にある。
通常は避けられる同タイプの攻撃技の複数搭載もあまり珍しくなく、両刀も非常に多い。
そしてレベル差によるごり押しも可能な為、厳選されたり努力値が振られたりすることはあまり無い。
一方で、そのままガチ環境に出ると意表をつけることはあっても勝ち筋はほとんど無い。
低年齢プレイヤーがガチ環境で馬鹿にされる一因が旅パで出てきてしまうことでもあったりする。

**タワークオリティ
バトルタワーで異常なほど頻発する、低確率現象。プレイヤーにとって不利な方向へと働く。
例としては｢一撃必殺わざが連続ヒット｣｢高命中なのに連続ミス｣｢きあいのハチマキやせんせいのツメが頻発｣等。
連勝数が増えると頻度が上がる傾向にある。特にせんせいのツメ＋一撃必殺の型は脅威。
また普通の対戦からするとありえない持ち物や技を持っていて、予想外の反撃を喰らいやすい。
難易度上昇のため意図的に補正をかけているとも、単なるマーフィーの法則であるとも言われるが真相は定かではない。
類義語として｢フロンティアクオリティ｣、あまり聞かないが｢ポケトピアクオリティ｣がある。
↑マーフィーの法則だと思う。
自分のROMじゃ滅多に発動しないのだが…もしかしてROMによって発動率に差があるとか？

正直この現象はタワーだけに限らずフロンティア全体で頻繁に起こるからフロンティアクオリティが主で
類義語がタワークオリティの方が正しいと思う。
↑たぶん、タワーが主なのは
タワーが単独で、フロンティア全体より先に登場したからでは？


この存在を否定するかのようにプラチナのバトルフロンティアには
「いかなる場合でも負けるのは自分の実力不足である」という意味合いの言葉を発する少女がいる。
これに文句を言いそうになったユーザーもおそらく居ることだろう。
（もっとも注意を怠っていた場合は別だが。）
 
思考アルゴリズムや手持ちポケモンが強化される高次週でこれが発動すると一気に敗北する危険性がある。 やりこみユーザーにとってはまさに恐怖の現象と言えるだろう。
 
この現象は良く言えば
「ポケモンでは最後まで何が起こるかわからない」
というゲーム性を生み出していると言えるが、悪く言えば
「ポケモンは『絶対』がない運ゲ」と叩かれる側面も持っている。
「こちらの催眠術が全く当たらない」「勝ち負けの瀬戸際で連続で混乱自滅し負けた」
くらいは諦めるしかないが、流石に0.1%単位の確率を頻発されてはたまったものではないのも事実である。

稀にだが、プレイヤー側に味方することもあるらしい。

**～たん
見た目がすごく可愛いポケモンや、そのポケモンの熱狂的ファンが
愛称で付けていることが多い。
イーブイたん、サーナたんなど
**チート
本来の意味は『違法ツール等を用いて内部データを改ざんする事』であるが、
『チートを使ってるとしか思えない程強力な性能』の意味で用いられる事の方が多い。
リスクとリターンが見合わない（ローリスク、ハイリターン）、汎用性が高い、比較的多くのポケモンが覚え、そのポケモンが軒並み技候補に入りうる等。
上記の条件を満たす技『りゅうせいぐん』、『インファイト』等がチート技としてよくあげられる。

とりわけ龍星群は登場した第４世代からずっと猛威を振るっている技であり、第５世代に入った今も調整を強く求められている。
**チート王（ちーとおう）
ワタルのこと。
ワタルについては[[ま～わ行&gt;ネタ的用語集（ま～わ行）]]を参照。

**厨パ
厨ポケで固められたパーティのこと。
**厨ポケ（ちゅうぽけ）
元の意味は「初心者の厨房（中学生）が使っても相手に勝てるポケモン」。
それ故、「強いポケモン」としての通称となっている。

**追加しといた（ついかしといた）

本家考察wikiにおけるやりとりの事。
この言葉が登場するときは、大体以下の流れとなる。

 技候補に○○ってどうかな。△△に有効だし何より意表がつけて良いと思うんだけど。
 (たいていその場の思いつきのような突拍子もない提案。当然試してない)
 
 ↑いいと思う。追加しといた。

このフレーズがほとんど同じ流れで頻繁に使われまくった結果、
外部サイトでネタにされまくり、そのまま本家を象徴する一種の定型句になってしまった。

似たような定型文として、
『試しに使ってみたが強いな』や、
『舐めて居座ってきた○○を倒してそのまま3タテ』がある。

しかし最近では、あまりにネタ扱いを受けすぎたせいか、すっかり見なくなった。
もっともこれらを定期的に削除する人のおかげでこうなっているだけなのでいまだに書く人も多く、削除人にとっては邪魔な存在でもあったりする。

削除そのものは最近の話になるので、一昔前の第4世代wikiではこの文面が残っている箇所もある。
またネタwikiにおいては、敢えてこの表現を使っている型も見受けられる。

**適当外人
外国のトレーナーに対する蔑称。
外国のトレーナーの手持ちが『レベルが50に満たない』『持ち物を無意味に持っていないか適当』『努力値振りが適当』『技が適当』
というような特徴を持っていることが多いためこう呼ばれる。
ただし、本人たちとしては真剣であり、そもそも『外人』事態が外国の方に対する蔑称である。
多用は避けたい。
対義語として、外国のトレーナーが日本の廃人と遜色の無いPT構成をしていることを指す『外人ガチ勢』もある。
ポケモンのプレイヤーが世界中にいる以上、こういう方がいるのも当然の話である。
ただし、色粘り用サブロムかなんかで中の人が日本の廃人である場合もあるので注意が必要。

**店長（てんちょう）
[[カクレオン]]のこと。
元ネタはポケダンから。

**トゥートゥー
[[ネイティオ]]のこと。特徴のある鳴き声から。

**銅鐸（どうたく）
[[ドータクン]]のこと。見たまま。

**ドナルド
シンオウ地方の四天王の一人、オーバのこと。
真っ赤なアフロが某ファーストフード店のキャラクター連想させることから。
ほのおタイプの使い手だが、シンオウ地方にはほのおタイプが極端に少ないため、手持ちにほのおタイプは2匹しかいない。
しかもミミロップ含め、ポケモンの性別が全員♂と意味深なこだわりをもっている。
同じくでんきポケ使いのクセにでんきタイプの手持ちが少ない(ダイパ)デンジとは友達。
見た目、自由人な性格、「アフロからポケモンがでてきたら～」とアフロの話題を話てくる等でデンジとともに独特な空気を醸し出している。

プラチナでは出現ポケモンが増えたおかげかようやく手持ち全員を炎タイプで統一ことができた。
……が、やっぱり性別は全員♂。
なお、オーバ＝ドナルドというネタは世界共通らしい。
http://www.youtube.com/watch?v=TdF2rYSQeLs&amp;feature=related
（左上に注目）

「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる！」

余談だがプラチナのバトルフロンティアには「カメラマンのドナルド」というトレーナーが存在する。

**納豆（なっとう）
[[ナットレイ]]のこと。
名前が似ている＆触手が糸に見えることから。

**嘗めプ（なめぷ）
舐めプ、ナメプなどの表記揺れはあるが、基本的には『相手を舐めて掛かったプレイング』をすること。
具体的には積まなくていい、積んでる暇なんかない状況で積み技、無駄な補助技、あえて威力の低い技を出すなどの行動のことを言う。
主に「勝ち確」の状態で降参を読んで行われることも多いが、相手が諦めていないかったりトドメ前提で賭けに出ていたりする場合は逆転されてしまうこともある。
また、開戦時に行われることもあり、この場合は『思考停止』、『悠長勢』と呼ばれることも。

**日曜日（にちようび）
[[ソルロック]]のこと。
理由は[[ルナトーン]]同様、デザインから。

**ネジキ（ねじき）
プラチナのバトルフロンティアに存在する、バトルファクトリーという施設主でファクトリーヘッドのこと。
小柄な青年であり機械いじりが好きで口癖は「ワーオ！」、こちらのポケモンをカンニングする分析マシンや薬品を使ったような爆発で
登場するなど、科学関連の形式が強いキャラクターである……とここまでなら普通のボスキャラだが、
廃人達からはもっぱら&amp;bold(){フロンティアのトラウマ}扱いされている。
 
というのもこのバトルファクトリーはレンタルポケモンで戦う事になるルールの為、ネジキもそのルールに従って
レンタルポケモンを使うのだが、ネジキの場合は&amp;bold(){プレイヤーより強いポケモン}をガンガン使用してくるので
（レベル50の場合はこちらが進化前やマイナーポケなのに、ネジキは[[キモクナーイ&gt;ラグラージ]]などの最終進化系や、
[[カビゴン]]などの一ランク強いポケモン等を繰り出してくる）
そもそもバトルファクトリー自体非常に運の要素が強い施設であり、ちょっとでも運が悪いと簡単に敗北してしまう難易度のため
彼に会うことすら難しい上に、いざネジキと対戦するとそこにフロンティアクオリティが重なり理不尽かつ無理ゲーな試合運びに陥り、
通称&amp;bold(){ネジキチ}と言われるほどの鬼畜な強さとなってしまうからである。
あの[[レジギガス]]ですら彼の手に掛かれば、ただの鬼畜ポケモンと化してしまう。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5069056

ちなみに、トウキ等とは違っておそらく美系として描かれている訳ではないのに
トレーナーの中ではかなりガチファンが多い
強い、特徴的な口癖、ポケモンのトレーナーには珍しい（初？）半目という容姿が関係しているのだろうか

**ネ申（ねもう）
[[マッスグマ]]のこと。
みがわり→はらだいこ→カムラのみ→じたばたというコンボが凶悪であるため。


**廃人（はいじん）
ハイレベルな知識と技量を持つゲームプレイヤー。単にアニメのシンジを指す言葉でもある。
言葉の由来は、
 
1、「ハイレベルな人」が縮まって廃人と呼ばれるようになった。
2、廃人寸前になるまでゲームをやりこんでいる人のこと。本来はゲーム依存症、ゲーム中毒と呼ばれ
ゲームに依存するあまりゲームから抜け出せなくなり、そこから本来の廃人の意味である「身体障害や病気、薬物などの重度の中毒者等で
通常の生活のできない人」という所から転じて、中毒者に対しても使われるようになった。
現代社会ではFF11やMMORPG等のネットゲームやオンラインゲームでの廃人達の増加が問題となっており、
（ハマリすぎて社会生活に支障が出る、ゲームのやり過ぎで死ぬ等）
海外では廃人（ゲーム依存症）のリハビリを専門とする、施設が作られている国も存在する程である。

等が挙げられる。
なお漢字表記のイメージからか、外部では専ら後者のイメージで定着している。

個体値厳選、努力値調整、性格選び、めざパ厳選など対戦用ポケを用意するのに複雑な過程が存在し時間も掛かる。
しかし全国大会は勿論、バトルフロンティアやWi-Fi通信対戦で気軽に対戦ができるようになった背景もあり、
勝率を上げる為の行為として必須事項となっている為に避けられない事である。
とはいえ一般人……つまり仕事したり学業に励んだりする人にとってはそんな事に割ける時間は無い、
（最近ではポケモン住民層の厚化やネット環境の充実で上記の要素を簡単に知る事ができ、実践している人自体は少なくはないものの、
それでも廃人達と比べてもそれに有する時間は少なくなる。）
そんな「複雑な過程や専門知識を要し、労力や時間も掛かる。」という部分と2番の廃人の意味も踏まえ、
「&amp;bold(){ポケモン廃人}」という名が付いた。


またポケモン廃人にも種類があり、理想の個体値を長期に渡り粘る個体値廃人の他、特定ポケモンの色違いを常に狙う色違いポケトレ廃人、
GTSに日夜張り付いてレアな配布ポケモンを収集するGTS廃人などがいる。
ちなみに廃人度を鑑定するサイトもあるようだ。
http://kantei.am/27479/

**廃人ロード（はいじんろーど）
個体値を粘る人が卵孵化にほぼ確実に使う場所→廃人の良く通る道→廃人ロードとなったらしい。
とにかく歩数を稼げる場所なので、孵化の位置にこだわる人や、日常的に卵孵化をしなくなった乱数調整廃人でもこの場所を利用する。
「さぁ、今日も孵化作業が始まるお……。」
世代やROMによって場所は変わることとなる。
Dptならばズイタウンの上下を通る泥坂含めての一本道が使われるので「ズイロード」とよく呼ばれる。

スマブラＸのオレ曲にこのズイロードを構成する「209番道路」の音楽が採用された。
上記の通り、確かに別な意味でプレイヤーの印象に残っている音楽といえそうだ。

ズイロードにあまり関係無い話だが2805歩で孵化するポケモンはノンストップでズイロードを爆走した場合
約3分23秒で孵化する。つまり自転車の速度は約13.8歩/秒となり、一歩を1mとするとなんと約時速50km！
ほかの場所ではよくこの速度で人に思いっきりぶつかっているがなんとも無いのだろうか？
↑ポケモン界の人間って無敵なんじゃね？高い所から落ちても平気だったり
地下通路で火に炙られようが岩に押しつぶされようが平然としてる主人公見てると
そうとしか思えんｗ
↑更に第三世代では主人公が酸素を吸わないで何時間でも生きていける究極体じゃないか。
↑その上深海の超水圧にも平然と耐えてジーランス探してるしな。
↑↑↑↑身長1.5mの主人公の１歩が1mもあるとは思えないんだが。
↑歩きなら50cmあるかも怪しいけど走れば1mくらいはあるんじゃないか？
走っても歩いても孵化歩数は変わらないからどっち基準にすりゃいいのかよく判らんが。
 
参考動画（ニコニコのアカウントが必要）
http://www.nicovideo.jp/watch/nm4420089

**薄幸（はっこう）
主に[[スターミー]]のネタに使われる。
役に立たない特性「発光」と、それをスキルスワップして得られる「薄幸」とをかけたもの。
詳しくはスターミーのページを見れば分かるさ。
↑ツボツボは発酵ポケモ…いやなんでもない。

**波導の勇者（はどうのゆうしゃ）
主に[[ルカリオ]]のこと、由来は彼が主役の映画のタイトル。
「はどうだん」「みずのはどう」「あくのはどう」「りゅうのはどう」の波導系技を全て習得することから、ミュウやドーブルの一部の型のことも指すことがある。
↑どうでもいいが、波動技が１つ増えた「いやしのはどう」。ルカリオは覚えられない
↑ルカリオもちゃんと覚えるぞ。LV42で自力習得する
みずのはどうはBWでは技マシン廃止されて覚えられなくなってしまったみたいだが

**鼻毛（はなげ）
[[ダイノーズ]]のこと。
鼻の下にある蹉跌のようなものを鼻毛に見立てたことから。
髭の称号をフーディンから奪える日は果たして来るのか。

**ハピで止まります（はぴでとまります）
[[ハピナス]]が出てくるだけで封じられるポケ、パーティへの寸評。パーティがこの状態ならば早急に改善が必要かもしれない。
「○○で止まります」はハピ以外にも用いられる。（例：[[マンムー]]はふゆう[[ドータクン]]で止まります。）
**ハルカ
アドバンスジェネレーション期のヒロイン。容姿はＲＳＥにおける女主人公。
語尾に『～かも』を付けるのが特徴で、性格は前向きで素直。
所持ポケモンには可愛いポケモンが多い。…が、メインはバシャーモ。
トウカシティのジムリーダーであるセンリの娘で、弟にマサトがいる。
旅の途中からポケモンコーディネーターを目指し始め、終盤には一流コーディネーターになっている。
実力は高く、経験は浅いながら数々のコンテストに優勝しているあたり、
流石ジムリーダーの娘といった所。

ファンは多く、それはベストウィッシュになった今も同じ。
同時にその『～かも』という特徴的なしゃべり方等を嫌う人も多く、好き嫌いが分かれるキャラである。
また、一部のファンのマナーが悪い（通称 鴨厨）事でも有名で、それも彼女を嫌う人を作る要因なのかもしれない。


**ヒカリ（ひかり）
DPt女主人公のデフォルト名。もしくはアニメポケモン三代目ヒロイン。主に（というかほとんど）後者の事を指す。
デジモンアドベンチャーの主人公の妹の方でも、ボガール憎んでいる青いウルトラマンでもない。
また、アニメベストウイッシュでもシーズン2ほうで登場が決定した。
**髭（ひげ）
[[フーディン]]のこと。
特徴的な髭から。

**暇夏神（ひまなつしん）
[[ヒマナッツ]]のこと。唯一神には及ばないものの、神としての知名度は高い。
神格化された理由は、ポケモン中で最も低い合計種族値(180)だからであろう。
キャタピーなどが195、コイキングが200であることから、どれほど低いか解るだろう。
しかし、進化すれば超火力の向日葵と化す。

**ピンクの悪魔（ぴんくのあくま）
[[ハピナス]]＆輝石[[ラッキー]]。ピンク色の悪魔とも。カービィでも西行寺幽々子でも巡音ルカでもない。
見た目はかわいいのに、異常なまでの耐久力を誇っており、特殊アタッカーを主力とするプレイヤーにとっては悪魔な為。
ちいさくなるやガードシェアにより悪魔っぷりに磨きがかかり、物理アタッカーすら避けまくって倒すようになってしまった。

**放置厨
対戦中、技や交代の選択をせず、名前の通り放置するプレイヤーの事。
時間ギリギリの長考が続くのであれば、この場合が多い。大抵は放置厨側の負けが確定した瞬間に起こる。
切断厨と比べると勝ち星がつくかもしれない代わりに無駄な時間を使わされる。
放置に対するペナルティーも無く、場合によっては、切断厨よりたちが悪い。
思わず切断をしたくなるがそれをしたら相手と同じになってしまう。時間を潰しながら数分我慢してありがたく勝ち星を頂戴しよう。
BW発売後は急増した。
また、「放置すれば相手が（多くの場合切断するが）降参という選択肢を取ることもある」ことを逆利用し、自身の勝ち星にしようとする輩もいるようだ。
この場合、本当に負けが確定した暁には切断されることが多い。迷惑極まる話である。

言うまでも無いが、マナー違反。負けを悟ったら、素直に降参するか、トドメをさされましょう。
害悪戦術をやられようとも放置はしないように。

**ポリ乙（ぽりおつ）
[[ポリゴンZ]]。乙の文字がZに似ているため。

**ぽわ～おぐちょぐちょ
[[トリトドン]]。特徴のある鳴き声からこう呼ばれている。

**ぽわぐちょ　　ぽわ～お
上記の略。

**本家（ほんけ）
※1　ポケダンなどの外伝作品に対する、ポケモン本編作品の呼び方
※2　ポケモン対戦考察まとめwiki（現在は第５世代）のこと

ネタポケwikiにおいては、大体後者を意味する。今更説明するまでもないだろうが、ポケモンのシングルバトルの考察をするサイトである。
誰でも編集できるというwikiの性質上、役に立つかは別としてシングルバトルに関する議論、考察が行われている。
ポケモンの各種データも充実しているため、攻略本いらずなありがたい部分も。
基本的に「お堅い」場所であるため、実用性に欠ける、要検証などと判断された型は容赦なく斬り捨てられる。
意表を突く型、進化の輝石持ちなどは特に標的にされやすい。
そのような型が当wikiに持ち込まれる事例が少なからず存在する。逆にネタwikiから本家に格上げされることも稀にあるが。
思いつきや机上論で作ったものならともかく、十分な実践と考察のもとに生み出された型がゴミの様な扱いを受けることに抵抗がある人もいるだろう。
ただ、本家のトップページに書かれている通り、「&amp;bold(){情報を鵜呑みにせず自分で考えて勝ってこそのポケモン対戦}」なので、何も本家が絶対というわけではないことは頭に入れておこう。

余談だが、本家にもいろいろと問題が山積みであり、ある程度の知識と経験があるプレイヤーには反面教師同然の扱いを受けている。
この汚名を返上しようと修正している人もいるが、それ以上にいる残念な人のせいで台無しになってしまうことも多々ある。
詳しくは各自で調べてほしい。    </description>
    <dc:date>2012-05-25T16:55:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/796.html">
    <title>ネタ的用語集（あ～さ行）</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/796.html</link>
    <description>
      *ネタ的用語集（あ～さ行）

[[ネタ的用語集]]　[[た～は行&gt;ネタ的用語集（た～は行）]]　[[ま～わ行&gt;ネタ的用語集（ま～わ行）]]　[[アルファベット行&gt;ネタ的用語集（アルファベット行）]]
----
#contents
----
**アカギ
DPの悪役「ギンガ団」のボス。「心」を不完全を生み出すものとして否定し、冷静で理論的、かつ冷酷な性格。
湖のポケモン達から赤いくさりを作り出し、利用して伝説のポケモン（ディアルガ・パルキア）を呼び出し、今の世界を消し新世界を創り出すという
野望を持っている。
元々はナギサシティの出身で優秀な子だったが、何故か友達がおらず機械いじりをしていた。おそらくここがアカギの性格や
新世界を作りだすという考えに繋がっていったと考えられる。ギンガ団員や幹部からは尊敬されているほどカリスマ性があるが
彼の性格と目的の都合上の為に、部下は容赦なく切り捨てる。

上記の設定や物語中でのセリフや設定など今まで悪役ボスと違い
哲学的な独特の雰囲気を醸してしている。

…が、その一方で「私が負けるかもだとッ！！」「さからららららら…」等、
冷静だったキャラが嘘の様にヘンテコな発言＆いきなり興奮し出したり
老け顔（？）の割りに実年齢が&amp;bold(){27歳}とかなり若かったり
一部の手持ちポケモンの技構成が廃人仕様だったりと某炎使いの赤いアフロの男並みにネタ要素が多い。
だが一部ではキャラに惚れて尊敬している人もいるようだ。
またニコニコ等で彼の登場時に「&amp;bold(){ざわ・・ざわ・・}」とコメントされることが多いが、
これは「カイジ」「アカギ」など、福本伸行原作の漫画作品で情景・心理描写に使用される著名な擬音で
様は名前ネタである。
いずれにしてもシリアス面やネタ面においても悪の組織のボスとして最も際立っているのは確かである。

使用ポケモンはマニューラ、ドンカラス、ギャラドス、クロバットでプラチナではヘルガーも追加している、
以前の悪役ボスと比べレベルも技構成も高い、ガッチガッチの構成である。

余談だがアニメでアカギの声優を務める三宅健太も演じる役の関係上、
実年齢より年上に見られるらしい。また故・鈴置洋孝氏のサカキ役も演じており、
2つの悪の組織のボスの声を担当している。
**アデク
イッシュ地方のチャンピオン。かつてのパートナーを病気で失い、弔いのため各地を放浪していたらしい。
クリア後まで戦えない。パーティーは全てイッシュのポケモンで組まれ、うち三匹が虫ポケモン。切り札も虫ポケのウルガモス（しかも600族ではない）。
シリーズ初のラスボスでないチャンピオン。その為か、シリーズ一影の薄いチャンピオンとなってしまった。
『頼む・・・　このワシを　ネタにする・・・　それだけは　しないでくれ・・・！』
ちなみにアニメの中の人は石塚運昇氏。オーキドの使い回しとか言ってはいけない。
**意表をつく
辞書的な意味としては『相手の予期しない事をする』という意味。
ポケモンにおいてはそのポケモンの持つテンプレ構成や、定番とされる技以外を使う事を指す。
これを突き詰めれば所謂『変態型』と呼ばれる構成になる。
意表をつく事自体は、ポケモンのイメージや型にはまらず、新たな可能性を見出せるという点や、
相手のミスリードを誘いコチラに有利な状況を作れる等、利点は多く、決して悪い事ではない。

…が、本家wikiではこのフレーズが頻繁に使われまくった結果、
外部で話題に上る時の本家wikiを象徴する言葉として認識されており、嘲笑されている。
あまり評判が良くない本家の評判を落としている要因の一つなので、使うのは程ほどに。
なお、最近ではいじられ過ぎたためか逆に「意表を突くことしかできない」と変態気味な型が次々と削除されている。

本家で即削除された変態型がネタwikiに運び込まれ、密かに考察が進んでいる例も少なくない。

**嫌がらせ戦法（いやがらせせんぽう）
対峙した相手によらず、混乱自滅・怯み・一撃必殺などの運頼みで相手を落とす戦法の事。
『いばみが』が大抵のポケモンで出来る為、嫌がらせ戦法自体は誰でも出来ると言ってもいい。
特に駆け引きも生じない博打戦法であり、される側としては対策メリットが薄い上に
理不尽な負け方を強いられる可能性があるので嫌われがち。
切断率が高く、この戦法を敬遠するトレーナーも多い。『害悪型』と呼ぶこともある。

なお、同じく長期化する傾向にある持久戦法との最大の違いは運に頼る度合い。
部分的に観れば同じような技選択でも、耐久調整や積み技、回復ループをうまく使うことで
戦略的な試行回数の確保がなされているのなら、持久戦法という立派な戦法になる。
…両者を同じとみなしてor混同して一緒くたに嫌う人がいるのも事実だが。
ただし、こちらは対戦に時間がかかることからやはり嫌われがちである。
このことからニコニコ生放送における大会やフレ戦枠などでは円滑な運営の妨げとなり、
ほかの参加者を待たせてしまうケースも多いため、いわゆる無限型が規約で禁止されていることがある。
もちろん戦術や調整の妙であるためガチな大会などでは一切制限のないことが殆どだが。

**岩団子（いわだんご）
[[ゴローニャ]]のこと。その外見から。
**蒼海の王子（うみのおうじ）
[[マナフィ]]のこと。映画のタイトルから。
**エアーマン
[[ニョロボン]]のこと。
「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」に登場するボスキャラ「エアーマン」の容姿がニョロボンに似てることから。
見れば分かる。
**えびふりゃー
[[フライゴン]]のこと。
海老に似たような姿のため、「エビフライ」＋「フライゴン」をかけた言葉から。
名古屋弁で「エビフライ」のことを指す。
(が、名古屋人がそのように発音するとは限らない。あくまでネタの領域である)
**オシリス
[[レックウザ]]のこと。
元ネタはマンガ「遊☆戯☆王」に登場する三幻神の一体、オシリスの天空竜から。
**オーバ
シンオウ地方の四天王の一人。
デンジ戦の前に主人公に絡んできたりするなど、
ワタルを除けば歴代四天王の中で一番目立っているキャラである。
愉快な点も色々とふんだんなキャラクターでもあり、例えば
髪型や服装が&amp;bold(){某ファーストフード店の販促キャラクターに酷似}していたり
戦闘中に「きみのいきおいかんじる　あついきもちつたわってくる！」という
&amp;bold(){別の意味に取り違えられそうな台詞を言う}事などからネタ扱いされる事が多い。
実際某所では後者の台詞のせいでマスコットになっているようだ。
アニメによると、年齢は少なくとも20歳以上。

**オベリスク
[[レジギガス]]のこと。
元ネタはマンガ「遊☆戯☆王」に登場する三幻神の一体、オベリスクの巨神兵から。
最近では[[ゴルーグ]]のことを指すこともある。
**親父（おやじ）
[[ダグトリオ]]のこと。
元ネタはポケダンから。
**オメガ
[[メタグロス]]のこと。
本来はFF5のラスダンに生息する、ラスボスを軽く凌駕する戦闘力を持つ敵。
姿が酷似している。ついでにお互い実力も最強クラス。
色違いだと尚更それっぽくなる。
ちなみにメタグロスは通常色でもGBA版FF5に登場したオメガ改と同じカラーという徹底したオメガっぷり。
**御大（おんたい）
[[ユキノオー]]のこと。
本来は霰パが考案されていなかった頃、あまりの弱点の多さからネタにされつけられた蔑称だったのだが
後々に評価が高まっていき、ルンパッパをも凌ぐ万人が認める草タイプ最強ポケモンとして認められた第４世代後期以降
その実力を褒め称える名誉ある称号にまで昇華した。
**おんみょ～ん
[[ミカルゲ]]のこと。特徴のある鳴き声から。
**海王（かいおう）
[[カイオーガ]]の事。魁皇や海鬼（鬼＝オーガ）などと書かれる事も。
**改造厨（かいぞうちゅう）
ネタ的には、作中ではありえない技構成やレベルのポケモンを用いる事ワタルをさす事が多い言葉。
元々は改造行為による不正なポケモンを対戦で用いる者を意味している。
(クロバットの催眠ブレバや諸刃ダイノーズなどのメタモン遺伝バグの場合もバグ＝非正規の遺伝技のため同様に改造厨として一括りにされる）
ポケモンの醍醐味である対戦･交換などは他者とのデータのやり取り＝個人プレイの範疇を超えた物であり、
この様な場に改造ポケモンを持ち込むのは到底許されるものではない。
（事実データ改竄は公式に「自己責任」という警告がなされている）
ポケモンに限らずオンラインゲーム全般において不正データの持ち込みは違法行為にもかかわらず
改造厨は何食わぬ顔でWi-fi対戦に介入するため問題視されている。
また、タワールール対象ポケモンのみのパーティ相手に禁止級を使いまくる「伝説厨」とかぶる事も珍しくない。

ニコニコ動画などで色違いポケモンを見てもむやみに「改造」と言うのは慎むこと。
これらは乱数調整(≠改造)によって生み出されたポケモンである事の方が現在は多い。

最近だとニコニコの生放送中に改造が発覚し、そのまま引退する人が多く、
有名なものとして龍舞ガブ、しょうちゅうドリュウズ、挑発アーボック等があげられる。
**影分神（かげぶんしん）
[[ビーダル]]のこと。
特性「たんじゅん」によって1回の「かげぶんしん」で回避率を2段階上げることが出来るため。
**ガチ
とことん勝ちにこだわり、気兼ね無く厨ポケを使うこと。またはそのPT(＝ガチパ)。
BWでのランダムマッチレーティングで多く存在し、フリーでもレートの練習のつもりなのかそこそこ見かける。
対策必須の戦法が多くなったBW環境では「対策が可能なポケモンで固めていたらいつの間にかガチになってた」というのも珍しいことではない。
フリーにいるガチは「とっととレートに行け」と思う人も少なくなく、マイナー厨からはどんな場所にいようと常に非難される。
**がーちょんぷ
ガブリアスのこと。英名Garchompより。
**画伯（がはく）
[[ドーブル]]。その外見と固有技「スケッチ」から。
**株ポケ
ポケモンに関する様々な事業の展開やライセンスの管理を行っている、「株式会社ポケモン」の略称。
リアルの方のポケモンセンター各店はこの企業が運営している。
ポケモンを立派なブランドの１つとして確立させ、かつ道を外れ無いよう守り続けている功績は大きい。
その一方で、近年は映画の前売り券に特典としてポケモンを付ける、ポケモンのデータを有料の上ランダムで配布するなど、
いわゆる「株ポケ商法」を行うため、不満に思っているユーザーも決して少なくない。
しかし、株ポケも一企業であるため、経営する上で利益は必要不可欠であり、これらの手法も一概に間違いとは言えない事を頭に入れておくべきである。
実際映画を例に挙げるとミュウツーの逆襲以降、第５作までは興業成績が落ち続けており、初めて映画の前売り券に特典が付いた第6作からは成績を持ち直している。

とはいえ、ランダムデータの件は流石にどうにかできなかったものだろうか。

**カリン
金銀時代のカントー地方の四天王の一人。
かの有名(?)な、ポケモン界屈指の名言
「つよい　ポケモン　よわい　ポケモン　そんなの　ひとの　かって 
　ほんとうに　つよい　トレーナーなら　すきな　ポケモンで　かてるように　がんばるべき」
は、彼女の台詞。
全てのポケモンを愛する人々に送りたい名言である。 
しかし、この名言のせいで彼女自体の影は薄かったりするばかりか、
折角の台詞の意味を曲解して「強いポケモンを使う人は雑魚、弱いポケモンを使う人こそ強いトレーナー」という風に勘違いしてる人が多い。
勘違いしたマイナー厨を増やした原因の台詞であるとして嫌う人もいてしまうほどである。不憫。


｢あたくしが　あいしているのは　あくタイプの　ポケモン！｣
…でも、種族値とタイプの相性が最悪のニューラは入れない。
ライバルが使っているからか？
↑リメイク金銀のhgssの強化後で先発にマニューラ使ってくるよ、礫がない奴。
↑意味違うならすまんが、礫はあるぞ（礫/けたぐり/冷凍p/辻斬り）

個人的な話勝った後後ろがカイロスだったとき言われたので説得力の強さに全俺が(ry

**ｷﾓｸﾅｰｲ
[[ラグラージ]]のこと。
なぜか半角表記にするのがお約束になっている。
ミズゴロウの頃の可愛さと比べてｷﾓｲ……いや、ｷﾓｸﾅｰｲ！

言われるほどキモくないからｷﾓｸﾅｰｲなんだと思ってた俺がいる
**クロツグ
バトルタワータイクーン。
当Wikiでは「10まんボルト」「かえんほうしゃ」「れいとうビーム」と
「がんせきほう」といったハイリスクハイリターンな物理技を覚えさせ、
「たつじんのおび」を持たせるといった型のポケモンの事を指す。
プラチナで肝心のドサイドンの技が変わってしまったため、存続が危うくなりつつあるか？
なおアニメでの声優は勇者王である。

**ゲーチス
BWの悪役「プラズマ団」の幹部の1人で本作におけるラストボス。
名目上は単なる七賢人であるが実質上プラズマ団の黒幕。

シリーズの中でも類を見ないほどの極悪人。
手下たちにポケモンを開放させると言って騙して利用したり、幼いNに対して洗脳教育を施し、
更にそのNに「歪で不完全な人間」「人の心を持たない化け物」と酷い暴言を吐くなど
歴代最高クラスの悪役と言っても過言では無い存在である。

しかしネット上のサイト等ではネタキャラ扱いされている事が多い。
何故かと言うと切り札のサザンドラがサブウェイでも無いのにC252・S252・H6と
&amp;bold(){努力値が振り分けられている}とか、彼との戦闘の最中に「ｹﾞｴｴｪｪﾁｽ♪ｹﾞｴｴｪｪﾁｽ♪」と
&amp;bold(){壮大なバックコーラス}が流れるなど&amp;bold(){色々と素敵な要素が多い}事が
一部のユーザーに大ウケしてしまい、現在の様な状況になってしまっている。
なお、例のバックコーラスは案外流れ出すのが早く、ゲーチスの手持ち６体全員を
順調に確殺していったとしても少し手を止めようものなら聴いてしまうことになる。
特に、レシゼクを手持ちに残して先頭に持ってきてしまうと回避は絶望的。
とっととPCに預けるか、早いうちに攻撃を食らって赤ランプにしてしまおう。
※努力値の件はガセであることが後に判明したが。

ポジション的には悪の組織のボスであるが、上記の通りシナリオ上のラスボスである事、
切り札のサザンドラが600族である事（しかもワタルと同じく本来のレベルではあり得ない素敵仕様）から、
実質チャンピオンに相当する（チャンピオン本人はクリア後まで戦えない）。

**ゲーフリ
ポケモンの開発元である、株式会社ゲームフリークの略称。
本来ならポケモンのユーザー達の尊敬の対象になるはずだったが、度々指摘されるバランスの問題点から軽蔑しているユーザーも多い。

作中に「能力だけでポケモンの価値を決めるのは良くない」といった趣旨のセリフを多く用意していながらも、
実際は個体値や種族値等それらの行為を促すような要素が数多くあり、
現状で十分に強いポケモンがさらに強化されたりしている一方で、未だに立つ瀬の無いポケモンも数多くいるため、
その事から一部からは皮肉まで浴びせられている。

そもそも冷遇や不遇の概念はプレイヤーの試行錯誤の結果で出た結論であり、必ずしも意図的した使い辛く設定されたとは限らないことと、
ゲーフリ自体もシステムの改良やバランスの調整はしっかり行っている為、その辺の事も配慮しておくこと。

尚、当Wikiの[[救済策]]の項はそうした苦しい状況にあるポケモンの立場を改善する方法を議論する所である。
しかし現状では妄想の域を出ないので、本気でそれらの反映を求めるのならば実際にこのwikiで呼びかけるなり行動を起こしてください。
**ゲー振り
特殊アタッカーによくあるCS252残りH振りの事。&amp;bold(){ゲーチス振り}の略で、上記とかけた洒落。
ゲーチスの使うサザンドラがこのように努力値振られているという噂から、こう呼ばれるようになった（実際はそうではなかったのだが）。
また、このサザンドラはフルアタ構成で隙が無く、多くのトレーナーにトラウマを植え付けた。
**欠勤王（けっきんおう）
[[ケッキング]]のこと。
こいつの名前はこの漢熟語を由来としていることだろう。
**月曜日（げつようび）
[[ルナトーン]]のこと。
モデルが月なので、月曜日に引っ掛けてこう呼ばれる。
なお、三日月ポケモンの[[クレセリア]]のことをさすこともあるが、ごく稀であり一般的ではない。
**厳選厨（げんせんちゅう）
乱数調整をする人達が使う、孵化厳選を行う人への蔑称。
売り言葉に買い言葉的要素を多分に含んでいる。
乱数厨以上に、反発を招きやすい言葉なので注意。

乱数調整の話題が出るとすぐに長文でまくし立てるプレイヤーもおり、荒れに発展しやすいことから、
そういった人は同じ厳選組の中においても「厨」を付けられて嫌われやすくある。
**鋼鉄兵器（こうてつへいき）
[[メタグロス]]のこと。
鋼で最強の攻撃種族値を誇り、誰が使っても安定した強さを発揮することに由来。
**攻略本
本来ならダンジョンの全体図やレベルアップの技を全て教えてくれたりポケモンの出現率を教えてくれたりしてくれるすばらしき本。
たまに努力値や個体値のお話が載ってることもある貴重なる資料…

のはずなのだがジバコイルでロックオン→ミラーショット（でんじほう使え）を薦めてみたり
毒タイプ&amp;bold(){特殊最強}の[[コイツ&gt;マタドガス]]に&amp;bold(){物理技}の大爆発を使わせたり
エアスラッシュ＋てんのめぐみ＋おうじゃのしるし（意味なし）を薦めたりと
対戦講座に関しては信用ならん記述がたっぷり。
やはりポケモンの使い方ぐらいは自分で考えろという意味なのか？

↑毒特殊最強が[[マタドガス]]？
毒2色ならゲンガーやロズレイド、純粋な毒でもハブネークのほうが特殊として強いはずだが。
何か意味があるなら解説頼む
↑おそらくポケモン大好きクラブでの各タイプ別最強クラスポケモンで毒タイプ特殊最強にマタドガスが紹介されたからだろう。
たしかあれってエレキブルとブーバーン以外は投票で決定したんだっけ？

世代が変わる度にポケモンの総数が増えて分厚くなる宿命を負っており、
近年のものはカドで殴ると人をころころする事もできそうである。

ＢＷでは夢特性御三家の内ランダムに１匹が初回盤のみに封入されるという株ポケ商法の舞台に。
kskバシャを引くために同じ本を何冊も買った廃人たちに敬礼。
お陰でブックオ○ではトイレットペーパーのような価格で買うことができる。
**ゴキブロス
[[ヒードラン]]のこと。
図鑑の天井で這い回る説明と、ゴキブリに似ている容姿と、ガセポケモンの名前から。
**ゴジラ
[[バンギラス]]のこと。
大怪獣のような見た目から。
他にも[[サイドン]]、[[ボスゴドラ]]、[[グラードン]]などもゴジラと呼ばれることがある。
**コトネ
HGSSでクリスやリーフを差し置いて登場した新ヒロイン。
アンチも多いがそれは人気キャラゆえともいえる。
男主人公を選んだ場合、サポートキャラとして登場。
服装が（配色も）任天堂の某配管工に酷似している。
「マリルの においを かいだら ぞうきん みたいな においがしたの ちょっと ショックよねー」というセリフはあまりにも有名。
あまり知られていないが、この後は「だから これから きれいに あらって あげるの！」といういい話に続くので
何も知らずにコトネやマリルを叩かないように注意しよう。
アニメでも登場。「～ってことね」が口癖。
声優は中島愛氏。某ロボットアニメの「キラッ☆」で有名なだけあって、アニメ内でもパロディがあった。

関連
[[マリオ&gt;ネタ的用語集（ま～わ行）]]

**コピペロス
[[トルネロス]]、[[ボルトロス]]、[[ランドロス]]のこと。
頭、髭、尻尾以外の部分をコピペした（使い回した）ようなグラフィックから。

**催眠厨（さいみんちゅう）
『ねむり』状態にする技を頻繁に使うトレーナーの事。
まれに[[キノガッサ]]の事を指す時もある。

第４世代初期の『ねむり』の性能は
『２～５ターンの間、行動不能にする』というチート級の性能だった上に、
比較的多くのポケモンが覚える『さいみんじゅつ』の命中率が６０→７０へと強化された事もあり、使用者が急増。
無対策だと催眠→積み技or身代わりorステロその他役割遂行技　でそのまま試合終了というケースも少なくなく、
カゴの実、ラムの実を持たせておく。フルアタのポケモンに『ねごと』を覚えさせておく等の対策がとられていた。
当時の代表的な催眠ポケは[[クロバット]]、[[メガヤンマ]]、[[キノガッサ]]等。
流石にゲーフリもまずいと感じたのか、マイナーチェンジの『プラチナ』時には『１～５ターン』に下方修正が施され、
『さいみんじゅつ』の命中率も60に戻された。

BWでは『1～3ターン』とさらに弱体化され、催眠技の使用率も低下。
催眠厨という言葉も、『ねむり』状態を極端に嫌う人や、本当に『ねむり』を連発された時ぐらいにしか使われなくなった。
催眠技への対策も豊富にある現在では、この言葉を使って相手に文句を言う人は「催眠対策も出来ないしする気も無い雑魚」と見られる事もある。

ただし、『ねむり中に交代すると経過ターンがリセットされる』という仕様があり、
『ステロ→催眠→強制交代技』で完封できるという、ある意味最悪の嫌がらせコンボが誕生した。
単純に催眠技を連打するだけでも、『あいて交代→こちら催眠→こちら強制交代技』で1匹機能停止にできるなど、準備が無くとも強力な戦法が取れる。

万が一このコンボが流行りだしたら、また『催眠厨』という言葉が広く使われるかもしれない。
…まあ、ほぼ全員からこのコンボに『外道』という評価がされている以上、流行る事は無いと思うが。
↑低命中の催眠技で相手三匹を眠らせるまで耐えるってのはあまり現実的な戦法じゃないから流行ることはないと思うな
厄介であることは変わらないけど

**サトシ
ご存知初代から続くポケモンアニメの主人公。
永遠の10歳。

彼のポケモンの育成の手段は「気合い」だけという
明らかに無茶苦茶な方法だが、その気合だけで鬼畜施設バトルフロンティアを
制覇するという、日々個体値・努力値に頭を悩ませている廃人をせせら笑うような事を成し遂げている。
アニメ中のポケモンバトルはゲームじゃないから、ポケモン各々の士気も十分強さに関わるだろうが、
それ｢だけ｣では流石に勝てないだろう。
彼曰く「弱いポケモンも育てれば強くなる」らしい。
実際には、個体値が低いポケモンは努力値では多少はカバーできるものの
お世辞にも強いポケモンとはいえない能力になる。
また最強戦車ことメタグロスをケンタロスのノーマル技で相打ちにするなど、
タワークオリティならぬサトシクオリティで数々の強豪を
アンビリーバボーな方法で地に沈めてきた。
ストーリーや演出上仕方のないことではあるが、アニメでは技や能力がゲームとはほとんど異なる描かれ方をしていることもあり、
ゲームをプレイしたことがある視聴者にとっては違和感を覚える戦闘シーンも多い。
これらのことから一部のファンの間では「育てたら強くなるかもしれないだろ！」は迷言とされている。
ただ、十数年というトレーナー暦を持つにもかかわらずバトルで経験の少ない相手にも苦戦するなど
お世辞にも腕があるのかどうかは微妙である。
↑ミュウツーの映画ではOPに地面タイプのゴローニャを電気技で倒すピカチュウ
↑↑育てて強くなるのは事実じゃないか？努力値とレベル的に。成長してることが大事なんだろう

とはいってもなんだかんだでやっぱり強い。
特にDPからは戦術や相性などを深く考えるようになってきて、
結果(?)シンオウリーグでは初のベスト4を獲得した。
しかもこれは準決勝で[[某速攻催眠ポケ&gt;ダークライ]]と[[某マッハで飛ぶ兄貴&gt;ラティオス]]をあやつる伝説厨タクトにぶつかったからであり、
また今大会で唯一彼のポケモンを撃破しているため、能力的に見ればおそらく準優勝である。

これはサトシに限った話ではないが、アニメ内のトレーナーはポケモンに「かわせ！」と命令して相手のポケモンの技（たとえ必中技でも）を回避することができる。
いわゆるアニメのご都合主義というやつである。なお、ゲーム本編ではこの戦法は使えないものの、ポケウォーカー内でのバトルでは可能である。
DPにおいてはヒカリのコンテスト技からヒントを得て、回転しながら相手の技をかわすという戦法が加わるようになった。
↑アニメ見てない俺はこれを見て｢かわせ！｣と言いながら回転するサトシを想像したww

6kgのピカチュウを常に肩に乗せているためか、超人的な体力を持っている。
タケシは42.5kgのグライオンをおんぶすることすら無理だったにも関わらず、
サトシは49.5kgのヒポポタスを頭に乗せても苦ではなさそうであった。
ただタケシには108kg相当の要石を運ぶという過去があり、サトシは72.0kgのヨーギラスを抱きかかえたことがある。
アニメなのでそのへんの設定＜演出なのだろう。
１２月２４日に放送された「フカマル！ゲットだぜ!!」では(6kgのピカチュウを乗せたまま)猛スピードで走ったのち大ジャンプ、その後崖を軽々と登っているのを確認
こうそくいどう/とびはねる/ロッククライムをその超人的な体力で習得していたようだ
更にはピカチュウの電撃を喰らっても無事とかチートってレベルじゃ（ry

余談だが、一部で「悪人ハンター」という別名がついている。
由来はサトシは悪人に対しては某チート王の様にピカチュウの10万ボルトを直接浴びせる（ロケット団がいい例）
また旅先で悪い事をする人間・組織を見つけるとほぼ必ずと言っていいほど倒すor壊滅させてしまうとこから。
ちなみに悪人ハンターと呼ばれ定着し始めたのはAGの後半辺りからの模様。
一度目を付けた悪党を話の中でどこまでもしつこく追いかける、
ロケット団に対しポケモン3体以上で不意討ちや追い討ちを仕掛ける（しかもロケット団のポケモンは大抵&amp;bold(){戦闘態勢に入っていないか戦闘不能の状態}）など、
その恐ろしいまでの執念と最早どちらか悪党かわからなくなってしまう行為を連発している点も、
彼が悪人ハンターと呼ばれる要因かもしれない。
ただし、DPにおいてはギンガ団やポケモンハンターJなど外道な悪の勢力が登場しているため、これらの行動はやむを得ないといえる。

本人は鈍感だが人、ポケモン問わずモテる（ヒロイン、リラ、アオイ、ラティアス、チコリータ等）
こうやってみると毎回ナンパして結局ダメダメなタケシってなんだろうと思わずにはいられない。
↑本当、バイバイバタフリーの回がウソのような朴念仁っぷりだよな。

アニメ「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」のバクラと声優が同一人物であることがネタになることも多い。
バクラは性格や戦い方がサトシと正反対なので、闇サトシと呼ばれたりもしている。
（余談ではあるがシロナやハヤトなどポケモンの声優は遊戯王に多く出演している。）

**様（さま）
敬う気持ちを表す名詞。
当Wikiではネタ扱いされているポケモンの熱狂的ファンがそのポケモンに対して様付けすることがある。
例：エンテイ様、ギガス様

**猿（さる）
[[ゴウカザル]]のこと。
猿には[[オコリザル]]や[[エテボース]]も存在するが、大抵は使用率の高いゴウカザルを指す。

**三猿（さんさる）
BW序盤にゲットできる3種類の三すくみの猿ポケモン[[ヒヤッキー]]・[[バオッキー]]・[[ヤナッキー]]の事。
コピペロスのこともあり、なぜ3種類とも猿で固めたのか疑問に思う。

**持久戦法（じきゅうせんぽう）
道具・技・特性でじわじわ回復しながら、ターンダメージや固定ダメージで相手を落とす戦法。
守って即交代、威嚇撒きなどの時間稼ぎ方法もあり、必ずしも長々と居座るとは限らない。
単純なアタッカーと比べると派手さに欠けるが、ハマった時の強さは尋常では無い。
相性補完の良いポケモンや『受けループ』のできるポケモン（ナットゲル、ラキグライなど）を
選出していることも多い。『無限型』『ゾンビ型』と呼ばれることもある。
戦闘が長期化しやすいが、対フルアタ戦法として確立する立派な戦法の１つ。
バトルの長期化自体を気長に楽しむ人たちがいるのも事実。

ただし、ニコニコ生放送におけるフレ戦枠などでは円滑な運営の妨げとなり、
ほかの参加者を待たせてしまうケースも多いため、規約により禁止されていることがある。

**シゲル
サトシの幼馴染で、無印編におけるメインライバル。
サトシが永遠の10歳であるため、当然彼も永遠の10歳である。

サトシの原作ライバルといっても過言ではないが、その割には出番が異常に少ない。
だが、クールで自信過剰で尊大な態度、そして常にサトシの一歩先を行く姿はのちのサトシのメインライバルの雛形ともいえる。
また、出番が少ない割には妙に知名度が高い。

カントーを旅した時点で&amp;bold(){見つけた数60匹}（これもある意味凄い）に対し、&amp;bold(){捕まえた数200匹}と、驚異的な廃人ぶりを披露していた。
が、当時はそんなにネタになったわけではなく、昨今までネタになっているシンジと比較すると、無印→DPまでの10年でいかにポケモンユーザーが変化したかがうかがえる。

口癖は「サァトシくん」。

格闘タイプの技で負けることに定評がある。
逆に故郷のマサラタウンでバトルすれば勝率は100%という、何とも安定しない実力の持ち主。

**ししょー
[[アーマルド]]のこと。
元ネタはポケダン空のスペシャルエピソード「てんさいププリン」に登場する探検家アーマルド。
ププリンがそう呼んで慕っている。
↑どう森の方のを連想してウパーの事かと思ってた俺が居る
↑よう俺ｗｗｗ
**趣味ポケ（しゅみぽけ）
基本的にはガチ対戦で使っても通用しないレベルの、趣味専用のポケモンのことを指す。
ただし、自分の好きなポケモンをさしてこの呼称を使うこともあるため線引きが難しい言葉である。
むやみに趣味だのガチだのいうと荒れるモトなので注意。
↑個人的には後者の方だと思い、またそういったポケモンで相性やらなんやら考えずに構成したパーティを趣味パだと思ってた。
**消防（しょうぼう）
ポケモンにおいてのこの言葉は
-使用ポケモンの努力値がバラバラ
-意味も無く伝説ポケモンが多い
-簡単な技の威力も計算できない(意味も無く破壊光線やギガインパクトのような技を覚えさせる)
-『バブルこうせん』と『あわ』の両立等の、ある技とその下位互換の技を同時に覚えさせている
といった小学生のようなプレイヤー・或いはポケモンの事を指す
ネットをやってない人間だと大人でもこのようなポケモンしか持ってない場合が多いようだ。
しかし、努力値や個体値や技が優れていないからといってクズ等と貶すのはナンセンス。
きっと誰もが一度は通ってきた道なので暖かく見守ってあげよう。
実際にぶつかってみると、突拍子のない行動をされて負けることは無いが戦いづらいことこの上ない

ネタや悪気があるのなら兎も角、廃人達にニコニコ動画で投稿者や視聴者に馬鹿にされたりと
ある意味&amp;bold(){ポケモンファン最大の被害者}とも言えない事もない。

**シューティー
ベストウィッシュで登場したライバル。シューティではない。
ポケモンや人の名前は最大5文字までなのだが、オリジナルキャラなので大目に見よう。
知識が豊富なことを自慢する新人トレーナーだが、たたりめの効果を勘違いしていたり、
権威のオーキド博士のいるカントーを田舎呼ばわりしたりとその知識もなんかおかしい。

また、グライガーたちが街で暴れていたときシンジが沈静に協力しなかったのは
ボスのグライオンがゲットできればそれでいいという『無関心』によるものであるが、
大量発生したフシデに対してシューティーが穏便に済ませようとしなかったのは
暴れるポケモンを駆除して何が悪いという周囲を巻き込んでの『危険思想』によるものなので
下手をするとシンジよりタチが悪い。

シゲルとシンジのそれぞれの魅力を足さずに2で割ったようなキャラ。
そのため「劣化シゲル」「劣化シンジ」と嫌われることが多い。
大口を叩く割にはバトル大会で2回とも初戦敗退しており、結果を残せていない。

また、幼少時にアデクに会ったことがあり、彼に憧れてトレ－ナーになったという。
ある意味、現時点でアニメに登場していないチェレンの代理なのかもしれない。

カノコでもらったツタージャがサンヨウジムでジャノビーだったので、レベル上げが好きらしい。
↑サトシと戦って勝ったのは、ひたすらレベルを上げまくって高レベルで押したという説を提唱してみる.

ちなみに、シューティーとの戦いでサトシは一度も「かわせ！！」を使っていない。

口癖は「そんなの基本だろ」や「カントーは田舎」。

声優は渡辺明乃。DPではユモミやバクを担当。

**ジュエリスト
ジュエル系の持ち物を多用するトレーナーへの称号。

ジュエル系はその汎用性の高さから持ち物候補として上がりやすく、
特に意識していなくてもジュエリストになってる人も多い。

対戦動画等では、選出された３匹の内２匹以上がジュエル持ちだと、こう呼ばれやすい。

**修羅勢
広義には手持ちを6匹未満にして戦闘に臨むトレーナーのこと。狭義には手持ち3匹で戦うトレーナーを指す。
当然選出時点での選択肢が少なく（3匹の場合は『先発を選ぶ』しかない。）トレーナーの腕が試される戦術である。
また、3匹は見せポケであるため6匹いても隠れ修羅勢であることも稀にある。

**白い悪魔
[[トゲキッス]]のこと。某機動戦士とはたぶん関係ない。
第5世代からは[[ラッキー]]を指すことも。


**シロナ
シンオウ地方のチャンピオン。ちなみにポケモン史上初の女性チャンピオンである。
副業(？)で考古学者のようなことをしている。
使用するポケモンはタイプが偏っておらず、[[ルカリオ]]、[[ミロカロス]]といった強ポケ揃い。
切り札は、[[ガブリアス]]である。

チャンピオンというとワタルやダイゴのようにネタにされるのがお約束のようになっているが、
彼女の場合はその美貌とひかえめな性格から極めて人気が高く、本当に尊敬の念をこめて
「シロナ様」と呼ぶ人も少なくない。
アニメの声優は櫻井智。ニコニコ的に言えば、遊戯王ＧＸの萌えない巫女。

その人気っぷりなのか、BWにも出演。春と夏のみ、サザナミタウンにいる。
春は好きなだけ戦うことができる。メンバーはダイパのものだが、ロズレイドとトリトドン（トゲキッス）の代わりにウォーグルとシビルドンが入っている。
夏は黒か白か、水着の色に悩んでいる。

**シンジ
ポケモンアニメのDPから登場したサトシのライバル。
出身はトバリシティで、サトシと同様にカントーやホウエンのジムを渡り歩いていた。
「使えない」「ぬるい」など相手を挑発するような言葉が口癖で、ポケモンに対する
価値観の違いからサトシと衝突することが多々ある。

能力値（恐らく個体値）の低いポケモンはすぐ逃がし、能力の高いポケモンだけを捕獲するという
&amp;bold(){まんま廃人としか思えない行為}を繰り返している。
育成のためにヒコザルをリンチにするなど冷酷な性格ではあるが、
今まで「気合い」だけで[[600族最強の重戦車&gt;メタグロス]]や[[氷山の魔物&gt;レジアイス]]を倒してきた
サトシと違い、大変優れた育て方をしているため、かなり多くのユーザーから尊敬されている。
トレーナー経験の長いサトシとのバトルでは実際に勝利したこともあり、トレーナーとしての技量の高さもうかがい知れる。
徹底した能力主義、口調や態度の悪さといった今までのポケモンアニメにないようなキャラであることも一因だろう。
ただし技構成は少し変な所がある（アニメの演出の都合上仕方がないが）。
こちらも参照→[[シンジのベストパーティ&gt;http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1238.html#id_bbefd5a0]]
具体的には
-ゲームでは物理型が一般的なポケモンなのに、特殊型の構成（[[マニューラ]]・[[ドダイトス]]・[[マリルリ]]）
-同じタイプの物理技と特殊技両方を入れる（[[リングマ]]・[[ドンカラス]]・[[エレブー&gt;エレキブル]]）
-発動した次のターン行動ができない反動技を2つ入れる（[[ドダイトス]]）
など。
種族値と噛み合わない技の組み合わせはまだしも反動技などはゲーム上の対戦では理解しがたいところ。
アニメの演出上の都合だろう。

しかし、ゲームユーザーから見れば十分実力あるにもかかわらず全然リーグ戦では優勝できていない。
更に言えば実際には出場したリーグの結果が明らかになっていない為、結果が一次予選敗退もありえる。
良くも悪くもマニュアル戦法だからだろうか、現にジンダイ戦では対レジ戦の為かパワータイプばかりで予想外のレジの反撃に対応できていなかった。

声優は古島清孝。なお古島氏はサトシのムクバード・ブイゼル、ムサシのメガヤンマ、ヒカリのヒノアラシと多数のポケモン役も演じている。
ベストウイッシュでも続投した数少ない声優で、ムサシのコロモリなどを担当。
基本的にモブ役なので、無印～DPの小西克幸ポジションとも言える。
ちなみに声優の所属サイトのプロフィールページのサンプルボイスには&amp;bold(){宇都宮飯店に餃子の出前を頼むシンジ}の声が収録されていた。
性格は初期verなのでかなりシュールである。(当時の音源は公式からは消えているが、youtubeやニコニコ動画などで聞ける)。

**すごいぞー!かっこいいぞー!
そのままの意味。
型通りにコンボ（？）が決まれば、さぞかし凄くてカッコ良く見えることだろう。
元ネタは漫画「遊☆戯☆王」で[[海馬&gt;ルンパッパ]][[瀬人&gt;ウソッキー]]が[[青眼の&gt;パルキア]][[白龍&gt;ハクリュー]]を召喚したときに発した奇声「ふははは－　スゴイぞー　カッコいいぞー!!」から。
あのシーンの海馬の顔やセリフは読者（当wikiの編集者）達に強烈なインパクトを与えたに違いない。
↑そのうちレシラムに使われるな
**ずっと俺のターン（ずっとおれのたーん）
ひるみやマヒなどで相手の行動を封じること。
とくせいが「てんのめぐみ」の[[トゲキッス]]による「でんじは」＋「エアスラッシュ」コンボはあまりにも有名。

元ネタは例によって遊戯王なのだが、その起源には諸説ある。
説明すると長いのでこちらを参照→[[はてなキーワード&gt;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%BA%A4%C3%A4%C8%B2%B6%A4%CE%A5%BF%A1%BC%A5%F3]]
大体このセリフの後には「もうやめて！○○のLP（HP）はゼロよ！」が続けられる。
**切断厨
PBRなどのwi-fi対戦で対戦中、あるいは選出中に突然切断する人の事。
対戦中に（切断厨側が）負けた瞬間に切断される事が多いが、中には『エッジを外した』、『戦法がバレた』など非常に些細な理由で切断される場合もある。
言うまでも無くマナー違反であり、wi-fi対戦が始まってから続く問題の一つ。
BWではDS一つあれば、いつでもwi-fi対戦ができるという手軽さも手伝ってか、切断厨は増加傾向にある。
ユーザーのモラル次第なので対策のしようが無く、中には「切断されやすいから、嫌がらせ戦法は使いたくない」という人もいたりと、対戦事情に少なからず影響を与えている節もある。
負けて悔しいのはわかるが、切断された側からすればたまった物では無い。
切断、ダメ。ゼッタイ。

ただし、事故で切断されてしまった場合もあるので、むやみやたらと疑わない事。
ちなみに切断は名前が似ているからか、あくうせつだんと呼ばれることもある。
フレンド対戦では絶対にやらないように。

またメッセージカードで「あくうせつだん」の禁止を促すことは、
3姉妹ブログ,JA,アメブロで言うところの「荒らさないでください」と同じ意なので注意。
やたらと嫌がらせを受ける人は、まず自分のカードにこの単語を載せることをやめよう。

**先生（せんせい）
[[ドサイドン]]のこと。
由来は不詳だが、以下のように様々な説が存在する。
-素早さがあまりに低く先制の爪が必須だから
-金銀時代の「せんせいのツメ」を持たせた[[サイドン]]のことを差していた
-エメラルドのバトルフロンティアで対戦相手が使用する[[サイドン]]が爪発動と角ドリル命中を頻発してくるのが強烈だったから
-格闘ゲームの用語に「先生」という言葉があり、その世界で「先生」と呼ばれているキャラクターたちと[[ドサイドン]]に幾つかの共通点（デカくて強い・硬い・足は遅い、等）があるため。（もともとの定義では「お手軽操作、かつ高攻撃力で、チームに一人いると安心な用心棒キャラ」のあだ名を指し、つまりは時代劇で用心棒を呼ぶ時の台詞「先生、お願いします！」の「先生」のことである）
熱狂的なファンが存在し、「DO☆SA･I･DO･N先生」とも呼ばれる。

尚、数は少ないがギラティナもこの名前で呼ばれる事がある。
恐らく映画に出てきたムゲンがゼロから「先生」と呼ばれていた所辺りから
来ている可能性がある
//間違ってたら修正頼む
**ゾロリ
[[ルカリオ]]のこと。
見た目が「かいけつゾロリ」の主人公ゾロリに似ているため。色違いにするとさらにそれらしくなる。
余談だがルカリオを使っていたアーロン役の山寺宏一はゾロリの声優である。    </description>
    <dc:date>2012-05-25T16:35:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1320.html">
    <title>ダストダス</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1320.html</link>
    <description>
      *ダストダス
 No.569 タイプ：どく
 特性：あくしゅう(たまに敵がひるむ)/くだけるよろい
 入手可能ソフト：BW

|CENTER:BGCOLOR(#296A4A):&amp;COLOR(#BDBDBD){かぐわしき者達}|CENTER:BGCOLOR(#A48273):&amp;COLOR(#BD3172){ＨＰ}|CENTER:BGCOLOR(#296A4A):&amp;COLOR(#BDBDBD){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#A48273):&amp;COLOR(#186A83){防御}|CENTER:BGCOLOR(#296A4A):&amp;COLOR(#BDBDBD){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#A48273):&amp;COLOR(#BD3172){特防}|CENTER:BGCOLOR(#A48273):&amp;COLOR(#186A83){素早}|
|CENTER:ダストダス|CENTER:80|CENTER:95|CENTER:82|CENTER:60|CENTER:82|CENTER:75|
|CENTER:[[スカタンク]]|CENTER:103|CENTER:93|CENTER:67|CENTER:71|CENTER:61|CENTER:84|
|CENTER:[[マタドガス]]|CENTER:65|CENTER:90|CENTER:120|CENTER:85|CENTER:70|CENTER:60|
|CENTER:[[ベトベトン]]|CENTER:105|CENTER:105|CENTER:75|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:50|
|CENTER:[[クサイハナ]]|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:75|CENTER:85|CENTER:75|CENTER:40|

|CENTER:BGCOLOR(#296A4A):&amp;COLOR(#BDBDBD){闇文明古参種族}|CENTER:BGCOLOR(#A48273):&amp;COLOR(#BD3172){ＨＰ}|CENTER:BGCOLOR(#296A4A):&amp;COLOR(#BDBDBD){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#A48273):&amp;COLOR(#186A83){防御}|CENTER:BGCOLOR(#296A4A):&amp;COLOR(#BDBDBD){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#A48273):&amp;COLOR(#BD3172){特防}|CENTER:BGCOLOR(#A48273):&amp;COLOR(#186A83){素早}|
|CENTER:へドリアン|CENTER:80|CENTER:95|CENTER:82|CENTER:60|CENTER:82|CENTER:75|
|CENTER:[[パラサイトワーム&gt;ペンドラー]]|CENTER:60|CENTER:90|CENTER:89|CENTER:55|CENTER:69|CENTER:112|
|CENTER:[[リビングデッド&gt;サマヨール]]|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:130|CENTER:60|CENTER:130|CENTER:25|
|CENTER:[[デビルマスク&gt;オニゴーリ]]|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|
|CENTER:[[デスパペット&gt;ジュペッタ]]|CENTER:64|CENTER:115|CENTER:65|CENTER:83|CENTER:63|CENTER:65|
|CENTER:[[ドラゴン・ゾンビ&gt;ギラティナ]]|CENTER:150|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:90|
|CENTER:[[ダークロード&gt;ダークライ]]|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:135|CENTER:90|CENTER:125|
|CENTER:[[ゴースト&gt;ゲンガー]]|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:45|CENTER:115|CENTER:95|CENTER:95|
|CENTER:[[パンドラボックス&gt;デスカーン]]|CENTER:58|CENTER:50|CENTER:145|CENTER:95|CENTER:105|CENTER:30|
|CENTER:[[ブレインジャッカー&gt;アリアドス]]|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:40|

↓のほうにデュエマネタがあったので勢いで作成。
↑ダークロード追加してみた。
↑ダークライのほうがダークロードだと思ったので変更
あとゴースト追加
↑topデスパペットの攻撃が明らかにおかしかったので訂正。
↑ＴＯＰサマヨールのほうがリビングデットっぽいので変更
それとパンドラボックス、ブレインジャッカー追加
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|じめん/エスパー|
|いまひとつ(1/2)|くさ/かくとう/どく/むし|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
----
BWでは毒タイプの伝説に期待が寄せられていたわけだが、結局出なかった。
しかし、ポケモンいえるかなに注目してみると・・・
本家フルバージョン・・・「テラキオン、コバルオン・ビリジオン・ヤブクロン・・・」
イッシュのポケモン版・・・「トルネロス、(バッフロン)、ボルトロス、コバルオン、ダストダス・・・」
何も違和感なく入ってる。もう彼を認めてもいいんじゃないか？
↑コバルオンもビリジオンも色がモチーフだから私は名前の由来がバーミリオン（硫化水銀）の毒タイプ伝説、[[バミリオン&gt;ダストダス]]が出ると、今も思っている。

ものスゴくおぞましい見た目と違って能力値が意外なくらい地味なあたり[[別ジャンルな都市部の公害さん&gt;バクオング]]とはおともだち

ゴミポケと言う言葉も彼にとっては褒め言葉である。
ｸｻｸﾅｰｲ!

進化前のヤブクロンの鳴き声が「ｳﾝﾀﾝ♪」にしか聞こえない件について

スタジオデブリ作品、不法闘記ダストダス
近日公開！
↑タイトル的にどっちかっていうと勇者シリーズ的なものを想像したが、デブリの方に意味があったのか…。

12月9日のアニメでヤブクロンが出るようだ
↑↑↑ヤブクロンのオチにﾜﾛﾀ
あのババァwwww
↑↑↑↑↑アニメ見てようやく白い部分が口だと気づいた。
ずっとヤブクロンのあれは鼻で、その下の3みたいになってるところが口だと思ってた・・・。

なきごえに苦情殺到の汚いトトロ。意外と速い。
名前の由来はダスト（ゴミ）＋出す？
↑ダスは訛りの可能性もある
↑一応「ゴミ捨て場」ポケモンだから出すの方が近いんじゃないだろうか。
↑↑↑なきごえが「えっ？うそーん」に聞こえる。
↑↑↑↑ＮＮは「ダストトロ」で決まりだな。
↑俺は見た目で「ゲボ」で即決
↑↑「くずおとこ」にした。わかってくれる人は多分そんなにいない
↑それどこの劣化クズトレイン？
↑そんなに褒めてもゴミしか出ないずら。
↑行け、友（ノボリ）よ、ゴミに向かってスーパーダッシュずら！･･･って書いたらバトルサブウェイに「クズトレイン」と「スーパークズトレイン」が欲しくなってきたじゃないかｗｗｗ 
↑前に封魔妖が付くのですね、分かります
↑このwikiでD.Mの話題が盛り上がってるの珍しいなｗなんか嬉しいｗｗ
そもそもD.Mの話しされてるの見ること自体[[グールジェネレイド&gt;ギラティナ]]以来だｗ
そして新技にクズドレインも欲しくなってきたｗｗｗ
↑×12名前の由来はDust to dust（塵は塵に）だと勝手に思ってた。早口で言うとダストダス。
↑全お前らのせいでノボリとクダリのポーズが「ドロー！」にしか見えなくなったじゃねーか。
↑×全　「Ｍｒ．クソ」にしたｗ

くろいヘドロを持っていることが多く、泥棒の対象にされやすいポケモンである。
↑進化前のヤブクロンもくろいヘドロを持つ時があるけど、ねんちゃくがあるからな～。
やっぱここはダストダスさんしか狙えませんね。
↑5%できんのたまを持っていることがある。
さらにそれよりも低確率でBW初登場の&amp;bold(){｢でかいきんのたま｣}を持っていることがある。
↑金策にこいつを利用するトレーナーはどれほど存在するのだろうか…怖くて気になる…
↑↑[[どろぼう持ちカイリキー&gt;カイリキー]]「ウホッ！いいポケモン…」
↑↑ゴミの中には意外なお宝があるって事か…。
こりゃふくがん&amp;泥棒持ちのパチュルさんorデンチュラさんにお願いだな。
↑↑ダストダス「&amp;bold(){金玉}賭けて、かかってこい！」
↑↑「袋」の中に「金の」「玉」があるということを忘れないでいただきたい。

20年くらい前の「おかあさんといっしょ」に出てたポロリの変わり果てた姿…と妄想。
↑[[じゃじゃ丸&gt;ムーランド]]、[[ピッコロ&gt;エンペルト]]も出てるあれか。俺は用済みになった[[モリゾー&gt;ユキノオー]]にも見えるが
↑↑じゃじゃ丸は[[ヤマネコ&gt;ブニャット]]じゃなかったか？
↑↑ｽﾃﾝﾊﾞｰｲ…ｽﾃﾝﾊﾞｰｲ…
↑ﾋﾞｭｰﾃｨﾎｰ…
↑↑↑↑↑自分は色を黄色くした姿が某歌のお姉さんが描いたあれにそっくりだなと思った。
↑[[ウォッシュロトム&gt;ロトムin新世代]]＆[[マスキッパ&gt;マスキッパ]]「仲間だー！」

見た瞬間某黒いネズミさんが思い浮かんでしまった
↑NNは「ダストトロ」か「ゴミッキー」の二択だな

おめでとう、アニメではコジロウの相棒になります。…[[多分ね&gt;タブンネ]]
↑落ちぶれたサトシに経験値稼ぎでもさせたいんですね、わかります
でも今シリーズはロケット団との戦闘があまりないし、そもそもコジロウがそういう可愛い系を使いそうな雰囲気じゃないんだよなぁ
↑ダ、ダストダスがキャワイイだと…
↑　↑2はタブンネのことだと思ってるみたいだぞ。しかし、そうでなくてもダストダスは可愛いと思うが
↑可愛いというか、キモカワだな。だがこういうキモカワなポケモンも好きだ

タイムネットのゲッスイキンと被る
↑ニックネーム1文字足りなくて困った俺がいる
ときのはしごだっけか、あの近くの洞窟でいきなり64レベルとか出てきて泣いた記憶がある
↑毒タイプの一撃必殺で「ブラッドガス」とかあればよかったのにな。
↑↑↑「燃えるゴミは月・水・金」……このネタわかる奴いるかな
↑カイロスのNNを「だんがん」にした俺でよければ
↑＆↑↑「ナーアアアアアアアアアアアア」＆「ヤッダーバァアァァァァアアアアア」
↑ヌオー（フォーカスレンズ持ち）：ド忘れ・ダイビング・やつあたり・マッドショット

だいばくはつを自力で覚える。正直考えただけで嫌。
↑「それ以上追い詰めるな！　何をしでかすかわからんぞ！！」
↑↑どう考えても自爆テロです
↑↑↑確かに。うちの[[アイドル&gt;ミミロップ]]がヘドロかぶってるところとか見たくない
↑ならば[[こんなの&gt;http://syakuroku.blog64.fc2.com/blog-entry-215.html]]はいかが？(注：擬人化)ダストダスVSミミロップ

ちなみに第5世代の単毒タイプはこの系統だけ。
というか複合タイプを含めても他に[[ペンドラー]]系、[[モロバレル]]系の3系統しか今回毒タイプはいない。
↑発売前に新ポケが公開されるたびに毒ポケはまだか、毒ポケはまだかと思ってたが…3系統しかなかったとはな…。

シングルでのサブウェイマスターノボリの先発を務める。厳選厨によってサブウェイに捨てられたポケモンたちの化身なのかもしれない。
どくと言う事ではがねで受けようとするときあいだまをぶっ放してくるので注意。
↑先鋒はランダムのようですぜ。気合玉なんて使うのか、ガブリ無双してるからイワパレスのシザクロしか見たこと無いｗ
どくどくとサイキネも使ってくるっぽい。・・・一体何が目的なんだあいつの使うゴミの固まりは。
↑サブウェイのゴミ回収のためだったりして。
↑進化前に回収したゴミを詰め込み過ぎて破裂してこうなったと想像した。

ポケダンにでたらぜひとも
「オイラダストダスダス！　よろしくダス！」って喋ってほしい。

なお、コイツのタマゴグループは「鉱物」である。
[[ドロン&gt;ベトベトン]]や[[パックン&gt;マルノーム]]などとは違う。

ダストダス（あくしゅう）4匹でミュージカル・もりでおさんぽ（小さい女の子向け）に参戦！
…もし実際にやったらとんでもないことになるな…。
↑でもアクセサリー付けられる部位が多いからミュージカルには強いんだよな。
こいつで初めて「主役といっても過言では（ry」の評価を貰ったよｗ
↑↑俺もやってみたがファンの人に「感激のあまり言葉が出ないです…」って言われたw衝撃の間違いではないのか？

毒使いキョウさんパーティ編入考え中・・・・・
↑キョウさんがダストダスを使うイメージはちょっと浮かばない…

くだけるよろいは連続攻撃を受けると1発ごとに防御が下がる。スキルリンクとかもう即死フラグである。
↑きあいのハチマキで耐え切れば超速で攻撃できる！…先制技で乙だが…
↑1ターンですばやさを5段階上げることのできる唯一のポケモンということか…ｺﾞｸﾘ
↑特性たんじゅん×こうそくいどう＋きのみ＝6段階…無理があるな。ダブルなら出来なくもないが。
↑↑↑今回連続技はタスキ貫通
↑きあいのハチマキって言ってるだろ。さすがに一発目からＨＰ１になることはないだろうから10％が四回連続発動すればＯＫ
↑↑↑↑ダストダス自体がロックカットを使えば一ターンで脅威の7段階アップ！カンストだ！
↑ダブルトリプルで味方のサンダースにミサイルばりを撃ってもらえば総ダメージ32程度で5段階アップできる！アレ？意外といけるんじゃ・・
↑｢二回　当たった！｣
↑↑サンダースにサポートさせるぐらいなら、素直にロックカットの方が・・・
↑*9ふくろだたきという技があってだな

ヤブクロンもダストダスも真ん中に破れた跡があるのだが、いったい誰がつなぎ合わせているのだろうか。
↑もともとの模様という可能性を提唱してみます

こういうポケモンだと雑談するたびに酷い仕打ちを受けるから可哀想になってくる
↑買ってないけどポケモンは知ってる友人に図鑑見せてたら、ダストダスが一番気に入ったと言った。
↑[[ヤブクロン＆ダストダス&gt;ダストダス]]「ぼくたちは、もえるゴミ、もえないゴミどっち？」

ダストダスの異様な存在感はその大きさにもあるのかもしれない。図鑑によると1.9ｍ。このゴミの固まりは一般の成人男性よりデカイ。 
↑怖ぇよwww
↑直接関係ないが自分の身長がポケモンの高さ超えてて驚くことならあるが、1.9mはさすがにでかいなwww天井に頭ぶつけそうだなwww

進化した姿はどう言うのか気になるところ。ちなみに初見で俺は愕然とした。おまけにメスであのフォルム、泣きそうだった。
↑ヤブクロンが現れた！
（*ﾟ∀ﾟ）「あっ何これ毒ポケ？なんかかわいいかもｗ」
ダストダスが現れた！
（　ﾟДﾟ）∴ﾟ。「ゥオハッ！？」
↑なんという俺
初めてダストダスの鳴き声を聞いた時毒ポケの真髄を見た

濃い草むらからダブルで出て来たときには吹いた。
「あ、野生のダストダスとダストダスが飛び出してきた！」
↑トリプルバトルでやれば「(相手トレーナー)はダストダスとダストダスとダストダスを繰り出した！」
↑頭の先っぽが食料になる大統領思い出した。

イッシュ地方は中国の上海ということで、中国の公害から生まれたポケモンといえよう。
↑イッシュはニューヨークだぜ…
↑↑中国だったらもっと毒タイプ多くてｍ…おや、誰か来たようだ
↑その辺の事情はぶっちゃけアメリカも中国と大差ない
↑↑ニューヨークの非公式マスコットはゴキブリだって、ＣＳＩ：ＮＹで言ってた。

『ゴミがモチーフのポケモンがいる』という事で、各地で波紋が広がっている様だが
今一度振り返ってみると、初代からして[[ヘドロがモチーフ&gt;ベトベトン]]のポケモンがいたわけで、
別に今まで汚い物がモチーフのポケモンがいなかったわけではない。
[[ヘドロなアイツ&gt;ベトベトン]]が現在、多くの人に親しまれ、対戦でもしっかり使われている事を考えると、
コイツも時が経てば、多くの人に親しまれるポケモンになるハズ。
↑[[腐った生ゴミから出るガスを食べるポケモン&gt;マタドガス]]も初代からあったぐらいだからむしろ何故「ゴミそのもの」が無かったのかってぐらいだよね。良く考えるとね…。
↑↑[[へドロンガー&gt;ベトベトン]]　[[スモッグトン&gt;マタドガス]]にゴミゴンで
[[コンドールマン&gt;バルジーナ]]（メスしかいない？気にするな）の陸海空の三大モンスターがついに揃った

ヤブクロンの天敵はヤミカラスだと思われ…あ、もう襲われ済みか
↑ヤミカラス「いやさすがの俺達も……」

プラズマ団の女下っ端が[[レパルダス]]系と共によく使う。

こいつとは直接関係ないがくだけ“る”よろいをたまにくだけ“ぬ&quot;よろいと間違えそうになる
一文字違いでずいぶん格好良くなるね


地味に鳴き声が[[オニスズメ&gt;オニドリル]]と似ている
↑なんか初代で瀕死状態の「ピコーンピコーン」言ってる状態でオニスズメ出したらこんな泣き声になったような。

夢特性は「ゆうばく」。
倒されたら爆発するゴミ袋って…迷惑すぎる
↑トレーナー含め大惨事だな。

左腕で　相手を　絞めつけて 
口から　吐き出す　悪臭の　毒ガスで 
とどめを　刺すのだ。　　　　　　　　　(解説ブラック) 
↑ブラックなだけに中身も黒いぜ･･･


なぜか吐き出すを覚えない。
↑もうそれはダストシュートではなかろうか。

素朴な疑問。
[[ミノマダム]]（ゴミのミノ）は虫/鋼タイプなのに、同じゴミがモチーフのコイツが毒タイプなのは何故なんだろう？
ゴミマダムが虫/鋼タイプなら、コイツも毒/鋼タイプであってもいいと思うのだが。
↑ミノマダム（ゴミ）は鉄屑とか集めてミノを作ってるんだろうが、ダストダスは生ゴミオンリーなんじゃね？
↑タマゴグループは鉱物だけどな

『（くろい）ヘドロ』で『きんのたま』というと、どうしても[[コイツ&gt;http://files.hangame.co.jp/blog/2009/60/f0b2c479/03/05/20256989/f0b2c479_1236255299656.jpg]]を連想してしまう・・・
↑ピクミン懐かしいなww
あれって結局なんだったんだろう
↑ドドロは孵化に失敗したミウリンだという説があるらしいよ

「ダストダス、するかい？」

コイツもしポケダンで出たら鬼畜じゃないか？
攻撃すると悪臭で攻撃不能+砕ける鎧で倍速。おまけに往復ビンタ持ちOTL

昨日のポケモンのアニメでダストダス公式トトロ寝ｗｗ

生ゴミをモンスター化したようなあんまりなデザインだが、頭部に目をやると
お団子結びのような可愛い形状をしている。

BW2で毒タイプ使いのジムリーダーのホミカが登場
あまりにも目立つ[[ベース&gt;ペンドラー]]のせいであまり目立たないがよくよく服のカラーを見ると、
ダストダスのゴミの色と一致しているため手持ちに入っている可能性がある
----
#contents
----
*型サンプル
**ノボリ型
性格：控えめ
特性：どちらでも
努力値：特攻255&amp;HP255
持ち物：くろいヘドロ
技：サイコキネシス・きあいだま・べノムショック・どくどく

サブウェイマスターのノボリが使うダストダス。

種族値の低さのせいで特攻が123しかないので使おうと思ったら多少なりの工夫が必要だろうか。
特性悪臭にしてサイキネ抜くと劣化べトンになるのはご愛嬌。
↑アシッドボムを入れると本家の特殊型っぽくなる。

**あくしゅうまひるみ型
性格：いじっぱり
特性：あくしゅう
努力値：HP252or調整　攻撃252or調整　素早さ調整
持ち物：でんきだま
確定技：なげつける/ロックブラスト

ついにでんきだまが解禁された。

強いかはともかく、こいつにしかできないコンボ（クサイハナは夢特性とタネマシンガンを両立できない）。
まひさせて、あくしゅうの効果でひるませる。
3回命中したとして、相手が行動できない確率は45%

**奪っては投げ、奪って鼻毛型
性格：ようき　いじっぱり
特性：くだけるよろい　あくしゅう
努力値：HPや攻撃
持ち物：どくばり　くろいてっきゅう　かえんだま　おうじゃのしるし　でかいきんのたま
技：なげつける　どろぼう　リサイクル　
候補：だいばくはつ　クリアスモッグ　たくわえる

吐き出すを覚えないので削除。
サブウェイで使ったところ、面白いくらいに止まる。
泥棒は相手に注意。オボン持ちとかだと攻撃手段がほぼ消える。
たくわえてからはじめると長く活動できるかな？
↑「鼻毛」の要素がわからんwタイプミスなのか本気なのかも
↑このコピペじゃないか？

16 可愛い奥様 2006/11/16(木) 20:33:12 ID:mRTzEbrb 
次々あぼんって、着拒するだけで諦めてくれる人は少なくない？ 
旦那さん、ちぎって鼻毛ちぎって鼻毛で大変じゃん・・ 

17 可愛い奥様 2006/11/16(木) 20:33:56 ID:mRTzEbrb 
「ちぎっては投げ」の変換ミスでした。 
ゴメン。
↑ベトベトンのページに似た型がありますね

**スカーフ型
性格：むじゃきorせっかち
特性：あくしゅう
努力値：攻撃or特攻255 素早さ255
持ち物：こだわりスカーフ
技：ダストシュート・ロックブラスト・だいばくはつ・10まんボルト・サイコキネシス・きあいだま

なんとか悪臭を活かそうと思って作った型
普通にガチなんだが予想より使えなかったのでこっちに載せる
使ってみた感想ではメインウェポンの命中が安定しないのが何よりキツかった
ただ岩四倍の奴らに奇襲できたり運良く怯ませられたりとロックブラストはなかなか有用だった

**のろい型
特性：くだけるよろい
確定技：のろい

のろいで下がった素早さと上がった防御をくだけるよろいで補う型。
なにかおかしい・・・・・

**かわいいダストダスたん型
性格：むじゃき、やんちゃ、等かわいいもの
個性：ひるねをよくする、等かわいいもの
確定技：おんがえし、メロメロ、どろあそび
選択技：はたく、どわすれ、ねむる、たくわえる、のみこむ、など

ムシャクシャしたから作ってみた。迷惑だったら遠慮なく消してくれ
断じてどくどくやだいばくはつを覚えさせてはいけない。
NNは「ダスにゃん」などで。[[あずにゃん&gt;http://www36.atwiki.jp/netapoke/?cmd=word&amp;word=%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%B3&amp;type=normal&amp;page=%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%B3]]もビックリ
↑不覚にも吹いたｗｗｗ
↑↑ゴミをダスにゃん♪

//イーノック型は移動しました。

**いい男型
孵化場所：ホドモエシティ　
性別：♂
性格：いじっぱり、せっかちなどイメージに合った物を選択
特性：くだけるよろい
持ち物：でかいきんのたま
選択技：いばる　メロメロ　なげつける　リサイクル　きあいだま　ソーラービーム　はかいこうせん　など

ところで俺の（でかい）キン（の）タマを見てくれ こいつをどう思う？
↑すごく・・・大きいです・・・
↑↑ｺﾗｧｧｧｧｧｧｧ!!

**掃除屋型
性格：うっかりや
特性：くだけるよろい
持ち物：ものしりメガネ
確定技：（ほこりを）はたく　（ゴミを）掃き出す　（ゴミ捨て的な）ダストシュート　（使えそうなものは）リサイクル

掃除したのに結局自分自身からゴミがボロボロ落ちて元の木阿弥になってしまううっかりやさん

**真のダスト型
性格：なんでも(火力もとめるならいじっぱり)
特性：あくしゅう
努力値：AS252H6
持ち物：くろいヘドロ
技：ダストシュートのみ←ここ重要

名前からの発想。真のダスト使いの実力で相手を見くびらせてやれ！(まぁ、大抵汚い言われるだろうが)
作成後にダストシュートが物理だったとわかったので努力値と性格を変更。

**汚いダストダス型
性格：汚いもの
特性：あくしゅう
努力値：汚いもの
持ち物：汚い（ｒｙ
技：どくどく　べノムショック　やつあたり　ヘドロウェーブ　ヘドロばくだん　どろぼう　なげつける　だいばくはつ　いばる　くろいきり　すなかけ　どろあそび　じばく　どくびし　どくガス　アシッドボム　ヘドロこうげき　のしかかり　ダストシュート

汚いなさすがダストダスきたない
↑汚い性格と汚い努力値が分からんw
↑↑申し訳ないがブロント語はNG…とは言わないが、俺的には「汚いダストダスだなぁ」って言って欲しかった
↑作ろうと思ったけど禁止ネタに引っかかってしまう。とりあえず特性は「くだけるよろい」で。

*覚える技
**レベルアップ
|ﾔﾌﾞｸﾛﾝ|ﾀﾞｽﾄﾀﾞｽ|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|-|1|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|
|-|1|どくびし|-|-|どく|変化|20|
|1|1|はたく|40|100|ノーマル|物理|35|
|1|1|どくガス|-|55|どく|変化|40|
|3|3|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|
|7|7|どくびし|-|-|どく|変化|20|
|12|12|アシッドボム|40|100|どく|特殊|20|
|14|14|おうふくビンタ|15|85|ノーマル|物理|10|
|18|18|ヘドロこうげき|65|100|どく|特殊|20|
|23|23|たくわえる|-|-|ノーマル|変化|20|
|23|23|のみこむ|-|-|ノーマル|変化|10|
|25|-|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20|
|-|25|のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|29|29|ヘドロばくだん|90|100|どく|特殊|10|
|34|34|クリアスモッグ|50|-|どく|特殊|15|
|36|39|どくどく|-|90|どく|変化|10|
|40|46|ドわすれ|-|-|エスパー|変化|20|
|45|54|ダストシュート|120|70|どく|物理|5|
|47|59|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5|

**技マシン
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|
|技09|べノムショック|65|100|どく|特殊|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|
|技23|うちおとす|50|100|いわ|物理|15|
|技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技34|ヘドロウェーブ|95|100|どく|特殊|10|
|技36|ヘドロばくだん|90|100|どく|特殊|10|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技64|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5|
|技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技69|ロックカット|-|-|いわ|変化|20|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり |-|-|ノーマル|変化|10|

**タマゴ技
|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|まきびし|-|-|じめん|変化|20|
|ころがる|30|90|いわ|物理|20|
|くろいきり|-|-|こおり|変化|30|
|のろい|-|-|ゴースト|変化|10|
|ロックブラスト|25|90|いわ|物理|10|
|すなかけ|-|100|じめん|変化|15|
|どろあそび|-|-|じめん|変化|15|
|じばく|200|100|ノーマル|物理|5|

*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[鉱物&gt;http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/tag/タマゴ【鉱物】]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩　(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂：♀＝１：１|
|BGCOLOR(SILVER):進化条件|Lv.36|

**遺伝経路
まきびし　：[[クヌギダマ&gt;フォレトス]]（Lv28) → [[イシズマイ&gt;イワパレス]]（遺伝）など
ロックブラスト　：[[イシズマイ&gt;イワパレス]]（Lv5）、[[ダンゴロ&gt;ギガイアス]]（Lv14）など
くろいきり　：[[デスマス&gt;デスカーン]]（Lv9）
のろい　：[[デスマス&gt;デスカーン]]（Lv29）など

*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - [[ダストダス&gt;http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/178.html]]    </description>
    <dc:date>2012-05-25T15:36:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/303.html">
    <title>バクオング</title>
    <link>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/303.html</link>
    <description>
      *バクオング
 No.295 タイプ：ノーマル
 特性：ぼうおん
 入手可能ソフト：ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
|CENTER:BGCOLOR(#6A5ACD):ＨＰ|CENTER:BGCOLOR(GOLD):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#6A5ACD):防御|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特攻|CENTER:BGCOLOR(#6A5ACD):特防|CENTER:BGCOLOR(GOLD):素早|
|CENTER:104|CENTER:91|CENTER:63|CENTER:91|CENTER:63|CENTER:68|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|かくとう|
|いまひとつ(1/2)|---|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|ゴースト|
----
夢特性はなんと　きもったま！
霊たちも騒音に悩ませられるぞ!
↑「ヘヴィメタル」や「ハードロック」だと思った、音楽のジャンル的な意味で

普通に特殊アタッカーを務められるノーマルタイプはこいつと[[ポリ&gt;ポリゴン２]][[ゴン&gt;ポリゴンZ]]ぐらいだと思う。
↑[[トゲキッス]]「ちょっと通ろうか」
↑バクオングの記事だからノーマルのみの話に決まってるだろ

さわぐが強化されたが、このままではリメイクRSが出たらカナシダトンネルのゴニョニョがかなり強くなる気が・・・。
↑ガマガルとバスラオのさわぐに苦戦した俺が通りますよ。不一致でさえあの威力だ。

ごにょにょがこんなにたくましくなっちゃって･･･
↑RS初プレイ時にゴニョニョが可愛いので育ててたらドゴームに進化して絶望を感じたのは俺だけではないはず。
↑こいつだけを100Lvにしたやつは俺だけのはず。
↑↑子供「わーい！ニョニョ（ゴニョニョのニックネーム）がついに進化だ！ピクシーみたいな可愛いのになるのかな？」
おめでとう！　ニョニョは　ドゴームに　しんかした！　ﾃｰﾃｰﾃｰ ﾃﾚﾚﾚｯﾃﾃｰﾝ
子供「うわあああああん！！」ガッシャーン！（←GBAを投げた音）　　　　　　　　―某攻略サイトの実質今は閲覧できない記事より（うろ覚え）

体長は1.5mで、hydeとほぼ同じ
↑ハイパーボイス さわぐ ほえる いやなおとを覚えさせるとよりhydeらしくなる。防音で止まるがな。

元祖ハイパーボイス最強の使い手だったが、[[大魔王のこぶん1&gt;ペラップ]]の登場によりハイパーボイス最強の座を奪われ、
さらに追い打ちをかけるように[[創造神&gt;アルセウス]]なんてのも出てきてしまった。
ポケダンじゃ[[悪の大魔王&gt;プクリン]]の方がハイパーボイスのイメージが強くなっているし、立場がorz
↑まあ、[[大魔王のこぶん1&gt;ペラップ]]は普通素早さ補正かけるしそもそも特攻1しか違わないからあまり気にしない(
[[創造神&gt;アルセウス]]？さばきのつぶてでも使ってなさい
↑[[大魔王のこぶん1&gt;ペラップ]]「？？？・・・！」とくこうが　ぐーんとあがった！

ちなみに空の探検隊では[[大魔王のこぶん1&gt;ペラップ]]と同じ様に追加シナリオで
ツンデレぶりを見せました。キャー！ドゴームったらー！！
↑ドゴームって実はキマワリのことが好きなんじゃないかと思った阿保は俺だけだね
↑よう俺。

穴が多く表示されているため、後姿や外見に嫌悪感を出す人もいるらしい。
たとえば某コラージュとかで・・・。
↑個人的に[[触手&gt;ユレイドル]]の後ろ姿がかなりきつい。対戦でよく使うから尚更～・・・


BWのアニメーションで、口を閉じた瞬間を見て「意外と顔ちっせぇw」と思ったのは俺だけじゃないはず。
↑口の開閉アニメーションのコマ数が少なすぎてやばい

ルビサファエメでレアコイルとともに金稼ぎの際、嫌でも見るポケモン。
↑経験値稼ぎにも利用してた俺が通りますよ
↑努力値稼ぎまでしてた俺が通りますよ
↑↑↑マリとダイ「おまわりさん！あのトレーナーが場所を変えても変えてもついてくるんです！インタビューに答える様子もないし…」
↑あの二人って何度も戦い続けてると砂漠の下のところから動かなくなるよ
ちょっと上行くと道路が変わって再戦できるから四天王より効率良くなる


----
#contents
----
**晴れパ型
性格：ひかえめ
持ち物：いのちのたま　たつじんのおび　こだわりメガネ　ヨプのみ　など
努力値：特攻252　素早さ無振り70組(+α)　他お好みで
確定技：オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ/ソーラービーム
選択技：ハイパーボイス/シャドーボール/れいとうビーム/きあいだま/じんつうりき

まさかの晴れパ型。なみのりがソーラービームに変わっただけだが
晴れパの苦手なドラゴンを狩れるれいとうビームを打てるのが強み。
そしてなにより、バクオングからソーラービームが飛んでくるとは読みにくいはず。

**がむしゃら型
性格：おくびょう
持ち物：カムラのみ/イバンのみ
努力値：素早さ252 特攻252
確定技：がむしゃら/みがわり/いばる/攻撃技

がむしゃらは使えるが先制技がないというポケモンによく採用される型。
相手の攻撃を受けて後攻がむしゃらを決め、カムラで素早さを逆転させて止めを刺す。

**昆布特化型
性格:努力値による
持ち物:たべのこしなど
努力値:性格に合わせて
技:ねむる ねごと ほえる ともえなげ


**怯ませ運ゲ型
性格：ようき
持ち物：おうじゃのしるし
努力値：素早さ252　攻撃252or耐久
技：かみつく　ふみつけ　おどろかす　いわなだれ

ひたすら相手を怯ませろ！

**こぶん８型（ドゴーム）
性格：っぽいの
努力値：適当
技：さわぐ　ちょうおんぱ　ふみつけ

ポケダン時闇の卒業試験で、[[悪の大魔王&gt;プクリン]]のこぶん８として出てくるドゴーム。
ギルドメンバーで唯一卒業試験を受けたからには、それなりの実力なんだろうが、
番号的に一番最後とはどういうことか。

**バクオング、口撃の態勢に入りました！型
性格：いじっぱりorなまいき
持ち物：こだわりスカーフ
努力値：攻撃252　特攻252
確定技：ハイパーボイス　さわぐ　いちゃもん
選択技：ちょうはつ　とおぼえ　ほえる　ねごと　ものまね（おしゃべり）

PBRの実況、「○○、攻撃の態勢に入りました！」の“攻撃”と“口撃”をかけて作った型。
マシンガントークで相手を圧倒しよう。
でも「ぼうおん」で止まるのはご愛敬。
……ペラップあたりもこの型が合うかもしれない。ダブルバトルで2匹同時に出すのが吉(?)

**滅びの歌型
性格：防御系↑
努力値：防御特防252
持ち物：たべのこし、オボン等
特性：ぼうおん
確定技：ものまね
選択技：かげぶんしん、ねむる、おんがえし、ハイパーボイス等

滅びの歌をものまねして防音により自分にだけ効かない状態で歌いまくる型
相方に黒い眼差しとかして貰えると相手を仕留めることも出来る

え？ムウマージだけでやれ？

**達人の帯型
性格：やんちゃorさみしがりorうっかりやorおっとり
持ち物：たつじんのおび
|技|物理|特殊|
|炎|ほのおのパンチ|かえんほうしゃ、だいもんじ、オーバーヒート|
|水|×|なみのり|
|電|かみなりパンチ|でんげきは|
|草|×|ソーラービーム|
|氷|ゆきなだれ、れいとうパンチ|れいとうビーム、ふぶき|
|闘|かわらわり、アームハンマー、けたぐり|きあいだま|
|毒|×|×|
|地|じしん|どろかけ|
|飛|×|×|
|超|しねんのずつき|じんつうりき|
|虫|×|×|
|岩|いわなだれ|×|
|霊|×|シャドーボール|
|竜|げきりん|×|
|悪|かみくだく|×|
|鋼|×|×|
ニドキングとの差別化はオーバーヒート、アームハンマー、しねんのずつき、じんつうりき辺りでどうぞ。

本家の持ち物に帯があるんだが・・・。

**騒音に悩む型
性格：おくびょう
努力値：自由
持ち物：投げたら痛そうな物
特性：ぼうおん
確定技：がんせきふうじ/ねむる
選択技：いちゃもん/なげつける/はかいこうせん/まもる/みがわり/やきつくす

個性は物音に敏感。特性が防音なのに物音が気になってしまう。
岩石封じで耳を塞ぎ、眠ることでなんとかやりすごそうとする。
臆病なため、ほかのバクオング等うるさい連中に文句が言えず、さらに自分が出す音でも悩んでしまう。
たまに勇気を振り絞り、いちゃもんつけたり何か投げたり破壊したりする。その際の反撃はまもる・みがわりで防御。
なやみのタネを受けてしまったら、騒音に耐えられなくなって周りを焼き尽くしてしまうかも。

**毒玉空元気型
性格：いじっぱり・ようきなど
努力値：A振り　残り耐久or素早
持ち物：どくどくだま
技：からげんき(まもる)

猛毒状態になり、威力2倍のからげんきを主砲に攻める型。
なぜ根性でも無いこいつでやるのかと言うあなた、こいつの特性を見るのだ。
特性防音、つまり味方のいやしのすずで状態異常が治ってしまわない!
一旦ひっこめた後、味方がいやしのすずを使っても、また発動させる手間がはぶけるぞ!
どうせ守るやるんだったら変わらない?　知らぬ、知らぬぞ。守るを抜いて技スぺを増やすのもあり。
そもそもいやしのすずなんてあんまり使わない?　アーアー聞こえなーい

**ベテラントレーナーのローザ型
性別：♀
レベル：67
技：シンクロノイズ/ねむる/ねごと/ほえる

ブラックシティで戦えるベテラントレーナーローザのバクオング。
月の石担当なのでキープしておきたい人。
起きてる時は狂ったようにシンクロノイズ。しばらくして効果がないと知るとほえる！
シンクロノイズの何がそこまで彼女を引き付けるのか。


**もしもシバが使用したら型
性格：ガチならゆうかんorさみしがりorやんちゃ
努力値：CPUは努力値を振らない。ガチならＨＡ252ベースにＣ調整
持ち物：CPUは持たせない。
必須技：ハイパーボイス
候補技：ともえなげ、アームハンマー、カウンター、ばくれつパンチから３つ

俺たちのハイパーボイス受けてみるがいい！[[ウー！ハーッ！&gt;http://www.amazon.co.jp/%E3%83%87%E3%83%8E%E3%83%B3-DENON-DSW-33XG-M%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%BC/dp/B0002JZQFI/ref=sr_1_6?s=electronics&amp;ie=UTF8&amp;qid=1308314058&amp;sr=1-6]]

ゴメン。言いたかっただけ。

**夢のきもったま特殊型
特性:当然きもったま
性格:ひかえめ
努力値:Cぶっぱ、HAS調整
持ち物:達人の帯、命の珠etc
確定技:きあいだま
選択技:ハイパーボイス、大文字orオバヒ、なみのり、冷ビ、シャドボ、めざパ(草、電、地etc)

夢特性はきもったま！
物理アタッカーとしてはガルーラやミルタンクがいるが、コイツはきもったま持ちでは唯一特殊アタッカーになれる！
きあいだまとシャドボだけで全てのゴーストに抜群が取れ、サブウェポンも豊富！
すごいぞーかっこいいぞー

*覚える技
**レベルアップ
|ｺﾞﾆｮﾆｮ&amp;br()GBA|ﾄﾞｺﾞｰﾑ&amp;br()GBA|ﾊﾞｸｵﾝｸﾞ&amp;br()GBA|ｺﾞﾆｮﾆｮ&amp;br()DS|ﾄﾞｺﾞｰﾑ&amp;br()DS|ﾊﾞｸｵﾝｸﾞ&amp;br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|-|-|-|-|-|1|こおりのキバ|65|95|こおり|物理|15|
|-|-|-|-|-|1|ほのおのキバ|65|95|ほのお|物理|15|
|-|-|-|-|-|1|かみなりのキバ|65|95|でんき|物理|15|
|1|1|1|1|1|1|はたく|40|100|ノーマル|物理|35|
|5|5|5|5|5|5|さわぐ|50|100|ノーマル|特殊|10|
|11|11|11|11|11|11|おどろかす|30|100|ゴースト|物理|15|
|15|15|15|15|15|15|とおぼえ|-|-|ノーマル|変化|40|
|-|-|-|-|20|20|かみつく|60|100|あく|物理|25|
|21|23|23|21|23|23|ちょうおんぱ|-|55|ノーマル|変化|20|
|25|29|29|25|29|29|ふみつけ|65|100|ノーマル|物理|20|
|31|37|37|31|37|37|いやなおと|-|85|ノーマル|変化|40|
|-|-|-|-|-|40|かみくだく|80|100|あく|物理|15|
|35|43|45|35|43|45|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20|
|41|51|55|41|51|55|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|41|51|55|41|51|55|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|45|57|63|45|57|63|ハイパーボイス|90|100|ノーマル|特殊|10|
|-|-|40|-|-|71|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技03|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20|
|技05|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20|
|技06|どくどく|-|85|どく|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|
|技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10|
|技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|
|技26|じしん|100|100|じめん|物理|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|
|技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|
|技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|
|技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|
|技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技50|オーバーヒート|140|90|ほのお|特殊|5|
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技72|ゆきなだれ|60|100|こおり|物理|10|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|秘03|なみのり|95|100|みず|特殊|15|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|
|秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|
|秘08|ロッククライム|90|85|ノーマル|物理|20|
**タマゴ技
|GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|○|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20|
|○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
|○|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|○|じんつうりき|80|100|エスパー|特殊|30|
|○|きつけ|60|100|ノーマル|物理|10|
|×|えんまく|-|100|ノーマル|変化|20|
|×|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5|
**教え技
|FL|Em|XD|Pt|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|CENTER:○|CENTER:○|||メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|||メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|||カウンター|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○|||いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○|||ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5|
||CENTER:○||CENTER:○|ころがる|30|90|いわ|物理|20|
||CENTER:○|||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|
||CENTER:○|||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|
||||CENTER:○|げきりん|120|100|ドラゴン|物理|15|
||CENTER:○||CENTER:○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|
||CENTER:○|CENTER:○||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
||CENTER:○|||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○|||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|
||CENTER:○||CENTER:○|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15|
||CENTER:○||CENTER:○|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|
||||CENTER:○|さわぐ|50|100|ノーマル|特殊|10|
||||CENTER:○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15|
&amp;color(red){※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意！}
**その他
|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細|
|フラフラダンス|-|100|ノーマル|変化|20|配布（愛·地球博）|

*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[怪獣&gt;http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/%E6%80%AA%E7%8D%A3]]/[[陸上&gt;http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/tag/%E9%99%B8%E4%B8%8A]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂：♀＝１：１|
**遺伝経路
全て[[ドーブル]]でＯＫ。    </description>
    <dc:date>2012-05-25T13:44:04+09:00</dc:date>
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