コクーン
No.015 タイプ:むし・どく 特性:だっぴ 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ハートゴールド/ソウルシルバー
| さなぎ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 |
| コクーン | 45 | 25 | 50 | 25 | 25 | 35 | 205 |
| コクーン(奇跡+性格補正) | 45 | 25 | 116 | 25 | 63 | 35 | 309 |
| トランセル | 50 | 20 | 55 | 25 | 25 | 30 | 205 |
| カラサリス | 50 | 35 | 55 | 25 | 25 | 15 | 205 |
| マユルド | 50 | 35 | 55 | 25 | 25 | 15 | 205 |
| サナギラス | 70 | 84 | 70 | 65 | 70 | 51 | 410 |
| クルマユ | 55 | 63 | 90 | 50 | 80 | 42 | 380 |
| ホイーガ | 40 | 55 | 99 | 40 | 79 | 47 | 360 |
↑コモルーはいないのか??
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | ほのお/ひこう/エスパー/いわ |
| いまひとつ(1/2) | どく/むし |
| いまひとつ(1/4) | くさ/かくとう |
| こうかなし | --- |
元祖最弱ポケモン(初代某攻略本より)
↑2位がトランセルで3位がコイキングのアレか
↑2位がトランセルで3位がコイキングのアレか
ところでアナライズポリゴンのシリアルナンバーが書かれてる本の25ページの右下を見てくれ。
こいつをどう思う?
こいつをどう思う?
78-50402-53411
相手を小馬鹿にしてるようにしか見えない蛹たちの動画
相手を小馬鹿にしてるようにしか見えない蛹たちの動画
おっす!オラコクーン!
↑いっちょ やってみっか!
↑↑かたくなる…4回だーーっ!!
↑いっちょ やってみっか!
↑↑かたくなる…4回だーーっ!!
サナギ組の中では素早さしか自慢する所がないが、素早さはトランセルより5早いだけ。
不一致でも弱点なら余裕で死ねます。不一致でも弱点でなくても余裕で死にます
レア技もなく、一致技があるものの威力15。こちらが全振りであるにもかかわらず(HP×防御が一番低い)無振りピカチュウを乱数6発。
使い道が難しい。こいつを使いこなせる上級者、名乗りを上げろ!
↑スピアーならまだいるかもだけど、こいつは無理だろw
↑ついにタイプ一致虫技をプラチナで覚えるぜ!!!
↑これで長年の悩みであった技スペの空きが解決・・・始まったな
↑↑↑↑サナギもう一体いたので追加してみたらとんでもない厨ポケだった
↑てか、合計種族値二倍なんだな
↑↑サナギ組とは序盤虫サナギのコクーン、トランセル、カラサリス、マユルドの4体総称のことだから、サナギラスは違う。だから以前も削除されてた。
そもそもサナギラス出してきたらネタとしてつまらんだろ。
↑↑↑サナ繋がりな上さなぎであるところのサナギラスを入れないとは何たることか!って言われてたものね。
いいじゃない、ネタwikiなんだし。もうちょっと緩くいこうよ。
↑世の中には様式美というものがある。
↑↑図鑑の分類から見るとサナギラスは「だんがんポケモン」らしい。
コクーン達と違って「さなぎポケモン」じゃないのがミソ。
不一致でも弱点なら余裕で死ねます。不一致でも弱点でなくても余裕で死にます
レア技もなく、一致技があるものの威力15。こちらが全振りであるにもかかわらず(HP×防御が一番低い)無振りピカチュウを乱数6発。
使い道が難しい。こいつを使いこなせる上級者、名乗りを上げろ!
↑スピアーならまだいるかもだけど、こいつは無理だろw
↑ついにタイプ一致虫技をプラチナで覚えるぜ!!!
↑これで長年の悩みであった技スペの空きが解決・・・始まったな
↑↑↑↑サナギもう一体いたので追加してみたらとんでもない厨ポケだった
↑てか、合計種族値二倍なんだな
↑↑サナギ組とは序盤虫サナギのコクーン、トランセル、カラサリス、マユルドの4体総称のことだから、サナギラスは違う。だから以前も削除されてた。
そもそもサナギラス出してきたらネタとしてつまらんだろ。
↑↑↑サナ繋がりな上さなぎであるところのサナギラスを入れないとは何たることか!って言われてたものね。
いいじゃない、ネタwikiなんだし。もうちょっと緩くいこうよ。
↑世の中には様式美というものがある。
↑↑図鑑の分類から見るとサナギラスは「だんがんポケモン」らしい。
コクーン達と違って「さなぎポケモン」じゃないのがミソ。
てかこいつって、サナギ組でタイマンした場合一番強いんだよね。
唯一毒複合だから虫食いは半減だし、カラサリス&マユルドの毒針による毒無効、こっちはタイプ一致毒針で一方的に毒にできる。
しかも素早さも一番高いから先手で鉄壁や毒針できるし。
唯一毒複合だから虫食いは半減だし、カラサリス&マユルドの毒針による毒無効、こっちはタイプ一致毒針で一方的に毒にできる。
しかも素早さも一番高いから先手で鉄壁や毒針できるし。
プラチナこいつらの進化前たちがむしくい覚えるぜ!始まったな!
↑さらにプラチナの教え技でこいつ(とトランセル)てっぺき覚えられるんだぜ!始まったな!
↑さらにプラチナの教え技でこいつ(とトランセル)てっぺき覚えられるんだぜ!始まったな!
胸元にネクタイをつけているようにしか見えない自分がいる
↑そりゃあ、硬くなったりする股間の紳士だかr(ry
↑そりゃあ、硬くなったりする股間の紳士だかr(ry
これでなら使えるかも。
XDでもしバトンタッチ持ちがビードルかコクーンでの登場だったら
まだ活躍が見込めそうだったのになぁ…。
まだ活躍が見込めそうだったのになぁ…。
金銀とHGSSでは、サナギながらトランセル共々なんとジムリーダーの手持ちに入るという偉業を成し遂げた。
しかしHGSSにおける再戦時にはやっぱりトランセル共々手持ちから外されてしまっている。
その際の手持ちはハッサム、メガヤンマ、ヘラクロス、ビークイン、カイロス、さらにヌケニンとまさに層々たるメンバー。
しかしHGSSにおける再戦時にはやっぱりトランセル共々手持ちから外されてしまっている。
その際の手持ちはハッサム、メガヤンマ、ヘラクロス、ビークイン、カイロス、さらにヌケニンとまさに層々たるメンバー。
ポケモンバトリオゼロの「決戦!カイオーガ・グラードン編」では、なんとこいつがこうりんポケモンの1匹に!!!
しかし、追加ダメージはたったの+5.
ゴッドバードで脅威の+100をたたき出すあの伝説のポケモンや専用わざシードフレアをぶっ放す氷空の花束や10万ボルトを放つらいでんポケモンやなぜかりゅうせいぐんを撃つシロナの切り札などに比べると悲しいきがする・・・
↑ホウオウが出る確率の20倍以上の確率で出るとすれば、累計なら与えるダメージは上回っているかもしれないぞ!
確率とかそんなもんがあるのかすら知らんが。
↑こーりんポケモンに見えて吹いたww
しかし、追加ダメージはたったの+5.
ゴッドバードで脅威の+100をたたき出すあの伝説のポケモンや専用わざシードフレアをぶっ放す氷空の花束や10万ボルトを放つらいでんポケモンやなぜかりゅうせいぐんを撃つシロナの切り札などに比べると悲しいきがする・・・
↑ホウオウが出る確率の20倍以上の確率で出るとすれば、累計なら与えるダメージは上回っているかもしれないぞ!
確率とかそんなもんがあるのかすら知らんが。
↑こーりんポケモンに見えて吹いたww
POKéMON 151のコイツのTシャツのデザインに妙な威圧感を感じた
FF13にも出演したことで世界的に有名になったぜ!
まあ地名だけどな!
↑ポケモンのしかも初代組なら流石にFFの1作に使われるより元々有名だw
まあ地名だけどな!
↑ポケモンのしかも初代組なら流石にFFの1作に使われるより元々有名だw
しかしなんでコイツは夢特性が無いんだろうか・・・
プレッシャーくらいあっても良さそうなのに
プレッシャーくらいあっても良さそうなのに
その有り得ない強さについて
数々の嫌がらせ技を保有し、持久型のメッカと言われるヨノワールと同等の豊富なHPを持ち、
ダークホール等を覚え一部の技構成では並の伝説以上の実力を持つドーブルよりも強力な攻撃を誇り、
初代からエース格に君臨するフーディンよりも頑丈な防御を持ち、
型しだいでは超絶な火力を誇るツボツボよりも高い特攻を持ち、
最速サイコブーストで敵を殲滅するデオキシスAよりも強固な特防を持ち、
高耐久高火力を誇る上に特性も凶悪なランクルスよりも高い素早さを持つという
脅威の種族値を持ちながら
さらにタイプはなんとあのモルフォンやペンドラーと同じ虫・毒タイプ。
つまり弱点がマイナー技のほのおとエスパーとひこうといわしかない上に、メジャータイプの格闘と毒と草と虫に抵抗を持っている訳だ。
しかも特性は一部で注目されているアーボックやオンリーワンの複合タイプでアタッカーとしてのメインウエポンの等倍範囲も耐久型としての弱点の少なさも文句なしな事で有名なズルズキン等と同じ「だっぴ」。近作で大幅に強化されたねむりや簡単には回復できないまひを自動で回復してくれる有利な特性。
更に、技は毒針と硬くなると糸を吐くしか覚えないが、毒を半減するタイプには糸を吐くを撃ち逃げでいいだろう。
残念ながらこだわりメガネは生かせないが、スカーフを巻けばいじっぱりでも余裕で最速ガーメイルを抜けるという神速。
暗黙の了解なのか禁止制限もかかっていないはずなのに使うトレーナーは数少ない。
生息数はFRLGの最初の方で出てきて、捕まえやすいので初心者にも嬉しい厳選対象。
弱点といったら、鋼タイプには全く手が出せなくなる事もあること、これは素直に交代しよう。
また、ランダム戦で使用する場合は出した瞬間に切断されることが多々ある。あまり多用すると嫌われても仕方ないので使う時は要注意。
バトレボでは専用セリフ付きという特別仕様。そこらの一般人と差を見せたいときにオススメ。
↑前から気になってたんだけど、専用セリフって何?バトレボ持ってないのでよくわからんのだが。
↑チェリムなら姿が変わる時に専用セリフがある それを言ってるだけ
↑↑↑技マシンが使えないポケ戦の鋼全てに黒いヘドロ持ちで勝てるという毒タイプにあるまじき厨性能
それどころか硬くなるをつんで無双まで出来るし毒針でソーナンスも突破可能!
やはりあまり多用すると嫌われるポケモンである
↑↑↑↑氷物理最強の破壊力を持つマニューラより破壊力のあるコラッタよりも高い
特攻を誇るだと?有り得ない…なぜそんな強ポケがサナギなんだ
↑その上特性は脱皮・・・厨ってレベルじゃねえぞ
↑↑↑↑↑↑フーディンより硬いのにさらにかたくなるまで使えるとか硬すぎ・・・
ダークホール等を覚え一部の技構成では並の伝説以上の実力を持つドーブルよりも強力な攻撃を誇り、
初代からエース格に君臨するフーディンよりも頑丈な防御を持ち、
型しだいでは超絶な火力を誇るツボツボよりも高い特攻を持ち、
最速サイコブーストで敵を殲滅するデオキシスAよりも強固な特防を持ち、
高耐久高火力を誇る上に特性も凶悪なランクルスよりも高い素早さを持つという
脅威の種族値を持ちながら
さらにタイプはなんとあのモルフォンやペンドラーと同じ虫・毒タイプ。
つまり弱点がマイナー技のほのおとエスパーとひこうといわしかない上に、メジャータイプの格闘と毒と草と虫に抵抗を持っている訳だ。
しかも特性は一部で注目されているアーボックやオンリーワンの複合タイプでアタッカーとしてのメインウエポンの等倍範囲も耐久型としての弱点の少なさも文句なしな事で有名なズルズキン等と同じ「だっぴ」。近作で大幅に強化されたねむりや簡単には回復できないまひを自動で回復してくれる有利な特性。
更に、技は毒針と硬くなると糸を吐くしか覚えないが、毒を半減するタイプには糸を吐くを撃ち逃げでいいだろう。
残念ながらこだわりメガネは生かせないが、スカーフを巻けばいじっぱりでも余裕で最速ガーメイルを抜けるという神速。
暗黙の了解なのか禁止制限もかかっていないはずなのに使うトレーナーは数少ない。
生息数はFRLGの最初の方で出てきて、捕まえやすいので初心者にも嬉しい厳選対象。
弱点といったら、鋼タイプには全く手が出せなくなる事もあること、これは素直に交代しよう。
また、ランダム戦で使用する場合は出した瞬間に切断されることが多々ある。あまり多用すると嫌われても仕方ないので使う時は要注意。
バトレボでは専用セリフ付きという特別仕様。そこらの一般人と差を見せたいときにオススメ。
↑前から気になってたんだけど、専用セリフって何?バトレボ持ってないのでよくわからんのだが。
↑チェリムなら姿が変わる時に専用セリフがある それを言ってるだけ
↑↑↑技マシンが使えないポケ戦の鋼全てに黒いヘドロ持ちで勝てるという毒タイプにあるまじき厨性能
それどころか硬くなるをつんで無双まで出来るし毒針でソーナンスも突破可能!
やはりあまり多用すると嫌われるポケモンである
↑↑↑↑氷物理最強の破壊力を持つマニューラより破壊力のあるコラッタよりも高い
特攻を誇るだと?有り得ない…なぜそんな強ポケがサナギなんだ
↑その上特性は脱皮・・・厨ってレベルじゃねえぞ
↑↑↑↑↑↑フーディンより硬いのにさらにかたくなるまで使えるとか硬すぎ・・・
防御と特防を少し変えといた
あと時代が時代だから特攻と素早さも変更
あと時代が時代だから特攻と素早さも変更
ポケダンではいとをはくで鈍足にした後序盤虫に銀色の風やられて部屋から出ないと死ぬのに出られないという悲しい事態を起こすことがある。
更に回復しようと歩き回っていると毒針の追加効果の前に死ぬという。
最強はどこへ行っても最強である。
更に回復しようと歩き回っていると毒針の追加効果の前に死ぬという。
最強はどこへ行っても最強である。
技考察
- 攻撃技
どくばり タイプ一致毒技 威力は低めだが3割の確率で相手を毒にできるのは嬉しい
むしくい プラチナで新たに加わったタイプ一致技 威力は勿論相手の木の実を奪える高性能な技
むしくい プラチナで新たに加わったタイプ一致技 威力は勿論相手の木の実を奪える高性能な技
- 補助技
いとをはく 相手の素早さを一段階下げる ダブルでは相手2体に当たる
かたくなる サナギといえばこの技だが、鉄壁の登場で使われる事は少なくなりそう
てっぺき プラチナで教えわざとして登場 かたくなるの上位互換
かたくなる サナギといえばこの技だが、鉄壁の登場で使われる事は少なくなりそう
てっぺき プラチナで教えわざとして登場 かたくなるの上位互換
覚える技がたったの5つという初心者に優しいポケモン
↑しかも完全上位互換の鉄壁があるせいで固くなるを選ぶ必要もなく、実質技は4つ・・・
これは初心者に優しいな。
↑しかも完全上位互換の鉄壁があるせいで固くなるを選ぶ必要もなく、実質技は4つ・・・
これは初心者に優しいな。
技範囲について
| 技 | 物理 | 特殊 |
| 炎 | (なし) | (なし) |
| 水 | (なし) | (なし) |
| 電 | (なし) | (なし) |
| 草 | (なし) | (なし) |
| 氷 | (なし) | (なし) |
| 闘 | (なし) | (なし) |
| 毒 | どくばり | (なし) |
| 地 | (なし) | (なし) |
| 飛 | (なし) | (なし) |
| 超 | (なし) | (なし) |
| 虫 | むしくい | (なし) |
| 岩 | (なし) | (なし) |
| 霊 | (なし) | (なし) |
| 竜 | (なし) | (なし) |
| 悪 | (なし) | (なし) |
| 鋼 | (なし) | (なし) |
可も無く不可も無くといったところ。特殊技はないもののタイプ一致技が2つもある。
補助技は攻撃技の1.5倍あるため技自体は非常に豊富。
補助技は攻撃技の1.5倍あるため技自体は非常に豊富。
基本型
努力値:攻撃/HP252or素早さ252or素早さ調整残りHP
性格:いじっぱり/ようき
持ち物:しんかのきせき/くろいヘドロ/威力強化系など
技:むしくい/どくばり/いとをはく/てっぺき
性格:いじっぱり/ようき
持ち物:しんかのきせき/くろいヘドロ/威力強化系など
技:むしくい/どくばり/いとをはく/てっぺき
なぜか無かったので作成
いとをはくで相手の交換を誘い、その隙にてっぺきを積むのが主な戦法
レッドカードやくっつき針などの妨害アイテムを持たせるのもアリ
レッドカードやくっつき針などの妨害アイテムを持たせるのもアリ
素早さは、いとをはくによる無振り70族抜き調整くらいが良いか?
フルアタ型
努力値:攻撃/素早さ252orHP252
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりスカーフor威力UP系の道具
確定技:どくばり むしくい
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりスカーフor威力UP系の道具
確定技:どくばり むしくい
補助技なんていらない、攻撃にすべてをかけるコクーンの勇姿を見よ!
スカーフ型
努力値:攻撃素早さ252
性格:ようき
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:どくばり むしくい
選択技:いとをはく/かたくなる
性格:ようき
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:どくばり むしくい
選択技:いとをはく/かたくなる
最速ヒードランまで抜ける。抜けたところで相手が鋼だからどうしようもないとか言っちゃ駄目だぞ
鉢巻型
努力値:攻撃素早さ252
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:どくばり むしくい
選択技:いとをはく/てっぺき
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:どくばり むしくい
選択技:いとをはく/てっぺき
◇ むしくいを覚える前の話 ◇
弱点なのに無振りノクタスすら確定5とか何の冗談だよ
弱点で草タイプ中最も紙耐久の無振りヒマナッツすら確定2とか何の冗談だよ
剣の舞3回バトン貰ってようやく無振りデオキシスAが超低乱数1orz
↑相方のトランセルは同条件下で確1orz
↑↑防御特化ヒマナッツに確定で耐えられる件orz
弱点なのに無振りノクタスすら確定5とか何の冗談だよ
弱点で草タイプ中最も紙耐久の無振りヒマナッツすら確定2とか何の冗談だよ
剣の舞3回バトン貰ってようやく無振りデオキシスAが超低乱数1orz
↑相方のトランセルは同条件下で確1orz
↑↑防御特化ヒマナッツに確定で耐えられる件orz
プラチナでむしくいを覚えるようになったため少しはマシになった。
「むしくい」を手に入れた事により、耐久無振り(HP4振り)ノクタスを鉢巻無しで確定1発で倒せるようになってしまった。
鉢巻装備だとHP振りノクタスも確定1発という鬼威力を叩き出すw
鉢巻装備だとHP振りノクタスも確定1発という鬼威力を叩き出すw
ビードル型
努力値:攻撃素早さ252
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりハチマキ、スカーフ、タスキ
確定技:どくばり/むしくい/いとをはく
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりハチマキ、スカーフ、タスキ
確定技:どくばり/むしくい/いとをはく
ビードルの種族値
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 40 | 30 | 35 | 20 | 20 | 50 |
あえて幼虫のまま戦わせる。攻撃と素早さはさなぎより高いよ!
あと特性がりんぷんなのでねこだましとかでひるんだりしない
↑一番上より
『サナギ組の中では素早さしか自慢する所しかないが』
コクーン涙目w
あと特性がりんぷんなのでねこだましとかでひるんだりしない
↑一番上より
『サナギ組の中では素早さしか自慢する所しかないが』
コクーン涙目w
こいつで倒せる奴を真面目に考えてみた
- 特防特化雨受け皿ルンパッパ
鉢巻虫食いで食べ残し+雨受け皿の回復量込み確定2発の超破壊力
冷凍ビームには注意
冷凍ビームには注意
- デオキシスAF
こっちはタスキで耐えて虫食いで反撃だ!
タスキ持ってないやつなんていないと思うのであらかじめステロかなんかで潰しておこう
トリックルーム内なら相手が先制技持ってなければ勝てるぞ!
タスキ持ってないやつなんていないと思うのであらかじめステロかなんかで潰しておこう
トリックルーム内なら相手が先制技持ってなければ勝てるぞ!
- ナッシー
ナッシーがようりょくそ発動で130族抜き調整ならいじっぱり素早さ振りのビードルでぎりぎり抜かせます
そしてこっちは鉢巻虫食いで攻撃だ!
耐久無振りのトリパ型でも倒せるぞ!
やはりあらかじめタスキは潰しておこう
また、HP252振りのやつは確定1発で落とせないので(低乱数1)注意。こっちがタスキ持ちならなんとかなる
そしてこっちは鉢巻虫食いで攻撃だ!
耐久無振りのトリパ型でも倒せるぞ!
やはりあらかじめタスキは潰しておこう
また、HP252振りのやつは確定1発で落とせないので(低乱数1)注意。こっちがタスキ持ちならなんとかなる
- ノクタス
こっちはタスキでふいうち耐えて虫食いで反撃
タスキ潰しとけ
また相手が素早さ振りだと抜けないので相手がいじっぱりであることを想定してこっちはようきにしたほうがいいかも
HP振られてると落とせない事の方が多い トリパ型には注意
タスキ潰しとけ
また相手が素早さ振りだと抜けないので相手がいじっぱりであることを想定してこっちはようきにしたほうがいいかも
HP振られてると落とせない事の方が多い トリパ型には注意
- ダーテング
こいつは晴れ先発タスキ持ちだと厳しい
しかしアタッカーの場合ならいける
やっぱりタスキ潰し そしてこっちはタスキで耐えて虫食い
耐久無振りなら倒せる
しかしアタッカーの場合ならいける
やっぱりタスキ潰し そしてこっちはタスキで耐えて虫食い
耐久無振りなら倒せる
- フーディン
トリックルーム内なら勝てます
相手が珠持ちならトリルなしでも勝てる事があります(相手の個体値に影響)
相手が珠持ちならトリルなしでも勝てる事があります(相手の個体値に影響)
アブソルとかもふいうちがこなきゃ勝てるかもね
また、プラチナで虫食い取得という事を知らない人はいると思うのできのみもってそうな奴に嫌がらせもできそうです
また、プラチナで虫食い取得という事を知らない人はいると思うのできのみもってそうな奴に嫌がらせもできそうです
バトルタワーではるか♪が使う
・・・特殊型
努力値:特攻素早さ252
性格:控えめ、臆病
持ち物:こだわりメガネ
技:どくばり/むしくい/いとをはく/てっぺき
性格:控えめ、臆病
持ち物:こだわりメガネ
技:どくばり/むしくい/いとをはく/てっぺき
特殊技・・・がなーい!
悪足掻きの可能性があるアンノーンの物理型と違い擁護しようがありません。
↑じゃあ作るなよw
↑特殊技がないことが格好のネタなんじゃないか
悪足掻きの可能性があるアンノーンの物理型と違い擁護しようがありません。
↑じゃあ作るなよw
↑特殊技がないことが格好のネタなんじゃないか
↑少年は悩んでいた。
――僕はコクーンを育てたい。それもただのコクーンではない、完全援護仕様のコクーンを。先発で出して先制で毒針を使い毒を浴びせる、あるいは虫食いで木の実を奪い相手の機動力を下げつつ、相手の攻撃で確実に瀕死になって味方を無償降臨させ、積みまくって必勝体勢を築きたい。
先制する以上、素早さに努力値を振るのは当然だ。でも、攻撃に振って万が一にも相手を倒してしまったり、HPや防御や特防に振って万が一にも相手の攻撃を耐えてしまっては作戦が台無しだ。でも、せっかくだからがんばリボンは欲しい。
先制する以上、素早さに努力値を振るのは当然だ。でも、攻撃に振って万が一にも相手を倒してしまったり、HPや防御や特防に振って万が一にも相手の攻撃を耐えてしまっては作戦が台無しだ。でも、せっかくだからがんばリボンは欲しい。
よし、特攻に振ろう!!!!
……というのはどうでしょう。
↑適当に振ってがんばリボンを貰った後、努力値を減らす木の実で0にすれうわなにするやめトゥートゥー
↑特攻に振るだけなら、カウントの面倒はあるとはいえゲーム開始から全国図鑑ゲット、コクーンの確保から育成と丸1日あれば不可能ではない。でも、木の実を1から用意するとなると、どうあがいても11個集めるのに木の実育成にして2サイクルは掛かる(素早さ以外に255振っていたとして、もっとも木の実でデリートしやすいのは1能力に255全てたまっていた場合。それでも、1個目で累積努力値を100まで落とし、さらに2~11個目で10ずつ落として0にする必要があるため、最低でも11個は木の実が要る)。きっとこの違いが理由。
↑↑面倒&その後何かの拍子で攻撃、耐久に努力値が入ったら困るから特攻振りがベストなんだろ?
↑適当に振ってがんばリボンを貰った後、努力値を減らす木の実で0にすれうわなにするやめトゥートゥー
↑特攻に振るだけなら、カウントの面倒はあるとはいえゲーム開始から全国図鑑ゲット、コクーンの確保から育成と丸1日あれば不可能ではない。でも、木の実を1から用意するとなると、どうあがいても11個集めるのに木の実育成にして2サイクルは掛かる(素早さ以外に255振っていたとして、もっとも木の実でデリートしやすいのは1能力に255全てたまっていた場合。それでも、1個目で累積努力値を100まで落とし、さらに2~11個目で10ずつ落として0にする必要があるため、最低でも11個は木の実が要る)。きっとこの違いが理由。
↑↑面倒&その後何かの拍子で攻撃、耐久に努力値が入ったら困るから特攻振りがベストなんだろ?
ビードルのとき限定で「いびき」を教えてもらえるそうだが、本当だろうか?
↑覚えます
↑覚えません。いびき覚えるのはキャタピーとケムッソだな。
それにしても何故こいつだけいびき覚えないんだろう…。
↑覚えます
↑覚えません。いびき覚えるのはキャタピーとケムッソだな。
それにしても何故こいつだけいびき覚えないんだろう…。
物理受け型
努力値:HP,防御252 攻撃6
性格:腕白
持ち物:くろいヘドロ
技:どくばり/むしくい/いとをはく/てっぺき
性格:腕白
持ち物:くろいヘドロ
技:どくばり/むしくい/いとをはく/てっぺき
とにかくてっぺきで防御を上げまくる。そしてどくばりで相手を毒状態にしてやれ。
これでデオキシスアタックフォルムを凌駕する物理受けの完成!!
これでデオキシスアタックフォルムを凌駕する物理受けの完成!!
こいつ防御特化で鉄壁3回積んだら
攻撃特化持ち物無しドサイドンのストーンエッジを2 発 耐 え ま す
攻撃特化持ち物無しドサイドンのストーンエッジを2 発 耐 え ま す
持ち物はたべのこしじゃなくてくろいヘドロを使えるぞ!流石コクーンさんだな
性格補正無し完全無振りでゴウカザルのインファイトを二発耐えるぞ!
↑性格補正なしV完全無振りで、球持ち上昇補正有り攻撃全振りカイリキーのばくれつパンチ2~3発耐える。最強のカイリキー受けだな。ストーンエッジ?なにそれおいしいの?
かの有名な砂パ発動要因600族のバンギラスと比較してみた
補正あり攻撃特化カイリキーインファイト
防御特化バンギラス・・・確定1発
防御特化コクーン・・・確定5発
コクーン堅すぎだろ・・
↑性格補正なしV完全無振りで、球持ち上昇補正有り攻撃全振りカイリキーのばくれつパンチ2~3発耐える。最強のカイリキー受けだな。ストーンエッジ?なにそれおいしいの?
かの有名な砂パ発動要因600族のバンギラスと比較してみた
補正あり攻撃特化カイリキーインファイト
防御特化バンギラス・・・確定1発
防御特化コクーン・・・確定5発
コクーン堅すぎだろ・・
その規格外の耐久で鉄壁・・・
しんかのきせき+鉄壁で物凄いことになりそうだが・・・
物理受け型(野生のコクーンでやりたい人向け)
努力値:HP,防御252 攻撃6
性格:わんぱく推奨
持ち物:くろいヘドロ
技:かたくなる/てっぺき
性格:わんぱく推奨
持ち物:くろいヘドロ
技:かたくなる/てっぺき
↑の型に対しこちらは「ビードルから進化させたコクーンなんで邪道だぜ!」と思う人や
色違いのコクーンを捕まえた人向け。
色違いのコクーンを捕まえた人向け。
とにかく「かたくなる」で防御を上げまくる。そしてもっと「かたくなる」をしよう!
これでデオキシスアタックフォルムを凌駕する物理受けの完成!!
教え技のてっぺきを利用すれば素早く防御を上げる事が可能!
これでデオキシスアタックフォルムを凌駕する物理受けの完成!!
教え技のてっぺきを利用すれば素早く防御を上げる事が可能!
攻撃技が無いが気にする必要は全く無い
↑水晶で色違い捕まえた俺ガイルZE!でも視力悪い俺には色の違いがわからn(ry
↑水晶で色違い捕まえた俺ガイルZE!でも視力悪い俺には色の違いがわからn(ry
トリパ型
努力値:HP,攻撃252
性格:ゆうかん
持ち物:こだわりハチマキorパワー○○系
確定技:どくばり むしくい
選択技:いとをはく/てっぺき
性格:ゆうかん
持ち物:こだわりハチマキorパワー○○系
確定技:どくばり むしくい
選択技:いとをはく/てっぺき
ありそうでなかったトリパ型
サポート型(ダブル)
努力値:HP252 素早さ252
性格:ようき
持ち物:こだわりスカーフ
技:どくばり/むしくい/いとをはく/てっぺき
性格:ようき
持ち物:こだわりスカーフ
技:どくばり/むしくい/いとをはく/てっぺき
スカーフ持たせて最速ヒードランまで抜いてサポートに徹しよう
糸をはいて相手の素早さを下げまくれ!
毒針で相方の根性持ちを毒状態にしろ!相手を毒にしてもよし!
虫食いで相手の木の実を奪うのもいい
糸をはいて相手の素早さを下げまくれ!
毒針で相方の根性持ちを毒状態にしろ!相手を毒にしてもよし!
虫食いで相手の木の実を奪うのもいい
初代型
努力値:すべてに85ずつ
性格:がんばりや等補正がないもの
持ち物:初代に持ち物など無い
技(ビードルから進化させた場合)どくばり/いとをはく
(野生のコクーンを使った場合)かたくなる
性格:がんばりや等補正がないもの
持ち物:初代に持ち物など無い
技(ビードルから進化させた場合)どくばり/いとをはく
(野生のコクーンを使った場合)かたくなる
今はビードルがLv7で進化するとかたくなるを覚えるが
初代ではコクーンがLv7でかたくなるを覚えないため、技が毒針と糸を吐くしかなくなる
黄ではキャタピーがトランセルに進化するとかたくなるを覚えるようになったがコクーンはそうしてもらえなかった
初代ではコクーンがLv7でかたくなるを覚えないため、技が毒針と糸を吐くしかなくなる
黄ではキャタピーがトランセルに進化するとかたくなるを覚えるようになったがコクーンはそうしてもらえなかった
↑そもそもピカ版じゃビードル系列が入手不可だからな。
初代のとある攻略本ではなんとあの伝説のポケモンと同列に評価されていた
初代のコクーンはかなりの実力の持ち主だったようだ
初代のコクーンはかなりの実力の持ち主だったようだ
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ツクシ型
レベル:14(HGSSだと15)
性別:♂(HGSSだと♀ 重要)
努力値:無振り
性格:がんばりや等補正がないもの
持ち物:なし
技:どくばり/いとをはく/かたくなる/むしくい(HGSS)
性別:♂(HGSSだと♀ 重要)
努力値:無振り
性格:がんばりや等補正がないもの
持ち物:なし
技:どくばり/いとをはく/かたくなる/むしくい(HGSS)
なんとコクーンは虫使いのジムリーダーツクシの手持ちなんだぜ!
凄すぎる
凄すぎる
が、技構成がこれであってるか不明、分かる人はあってるかどうか教えてください
主人公の名前がツクシじゃないと相手は分かりづらいかも
主人公の名前がツクシじゃないと相手は分かりづらいかも
お供はトランセルとストライクで
↑サナギ系の2ひきと強ポケストライクというメンバーのせいで
「実質注意するのはストライクだけ」
「イシツブテ(笑)でとまります。」
「ツクシ?あぁあのザコなおかm(ry」
とかいわれてたorz
↑縛りプレイだと鬼と化すけどな。コクーンにも毒針という厄介な技が…。
↑↑ツクシ可愛いと思うのは俺だけ?
↑↑俺もイシツブテなしのチコリータで挑んだときに毒針の毒で何度もやられた。
毒消しを買おうと思ったときには金がなくて絶望したときがあった。
↑サナギ系の2ひきと強ポケストライクというメンバーのせいで
「実質注意するのはストライクだけ」
「イシツブテ(笑)でとまります。」
「ツクシ?あぁあのザコなおかm(ry」
とかいわれてたorz
↑縛りプレイだと鬼と化すけどな。コクーンにも毒針という厄介な技が…。
↑↑ツクシ可愛いと思うのは俺だけ?
↑↑俺もイシツブテなしのチコリータで挑んだときに毒針の毒で何度もやられた。
毒消しを買おうと思ったときには金がなくて絶望したときがあった。
なおHGSSで実は虫食いを覚えているが、こっちのポケモンがきのみを持っていないと使ってこないため、気づかずに倒した人も多いだろう。
食用型
NN:しおやき
努力値:合計400(しおを)振る
性格:塩分ひかえめ
持ち物:あさせのしお
技:むしくい、てっぺき、いとをはく、どくばり(並び方が重要)
努力値:合計400(しおを)振る
性格:塩分ひかえめ
持ち物:あさせのしお
技:むしくい、てっぺき、いとをはく、どくばり(並び方が重要)
伯方の塩、もとい浅瀬の塩を適量振ったコクーンを食います。(むしくい)
信州の人には悪いが、味はともかく見た目は他の食品には越えられない壁を感じる。(てっぺき)
ただ、見た目があまりにもだから放っておいたら腐って糸を引いてた(いとをはく)、なんてことにならないように注意してね!
もしも食べてる最中に農薬や針(どくばり)が混入しているのに気付いたら、製造業者を訴える絶好のチャンスだぞ
↑いろんな意味でうますぎるww
信州の人には悪いが、味はともかく見た目は他の食品には越えられない壁を感じる。(てっぺき)
ただ、見た目があまりにもだから放っておいたら腐って糸を引いてた(いとをはく)、なんてことにならないように注意してね!
もしも食べてる最中に農薬や針(どくばり)が混入しているのに気付いたら、製造業者を訴える絶好のチャンスだぞ
↑いろんな意味でうますぎるww
自重しない型
努力値:HP,防御252 攻撃6
性格:防御系うporゆうかん
持ち物:きんのたま
確定技:かたくなる
性格:防御系うporゆうかん
持ち物:きんのたま
確定技:かたくなる
どんどん硬くなる股間の紳士
ところで俺のコクーンを見てくれ、こいつをどう思う?
↑すごく…大きいです…
↑「いとをはく」は?まさか、我慢するのか?違うだろう?
ところで俺のコクーンを見てくれ、こいつをどう思う?
↑すごく…大きいです…
↑「いとをはく」は?まさか、我慢するのか?違うだろう?
さなぎの逆襲無双型
努力値:攻撃252 残り耐久
性格:しんちょうorいじっぱりorようき
持ち物:こだわりハチマキorこだわりスカーフ
確定技:むしくい、どくばり
性格:しんちょうorいじっぱりorようき
持ち物:こだわりハチマキorこだわりスカーフ
確定技:むしくい、どくばり
テッカニンとフワライドなどで色々上げてからバトンしましょう。
むしくいでオボンも潰せる。コクーンで3タテを狙え!
カラサリスやマユルドの方が攻撃が高いのは内緒。素早さ高いからおk。
何よりコクーンが好きだから まる
ん?ただのバトンじゃねーかだって?
そこは黙っとこうか。
実際やったら3タテできた・・・
ドーブルで腹太鼓するとやばかったw
むしくいでオボンも潰せる。コクーンで3タテを狙え!
カラサリスやマユルドの方が攻撃が高いのは内緒。素早さ高いからおk。
何よりコクーンが好きだから まる
ん?ただのバトンじゃねーかだって?
そこは黙っとこうか。
実際やったら3タテできた・・・
ドーブルで腹太鼓するとやばかったw
覚える技
レベルアップ
| ビードル | コクーン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| 1 | - | どくばり | 15 | 100 | どく | 物理 | 35 |
| 1 | - | いとをはく | - | 95 | むし | 変化 | 40 |
| - | 7 | かたくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
技マシン
ありません
タマゴ技
ありませn(ry
教え技
| Pt | HS | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | |
| ○ | ○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 10 | コクーン時のみ |
ありm(ry・・・と思ったらあった。
遺伝
| タマゴグループ | 虫 |
| 孵化歩数 | 3840歩 |
| 性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路
タマゴ技無し。
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