チャーレム

No.308 タイプ:かくとう/エスパー
特性:ヨガパワー(攻撃の値が実際の2倍として扱われる)
夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない)
体重:31.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:RSE/コロシアム/XD/DPt/HGSS
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 実質合計
チャーレム 60 60
172
75 60 75 80
ヨガパワー+努力値252
410
522
メガチャーレム 60 100
252
85 80 85 100
ヨガパワー+努力値252
510
662
エルレイド 68 125 65 65 115 80 518

麗しきサナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
アサナン 30 40 55 40 55 60
サナギラス 70 84 70 65 70 51
サーナイト 68 65 65 125 115 80

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト/フェアリー
いまひとつ(1/2) かくとう/いわ
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

おそらく、メガシンカするポケモンの中で最も誰得感が大きいポケモン。
バンギラスやガブリアスみたいに環境トップに君臨していたわけでもなく、ジュペッタみたいに対と比べられて散々な思いをしてきたわけでもなく、クチートみたいに人気があったわけでもない。
弱くはないものの、どうしてメガシンカするポケモンの一匹に抜擢されたのだろうか。
攻撃2倍補正仲間と比較されてバカにされないようにするため・・・とか?フライゴンとガブリアスの関係みたいに。
でもその考えだったらメガフライゴンも出るよな・・・
↑↑チャーレムは何だかんだで「誰得www」みたいな評価だと思う
誰得を通り越してメガシンカすること自体忘れられてる感のあるP氏よりはマシじゃない?

最高攻撃力246と、いじっぱりケッキングラムパルドをわずかだが超える超破壊力を持つ。
消防時代はヨガパワーの性能が「攻撃の能力が高く伸びる」と勘違いし
「常時攻撃2倍」というチート級特性である事に気づかなかった人も多いだろう。
…自分だけかもしれないが(それ以前にチャーレムはこの特性で無いと唯一王以下になってしまうけどね)

XYにてメガシンカするようになりました。メガシンカの種族値増加は一律100でメガチャーレムの素の種族値も平凡だがもちろんヨガパワーは健在。
それでいて攻撃種族値が100に上昇。つまり全振りで実質種族値252という壊れっぷり。
どれくらいかというと、珠チャーレムより高火力でハチマキグラードンとほぼ同等と書けばお分かり頂けるだろうか。早い話が耐久と素早さ(ついでに特攻)を上げ、(物理限定だが)無反動の珠を持ったチャーレムである。
道具なしで素早さ100にスターミー並みの耐久だと打たれ弱く感じるかもしれないがスカーフで奇襲をかける手もあり、厄介な読み合いになりそうである。
↑惜しいかな、純粋な攻撃力だと力持ちメガクチート(A105)に負けちゃうんだよね。だが技の火力や素早さはチャーレムに分がある
↑↑ちなみに特化メガチャーレムの気合パンチは物理耐久特化氷山を確1にする威力。抜群とはいえこいつのパワーのやばさがわかる。

ちなみにポケウッドで登場するカラテオーとモニカは特性ちからもち、種族値オール100、持ち物自由と
タイプ以外ではメガチャーレムの上位互換となっている。対戦で使えたらヤバいのは明白だろう

ちなみに倒した時に入る努力値は素早さ2
攻撃に入ると勘違いしてる人もいるのではないだろうか
↑そこまでとんちんかんな人はいないと思う。攻撃種族値は低いし。
デリバードやサニーゴやマリルリとかも同じ。ヨガパワーを勘違いする人ならあり得るかも。
防御+3「お、そうだな」

「めいそうポケモン」であるが恐らく瞑想は使われないであろう可哀想なポケモンである
まあがまんを使えないがまんポケモンよりかはましか。
↑とっしんを使えないとっしんポケモンよりはマシですね。
↑のうてんきをほぼ選ばれないのうてんきポケモンもいるぜ。

なんでこいつスキルスワップ覚えないんだろ…
覚えたらダブルにおいて面白いことたくさんできたのに
↑面白いことなんてレベルじゃねーよwケッキングやべぇことになるわwwww
ダブルでスカーフスキルスワップ絶対流行りだすだろうな
チャーレムのスキルスワップ!ケッキングのからげんき!ケッキングのシャドークロー!やらでバランス崩壊するであろうな
そもそもなまけが消えるだけで強すぎるのに 最高能力の攻撃2倍って…合計種族地830ww
…マジレスしてるorz
↑格闘タイプの副作用・・・じゃなくてケッキングを暴走させないためなんじゃねーの。ゲーフリってこういう所には敏感なんだな
↑全ギガス様の話題全くなしワロタwwww
守るないから結局そういう戦法ならケッキングの劣化なんだよな。専用技も決して使いやすいものじゃないし
トロピウス「ギガス兄貴を侮辱するのはいい加減にしろ!訴訟も辞さない!」
↑↑「これ以上我らの長を劣化扱いにすることは許さない、もはや訴訟の検討も辞さないので覚悟しておくように。」
↑↑↑ゴキブロス「それ以上レジギガスを貶めようとするなら法廷で会おう!」
レジギガス「法廷 行くの めんどくせー」
↑×いくつかケッキングとレジギガスの耐久は一長一短、再生回復があるからケッキング有利、
ただしギガスは速い特殊ポケに次のターンに即座にスワップできる。この差をどうみるか。
↑↑ワロタwww合いすぎwwww
↑全 合計種族値830に突っ込むやつ居ないの?
ヨガパワーは種族値2倍じゃなくて攻撃力2倍だから~~って何度言ってきたことか
実質攻撃種族値は372まで上がる。だから合計は882
↑↑この台詞には元ネタがあってだな…
↑訴訟兄貴オッスオッス!
↑↑↑えっ?(160+20)*2だから実数値360で種族値は340だよ。つまり合計850
↑まさか努力値無振りで使うとか言うんじゃないだろうな。まあ、↑↑↑↑の計算も間違っているけど。
↑スキスワでヨガパワー入る前提なら素でも攻撃力は恐ろしいわけだから他の能力補強するのはおかしくないと思う。

意外と知られていないようだが、アメリカで先行放送され日本ではweb配信されたアニメ「ポケモン不思議のダンジョン 出動ポケモン救助隊ガンバルズ!」では
「イジワルズ」の1人としてチャーレムが登場。その声を演じたのが「ちびまる子ちゃん」だったりする。

とびひざげりを外した時のダメージから紙のイメージがあるが、
ヨガパワーを考慮しなければ種族値自体は耐久寄りだったりする。
↑っていうかこいつ種族値糞低いな。ヨガパワー前提だから当たり前っちゃ当たり前かもしれんけど、
序盤動物のラッタやミルホッグと同じ合計410とかレベル30台後半で進化するポケモンの中でもぶっちぎりで最下位だろうな。

進化前のアサナンはHGSSでホウエンのポケモンなのになぜかシンオウサウンドで出現する
↑そんなこと言ったらアブソルなども該当するためキリがなくなる

ご利用の際はミイラシンプルビームなかまづくりに十分注意してご活用下さい
↑特性で手を出すと終わるデスカーンや速さで負けてるアイアントはともかく、タブンネやオーベムなんかは先制して一撃じゃねーか?たぶんね
まぁデスカーンには勝てないな、仮に特性回避したとしてもシャドボで乙。
・・・計算してみたらオーベムは耐久無振りでも特化チャーレムの猫だまし→とびひざで超低乱1。オーベムは余裕だな。ちなみに珠もたれると死にます。
↑オーベムが耐久無振りは普通ないから余裕で耐えるし素早さの関係上シンプルビームとかまず打ってこないとマジレス
↑↑↑なやみのタネとかも危ないかも。エルフーンとかにしろ使われることは少ないだろうけど。

さりげなくBWでつぼをつくを習得している(しかも自力)。実用性?知らん

格闘の中では最も♀狙いされやすいポケモンであろうか
逆にコイツ以外では第五世代含めても♂っぽい外見のやつしかいない
ポケダンでは救助隊探検隊ともに♀扱いになっている
↑コジョンドちゃんが泣いてます
↑↑キノガッサも格闘の中では♀っぽい
↑↑↑美尻スカート「・・・」
↑わかって言ってるんだろうけど♂しかいないエビワラーは流石にねーからw
目付きも普通に鋭いから全然♀っぽく見えないし
↑だから特性が鋭い目なんですね、わかります。あと一番↑おばあちゃんっぽい性別は不明だが見た目が♀っぽい某幻とかは?
↑前者はむしろじいちゃんっぽい。

夢特性はテレパシー。破壊力を捨てダブルトリプルでサポーターとして活躍させたい方はどうぞ。
ヨガパワーと対になる特攻が2倍になる特性が出なかったのは残念。
↑そういや種族値自体は攻撃と特攻は同じなんだよな。
もし出ていたら物理か特殊か読めなくなってかなり強くなっていたと思う。
↑瞑想ポケモンことめいそうを使う日が来るか?
↑↑↑熱暴走だったら1.5倍とはいえやけど対策にもなるし大活躍だっただろうに…
まあ熱暴走と何の関係もなさそうだけどさw
↑最初っから攻撃半減してたら火傷対策の意味がねぇw
↑いや熱暴走持ちの可能性のあるやつに最初から鬼火は撃ちづらいだろw
ヨガパワーか熱暴走かの2択を迫れるってこと
一番↑メガシンカが出来るようになったことでテレパシーも有効活用が出来るね。
味方の攻撃を避ける必要が無くなったらメガシンカしてヨガパワーを付加できる。

微妙に実用性ある型をポケ録に移転


昔のフーディン型

性格:忠実に再現するならおくびょう、実用性ならようき
努力値:素早さ252、特攻(実用性なら攻撃)252
技:サイコキネシス、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ

思いっきり昔のフーディンそのまんま
フーディンには向かなくなった三色パンチを物理エスパーなチャーレムにやらせてみた
実用性重視ならサイコキネシスはサイコカッターにするといい

太古のフーディン型

性格:忠実に再現するなら気まぐれなど(昔は性格などなかった)、実用性なら控えめか臆病
努力値:ALL85
技:サイコキネシス、ちきゅうなげ、リフレクター、じこさいせい、どくどく、かげぶんしん、はかいこうせん

上の型よりさらに古いフーディン
何故か対抗心がわいて作ってしまった。後悔はしていない

何かはちきゅうなげかはかいこうせん辺り

ハナダのどうくつで捕まえたユンゲラーはこの3つにサイケこうせんだったな。で、そのまま弄らない。
・・・サイケこうせんを通常攻撃的に扱い、強敵相手にサイコキネシスと言うスタンス?で。

ゾンビ型

性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし
技:ねむる/ねごと/じこさいせい/ドレインパンチorビルドアップ

か、固い、固すぎる!

特殊型

性格:ひかえめ
努力値:素早さ・特攻252
持ち物:ものしりメガネ
技:サイコキネシス シャドーボール きあいだま めいそう 

物理系には特殊型、特殊系には物理型という王道ネタ。え、飛び膝蹴りじゃ2刀?
ハピへのせめてもの抵抗さ・・・・。
↑逆に考えるんだ、
おにび貰ったりとかスキスワとかしても特殊型なら無駄にならないと。
↑、バトルファクトリーに実際に出てきた型に変更しておいた。まさかこんなネタ型が出てくるなんて・・・
瞑想ポケモンの名に恥じぬめいそうを積む前に撃沈します。ちなみにレベル100で特攻は220くらいなので間違えてレンタルしないように。

物理受け特殊型

性格:さみしがりorおっとり
努力値:攻撃・特攻252
持ち物:たべのこし など
確定技:パワートリック めいそう
選択技:きあいだま サイコキネシス シャドーボール エナジーボール めざめるパワー

元々高い攻撃を防御に回し、特殊技で攻める。
瞑想積まないと大した突破力はないのが難点か。しかし相手の意表はつける。
まさかこいつにハピ出してくるやつはいないだろうが、止まりたくなければ物理格闘入れてもいいかも。
ただ、攻撃の値が元の防御の値なので威力はお察し。
↑ちょっと試してみたが、ヨガパワーはパワートリックの影響を受けないみたいだぞ。
つまり、パワトリは逆効果で、素直にビルドアップした方がいいみたい。
↑このページ一番上に書いてあるように、攻撃じゃなく物理の威力が上がるからかな。


パンチ型

性格:攻撃があがる性格
努力値:攻撃252
持ち物こだわりハチマキか力のハチマキ
技:三色パンチ・きあいパンチorメガトンパンチorばくれつパンチorバレットパンチ
パンチパンチパンチ!!!パンチに命を懸けてみよう!!!!
↑持ち物はラッキーパンチでもいいかな?
↑全 攻撃特化のヨガパワーでハチマキなんか持たれたら正直破壊力がネタどころじゃないんだけど・・・
具体的には特化ハチマキの雷パンチでH振りブルンゲル確1、防御特化ブルンゲルですら8割持ってく。不一致75なのに

バトルタワーで俺を倒していった型

性格:知らん 実用性を求めるなら攻撃↑or耐久↑
努力値:知らん 実用性を求めるならHP252 残り攻撃or耐久
持ち物:未確認 半減実とか?
技:サイコカッター、きあいパンチ、ビルドアップ、光の壁

壁はってからビルドアップ!!!これで不落の要塞の完成だぜ!!!
といっても、積むまえにあぼーん

と言いたいところだが危うく三タテされかけた。
まぁ、こいつ相手にマリルリでのんびりみがきあやってた俺がバカだったことも事実。
きあいパンチは…交代読みか?
ちなみに本家と被ってるような気がしなくもないが回復技が入っていない。

パ ワ ー ト リ ッ ク & パ ワ ー ス ワ ッ プ 型

性格:防御↑ならお好みで
努力値:防御252 素早さ252
持ち物:いのちのたま、カムラのみ、きあいのタスキなど
技:パワートリック、いばる、パワースワップ
不可:サイコカッター
自分より遅い積んでる相手に対してぶつける
└⇒1、威張る。(相手行動確率1/2)
└⇒2、パワースワップして自分の攻撃+2。相手が積んでりゃそれも拝借。(相手行動確率3/4)
└⇒3、パワートリックしてさらに自分の攻撃up 種族値60と75の違いを見せつける(相手行動確率7/8)
└⇒4、なんか攻撃する。相手は死ぬ。
└⇒5、自分より早い奴が来る。自分は死ぬ。
    攻撃されてもやっぱり自分は死ぬ。

パワートリック型

性格:わんぱくorようき
努力値:防御・素早さ252
持ち物:きあいのタスキなど
技(確定):パワートリック 他は物理技をお好みでどうぞ

ヨガパワーは、直接攻撃を2倍する特性。
攻撃特化の状態でパワートリックをすると
大したことのない耐久とカスみたいな攻撃力でえらいことになってしまう。
だが、防御特化をしてパワートリックをする、それは
デ オ キ シ ス A を 超 え る 攻 撃 力 を 得 るということだ!

妄想:俺がエスパー物理No1だ!異論は認めないッ!
現実:ヨガパワー+防御特化+パワートリックチャーレムの攻撃力→279
ビルドアップしたエルレイドの攻撃力→291
つまり、1ターン使うならいい劣化エルレイドです。異論を認めなさい
↑こいつもビルドアップ覚える。ツボツボほど差があるわけじゃないからこいつの場合パワートリック<ビルドアップじゃね?
↑だからネタなのさ。こんなもん本家に追加したら即刻削除+永久アク禁になってしまうよ

↑↑これ努力値振り素早さをHPにして物理受けにしてみるのどうかな
物理をビルドでチクチク上げながら攻撃も上がってきたとこでパワトリで大暴れ。
幸い攻撃と防御の値にそこまで差がないからパワトリ後も物理受けを全う出来る。
パワートリック/ビルドアップ/自己再生orエスパー技/ドレインパンチorけたぐり こんな感じか

パワートリック+バトンタッチ→ロックカットレジロック=暴徒
とかどうかな
↑ハガネール好きの俺としてはハガネールでやりたいな
↑スカーフイワークでやったら面白かったよ

最強の先制技?型

性格:臆病or控え目or陽気or意地っ張り
努力値:素早さorHP252、特攻or攻撃252
持ち物:こだわりメガネorハチマキ
技:しんくうは

ダイパまでは覚える先制技はタイプ不一致のねこだまし・バレットパンチのみだったチャーレム
しかし、プラチナでタイプ一致先制技の「しんくうは」を習得

似たような特性を持ったマリルリがいるが、種族値で上回っていれば当然威力も上回る

だが同じくプラチナで一致先制技を覚えたハッサムに残念ながら威力負けしている

しかし!!コイツの先制技のタイプは格闘!!
なんと、あの忌まわしきピンクの悪魔に効果抜群!!
これでハピを八発KO!って、あれ??

はりきり神速キッスがいるじゃんとかは禁句で
↑アブソル

じゅうりょく型

性格:陽気か意地っ張り
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:ラムのみとか役に立ちそうな物
確定技:じゅうりょく、とびひざげり
選択技:サイコカッター、がんせきふうじ、三色パンチ等

チャーレムのとびひざげりの威力は確かに高い。…なのだが外すと致命的なダメージを負う事になる。
そこで!HGSSの教え技「じゅうりょく」を使い、技の命中を上げる。すると命中100以上のとびひざげりが炸裂する。
これで外した時のデメリットを気にせず攻撃できる!

妄想:必中のとびひざげりをお見舞いしてやるぜ!
現実:…アレ?ワザが…

本当に命中が気になる人は「こうかくレンズ」を使いましょう。
↑まず守られたらどっちにしろ終わりじゃね?

スワップ型

特性:ヨガパワー
技:ものまね/パワースワップ/ガードスワップ
ものまねでハートスワップをものまねしてやりましょう
ものまねでスキルスワップをものまねしてやりましょう

ダブルでスキルスワップを覚えてからケッキングにスワップすると……
↑攻撃力最高450超えの化け物ですね、わかります

もしもヨガパワーがなかったら型

性格:のんきorずぶといorわんぱく
努力値:防御252、HP252
確定技:じこさいせい
補助技:リフレクター、ひかりのかべ、めいそう、ビルドアップ、どくどく、バトンタッチ、ねこだまし
特殊攻撃技:サイコキネシス、くさむすび、めざめるパワー(氷or岩)、きあいだま、シャドーボール、エナジーボール
物理攻撃技:しねんのずつき、サイコカッター、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、はっけい、ドレインパンチ

↑のコメみて思いついた 特殊受けだとエルの劣化になるので
優秀なタイプと多彩な補助技を活かして物理受け+サポートの道を歩めるだろうか
アーボックよりかはいけそう

こうしてみるとヨガパワーがないほうがこいつらしさを行かせたかもしれない

夢特性は解禁か未解禁かは知らんが、夢特性なら普通にこの型で使いざるを得なくなるよね。
↑特性の都合上ダブルトリプルでしか使いようがないから守る見切りを崩すフェイントも入るんじゃないか?
ちなみにテレパシー(味方の巻き込み攻撃全無効)+フェイントはこいつだけだったりするから
相手のワイドガードを崩して地震放電爆発といった全体技を相手だけに当てるなんて芸当もできるな

とびひざげりを必ず当てる型

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:火力が上がるもの
技:とびひざげり/こころのめorテレキネシス/みやぶる/フェイント

威力の上がったとびひざげりにすべてをかけ、こころのめや新技テレキネシスを駆使して必ず当てる。
ゴーストも見破って必ず当てる。まもるやみきりはフェイントで躊躇させ、必ず当てる。
とにかく必ず当てる!

サブウェイ型

性格:おくびょう
努力値:CSに全振り
持ち物:まがったスプーン
技:サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボール/めいそう

まさかの特殊型。
特性消されても痛くも痒くもないぞーすごいぞーかっこいいぞー
でも、ということは特性全く活かしてないってことだぞー
↑いつも思考停止で威嚇ギャラ出して意表突かれるんだが一積みにしても妙に火力あるなと思ったらやっぱ持ち物で強化してたのか
まさか瞑想サイキネ2発で沈んでびびったw個体値粘ってないとこんなことになるのか・・・・

その2
性格:わんぱく
努力値:HPと素早さ
持ち物:くろおび
技:ねこだまし/とびひざげり/フェイント/ビルドアップ

こちらは耐久型…と思ったらBは振らずにSを振っている中途半端な感じ…そしてゴーストで止まる。
いっそビルドレインにすればいいのに。

その3
性格:ようき
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:たつじんのおび
技:とびひざげり/しねんのずつき/れいとうパンチ/バレットパンチ

性格一致のガチ構成 
弱点で突かれたらいっかんの終わり…ゴーストでは止まらない、しかも先制技(バレパン)持ち。 

その4
性格:いじっぱり
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:いのちのたま
技:とびひざげり/サイコカッター/みきり/ねこだまし

3よりさらに火力が上がった。怖い怖い。
だが早さ中途半端なんで潰すのも楽になったかも。
あと、おんみょーんで止まります。

サイコカッターは非接触なので、棺桶の特性は通用しない。

まもみき型

性格:わんぱくorしんちょう
努力値:BDに全振り
持ち物:一応タスキとか
技:まもる/みきり/どくどく/とびひざげり

適当に考えた型。
どくどくが効かない鋼がきても大丈夫!
鋼以外ならどくどく→まもるorみきりで大勝利!
↑でもゲンガーやクロバットで積むんだぜ!あえてマジレスはしないぜ!

覚える技

レベルアップ

RSE FL 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
アサナン チャーレム アサナン チャーレム アサナン チャーレム アサナン チャーレム
- 1 - 1 - 1 - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
- 1 - 1 - 1 - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
- 1 - 1 - 1 - 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
1 1 1 1 1 1 1 1 がまん - - ノーマル 物理 10
4 4 4 4 4 4 4 4 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40
9 9 9 9 8 8 8 8 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
12 12 12 12 11 11 11 11 みきり - - かくとう 変化 5
18 18 17 17 15 15 15 15 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
- - 20 20 - - - - いばる - 90 ノーマル 変化 15
22 22 25 25 18 18 18 18 こころのめ - - ノーマル 変化 5
- - - - 22 22 22 22 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
28 28 28 28 25 25 25 25 めいそう - - エスパー 変化 20
- - - - 29 29 29 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 10
32 32 33 33 32 32 32 32 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20
38 40 36 36 36 36 36 36 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
- - - - - - 39 42 つぼをつく - - ノーマル 変化 30
- - - - 39 42 43 49 パワートリック - - エスパー 変化 10
42 46 41 47 43 49 46 55 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
48 54 44 56 46 55 50 62 じこさいせい - - ノーマル 変化 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 タマゴ
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え/タマゴ
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
みやぶる - - ノーマル 変化 40
ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
パワースワップ - - エスパー 変化 10
ガードスワップ - - エスパー 変化 10
サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20
バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 4th:技60
ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 4th:技43
同時遺伝不可
パワースワップ & サイコカッター/バレットパンチ
サイコカッター & バレットパンチ

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 タマゴ
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (Lv./タマゴ)
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (Lv./タマゴ)
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (Lv./タマゴ)
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ×
トリック - 100 エスパー 変化 10
てだすけ - - ノーマル 変化 20
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
マジックコート - - エスパー 変化 15
なりきり - - エスパー 変化 10
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 (タマゴ)
リサイクル - - ノーマル 変化 10

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 PDW
こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 人型
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

ほのおのパンチ :自力(Lv.)
かみなりパンチ :自力(Lv.)
れいとうパンチ :自力(Lv.)
ねこだまし ヤミラミ(L18)/マクノシタ(L18)/ミミロル(卵)/パッチール(卵)/バリヤード(卵)など
バトンタッチ ミミロル(L26)/バリヤード(L46)/パッチール(卵)など
パワースワップ バリヤード(L1)
サイコカッター ユンゲラー(L40)/パッチール(卵)など
バレットパンチ エビワラー(L16)/マクノシタ(卵)など

外部リンク

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最終更新:2013年12月12日 16:04