テッポウオ

No.223 タイプ:みず
特性:はりきり(攻撃が高いが外れやすい)
      スナイパー(急所に当たった際のダメージが本来の2倍から3倍になる)
夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる)
入手可能ソフト:コロシアム/LG/Em/DPt/HGSS/BW/BW2
曖昧さ回避 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
テッポウオ 35 65 35 65 35 65
ラフレシア 75 80 85 100 90 50
オクタン 75 105 75 105 75 45
カイロス 65 125 100 55 70 85
デンリュウ 90 75 75 115 90 55
ハッサム 70 130 100 55 80 65
パウワウ 65 45 55 45 70 45
ブラッキー 95 65 110 60 130 65
↑未だにこれらの繋がりが分からなかったがリンク先で納得した
↑そのハッサム在住の俺はどうすればwwwwwww

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

BWにおける、テッポウオのドットは超立体的。
一瞬、コイツだけポリゴンにしたんじゃないかと勘違いするくらい立体的。
ドットが荒くなる、味方側の後ろ姿でもやっぱり立体的。
あのドット書いた人、マジですげぇ・・・。

ポケモン史上、最高レベルの謎の進化をしたポケモン。
進化後との共通点もなければ、繋がりも無い。
↑どちらも口から噴射できる生物且水生生物。まあ淡水と海水だったり、色も違うわ、魚類と軟体動物だわで、共通点ないに等しい(相違点はてんこ盛り)けど、一応噴射口を持つつながりである。
さらに、ポケモン史上初の進化の手助けをするポケモン。
初の破壊光線を覚える進化前のポケモン。しかし、ギガインパクトは何故か覚えない。
↑ミニリュウとヨーギラスを忘れないであげてください
↑、↑↑ナックラーの事も思い出してやってくれ
↑↑↑残念ながら初代やポケモンスナップ他のシェルダーに先を越されているから進化に関しては2番目
↑×6「発射」繋がりでの進化だと
↑ミニリュウ・ヨーギラス・ナックラーは他人の進化に手を出したりはしないだろ(笑)。後は「最高レベル」だから一番ではないという事でいいんじゃないか。進化後との共通点は確かに発射。
↑ミニリュウ・ヨーギラスは「初の破壊光線」についてだと思われる。ナックラーは…?
↑ナックラーもミニリュウとかと同類項だろ
↑ナックラーはテッポウオより後だから除外した。だから他に理由があるのではと思ってさ
↑×13ぐらい 「成長」ではなく「進化」なので、発射に適した形がああなっただけでは? 
↑テッポウオ(鉄砲)、オクタン(タンク・戦車)だからな
↑鉄砲、戦車って知らない人結構いるんだな。

このように、大活躍しているのに種族値は手抜き。

さりげなくタマンタがマンタインに進化する為に必要なポケモンだったりする。
↑いったいどういう原理なのか・・・

オクタン進化前のテッポウオは特性はりきり。
種族値に換算するとヘラクロスクラスになる。しかも進化後と同じくかなりの数の技を覚える
↑両刀で使ってるけどやっぱりはりきりは肝心なときに外す気がする。まあ肝心な場面まであまりいけないけど。
ヘラと同じくらいといっても技の威力が滝登り止まりだから無振りフーディンすら補正かけないと乱数。


破壊光線型

性格:ひかえめ?
努力値:特殊252 後は適当
特性:スナイパー
持ち物:するどいツメ・いのちのたまetc
確定技:きあいだめ、はかいこうせん
選択技:ロックオン、後はお好みの攻撃技を。

一発逆転の破壊光線にすべてを賭ける!
一発逆転の水鉄砲を入れるのもいいかもしれない!
手に持って撃つイメージだ!
ニックネームは「カイカン」とかがオススメだ!

テポドン型

NN:テッポドン
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252
特性:はりきり
持ち物:こだわりハチマキorいのちのたま
確定技:ものまね

ダブルでのネタ

相方 大爆発を覚えたポケモン(手順例ではゲンガー)
テッポウオより速いものを選ぶ。また相手の湿り気持ちを一撃で倒せる攻撃技を
大爆発を食らわないゲンガーがいいかも

敵  湿り気持ち(手順例ではウパー)
出来れば耐久無振りで、攻撃技等は無しで

(大爆発を確実に当てたいならこのポケモンも)
敵  重力を覚えたポケモン(手順例ではドーブル)
こいつも耐久無振りが望ましい
ドーブルがいいかも。大爆発が効かないサマヨールヨノワールや鋼タイプのジラーチは駄目

手順例
1ターン目 ゲンガー大爆発(湿り気のウパーがいるので)
      テッポウオゲンガーに物真似
      ウパーは守る ドーブルは重力
2ターン目 ゲンガーはエナジーボールでウパーを倒す
      敵はしっぽをふるなど攻撃技や防御技以外の技を使う

      そしてテッポウオ だ い ば く は つ

これで某最終兵器の完成だ!
敵に手伝ってもらわないといけないという突っ込みはなしで

複数匹でのネタに移すべき?

しらす干し型

性格:しらすによる
努力値:しらぬ
特性:スナイパー
技:ロックオン しぜんのめぐみ
しらすは見ている0_0
↑本物のしらすが出てしまった

スカーフしおふき型

性格:おくびょうorひかえめ (物理技を使う場合はむじゃきorせっかちなど)
努力値:CS252 H4 
特性:スナイパー (物理型を使う場合ははりきりもあり)
確定技:しおふき
その他技候補:だいもんじ(orかえんほうしゃ)、ふぶき(orれいとうビーム)、チャージビーム、サイコキネシス、ロックブラスト、タネマシンガンなどなど

実際に俺がたまに使う型。とりあえずフカーフ潮吹きぶっぱする。種族値は心もとないが他のフカーフ潮吹き達にはない攻撃範囲の広さで差別化も十分
ポケモンの火力は種族値よりも技の威力に大きく依存するということを再認識させてくれるのがテッポウオとオクタンだと思ってます。
範囲を広げるためにも炎技と氷技は必須クラスかなぁ。
もちろん俺個人ははりきり物理型も育成済みです。

毒パ専用型(ダブル)

性格:おだやか、しんちょう など
努力値:防御252 特防252
特性:スナイパーorはりきり
持ち物:しんかのきせき
確定技:アシッドボム、みずびたし(はがね対策)
候補技:まもる ダイビング など

サンダースがいたら逃げろ!(なす術なくワンパン)


覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP
テッポウオ オクタン テッポウオ オクタン テッポウオ オクタン テッポウオ オクタン
- - - 1 - 1 - 1 ダストシュート 120 70 どく 物理 5
- - - 1 - 1 - 1 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10
1 1 1 1 1 1 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
11 - 6 - 6 - 6 - ロックオン - - ノーマル 変化 5
- 11 - 6 - 6 - 6 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35
22 22 10 10 10 10 10 10 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
22 22 14 14 14 14 14 14 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20
22 22 19 19 19 19 18 18 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
33 38 23 23 23 23 22 22 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
- 25 - 25 - 25 - 25 オクタンほう 65 85 みず 特殊 10
- - 32 - 32 - 26 - みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
- - - 36 - 36 - 28 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5
- - 36 42 36 42 30 34 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
44 54 40 48 40 48 34 40 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
- - 27 29 27 29 38 46 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30
- - - - - - 42 52 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5
55 70 45 55 45 55 46 58 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
- - - - 49 61 50 64 みずびたし - 100 みず 変化 20

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv./タマゴ
技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 Lv.
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20
オクタンほう 65 85 みず 特殊 10
ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
くろいきり - - こおり 変化 30
いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
でんじは - 100 でんき 変化 20 BW:技73
ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
HS しおふき 150 100 みず 特殊 5
マッドショット 55 95 じめん 特殊 15
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 EmPtHS:教え
アシッドボム 40 100 どく 特殊 20
みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th:技03

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 (タマゴ)
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 タマゴ
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.)
ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06
ダストシュート 120 70 どく 物理 5 (Lv.)
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
いとをはく - 95 むし 変化 40 ×

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 PDW
しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中1/水中2
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 L25でオクタン

遺伝経路

しおふき ホエルコ(L34)
アシッドボム ウパー(卵)

外部リンク

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最終更新:2018年04月28日 11:29