ネタポケまとめWiki コモルー

コモルー

No.372 タイプ:ドラゴン
特性:いしあたま(反動ダメージのある技を使っても反動を受けない)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/パール/プラチナ
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
コモルー 65 95 100 60 50 50
ハクリュー 61 84 65 70 70 70
ボーマンダ 95 135 80 110 80 100

ばつぐん(4倍)
ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ
いまひとつ(1/4)
こうかなし

純ドラゴンその2

飛べないことを理由に引きこもったポケモン。ボーマンダの黒歴史。

種族値を知りたての近所の消防に
「お兄ちゃん、ボーマンダよりコモルーのほうが防御高いんだよ!堅くて強いんだよ!
 だから、進化させないほうが強いよ!」
と言われた。
現実:冷凍ビームで美味しく持ってかれます^^
↑きっとその子はロマンの塊なんだよ、あと冷凍ビーム云々以前にマンダは威嚇があるからな…。
↑しかも唯一石頭を活かせる捨て身タックルは完全なる劣化ドラクロと言う始末…
ハクリューが脱皮でカイリューと差別化できている(?)と言うのになんだこのイジメは
↑だからいじけて引きこもってんじゃねーの?
↑↑↑↑もっとひどいこと言うとHPのせいで耐久無振り同士だと物理耐久も僅かだが威嚇「抜き」マンダに負けてるという現実
HP振り同士ならマンダ<コモルーになるけど
まあ、それ以前にここネタwikiだからどうでもいいんだけどね
↑↑↑↑↑進化の輝石持たせたらどうなる?

この系列って石頭を活かせてないのが不憫だから次回作で石頭のままの分岐進化形とか出ないかな。
岩/ドラゴンで諸刃の頭突きが使える奴とか
↑タツベイ系列が恐ろしく優遇されてる現状、石頭一つ使えないくらいいいじゃないか…。
真面目に考えるとコモルー以下の攻撃力になることは考えづらい。つまり最低でも攻撃種族値は95(すでにジーランスより上)。さらにボーマンダとの進化分岐であるがゆえに種族値合計はおそらく600。岩付着の進化は素早さ大幅アップの可能性が低い。まあたぶん4倍弱点なし600族特性石頭で諸刃の頭突きを覚えるようになったドサイドンを想像すればいいと思う。
↑ドサイが115 140 130 55 55 40 だから
    130 150 130 70 60 60 こんな感じか
↑砂パだと鬼畜すぎね?無振りでも特防種族値実質100。
物理に少し偏ったグラードンに見えて特殊かなり硬いぞ
↑H150 A150 B177 C5 D113 S5 BDVで砂嵐化なら値がどっこいどっこいになる
↓の殻破りとも攻撃ぐらいしかかみ合わないし,ジャイボがあればかなり威力が出ると思う
でもめちゃくちゃ殻にこもってそうだから殻を破るイメージができない

PGLの夢特性はぼうじん
もう石頭にする意味はないかも

ラムパルド「漏れで何が不満なんだい(´・ω・`)
↑石頭ですが。

とりあえず、引き篭もるーさんは引き篭もりを卒業するために殻を破るべき。劣化マンダとは言わせないぜw(マンダが強くなるのは気にしない気にしない。)
↑コモルーが100レベルで覚えればいい
ハクリューのページにもあるが、レベル技遺伝を用いれば暴慢も覚えてしまう。
↑正確にはタツベイのレベル技のみ遺伝できるが、コモルーのレベル技でも覚えたあとに進化するのでボーマンダも使えてしまうってとこか。
なので「コモルーがレベル100の時のみ教えてもらえる」ならOK。
↑覚えた後に進化しなければいいのにな

サンダースが3ダースで36体。メタグロスは144体とは良くあるネタである。ネタ的にはメタグロスが最多記録である。しかし5molーの30×10の23乗体が最多である説を提唱してみる。

ところでタツベイの夢特性がさりげなくがちからづくなワケだが・・ 皮肉気味にコモルーのとこに書いておく。
とりあえず物理技で補正を受けて使えそうなものをまとめてみた。
ドラゴンダイブ/かみくだく/いわなだれ/しねんのずつき/ほのおのキバ

実用性は不明。
↑トリル前提勇敢AC振りのタツベイについて考えてみた。
攻撃特化+力づくで実数値178=特化110族相当でノーデメの珠が持てる。
珠+爪研ぎダイブでH振りFCロトムを超高乱数1発。
無補正全振り珠大文字でH振りのナットレイ確1、特化ナットレイとH振り無道乱1、特防特化無道確2。

…まあクリムガンやジヘッドでいいとか爪研ぎ使う暇ねーだろとか積んでもそこまで火力無いよねとかあると思うが、ネタとしてはそこそこ実用的なレベルじゃないかなーと思う。


「籠(篭)」って漢字に「りゅう」が入ってるのがこいつの元ネタ(?)なのかな?

色違いドラゴンポケモンのタマゴが配信
ちなみに緑のタツベイは一回ポケカに登場していた(アルセウス光臨。この拡パにボーマンダレベルXも入っていた)のでポケカ歴が古い人は知っているはず。

本家のコモルー型はまるごと消されたのでネタに持ってきた。


物理受け型

性格:わんぱくorのんき
努力値:HP252 防御252
持ち物:しんかのきせき
確定技:ドラゴンクローorドラゴンダイブ
選択技:シャドークロー/つばめがえし/かみくだく/しねんのずつき/ねむる/かわらわり/いわなだれ/だいもんじ/てっぺき

無補正無振り大文字でHP振りエアームドが乱数2発になる。
弱点が少なく半減属性が4つあるものが幸いか。てっぺきは第4世代の教え技で。

使ってみたがこいつかったいな。弱点すくないし氷も特防振れば多少なら耐えられる。
ってかしんかのきせきって特防も1,5倍になるわけだしなにも物理受けだけにしなくてもいいんじゃないか?って俺は思った

竜舞型

性格:ようき
努力値:素早さ252or調整 残り耐久or攻撃
持ち物:しんかのきせき
確定技:りゅうのまい/ドラゴンクローorドラゴンダイブ
選択技:だいもんじ/いわなだれ/しねんのずつき/かわらわり/かみくだくorシャドークロー/つばめがえし/てっぺき/こわいかお/つめとぎ

しんかのきせきの登場により高い耐久力を得、積みやすくなったことを活かす型。
輝石持ち無振り防御>輝石無し252振り防御なので、攻撃にもいくらか回しやすくなったはず。
流石に耐久無振りでは心許ないかもしれないが……。
素早さは補正あり最速で実数値112。無振り92族と同速。竜舞一回で実数値168、最速100族まで抜かせる。
補正無し最速は実数値102で無振り82族と同速。竜舞一回で実数値153、最速87族まで抜ける。ようき、むじゃきが無難か?
相性次第では後出しも利き、確実に一回は舞える。技は使えそうなものを羅列したが、
確定技と役割破壊の大文字で恐らく等倍以下の敵はいない。技スペに余裕があれば、大文字の通りにくい鋼を対策するといい。
こいつはあまり速いとは言えないが、竜の舞と怯み技の相性はいいのでメインウェポンは特に何か無い限りはドラゴンダイブが無難。

トリパ型

性格:ゆうかん
努力値:攻撃252 耐久調整(素早さ最遅推奨)
持ち物:しんかのきせき/こだわりハチマキ/いのちのたま/各種ジュエル/半減実
確定技:ドラゴンダイブorドラゴンクロー
選択肢:つめとぎ/だいもんじ/いわなだれ/しねんのずつき/かわらわり/かみくだくorシャドークロー/つばめがえし

竜の舞型に対し、つめとぎとの相性が抜群。また、HS振りが基本の竜の舞を積むコモルーと異なり、火力重視できるのも特徴。
参考までに、ようきHS振りコモルーが竜の舞を1度積んだときの攻撃力は実数値172。
2回は積みたいところだが、ゆうかんHA振りコモルーはつめとぎ一回で実数値241という実用的な攻撃力を得られる。
少ないトリックルームのターンでいかに動けるかが課題か。輝石所持時の耐久力は上記の通りなので、
紙耐久のトリパアタッカーとは違ってトリックルームの効果が切れた後も攻撃に期待できるのも大きなアドバンテージか。

トリパでのライバルはクリムガン。あちらの素早さは48なので、コモルーよりもトリパに向いている。
特性優秀、先制技持ち、素で良火力、低くない耐久。だがあちらにはドラゴンダイブが無い。
タイプ一致物理技は威力の不十分なドラゴンクロー、使い勝手の悪いげきりん(どちらもちからづく適用外)。
先制の取れるメリットはコモルーの方が強いだろう。特化コモルーのドラゴンダイブ>特化クリムガンのドラゴンクロー。
ただし命中はつめとぎ無しでは安定しない。その代わり怯みが狙えるという長所もある。
当然ながらクリムガンのげきりんの火力には劣るが、その使い勝手の悪さから受けられてしまう相手が後ろにいるだけで撃ちにくく、
繰り出されてトリルターンを無駄にしてしまう可能性があるなど、トリックルーム向きとは言いがたい。
加えて、特化つめとぎコモルーのドラゴンダイブ>特化クリムガンのげきりん。

ねむねご型

性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう/ようき
努力値:HP252 耐久調整or攻撃 素早さ調整(竜舞の場合最速推奨)
持ち物:しんかのきせき
確定技:ねむる/ねごと
選択技:りゅうのまい/てっぺき/つめとぎ/ドラゴンダイブorドラゴンクロー/だいもんじ/いわなだれ/しねんのずつき/かわらわり/かみくだくorシャドークロー/つばめがえし/ほえる

しんかのきせきを持たせた場合の唯一の回復手段であるねむるを使った型。
選択技は攻撃技+補助(積み技)、あるいは竜技+大文字のような構成が止まりにくい。
これに近い型で有名なのはハクリュー。あちらは脱皮+逆鱗が協力だが、素の耐久でこちらが勝っている。
また、夢特性ハクリューはねごとを習得できないので、物理耐久で劣ることはない。
↑こいつは逆鱗は候補に入らないのか?
寝言なら技縛られないしダイブやクローより使えると思うんだが

特殊氷は辛いが、基本的にはエアームドのタイプと相性が良い。
ステロを撒いておけば、コモルーの耐久を生かしてねむねご昆布も出来なくはないか?
また、ハクリューと異なる点では、ドラゴンテールではなくほえるであること。身代わりにも有効なので一長一短か。

威張る型

性格:
努力値:
持ち物:
技:いばる みがわり

いかくのためボーマンダの劣化ではないが他でやれ。

某かたつむりを装った殺し屋型

性格:おくびょう
努力値:CS252、A6
持ち物:かえんだま
技:ドラゴンダイブ りゅうのはどう だいもんじ ハイドロポンプ

とある生命誕生立会人に似せた型。こいつは水ポケ相手に出すべし。かえんだまで一瞬赤く染まったときをみてうっかり相手があのカタツムリだと勘違いしてくれればこちらのもの!
水4倍かと思った相手に1/2だったことを見せ付ければ精神的ダメージは甚大。火傷で攻撃が下がってしまうのでドラゴンダイブは1ターン目限定だが頑張って水を龍の波動で倒せ!グドラなら龍の波動2確でいけるぜ!!

現実:冷凍Bであぼん。

フイタ、座布団5枚
↑あ、どうも、ありがとうございますww

装い型in第五世代の繭編

性格:おくびょう
努力値:お任せ
持ち物:どくどくだま
技:ドラゴンダイブ てっぺき どくどく じならし
上の二番煎じ。
ドラゴンダイブとポイズンテールのエフェクトは似てると思う。

引き篭もり型

性格:おくびょう
努力値:努力とかしてないからいらない
持ち物:
技:やつあたり ほえる あばれる ねむる

レベル30代推奨。レベル上げはあめと育て屋のみで。
↑選択技にメロメロ(2次元の女の子等に対して)、みがわり(自分の命よりフィギュア作成を優先という意味で)、ドラゴンダイブ(妄想の世界にダイブ!)なんてどう?

持ち物はピッピにんぎょうがいいと思う。

自己暗示がほしい・・・。

引き篭もる~の意地型(ダブル用)

性格:いじっぱり(いろんな意味で)
努力値:攻撃とHPに252振り、残りは自由
持ち物:拘りハチマキ(意地を見せるという意味でも推奨)
技:ものまね(必須) すてみタックル いかり あばれる

引き篭もりとレッテルを貼られ、逆上したコモルー。相方の力を借りて無反動フレアやもろ刃、ウッドハンマーやボルテッカーで大暴れ。

特殊型

性格:控えめ
努力値:HP252特攻252
持ち物:進化の輝石
技:龍星群 ハイドロポンプ だいもんじ めざパ

いつもの特殊型。特攻種族値は60しかなく、ネタの域に留まる。

覚える技

レベルアップ

タツベイ
GBA
コモルー
GBA
タツベイ
DS
コモルー
DS
タイプ 分類 PP
1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20
5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25
9 9 10 10 にらみつける 100 ノーマル 変化 30
17 17 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
21 21 20 20 きあいだめ ノーマル 変化 30
25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
30 30 まもる ノーマル 変化 10
33 38 31 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20
35 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
37 47 40 43 こわいかお 90 ノーマル 変化 10
41 56 46 50 かみくだく 80 100 あく 物理 15
49 69 50 55 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15
53 78 55 61 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15
技05 ほえる 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ ほのお 変化 5
技17 まもる ノーマル 変化 10
技18 あまごい みず 変化 5
技21 やつあたり 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし 100 ノーマル 物理 20
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる エスパー 変化 10
技45 メロメロ 100 ノーマル 変化 15
技58 こらえる ノーマル 変化 10
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技78 ゆうわく 100 ノーマル 変化 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ねごと ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15

タマゴ技

タイプ 分類 PP
ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5
あばれる 90 100 ノーマル 物理 20
りゅうのいかり 100 ドラゴン 特殊 10
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
りゅうのまい ドラゴン 変化 20
ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10

教え技

FL Em XD DP タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5

遺伝

タマゴグループ ドラゴン
孵化歩数 10240歩
性別 ♂:♀=1:1
進化後 ボーマンダ

外部リンク

  • ポケモン対戦考察まとめWiki - コモルー
  • マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - コモルー
  • リトルカップルール考察まとめ@wiki - タツベイ