ネタポケまとめWiki サマヨール

サマヨール

No.356タイプ:ゴースト
特性:プレッシャー(相手のPPを多く減らす)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/XD/エメラルド/
             ダイヤモンド/パール/プラチナ/ポケウォーカー(ヨノワールへの進化はDPtHGSSのみ)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
サマヨール 40 70 130 60 130 25
サマヨール 40 70 205 60 221 25 しんかのきせき+D努力値全振り
ヨノワール 45 100 135 65 135 45
ツボツボ 20 10 230 10 230 5

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) どく/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ノーマル/かくとう

BWに「しんかのきせき」というアイテム登場 未進化ポケの防御特防1段階アップという効果
「未進化」はサマヨールも対象となるので凄まじい耐久のサマヨールが誕生したもよう
↑過去に後付け進化したやつらの進化前もことごとく強化されていくな
(特にポリゴン2、ラッキーなど耐久向きなメンツ、ノズパスももしかしたら?)
一方相方はさらに差をつけられることに
フィオネはさすがに対象に入らないか・・・
↑でも食べ残しやラム持てないのは痛い。過剰な期待は禁物だな。トリックとか持たせてみるか?
↑↑↑そのサマヨールでランバトいってるが相手を選べばもう無双状態になってウハウハ気分に。
↑なんという自分。特防特化でロズのリフストや猿を余裕で受けて後続の物理に鬼火入れるのが楽しすぎる。
バカ正直に打ち逃げする人ほど後ろのガブやバンギによく刺さるw

ところでみんな、ポリ2とヨール、どっちのほうが使い勝手がいいですか?
↑いろいろやってみてるがぽり2が耐久若干上な気もする。
まあタイプや物理か特殊か位の違いじゃね?
↑↑でも使い方が全然違うんだよな比較はし辛いと思う
↑↑↑絶対的な耐久力はサマヨが上で、突破できない時はまさに「プレッシャー」物。
ただ攻撃力が皆無なので挑発1発で乙るし、単純に使いやすいのはポリ2かな。再生回復もあるし
↑↑↑↑拘りトリックをくらってもポリ2なら特殊技で普通に戦うことは可能、サマヨはかなり厳しくなるね。
でもいたみわけとプレッシャーがある分耐久同士の戦いならサマヨの方が粘り強いかもしれない。

ホウエン地方の四天王フヨウが繰り出す鉄壁のポケモン。
1匹かとおもいきや2匹繰り出して来るので、
油断しているとあっと言う間にPPは直ぐに底をついてしまう。

とてもうざいポケモンの一匹。
↑「一人」じゃなくて「一匹」じゃないか?
↑一応訂正しといた。追加ありがとう。

ヨノワールよりくさむすびに強い(ヨノワールへの威力は100 サマヨールへは60)

何故、映画の…映画の…ボーマンダ連れてるアイツの型が無いんだ!
↑バトラーのことかーー!!
↑↑作ったぞー!
↑↑↑そういやDPtにもバトラーとダイアンっているな。エリートトレーナーとして。
ご丁寧に手持ちも映画と同じこいつとボーマンダ。技は下の型と同じなのか?

どうでもいいが、ルビサファの図鑑で、まずヨマワルを出す。そして1つ前のポケモンに戻す。そして、下のヨマワルを見てみると・・・
ど う み て も 笑 っ て ま す 本当にありがとうございました。

ポケダンでヨマワルをこいつに進化させるのは自殺行為なので絶対にしないこと。進化させてしまったらなるべくヨノワールに進化させること。
理由はきっとわかる
↑壁抜け出来ないのがそこまで致命的だとは到底思えんがw
↑↑でも壁抜け出来るとチームからはぐれ易いからなぁ‥。
そこは好みで良いと思う。
↑むしろ別のポケモン扱いして2匹作れば問題なし

トリパだと読まれることを利用して何か別なことはできないだろうか…。
まあ結局はトリクル使った方が使いやすいのは確かだけど。

色違いはヨノワより好きだ。個人的に。

BWで「ミイラ」という特性が登場。こいつは見た目が「ミイラ」ではあるが…
↑進化前が浮いてるせいで夢特性もらえませんでした。ミイラとかのろわれボディとかこいつが手に入れたらやばかったろうな。

ポケスペではエメラルドの手持ち。ジュカイン、ウソッキーとエメラルドの取り合いをしたり、乱戦時にはエメラルドを背中に乗せて頑張りました。

バトルピラミッドの脅威その1
高耐久プレッシャーでPP削り、鬼火で火傷にして、ピラミッドの仕様で素早さが逃げやすさと関係ない。

こいつの頭に乗ってるのは…


バトルタワー型

持ち物:たべのこし
努力値・性格知りません
技:怪しい光·どくどく·影分身·守る

レディアンのとこにもあるバトルタワー型。ヨノワールのとこにもあるが一応作ってみた。
問題があるなら消してもいいよ。
↑性格はずぶといかおだやかで、たべのこし持ち、努力値はHP防御とくぼうに170ずつだったと思う。違ってたら消してくれ。

こいつに3タテされたのは俺だけかな?
↑あれほど一撃技いれとけとry
↑↑はいはい、催眠挑発クロバットでゴリ押しして落とした俺が通りますよ。
↑↑↑大丈夫 俺もだ
↑↑↑↑フーディンのシンクロで毒をうつして突破したのは俺だけでいい

タワー戦では先生並かそれ以上にウザい敵だといえるだろう。

トリックルーム型

性格ゆうかんorなまいきorのんき
努力値:HP252 攻撃252or防御252or特防252
持ち物:ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/(ダブル)チイラのみ、ヤタピのみ
確定技:トリックルーム
選択肢1:おきみやげ/おにび/のろい/みちづれ/じゅうりょく/あまごい/にほんばれ/ちょうはつ
選択技2:かげうち/じしん/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かわらわり
ダブル限定:てだすけ/なげつける

ヨノワールより20も遅い素早さを生かしてトリックルーム型
普通に実用性があったりする・・・。

ちなみにトリックルーム下でヨノワールが抜けなくてサマヨールが抜けるポケモン
ユレイドル
アリアドス
カクレオン
ダイノーズ
ドサイドン
ヌケニン
バクーダ
ビークイン
フォレトス
トリトドン
サニーゴ
ヌオー
ミカルゲ
ソーナンス
ドータクン
ウソッキー
カビゴン
キマワリ
トリデプス
ハガネール
パラセクト
ヤドキング

最終進化だけでこれだけ。トリパ的に考えればパールルも
↑この型普通に使えると思うんだけどな。読まれやすいのが欠点だが。
↑ダブルトリパならカビゴンに先制鬼火が打てる

実用性もなにもこれがヨノワールに差別化できる唯一の型だろw
↑とりあえず本家に転載してみた

のんき/ナイトヘッド/おにび/いたみわけ/トリックルーム
で使ってるけど中々良いよ
相手の攻撃→耐えてトリックルーム→物理なら鬼火orいたみわけでウザイと言われた
挑発されたら終わりだけどね(あと状態異常)
あとダブルでコイツとオニゴーリ(せっかち/せいしんりょく)を組ませてる
サマのトリックルーム&オニの大爆発は相手側としてはかなり厄介らしい

そもそもこいつより遅い最終進化系がコータスかツボツボかシュバルゴかナットレイしか思い出せないw

フロンティア型

持ち物:たべのこし
努力値:たぶん耐久振り
性格:わんぱくだったようなきがする
技:いたみわけ おにび かげぶんしん ちきゅうなげ

フロンティアに出没するサマヨール
おにびで物理アタッカー弱体化、いたみわけで回復、ちょうはつしてもちきゅうなげとどくどく型よりもウザイ存在だと思う
↑フロンティアは影分身じゃなくてあやぴかじゃね?

フロンティア型その2

性格:無駄に速くて無駄にとくこうが低いからようきと思われ
持ち物:無駄に速いからこだわりスカーフと思われ
努力値:無駄に速いから素早さ252、無駄にとくこうが低いからとくこう無振りとおもわれ
個体値:無駄に速くて無駄にとくこうが低いから素早さ31、特攻0と思われ
技:れいとうビーム
バトルチューブに出てくるサマヨール。
初代の吹雪も真っ青の100%氷漬けという恐怖の冷凍ビームで数々の先発を氷漬けにしてきた人嫌い。
しかも人嫌いなのに1体目が状態異常だと2体目を凍らせるという細かい攻撃をしてくる。
しかしフロンティアクオリティーによりさえもノーダメージという器用なことこの上ないマネをしてくれる。
↑挙句の果てにこいつはこっちの手持ち三匹を一気に氷漬にしたりしてくる。
ある意味タケモト氏を超えるドS。アロマハピがいればそこまで怖くないがな
↑そのサマヨールはタケモトと同一人物かもしれんなw
全員氷とか頭沸いてるとしか思えんよ、マジで

ファントムのサマヨール型(ポケモンAG)

持ち物:不明
努力値:フルアタだから攻撃振り?
性格:不明
技:シャドーパンチ、おにび、はかいこうせん、サイコキネシス
ピカチュウの10万ボルトを受けても耐えたサトシのスバメ
そのスバメを圧倒的に倒したシュウのロゼリア
そのロゼリアを完膚なまでに叩きのめしてコンテスト出場不可の状態にさせたファントム(キミマロ)のサマヨールの型
気をつけて欲しいのは、彼はポケモンコーディネーターなので、このサマヨールはコンテスト用のポケモンである。
回避が困難なシャドーパンチを主に扱い、ファイナルステージでハルカのエネコを苦しめるが
ハルカお得意のねこのてによる運ゲー(笑)とふぶきを喰らい敗北する。
ゲストキャラであるが最初の説明のようにシュウのロゼリアを倒した印象が強く残ったので作った
↑たぶんハーリーもゲストキャラにしようとしてたんだろうな
でもキャラが濃いという理由もあってコンテスト回ではほぼレギュラーになってたけど…たぶんコイツがハーリーみたいな濃いキャラだったら
もしかしたらハーリーじゃなくてコイツがハルカのライバルだったかも知れない…純男ライバル枠はシュウがいるから無理か



ボーマンダ瞬殺型(XD)

持ち物:もっていない
性別:♂
個体値:HP,特攻V、その他オール0
努力値:特攻、HP極振り
性格:がんばりや
技:シャドーパンチ れいとうビーム おにび ふういん

ボーマンダが足手まといとしかいえないバトルディスクに出てくるサマヨール。
1ターン目にれいとうビームを撃って味方のボーマンダを瞬殺しよう!!
その後はシャドーパンチ連発だ!!(カウンター無効です)
ボーマンダヘルガーのページも。

ちなみに、ダメージを算出すると(ダイパ基準だが)、
サマヨ特攻振り性格補正なしのれいとうビーム(要は特攻112からの不一致れいとうビーム)は
HP,とくぼう個体値0のボーマンダ(HP155,とくぼう85)だとダメージ193~228で確1だが、
HPとくぼうをVにするだけで(HP170,とくぼう100)、ダメージ163~192の高乱数1になる。
↑XDではバトル山頂上にいるバトラスの手持ちにも選ばれているぞ!
グロス・マンダ・ラティ兄妹・ケッキングと肩を並べるなんて・・・サマヨールすごい!
(本当は冷凍ビームを封印したいだけ?)

ジンダイ型

性格:知らん
持ち物:なし
技:シャドーパンチ、あやしいひかり、おにび、くろいまなざし

バトルフロンティア最後の戦いで先鋒を務めたジンダイのサマヨール
サトシのリザードンと対戦し、サトシがうっかり地球投げを指示してしまい、その隙を突いて見事リザードンに勝利した。
しかし、ノーマルに挑発か身代わりで止まります。

バトラー型

持ち物:バトラーが持たせそうなもの
努力値:バトラーが振りそうなもの
性格:バトラーが使いそうなもの
技:おにび ナイトヘッド はかいこうせん サイコキネシス

劇場版七夜の願い星ジラーチに出てきたバトラーのアシスタント役
CVは山ちゃん「最後にあのポケモン泥棒達を天空へと消して見せます。サマヨールナイトヘッド!」やーなかんじーキラーン

サトシとマサトの共演の最後のマジックでサマヨールがはかいこうせんを撃ってた希ガス。なので追加しといた。
↑あと、最初にジラーチの真実の目を開かせるときにサイキネ使ってたので追加。

青文字使い出した某主人公を思い出したのは俺だけで良い。
↑右代宮せんとくんのことですね。わかります。

フヨウの切り札型

性格:補正無し
努力値:無振り
持ち物:なし
技:シャドーボール、れいとうビーム、あやしいひかり、じしん
冷凍ビームは消防には衝撃を与えた技。
しかし特殊技なのであまり意味は無かったりする。
更にシャドボも特殊化し、わけわからん二刀流でしかない。
↑でも、そのこおり状態にされるのがトラウマになったんだよな~
GBA時代では現在と違って氷塊の中に閉じ込められるわけだし。


ポリゴン2潰し型

性格:なまいきorしんちょう
努力値:HP252 特防252  
持ち物:どくどくだまorカシブの実
確定技:トリック ねむる
選択技:くろいまなざし どくどく かわらわり のろい ちょうはつ いたみわけ まもる
最近流行りのポリゴン2を潰す型
特攻無振り無補正のポリゴン2のシャドーボールを4発耐える事ができる。
後出しで出てきてどくどくだまをトリック。相手に猛毒を与えつつ輝石を奪う。相手のどくどくは眠るで防ごう。
…とはいえ後出しでシャドボを食らうと毒のダメージ、シャドボの特防ダウン等で眠る前の三発目のシャドボで倒される可能性がある。
後出しでいくならシャドボが来ない所で出したい。
相手が控えめ極振りならシャドボ確定三発。
相手が控えめ極振りでダウンロードで特攻が上がっていたりしたら二確にされてしまう。
それでも後出しでなければ潰す事は十分可能。
ポリゴン2を潰す事に特化するならカシブの実。
これなら特攻特化ダウンロード発動以外は後出しで対処できる。

サマヨール出したら逃げられた?知らんがな
後、計算間違ってる所あるかも。

害悪型

性格:防御↑
特性:プレッシャー
持ち物:言わずもがな
努力値:HP252 防御252  
技:ねむる/ねごと/まもる/うらみ

ネタっぽいが居座れれば敵をかなり掻き回せるし、積みの起点を作れたりする。
わるあがきでファビョらせればダメージソースがないこともない。
事前に誰か毒菱やら電磁波やら撒いとくと尚良い。

覚える技

レベルアップ

ヨマワル
GBA
サマヨール
GBA
ヨマワル
DS
サマヨール
DS
タイプ 分類 PP
- - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
- - - 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
- - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
- - - 1 じゅうりょく - - エスパー 変化 5
- 1 - 1 しめつける 15 75 ノーマル 物理 20
1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
1 1 1 1 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15
5 5 6 6 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20
12 12 9 9 みやぶる - - ノーマル 変化 40
16 16 14 14 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
23 23 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
- - 22 22 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30
27 27 25 25 おいうち 40 100 あく 物理 20
34 34 30 30 のろい - - ??? 変化 10
38 41 33 33 おにび - 75 ほのお 変化 15
- 37 - 37 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20
45 51 38 43 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5
- - 41 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
49 58 46 61 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10
技49 よこどり - - あく 変化 10
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
ふういん - - エスパー 変化 10
みちづれ - - ゴースト 変化 5
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
おんねん - - ゴースト 変化 5
おきみやげ - 100 あく 変化 10
だましうち 60 - あく 物理 20
× あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
トリック - 100 エスパー 変化 10
ふいうち 80 100 あく 物理 5
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
いたみわけ - 100 ノーマル 変化 5
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15

その他

タイプ 分類 PP 詳細
てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 FL
※プラチナの教え技ではてだすけを覚えないので注意。

遺伝

タマゴグループ 不定形
孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

いたみわけ ムウマ(L28)/ドガース(卵)/ミカルゲ(卵)など
おきみやげ ミカルゲ(L43)/ドガース(L51)/ベトベター(L49)/ムウマ(卵)など

外部リンク