ユキノオー
No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール
| 王者たち | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 雪の王 | 90 | 92 | 75 | 92 | 85 | 60 |
| 東王 | 80 | 92 | 65 | 65 | 80 | 68 |
| 怒王 | 95 | 85 | 85 | 65 | 65 | 35 |
| 吼える王 | 170 | 90 | 45 | 90 | 45 | 60 |
| 法王 | 106 | 130 | 90 | 110 | 154 | 90 |
| 結晶塔の帝王 | 115 | 115 | 85 | 90 | 75 | 100 |
| 唯一王 | 65 | 130 | 60 | 95 | 110 | 65 |
| コイの王 | 20 | 10 | 55 | 15 | 20 | 80 |
| 海王我 | 100 | 100 | 90 | 150 | 140 | 90 |
| 王竜 | 75 | 95 | 95 | 95 | 95 | 85 |
| 王ダイル | 85 | 105 | 100 | 79 | 83 | 78 |
| 二度王 | 81 | 92 | 77 | 85 | 75 | 85 |
| 宿王 | 95 | 75 | 80 | 100 | 110 | 30 |
| 演舞王 | 110 | 123 | 65 | 100 | 65 | 65 |
| ばつぐん(4倍) | ほのお |
| ばつぐん(2倍) | かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね |
| いまひとつ(1/2) | みず/でんき/くさ/じめん |
| いまひとつ(1/4) | --- |
| こうかなし | --- |
天候変化四天ノオーの1人。
↑他の3人は海王ガ、グラー首領、カバル首領とかか?
…キュウコン?ニュロトノ?バンギラス?君たちの名前には、王も首領も入ってないでしょ
↑ニョロには殿が入っているじゃないか。
↑他の3人は海王ガ、グラー首領、カバル首領とかか?
…キュウコン?ニュロトノ?バンギラス?君たちの名前には、王も首領も入ってないでしょ
↑ニョロには殿が入っているじゃないか。
霰パーティの御大将。
おさげの女子高生ジムリーダー、ダイヤモンドダストガール·スズナのとっておきの子。
♀は胸部のヒダとかフサとか言われている部分が長い。エロス。
ポケダンだと♀の顔グラがとても怖い。てか瞳が無い・・・
おさげの女子高生ジムリーダー、ダイヤモンドダストガール·スズナのとっておきの子。
♀は胸部のヒダとかフサとか言われている部分が長い。エロス。
ポケダンだと♀の顔グラがとても怖い。てか瞳が無い・・・
グラードンさんやカイオーガさんが、BWのPGLによってこいつらに
アイデンティティを奪われる中御大は見事唯一の特性を守り抜いたぞ!!さすが威厳あるぜ御大!!
頑丈持ちが増える中なので更に御大にはお世話になりそう。
アイデンティティを奪われる中御大は見事唯一の特性を守り抜いたぞ!!さすが威厳あるぜ御大!!
頑丈持ちが増える中なので更に御大にはお世話になりそう。
ふと思ったんだが、トリプルでお互いに
キュウコン、ユキノオー、ニョロトノ、カバルドン、カイオーガ、グラードン出したらさ・・・。
日差しが強くなった!(キュウコン)
↓
雨が降り出した!(カイオーガ)
↓
日差しが強くなった!(グラードン)
↓
雨が降り出した!(ニョロトノ)
↓
霰が降り出した!(ユキノオー)
↓
砂嵐になった!(カバルドン)
…天変地異ってレベルじゃねぇぞ!
↑お互いに何がしたいのか分からんPTだなw
↑↑何という自己中心的なPTw
↑近くに天気屋がいたら変身しまくって大変そうだなwww
↑全部 友人とのマルチバトルでバンギ ニョロ キュウコン 御大が勢ぞろいしたことならある。
この場合誰がどう生き残るかは持ち物と味方の組み合わせ次第。
キュウコン、ユキノオー、ニョロトノ、カバルドン、カイオーガ、グラードン出したらさ・・・。
日差しが強くなった!(キュウコン)
↓
雨が降り出した!(カイオーガ)
↓
日差しが強くなった!(グラードン)
↓
雨が降り出した!(ニョロトノ)
↓
霰が降り出した!(ユキノオー)
↓
砂嵐になった!(カバルドン)
…天変地異ってレベルじゃねぇぞ!
↑お互いに何がしたいのか分からんPTだなw
↑↑何という自己中心的なPTw
↑近くに天気屋がいたら変身しまくって大変そうだなwww
↑全部 友人とのマルチバトルでバンギ ニョロ キュウコン 御大が勢ぞろいしたことならある。
この場合誰がどう生き残るかは持ち物と味方の組み合わせ次第。
草タイプで唯一日本晴れを覚えない。
↑覚えたら「まさかの晴れパ型」が作れたのにな…と思ったら既にあった件
↑覚えたら「まさかの晴れパ型」が作れたのにな…と思ったら既にあった件
HGSSの教え技で「なりきり」を習得できるっぽい。
ダブルでいいおとこのノーガードをコピーして必中絶対零度のロマン型が出来そうだな。
調べれば同じことをできる奴がまだいるかもしれない。
↑実は「なりきり」+一撃の両立はこいつだけ(ただし画伯除く)
ものまねノーガードスカーフカイリキーと組ませても面白いかも。
↑今日ランダムで潜ってきたんだが、思うように成功してぜったいれいどもくさぶえも当たる当たるww
防御Ⅴだったし、ソルロックの大爆発も耐えてウマーだったわ。
↑関係ないけど交代読みでもらい火をなりきりできたらシングルでも面白い働きができそうだよね
↑交代読みなりきり→いわなだれorじしんで返り打ちか…1度やってみたいw不一致弱点なら耐えるかな?
あと↑2、よく見たら防御5になってるw
↑↑ダブルで横にもらいびシャンデラ置いてみるのとかどう?水は自分でつぶして、格闘は鬼火とサイキネでつぶしてもらう。
ダブルでいいおとこのノーガードをコピーして必中絶対零度のロマン型が出来そうだな。
調べれば同じことをできる奴がまだいるかもしれない。
↑実は「なりきり」+一撃の両立はこいつだけ(ただし画伯除く)
ものまねノーガードスカーフカイリキーと組ませても面白いかも。
↑今日ランダムで潜ってきたんだが、思うように成功してぜったいれいどもくさぶえも当たる当たるww
防御Ⅴだったし、ソルロックの大爆発も耐えてウマーだったわ。
↑関係ないけど交代読みでもらい火をなりきりできたらシングルでも面白い働きができそうだよね
↑交代読みなりきり→いわなだれorじしんで返り打ちか…1度やってみたいw不一致弱点なら耐えるかな?
あと↑2、よく見たら防御5になってるw
↑↑ダブルで横にもらいびシャンデラ置いてみるのとかどう?水は自分でつぶして、格闘は鬼火とサイキネでつぶしてもらう。
HGSSでは強化版のヤナギが先発として使用。
先発ということはこちらが天候を変えない限り、ずっと霰状態であるためヤナギ側が有利になってしまう。
先発ということはこちらが天候を変えない限り、ずっと霰状態であるためヤナギ側が有利になってしまう。
こいつ、氷ポケモンでありながら寒いのを嫌がるんだよな。
「ポケモンレンジャー光の軌跡」の過去ミッションで出てくるユキノオーが強すぎる
こいつに苦労したプレイヤーは少なくないはず
↑アホみたいにゲージが多いからな。もう少し少なければ弱いのに…
↑↑ ↑の者だが、ゲージが多いだけでヘロヘロにするヒメグマ等を連れていけばそれほど苦労しない。
このミッションは道中敵に捕まらずタイムを伸ばすことが重要だな。時間さえあれば苦労しない。
こいつに苦労したプレイヤーは少なくないはず
↑アホみたいにゲージが多いからな。もう少し少なければ弱いのに…
↑↑ ↑の者だが、ゲージが多いだけでヘロヘロにするヒメグマ等を連れていけばそれほど苦労しない。
このミッションは道中敵に捕まらずタイムを伸ばすことが重要だな。時間さえあれば苦労しない。
進化前はユキカブリ、ゴキブリの本名はごきかぶり…名前似すぎだろw
夢特性は「ぼうおん」。さざめき無効なのはおいしい…がウルガモスもメガヤンマももう片方の一致技で弱点つけるという…。
↑一応防音ならデンチュラはめざパ炎がない限りほぼ完封できる。アギルダーは気合玉とかもあるから何とも言えんが
↑防音自体はどうでもよくて、霰パじゃなくてもよくなったってのが新しいんじゃね?晴れパとかにも入れられそうだし。
夢特性解禁されたら見せ合い時に相手は混乱するなぁ。カババンギも同じことが言える。
↑天候ダメ受けるポケモンにもタスキ持たせられるのが大きいね。
相手は天候パ=天候ダメ受ける相手ポケにタスキはまずあり得ない
という思考を崩せる
↑↑龍に対抗できる草という事で晴れパの地位向上になるかもな
氷技が冷Bになるから火力は落ちるが
↑別にコイツを無理に晴れパに入れる必要なくね?相手に晴れパだとは思わせにくくなるだろうけどドラゴンに焼かれるのは他の草と変わらない気がする。
↑一応防音ならデンチュラはめざパ炎がない限りほぼ完封できる。アギルダーは気合玉とかもあるから何とも言えんが
↑防音自体はどうでもよくて、霰パじゃなくてもよくなったってのが新しいんじゃね?晴れパとかにも入れられそうだし。
夢特性解禁されたら見せ合い時に相手は混乱するなぁ。カババンギも同じことが言える。
↑天候ダメ受けるポケモンにもタスキ持たせられるのが大きいね。
相手は天候パ=天候ダメ受ける相手ポケにタスキはまずあり得ない
という思考を崩せる
↑↑龍に対抗できる草という事で晴れパの地位向上になるかもな
氷技が冷Bになるから火力は落ちるが
↑別にコイツを無理に晴れパに入れる必要なくね?相手に晴れパだとは思わせにくくなるだろうけどドラゴンに焼かれるのは他の草と変わらない気がする。
まさかの雨パ先発型
性別:気にしない
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻調整 残りHPか素早さ
持ち物:しめったいわ
技:あまごい/まもる/攻撃技
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻調整 残りHPか素早さ
持ち物:しめったいわ
技:あまごい/まもる/攻撃技
まさかまさかの雨パ先発。まさか霰を起こすこいつで雨パを警戒する奴はいないだろう。
「あまごい」をした後アタッカーに代わろう。
「あまごい」をした後アタッカーに代わろう。
ちょっと改良して臆病CS吹雪/草結び/雨乞い/零度@襷で使ってるがなかなか馬鹿に出来ない。
雨乞い後すいすい珠ルンパやグドラに変えると言うまでもなく暴走状態。倒れるまで零度打ちながら居座るのもいい
自分は岩を別のに持たせてるから襷だが、襷か岩かは個人のお好みでいいかと
雨乞い後すいすい珠ルンパやグドラに変えると言うまでもなく暴走状態。倒れるまで零度打ちながら居座るのもいい
自分は岩を別のに持たせてるから襷だが、襷か岩かは個人のお好みでいいかと
二天候型
性格:好みで
努力値:HP252 攻撃or特攻252 その他6
持ち物:きあいのタスキorしめったいわ
確定技:あまごい
選択技:ふぶき/こおりのつぶて/ウッドハンマーorタネばくだんorエナジーボールorくさむすび
努力値:HP252 攻撃or特攻252 その他6
持ち物:きあいのタスキorしめったいわ
確定技:あまごい
選択技:ふぶき/こおりのつぶて/ウッドハンマーorタネばくだんorエナジーボールorくさむすび
霰パと見せかけて雨パなんて事が出来るぞー
↑そもそも霰パに見せかける必要性はあるのか
↑見せかけたい人だっているんじゃないですか?
↑↑それに4倍の炎の威力も下げられるぞ。下げても死ぬと思うが。
↑なんとH振りだけで特化ラティオスの眼鏡めざ炎も確定で耐えるようになるぞ!
…襷で耐えて殴ったほうが確実だわな
↑そもそも霰パに見せかける必要性はあるのか
↑見せかけたい人だっているんじゃないですか?
↑↑それに4倍の炎の威力も下げられるぞ。下げても死ぬと思うが。
↑なんとH振りだけで特化ラティオスの眼鏡めざ炎も確定で耐えるようになるぞ!
…襷で耐えて殴ったほうが確実だわな
晴れパ型
性格:臆病、冷静とか
努力値:特攻252 素早さorHP252
持ち物:きあいのタスキorいのちのたま
技:ソーラービーム/こうごうせい/れいとうビーム/めざパ炎等
努力値:特攻252 素早さorHP252
持ち物:きあいのタスキorいのちのたま
技:ソーラービーム/こうごうせい/れいとうビーム/めざパ炎等
↑こいつ日本晴れ覚えてないと無理だよな…
シングルでは雪降らしのせいで敵に日本晴れしてもらわないと晴れソーラーが使えません。
夢特性解禁まで待とう
夢特性解禁まで待とう
電磁波霰パ型
性格:素早さ↑
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:でんきだま
技:なげつける
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:でんきだま
技:なげつける
バンギラスの真似。敵を麻痺させて退場する。
その後はユキメノコで運ゲーするか、トドゼルガでハメ殺す。
まさかの無限ノオー型
性格:耐久上昇しちゃう系
努力値:HP252、残り防御特防
持ち物:たべのこし
技:やどりぎ、ねをはる、まもる、みがわり、ふぶき、くさむすび、タネばくだん、ぜったいれいど等から選択
努力値:HP252、残り防御特防
持ち物:たべのこし
技:やどりぎ、ねをはる、まもる、みがわり、ふぶき、くさむすび、タネばくだん、ぜったいれいど等から選択
トドゼルガなどいらん!ノオーだけで充分!
ユキノオーとトドゼルガによる持久戦コンボをユキノオーだけでやる型。
やどりぎとあられで相手は突破困難になる事必至!
ユキノオーとトドゼルガによる持久戦コンボをユキノオーだけでやる型。
やどりぎとあられで相手は突破困難になる事必至!
命懸けでカイオーガを倒す型
性格:ゆうかんいじっぱり
努力値:HP252特防100残り攻撃
持ち物:オボン
必須技:ウッドハンマー
努力値:HP252特防100残り攻撃
持ち物:オボン
必須技:ウッドハンマー
原始の力や弱点めざパのないカイオーガに交代で出して、雨を解除し、潮吹きを弱めて、ウッドハンマーでカイオーガを葬り自分も死ぬ。
上の努力値配分+オボンで拘りしおふきも2発耐えます。
体力に252降るだけでも命の玉しおふき(いないと思うが)まで2発耐えられる。
そして体力無振りカイオーガなら攻撃補正だけのウッドハンマーでも低乱数1。体力ぶりの場合攻撃252振りで乱数1
倒しそこねてもあられが始末してくれる
上の努力値配分+オボンで拘りしおふきも2発耐えます。
体力に252降るだけでも命の玉しおふき(いないと思うが)まで2発耐えられる。
そして体力無振りカイオーガなら攻撃補正だけのウッドハンマーでも低乱数1。体力ぶりの場合攻撃252振りで乱数1
倒しそこねてもあられが始末してくれる
いい加減なことばっかかかれていたので修正。ついでに現実削除。逃げられるからだめとかわけ分からん
VS手抜きクロツグ型
性格:攻撃↑
努力値:攻撃252 素早さ最速素早さ無振りカイリュー抜き調整、残り耐久or特攻
持ち物:ラムの実
技:ウッドハンマー ふぶき こおりのつぶて
努力値:攻撃252 素早さ最速素早さ無振りカイリュー抜き調整、残り耐久or特攻
持ち物:ラムの実
技:ウッドハンマー ふぶき こおりのつぶて
ミロカロス
催眠→ラムで回復→ウッドハンマー 乱1だが霰ダメージと礫で沈める
催眠→ラムで回復→ウッドハンマー 乱1だが霰ダメージと礫で沈める
※タネ爆弾では確2なので無理。急所には要注意。カムラのみはほぼ無意味。
ドサイドン・カイリュー
吹雪。
吹雪。
手抜きクロツグを3ターンキルで葬ることも夢じゃない!・・・・無理?
問題はこいつを先鋒にした霰パでタイクーンにたどり着けるかどうか。
↑控えに吹雪スターミーでもいれとけば
…はじめからスターミーのがよさげだけどw
↑逆に考えるんだ。万が一急所でコイツが倒されてもスターミーがいると。
↑HPに少し振れば急所+ウッド反動に耐える。
でもハードロックのせいで先生を吹雪で一確にできないぽい。ウッドなら一撃だが、ミロに攻撃喰らってると反動でアウト。
よって初手守るで霰ダメージを稼ぐ戦法が有効だが、まあスターミー安定。
↑↑↑↑ユキノオー、グレイシア、ゴウカザルで手抜きまでは楽々いけたぞ。
クロツグもユキノオーで3タテした。まあ、催眠外れたのが最大の勝因だが。
↑×9 ユキノオー、バンギラス、リリーラでいける
↑控えに吹雪スターミーでもいれとけば
…はじめからスターミーのがよさげだけどw
↑逆に考えるんだ。万が一急所でコイツが倒されてもスターミーがいると。
↑HPに少し振れば急所+ウッド反動に耐える。
でもハードロックのせいで先生を吹雪で一確にできないぽい。ウッドなら一撃だが、ミロに攻撃喰らってると反動でアウト。
よって初手守るで霰ダメージを稼ぐ戦法が有効だが、まあスターミー安定。
↑↑↑↑ユキノオー、グレイシア、ゴウカザルで手抜きまでは楽々いけたぞ。
クロツグもユキノオーで3タテした。まあ、催眠外れたのが最大の勝因だが。
↑×9 ユキノオー、バンギラス、リリーラでいける
プラチナではドサイドンがきあいのハチマキを持っているため霰ダメージの重要性が増している。まぁ、わざわざこの型にする必要性もないと思うがw
この構成で挑んだら先発カイリューのつばめがえしで御大ご臨終/(^o^)\
HGSSだと先発はランダムなのか?
HGSSだと先発はランダムなのか?
HGSS だが
むじゃき S124 A252 C134 (個体値 V 前提)で
ウッドハンマー(対ミロ)/ふぶき(対カイリュー)/くさむすび(対ドサイ)@たつじんのおび
でそれぞれ確定 1 発
ただし先発がドサイでハチマキ発動→急所に当てられユキノオーが沈むと後続が厳しいかも
↑自分はPtでれいせいHC ウッドハンマー/ふぶき/きあいだま/こおりのつぶて@ラムのみ(後続ふぶきスターミー)で使ってた。
普通のユキノオーと何も変わらないけれどドサイドン・カイリューはふぶきで確1
カイリューのつばめがえしもちゃんと耐える,ミロカロスはウッドハンマーで削れれば十分。
ただし先発ミロカロスじゃない時はカイリューがミロカロスより先に出されるから
カイリュー倒した後ミロカロスからさいみんじゅつじゃなくてれいとうビームが飛んできて死んでしまうorz
むじゃき S124 A252 C134 (個体値 V 前提)で
ウッドハンマー(対ミロ)/ふぶき(対カイリュー)/くさむすび(対ドサイ)@たつじんのおび
でそれぞれ確定 1 発
ただし先発がドサイでハチマキ発動→急所に当てられユキノオーが沈むと後続が厳しいかも
↑自分はPtでれいせいHC ウッドハンマー/ふぶき/きあいだま/こおりのつぶて@ラムのみ(後続ふぶきスターミー)で使ってた。
普通のユキノオーと何も変わらないけれどドサイドン・カイリューはふぶきで確1
カイリューのつばめがえしもちゃんと耐える,ミロカロスはウッドハンマーで削れれば十分。
ただし先発ミロカロスじゃない時はカイリューがミロカロスより先に出されるから
カイリュー倒した後ミロカロスからさいみんじゅつじゃなくてれいとうビームが飛んできて死んでしまうorz
回復型
性格:のんき
努力値:HP防御252 攻撃6
持ち物:たべのこし
技:こうごうせい ねをはる やどりぎのタネ ギガドレイン その他
努力値:HP防御252 攻撃6
持ち物:たべのこし
技:こうごうせい ねをはる やどりぎのタネ ギガドレイン その他
Ptの教え技で光合成を獲得。これに優秀なタイプも組み合わさって鬼に金棒だぜ!
あれ、回復量が何となく少n(ry
↑そうだ、天気を変えてしまおう
→コロシアムは土砂降りになったー!
あれ、回復量が何となく少n(ry
↑そうだ、天気を変えてしまおう
→コロシアムは土砂降りになったー!
スズナ(アニメ)型
性格・努力値・持ち物:アニメはそんな概念ないでしょう
技:ふぶき れいとうパンチ ウッドハンマー こおりのつぶて
技:ふぶき れいとうパンチ ウッドハンマー こおりのつぶて
ハヤシガメをウッドハンマーで倒しムクホークをれいとうパンチで一蹴したとんでもユキノオー。
いくら2匹が前座戦で消耗していたとはいえ、あの強さは一体・・・。あれを見ると
ゲームのスズナもゴウカザルを返り討ちにするくらいの鬼畜さが欲しかったね…
↑タイマン前提だが、襷地震で一矢報いることはできる。猫騙し持ちは知らん。
↑↑俺はあの腕組みして立ってる姿が「おかん」に見えてしょうがなかった。
門限破って遅く帰った時に玄関で腕組みしてる姿そのもの。
ふぶきは叱責で、ウッドハンマーは拳骨ね。
↑あと1つは氷の礫。てかむしろそんなユキノオーを倒したヒコザルこそ何者だ。強すぎ。
いくら2匹が前座戦で消耗していたとはいえ、あの強さは一体・・・。あれを見ると
ゲームのスズナもゴウカザルを返り討ちにするくらいの鬼畜さが欲しかったね…
↑タイマン前提だが、襷地震で一矢報いることはできる。猫騙し持ちは知らん。
↑↑俺はあの腕組みして立ってる姿が「おかん」に見えてしょうがなかった。
門限破って遅く帰った時に玄関で腕組みしてる姿そのもの。
ふぶきは叱責で、ウッドハンマーは拳骨ね。
↑あと1つは氷の礫。てかむしろそんなユキノオーを倒したヒコザルこそ何者だ。強すぎ。
ところでれいとうパンチがパンチしているように見えなかったのは俺だけか?
↑いわゆる拳圧でふっ飛ばしてたな。さすがアニメw
↑いわゆる拳圧でふっ飛ばしてたな。さすがアニメw
れいとうパンチをじしんに変えるだけでHGSSのヤナギと同じ技構成になる。
理論上最強型
性格:素早さあがればなんでも
努力値:素早さ極振り あとは適当に
持ち物:気合の鉢巻
技:守る(PP最大) こらえる(PP最大) 氷の礫 絶対零度
条件:相手がフルアタ(身代わりとかならおk)で氷タイプ・とくせい「ノーてんき」「マジックガード」「エアロック」以外
まず守るはPP最大で16なので霰のダメージは1/16なので16回守ります
それで相手の体力が残っていれば礫
次の相手には16回連続でこらえます、残ったら同様に礫
最後の一匹は気合の鉢巻16回連続発動でなんとか耐える
残ったら礫
氷タイプとか回復技もちがきたら零度で
まさかの御大で三タテ!やったね!
た だ し運の強い人向け
努力値:素早さ極振り あとは適当に
持ち物:気合の鉢巻
技:守る(PP最大) こらえる(PP最大) 氷の礫 絶対零度
条件:相手がフルアタ(身代わりとかならおk)で氷タイプ・とくせい「ノーてんき」「マジックガード」「エアロック」以外
まず守るはPP最大で16なので霰のダメージは1/16なので16回守ります
それで相手の体力が残っていれば礫
次の相手には16回連続でこらえます、残ったら同様に礫
最後の一匹は気合の鉢巻16回連続発動でなんとか耐える
残ったら礫
氷タイプとか回復技もちがきたら零度で
まさかの御大で三タテ!やったね!
た だ し運の強い人向け
↑運が強いってレベルじゃねーぞwww
↑↑何故3匹目で理論を破綻させた。一撃必殺に頼っていいならそれで3タテ狙う方が確率的にまだマシ。
ガチではもちろんなく、ネタでもない気が…
↑文をもうちょっとじっくり読んでみれ。「最初っから遅い相手ならいきなり零度で倒すのもありだぞ!」って書いてあるから、遅い相手なら一撃で三タテでおk。
しかし先発は早いのが多いから先手がとれる守るやこらえるで確実にいくということだと思う。ユキノオーが襷持ってて攻撃喰らったあと零度当てても先制技でアウト。
ちなみにそのあと守る、こらえる16連打で勝ったら上の理論と同じ。
ならば守る、こらえるで2匹落としてカムラとか発動させて零度やったほうがいいんじゃないかってことだとなんじゃない?まぁ、頑丈の可能性あるから二匹目とかで零度当てた方が確率よくなるとは思うけどね。
↑↑何故3匹目で理論を破綻させた。一撃必殺に頼っていいならそれで3タテ狙う方が確率的にまだマシ。
ガチではもちろんなく、ネタでもない気が…
↑文をもうちょっとじっくり読んでみれ。「最初っから遅い相手ならいきなり零度で倒すのもありだぞ!」って書いてあるから、遅い相手なら一撃で三タテでおk。
しかし先発は早いのが多いから先手がとれる守るやこらえるで確実にいくということだと思う。ユキノオーが襷持ってて攻撃喰らったあと零度当てても先制技でアウト。
ちなみにそのあと守る、こらえる16連打で勝ったら上の理論と同じ。
ならば守る、こらえるで2匹落としてカムラとか発動させて零度やったほうがいいんじゃないかってことだとなんじゃない?まぁ、頑丈の可能性あるから二匹目とかで零度当てた方が確率よくなるとは思うけどね。
↑ ↑↑の者だが論点がちょいと違う。優先度+3で先制で決まる、まもるこらえる32連打が可能だからこその隙がほぼない「理論上最強」なのであって、相手に攻撃のチャンスを与える技を使う(確実性を欠いた)時点で理論が破綻してる。
まもる/こらえる/みきり/先制技@ヒメリで48連打だったら理詰めで3タテだった。ただこれを体現できる奴はいないわけだが。
↑てきのHPの端数も考えたら51回連続だな
↑どうも書いたものです実際使ってみたのは
陽気で攻撃素早さ252@カムラ 守る/こらえる/礫/零度、襷外すと最後の一匹が先制技もちだったらちょいきびしい
こいつが見切りを覚えるの知らなかったので本当にロマンを求める人は使った方がいいかもしれない、だが実際は理論上上の条件に当てはまってれば勝てるけど。
使ってみた感想は・・・・言うまでもないかw
今作ではまもるの成功率はきっかり半分になっていくのではなく成功率が回数ごとに決まっていて
まもるが16回連続で成功する確率は約370穣分の1、ちなみに三回連続先制の爪一撃必殺が決まる確率が約4600分の一だ
↑↑↑そう言うことなので編集しました
↑↑穣ってどれくらいの単位か思ってググったが10の28乗と聞いて唖然としたわ
これだと先制の爪がすごく現実的かつ確実な戦法に見えるな
↑それほどの確率を引いてもフェイント・氷・マジックガード・ぼうじんには勝てないのか…
まもる/こらえる/みきり/先制技@ヒメリで48連打だったら理詰めで3タテだった。ただこれを体現できる奴はいないわけだが。
↑てきのHPの端数も考えたら51回連続だな
↑どうも書いたものです実際使ってみたのは
陽気で攻撃素早さ252@カムラ 守る/こらえる/礫/零度、襷外すと最後の一匹が先制技もちだったらちょいきびしい
こいつが見切りを覚えるの知らなかったので本当にロマンを求める人は使った方がいいかもしれない、だが実際は理論上上の条件に当てはまってれば勝てるけど。
使ってみた感想は・・・・言うまでもないかw
今作ではまもるの成功率はきっかり半分になっていくのではなく成功率が回数ごとに決まっていて
まもるが16回連続で成功する確率は約370穣分の1、ちなみに三回連続先制の爪一撃必殺が決まる確率が約4600分の一だ
↑↑↑そう言うことなので編集しました
↑↑穣ってどれくらいの単位か思ってググったが10の28乗と聞いて唖然としたわ
これだと先制の爪がすごく現実的かつ確実な戦法に見えるな
↑それほどの確率を引いてもフェイント・氷・マジックガード・ぼうじんには勝てないのか…
アクトーズ型【ユキカブリ】
性格:ずぶとい、やんちゃ(DQN的な意味で)等
個性:ぬけめがない
努力値:演技力に252
持ち物:スペースメール(星の洞窟の地図)
技:いばる くさぶえ こごえるかぜ こなゆき
個性:ぬけめがない
努力値:演技力に252
持ち物:スペースメール(星の洞窟の地図)
技:いばる くさぶえ こごえるかぜ こなゆき
ポケダン空のSE1に登場、ヨノワールさんとタメを張れそうな演技派の盗賊団リーダー。
氷に弱い連中を配下に従えている辺りしっかりしている。
逮捕はされなかったので、今もどこかで誰かを騙しているかもしれない…。
氷に弱い連中を配下に従えている辺りしっかりしている。
逮捕はされなかったので、今もどこかで誰かを騙しているかもしれない…。
夢のノーガード型
性格:ずぶといorおだやかorおくびょう
努力値:性格に合わせてお好きにどうぞ
持ち物:延命アイテムでもきあいのタスキでも
技:ぜったいれいど/なりきり/こおりのつぶて/きあいだま
努力値:性格に合わせてお好きにどうぞ
持ち物:延命アイテムでもきあいのタスキでも
技:ぜったいれいど/なりきり/こおりのつぶて/きあいだま
パートナーはものまねノーガードスカーフカイリキー推奨。というかノーガードカイリキーは必須。
最初のターンでカイリキーにものまねさせて、ぜったいれいどをコピーさせよう。
そしてその次のターンにユキノオーなりきり。
必中一撃技でロマンを求めましょう。タスキが発動しても霰がスイープしてくれるから安心。
こおりタイプにはこおりのつぶてでも撃っておきましょう。襷持ちアイスボディトドゼルガなんているわけないだろう…。
最初のターンでカイリキーにものまねさせて、ぜったいれいどをコピーさせよう。
そしてその次のターンにユキノオーなりきり。
必中一撃技でロマンを求めましょう。タスキが発動しても霰がスイープしてくれるから安心。
こおりタイプにはこおりのつぶてでも撃っておきましょう。襷持ちアイスボディトドゼルガなんているわけないだろう…。
きあいだまは頑丈対策。他でやった方がいいのかも。
↑ネタ要素は若干薄まるが、カイリキーは普通にスカーフ爆裂パンチor岩雪崩で牽制しておき、なりきりユキノオーが独自に暴れだす方が勝ちやすいと思う。
混乱を撒いておけば守るを躊躇させる効果もある。
というか、絶対零度を物まねするにはスカーフカイリキーは速すぎ。
ダグトリオなら素早さ逆転しないが、ユキノオーだと余裕で素早さ逆転される。
あと、頑丈もちは全員格闘が等倍以上。気合玉を入れるまでもなく大抵はカイリキーに任せればOKだし、なによりエアームドやツボツボのように吹雪のほうが単体分ですら威力が優ることもしばしば。氷と格闘のタイプ補完自体悪くないし、気合玉よりは吹雪推奨かな?
吹雪を半減する頑丈は、岩鋼とフォレトスとジバコイル。カイリキーが倒されたときにこいつらを絶対どうにかしたいというときは気合玉も有りか。
↑ネタに走るならスカーフカイリキーよりも耐久特化カイリキーの方がいいような気がしてきた。
頑丈持ちは9割近くが防御>特防だし、特殊技のきあいだまは欲しいかも。ノーガードで必中。
ものまねとバレパンの両立が不可だが、教え技でしんくうは覚えられるし。ユキメノコ以外は何とかなると思う。メノコの襷持ちは少なくないけど。
そして吹雪入れるならつぶて抜いた方が範囲が広がるしよさそうな気がしてきた。ドンファン等にも当てられる。
↑ネタ要素は若干薄まるが、カイリキーは普通にスカーフ爆裂パンチor岩雪崩で牽制しておき、なりきりユキノオーが独自に暴れだす方が勝ちやすいと思う。
混乱を撒いておけば守るを躊躇させる効果もある。
というか、絶対零度を物まねするにはスカーフカイリキーは速すぎ。
ダグトリオなら素早さ逆転しないが、ユキノオーだと余裕で素早さ逆転される。
あと、頑丈もちは全員格闘が等倍以上。気合玉を入れるまでもなく大抵はカイリキーに任せればOKだし、なによりエアームドやツボツボのように吹雪のほうが単体分ですら威力が優ることもしばしば。氷と格闘のタイプ補完自体悪くないし、気合玉よりは吹雪推奨かな?
吹雪を半減する頑丈は、岩鋼とフォレトスとジバコイル。カイリキーが倒されたときにこいつらを絶対どうにかしたいというときは気合玉も有りか。
↑ネタに走るならスカーフカイリキーよりも耐久特化カイリキーの方がいいような気がしてきた。
頑丈持ちは9割近くが防御>特防だし、特殊技のきあいだまは欲しいかも。ノーガードで必中。
ものまねとバレパンの両立が不可だが、教え技でしんくうは覚えられるし。ユキメノコ以外は何とかなると思う。メノコの襷持ちは少なくないけど。
そして吹雪入れるならつぶて抜いた方が範囲が広がるしよさそうな気がしてきた。ドンファン等にも当てられる。
頑丈持ちで格闘半減できるのはクヌギダマだけだし、リトルでもない限り使用率もかなり低いから気にしなくていいか。
HP・素早さ稼ぎのオトモ型
性格:れいせい
努力値:攻撃252特攻252
持ち物:なんでも
技:れいとうビーム・ふぶき(ポイントアップ2回使用)・エナジーボール・ウッドハンマー
努力値:攻撃252特攻252
持ち物:なんでも
技:れいとうビーム・ふぶき(ポイントアップ2回使用)・エナジーボール・ウッドハンマー
パワーアンクルやパワーウエイトがあれば、1番道路の水上やセッカの湿原水上で、
育成したいポケモン先頭に置き、交代でユキノオーを出して適当な技で攻撃しよう。
育成したいポケモン先頭に置き、交代でユキノオーを出して適当な技で攻撃しよう。
水タイプに変わったマッギョを冷凍ビームで一撃で倒せるくらいまでLvを上げよう
↑水タイプになっても草技で弱点突けるからそこまでしなくても問題ないぜ
↑水タイプになっても草技で弱点突けるからそこまでしなくても問題ないぜ
剣舞物理型
性格:いじっぱりもしくはようき
努力値:攻撃252素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル/各種強化アイテム/いのちのたま
確定技:つるぎのまい/こおりのつぶて/ウッドハンマーorタネばくだんorタネマシンガン
選択技:じしん/いわなだれ/かわらわり/ぜったいれいど/まもる/やどりぎのタネ
努力値:攻撃252素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル/各種強化アイテム/いのちのたま
確定技:つるぎのまい/こおりのつぶて/ウッドハンマーorタネばくだんorタネマシンガン
選択技:じしん/いわなだれ/かわらわり/ぜったいれいど/まもる/やどりぎのタネ
必中吹雪と言う強みを捨て、敢えて物理技のみで頑張るユキノオーさん。
必中吹雪のイメージが強く、有利不利もはっきりしている為舞うチャンスは意外とある。襷で強引に舞ってもOK。
草技は一長一短。安定性重視ならタネばくだん、威力重視ならウドハン、身代りや襷意識ならタネマシンガン。
舞えないと吹雪無しの駄目ノオーになるのが辛い。
個人的にこの型はネタでは無いと思っているが、必中吹雪を捨ててまでやることかと言われれば肯定は出来ない。
必中吹雪のイメージが強く、有利不利もはっきりしている為舞うチャンスは意外とある。襷で強引に舞ってもOK。
草技は一長一短。安定性重視ならタネばくだん、威力重視ならウドハン、身代りや襷意識ならタネマシンガン。
舞えないと吹雪無しの駄目ノオーになるのが辛い。
個人的にこの型はネタでは無いと思っているが、必中吹雪を捨ててまでやることかと言われれば肯定は出来ない。
覚える技
レベルアップ
| ユキカブリ | ユキノオー | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| - | 1 | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 |
| 1 | 1 | こなゆき | 40 | 100 | こおり | 特殊 | 25 |
| 1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
| 5 | 1 | はっぱカッター | 55 | 95 | くさ | 物理 | 25 |
| 9 | 1 | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 |
| 13 | 13 | くさぶえ | - | 55 | くさ | 変化 | 15 |
| 17 | 17 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 21 | 21 | しろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 |
| 26 | 26 | こおりのつぶて | 40 | 100 | こおり | 物理 | 30 |
| 31 | 31 | ねをはる | - | - | くさ | 変化 | 20 |
| 36 | 36 | ウッドハンマー | 120 | 100 | くさ | 物理 | 15 |
| 41 | 47 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 |
| 46 | 58 | ぜったいれいど | - | 30 | こおり | 特殊 | 5 |
技マシン
| マシン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| 技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
| 技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 |
| 技06 | どくどく | - | 85 | どく | 変化 | 10 |
| 技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 10 |
| 技09 | タネマシンガン | 10 | 100 | くさ | 物理 | 30 |
| 技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
| 技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 |
| 技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 |
| 技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
| 技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 |
| 技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
| 技19 | ギガドレイン | 60 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
| 技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
| 技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 |
| 技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 |
| 技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 |
| 技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
| 技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 |
| 技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
| 技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 |
| 技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
| 技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| 技72 | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 |
| 技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
| 技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| 技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
| 技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
| 技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 |
| 技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
タマゴ技
| 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 |
| マジカルリーフ | 60 | - | くさ | 特殊 | 20 |
| タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 |
| せいちょう | - | - | ノーマル | 変化 | 40 |
| すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
| しろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 |
| ふみつけ | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
遺伝
| タマゴグループ | 怪獣/植物 |
| 孵化歩数 | 5120歩 |
| 性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路
| やどりぎのタネ | :フシギダネ(L7)/タマタマ(L11)/ヒマナッツ(L17)/キノココ(L13)など |
| タネばくだん | :ナッシー(L1)/フシギダネ(L37)/キノココ(L41)/ヒマナッツ(L45)など |
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