ヤルキモノ

No.288 タイプ:ノーマル
特性:やるき(ねむり状態にならない)
体重:46.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/BW2
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ヤルキモノ 80 80 80 55 55 90
80 80 130
146
55 92
108
90 しんかのきせき
全振り
ガルーラ 105 95 80 40 80 90
ケッキング 150 160 100 95 65 100

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

PDWのメンテ以降、唯一眠ることができないポケモン。特性が眠らない「やるき」だからなんだろうけど
他のやる気や不眠持ちはなぜか眠れる謎仕様。他と違ってこいつの特性はやる気一択だから?それではあまりにも理不尽。
↑知っていたか?図鑑説明からは逃れられない…。
図鑑説明で「眠れない」と書かれているのはこいつだけかと。だから特性もやるき一択。
↑次の世代でナマケロ系統にヤルキモノの特性:「やるき」を引き継いで分岐進化した奴が出てきてほしいな。

余り注目されてないがこいつも「しんかのきせき」でかなり強くなってる気がする。
同タイプのポリ2にステータス負けてるがあの子と同じく再生回復が可能な上にそこそこ火力もある
そしてスピードはこっちが上だしどわすれ等積み技もあるし特性やるきも地味に悪くない。
他にもポリ2にはない優秀な技色々あるし、かなり始まってるんじゃないかな…?

怠けて仕事をさぼるのか、ヤルキを出して仕事を一生懸命やるか・・・あなたはどっち?
↑犯る気者だから・・・いや何でもないです。

なお「ポケダン時闇」以降ではトレジャータウンのお店の宣伝役として色々と頑張っている。
それと同時に主人公達の事を常に温かく見守ってくれているポケモンでもある。

世の中には冷静や慎重といった性格のヤルキモノが存在する件について
↑個性が「ひるねをよくする」や「いねむりがおおい」のヤルキモノのほうが変だと思う。
↑↑戦闘中に「なまける」ヤルキモノもいるぞ。
↑↑↑逆に頑張り屋、真面目、せっかちといった性格のケッキングも違和感があるがな。

あなをほるは覚えません。名前と特性からするとよく似合うのに・・・。
カイリキーと相性がいい気がしてきたw
↑↑攻めて♥、どくづきも覚えられたら良かったなのだが・・・
仕方ないから、のしかかり/きあいだめ/ほしがる♥/アンコール♥、の構成で使っている。
ちょっと、名前と矛盾した受身型っぽくなっているが、ネタ的にはこれでOKかと。

こいつ確か、センリさんが使ってサトシのピカチュウをボッコボコにしてなかったっけ?
「ヤルキモノ ひっかくこうげき!」
「ヤルキモノ ひっかくこうげき!」
「ヤルキモノ ひっkry

映画にて、野太い声での「ヤルキ、ヤルキ」と言った鳴き声に笑ってしまったのは俺だけでいい

後付進化組を除くと中間進化で一番能力が高かったりする。なんと440だ!(600族は420)
↑進化もあまり遅いわけでもないので種族値はもう少し低い方がいい気がする。
↑↑残念ながらXYにてニダンギルに抜かれた(合計448)

こいつの額にある赤い毛が『血の汗』に見えて、『ヤルキモノ』と言う名前や特性の『やるき』から某ヒーローギャグ漫画に登場する三兄弟の末っ子を想像したのは俺だけじゃないはず…。

第4世代以前のシリーズだと、レベルアップで「きあいパンチ」を覚えるのは何気にコイツだけだったりする
貴重な「きあいパンチ」の技マシンを節約でき、卵グループも陸上なのでいろんな奴の遺伝要因にもできる
まぁ陸上ならドーブル使えよって話になるが
↑そのドーブルにスケッチさせるのに役に立つZE!

BW2ではヤグルマの森にて野生で出るようになった
ちなみに、揺れる草むらからケッキングも出てきりする

バトルハウスでは火炎放射/冷凍ビーム/10万ボルト/シャドーボール@粉の構成のヤルキモノが猛威を奮う
火力がずば抜けて高いわけではないものの、素早い上に粉持ちなので、何も知らずに物理耐久ポケ(ブリガロンなど)を後出ししたりするとひどい目に遭う
またこらじた(こらきし?)型もいるが、全くじたばたをせずにシャドクロorカウンターを連打してくるためこちらは怖くない


矛盾型

性格:のんき等やる気のなさそうなもので
努力値:素早さ以外適当に
持ち物:きょうせいギプスやパワー系以外ならなんでも
技:なまける/あくび/のろい/ねむる

ヤルキモノなのに怠けるわ、あくびはするわ、動作は鈍いわというとんでもない矛盾型。
おまけに挑発されると何もできないという始末
(注:眠れません)

対ダークライ型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252、素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:きしかいせい、こごえるかぜ、アンコール
選択技:こらえる、じたばた、かわらわり、きあいパンチ、あくび

ダークライお得意のダークホールは無効だぜ!てなわけで対ダークライ特化型。

まずは凍える風で素早さを下げる。
相手が補助技を使ってきたらアンコール。なかなか交代しないのなら気合パンチやあくびで。
攻撃してきても気合の襷で耐えるからあとは起死回生。防御特化でもなければ確定一発。
交代でゴーストが出ても泣いちゃダメ。
こらえるを保険に持たせるのもあり。

何?鬼火?交代してアロマセラピーでも癒しの鈴でもしてもらえ!
何?電磁波?そんなダークライ見たことねーよ!

ケッキングでできない型

性格:攻撃↑
努力値:攻撃252 素早さを好みで調整 残りを特攻 ※HP減らないので耐久にふってはいけません。
持ち物:カムラのみ ゆうかんならタスキ
技:こらえる/じたばた/きしかいせい/シャドークロー

こいつはヤルキモノの時点できしかいせいを覚える!
ナマケロでじたばたを覚えさせれば、こらきし/こらじたを両方使えるポケモンの登場だ!
何?ゴースト?シャドークローだ!

ケッキングのほうからもってきましたw
こいつならなまけないからまだいけるかとwwww

最強型

性格:陽気
努力値:素早さ252 HP4n+1調整 残り攻撃
持ち物:食べ残し
技:アンコール/いばる/みがわり/ふいうち

まず最初のターンに威張る、そして次のターンに身代わり、相手が攻撃技を選択するのを読んでアンコール
相手は毎ターン攻撃技を出してくるので不意打ちも毎ターン撃てる。
1度まわれば止まらない、これである意味最強のポケモンだな!
現実・・・・・「あいて は ○○を ひっこめた!」 「ヤルキモノ は たおれた!」 「しかし うまく きまらなかった!」

覚える技

レベルアップ

GBA/DS BW タイプ 分類 PP
ナマケロ ヤルキモノ ナマケロ ヤルキモノ
1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
1 - 1 - あくび - - ノーマル 変化 10
- 1 - 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
- - - 1 アンコール - 100 ノーマル 変化 5
- - - 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
7 7 7 7 アンコール - 100 ノーマル 変化 5
13 - 13 - なまける - - ノーマル 変化 10
- 13 - 13 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
19 - 19 - だましうち 60 - あく 物理 20
- 19 - 19 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
25 - 25 - ドわすれ - - エスパー 変化 20
- 25 - 25 こらえる - - ノーマル 変化 10
31 - 31 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
- 31 - 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
37 37 43 37 カウンター - 100 かくとう 物理 20
- - 37 43 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20
43 - 49 - じたばた - 100 ノーマル 物理 15
- 43 - 49 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
- 49 - 55 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv.
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv.
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/タマゴ
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
おいうち 40 100 あく 物理 20
きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
のろい - - ゴースト 変化 10
ねごと - - ノーマル 変化 10
× アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10
× つじぎり 70 100 あく 物理 15
× × おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
× × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 Lv.
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15※ タマゴ
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv.
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ)
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ×
ふいうち 80 100 あく 物理 5 ×
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 (Lv.)
ダストシュート 120 70 どく 物理 5
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (ナマケロ:Lv.)
※「いびき」はナマケロの時のみ

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化後 ケッキング

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク

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最終更新:2013年10月27日 12:13