チルタリス

No.334 タイプ:ドラゴン/ひこう
特性:しぜんかいふく(状態異常がひっこむと治る)
夢特性:ノーてんき(互いのポケモンが天候の影響を受けなくなる)
体重:20.6kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
入手可能ソフト:RSE/ポケモンボックス/コロシアム/XD/DPt/HGSS/BW/BW2
ドラゴンっぽくない HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
チルタリス 75 70 90 70 105 80
フライゴン 80 100 80 80 80 100

小鳥ちゃん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
チルット 45 40 60 40 75 50
ホーホー 60 30 30 36 56 50
チルット(輝石) 45 40 112 40 136 50
ポッポ 40 45 40 35 35 56
はとさん 50 55 50 36 30 43

ばつぐん(4倍) こおり
ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう
いまひとつ(1/4) くさ
こうかなし じめん

ORASにてメガシンカ、これにより特性フェアリースキンを獲得
つまり、特別な技を持つみねうちチルタリスが
催眠出来て全ポケモンにみねうちを当てれて空も飛べる最強の捕獲要員に!?
特にギラティナのおしゃボ捕獲要員としては最高!
この機会にみんなもみねうちチルタリスを育てよう!
とってある人以外は再配布されないと無理だがな(持ってないから再配布欲しいなんて言えない)

XYではレベル技でムーンフォースを習得、技マシンでマジカルシャインを習得
同期の精霊ポケモン以上にフェアリーしているポケモンである

わたぼこりみたいな翼でも 木の芽みたいな頼りない爪でも♪
明日 僕は 竜の足元へ 崖を登り 呼ぶよ 「さあ 行こうぜ」♪
↑「翼でも」でデジモンのBUTTER-FLYかと思った俺ガイル。
↑Cold しがちなコットンだらけの 頼りない龍でも♪
↑きっと越えるさ Oh Kai Ryuu
↑ウカレタ龍になって イッシュの風に乗って♪
キミに会いにいこう♪
↑氷4倍なんて 忘れた方がマシさ♪
これ以上 持ち物に余裕はない♪

BWにて、コットンガード習得(防御をぐぐーんと上げる技)チルタリス始まったな!
とは言え実際のところボーマンダでいかくかけててっぺきした方が固いのでBWでは大した利点になっていなかったりしたが、
カロスルールではてっぺきボーマンダが使えない!チルタリス今度こそ始まったな!

さらにPGLにて、新たに特性ノーてんきを取得の模様。
キュウコンやニョロトノの件もあることだし、これで活躍の場も大幅に増えたかな?
↑ニョロトノのれいとうビームとノオーだけ何とかすればいけるかも でも天候を無効にするだけであって、天候ポケとは実際相性悪い
↑逆に考えるんだ。天候パの相手をするのではなく天候パに組み込むのだ。
例えば雨パに入れれば天敵のナットレイに雨補正を無視して大文字をぶち込めるぜ。
↑天候が弱体化した上にこいつは雨エースのキングドラ、砂エースのドリュウズ、ダブルの霰エースのフロストロトムにいずれも素早さで負けている残念さ

ヒワマキ(Notヒ「マワ」キ)シティジムリーダー・ナギの切り札
↑有名な誤植だが、エメラルドではナギ自身がヒワマキシティをヒワマキ「タウン」と間違える
↑「ポケモンの地名で最も間違えやすいのは?」と聞いたらおそらくヒワマキって大半の人は答えるんじゃないですか?
↑そして一部の人は自分が間違ってる事にすら気付かんのだろう…
↑↑俺はハジツゲタウンの方が気付かなった。ヒワマキも気付くのに時間がかかったがww

ルビー・サファイアのナギ戦で初めて目にしたとき、「見た目からしてチルットの進化系だし、ノーマル飛行だな」と思って
電気技を撃ったら、抜群メッセージが表示されず「?」。その後おもむろに「りゅうのいぶき」「りゅうのまい」を使うのを見て
ドラゴンタイプと判明。しかも「じしん」も持っているため、対飛行を電気タイプに任せていると苦労する、とんだ初見殺しとして多くの
プレイヤーのドギモを抜いた。一応救済策なのか、捨てられ船で「れいとうビーム」のマシンが1個拾えるのでそれで何とかしてください。
↑寄り道要素に救済策ってのもね…いやまあ、ゴリおしかれいとうビーム以外なにも対応策ないけど
↑俺は先にミナモシティまでいって、デパートで雷と吹雪を購入して突破したが…
他にそういうやつはいないのか?まあ2週目だったからそういう行動ができた、というのもあるが。

BW2では新イッシュ図鑑に追加されシナリオにも登場。
しかし同じく追加されたフライゴンがジムリーダーのシャガに加え何とライバルが使用。さらにPWTではチャンピオンズでワタル(これはシロナとガブ被りを避けた感が強いが)といった面々が使うために一気に目立ったけども、こっちは本当に見なくなってしまった。
PWTではナギなど数名が使うが、それもワールドリーダーズ止まり。
HGSSで強化ワタルの手持ちに抜擢されたのが遠い昔のようだ。

ワタル「おれはワタル ドラゴンつかいの チャンピオン
    こいつは チルタリス 
    しんかまえは わたぐもポケモン
    おれの ような ポケモンだな!」▼

能力値はどれも平均的だが特防が抜き出ている。
技はレパートリーが多くかつ強力なものが多いので、状況に応じた柔軟な戦いが出来る。
ドラゴンを使いたいけど種族値600禁止、もしくは気が引ける人にはかなり重宝する。
ライバルはフライゴン。守備面はチルのほうが有利、火力と素早さでは劣る。
補助技が充実している他、りゅうせいぐん撃ち逃げするときに状態異常食らっても自然回復ができる点は○
あるいは自然回復持ちゆえに相手はさいみんじゅつやでんじはなどを撃つのを躊躇させる効果もあり、心理戦に強い。
↑技はむしろ足りてないだろ、タイプ一致のまともな飛行技がゴトバのみで耐久にしても補助もでんじはや壁がない
種族値もHPはドラゴン最終進化では最低クラスの75族、まぁ、それでも俺は使うんですけれどね
↑こいつで技が足りてないとか、どんだけ高い基準設けてるんだよ。
物理特殊ともに、メインウエポンが威力重視・安定重視の双方そろっていて、範囲を補完する技も持っている。
積み技はかなり優秀なものが揃っているし、他の補助技もそれなりにある。
↑二足歩行の連中と比べれば明らかに足りないだろ
↑そいつらは技が「多い」連中。少なくともある程度揃ってるコイツとそれらを比べて「足りない」はおかしい
↑↑こいつは種族値的にアタッカーは難しいから別に攻撃技のウェポンが増えてもあまり嬉しくないけどな
範囲は炎+龍で十分だし高威力の氷もあるから十分 一撃技や前歯なら普通に採用候補になるけど
再生回復流し技耐久上げる優秀な積み技と十分技は揃ってる

どうでもいいが、タマゴグループ名とタイプ名が全く同じ。他にはタツベイ(コモルー)くらい。
↑1つでいいなら虫にそれなりにいっぱいいるけど、2つならこいつだけか。

リメイク金銀ではチート王・ワタルの強化版の手持ちとして登場、火力はそれ程無いが滅びの歌や龍の息吹、
影分身などワタルには珍しい長期戦タイプ。当然破壊光線はきっちり覚えています、なんだかんだでチャンピオン使用の立派な実力あるドラゴンです。
だがルビ・サファ・エメでフライゴンやキングドラ出て来た時とは違い火の翼生えた蜥蜴はともかく、
デビュー作から一緒の暴慢な竜元祖凶悪な龍剣舞い逆鱗で暴走する陸鮫竜
Lv70台のミロカロスも瀕死に追い込む流星群を放つ初代竜がいるのでいかにも場違いな気がしてならない。
↑同じ手持ちの600族ドラゴンよりレベル高いけどね
↑あれはむしろフライゴンがはいるべきだったと思うんだが・・・。
種族値がガブリアスに勝るところがないからか。
↑PWTでフライゴンに居場所を取られた模様
↑チルタリスの代わりじゃなくてガブの代わりだろうに、あいつはシロナが使ってるから代役で使われてるんだろうがw

こんな愛嬌のある見た目でありながらポケモンXDではなんと「○ねい!」で有名(?)なラスボス
デスゴルドのポケモンとして(フリーザーのスナッチ後)ラスボスデビューを果たした。
トレーナーの名前からはまるで想像もつかないようなチョイスであった。

一方ポケダンでは味方に引き入れた途端、
「りゅうせいぐん+くろいきり(要タマゴからだが)」でアタッカーとして、
「リフレッシュorしんぴのまもり+こうそくいどう(上記と同様)」で
サポーターとして大活躍を見込めるポケモンと化す。
是非仲間に出来た際はお供として引き連れてみるべし。

BWのアニメーションでは、浮いていない

BWにてコットンガード、チルットはしんかのきせきを得た。
輝石チルットは、ノーマル縛りをしてたりする奇特な方が使ったりするかも知れない。

こいつはドラゴン色より鳥色が強いからタイプ1が飛行ならよかったと思う。同期の蜻蛉みたいに

ついにBWの全国図鑑ガイドが発売。特別なチルタリスが手に入るあいことばがついてくるようだが夢特性は既に解禁済みなので技に期待したいところ。
↑通常では覚えることができない特別な技「みねうち」を覚えたチルタリスをあいことばでGET!
その昔、みねうちチルットというものがいてだな…
↑そこまでみねうちが好きなら普通に覚えられるようになってもいいと思うけどな。
せめてクリアスモッグぐらいは欲しかった…。
↑誰でも入手できる合言葉制だからそれは仕方ない
シリアルだったら何かあっただろうけどな
↑全 観賞用としてハイリンクの森に飾れるから実用性のない技でよかったようにも思える
↑全 ところで、みねうちチルットが初登場したのってポケモンボックスだったっけか?
もしそうだとしたら、ポケモンボックスつながりで神速ジグザグマの選択肢はなかったんだろうか?
夢特性の速足だってジグザグマ系の特性では一番使い勝手がよさそうだし
↑逆に考えるんだ。ポケモンボックスつながりで神速ジグザグマ配布フラグだと考えるんだ
↑↑アレだ、金銀リメイクで神速カイリューが復活して遺伝もできたように、
ルビサファリメイクではジグザグマも神速を使えるようになると予想。
…まぁこの子の場合はみねうちが遺伝できたところで何もいいことはないけど…
↑神速ミニリュウはソフト1本で手に入れることができてたけど、神速ジグザグマはそうじゃないからね・・・
ある意味配布個体限定技に近いかもしれない

その容姿、図鑑ナンバー、第四世代の生息地の状況、覚える技などから、とある出来事を連想させるポケモン。
なおいやしのすずも覚える模様。
↑なんでや!阪神関係ないやろ!

色違いドラゴンポケモンのタマゴが配信
ここにもいるとは、最近チルタリス優遇されているなぁ…みねうちはないだろうけど。

BW2でレベル技のレベル設定が改変されてとりあえずりゅうのはどうが進化後も50以内におさまったが・・・
りゅうのまい「34」ってこれハートのウロコ必須じゃないか!


ハミングポケモン型

性格:おだやか
努力値:素早さ252
持ち物:カムラのみ
技:うたう/リフレッシュ/オウムがえし/ほろびのうた/りんしょう/エコーボイス
↑ないとは思うが、これをガチで使ったらちょうはつで乙

りんしょうとかエコーボイスも追加されたしちょうはつにはそこそこ強くなった。

ゆめくい型

性格:ひかえめ
努力値:HP252 とくこう252
持ち物:こうかくレンズ
必須技:うたう/ゆめくい/(つめとぎ)

ドラゴンで唯一眠らせてからゆめくいができる…が、うたうの命中率が終わってるので重力でもしない限り実用性は皆無。
一応、重力+広角レンズで歌うの命中率が100になる。
ただ、先制されて冷凍ビームで一撃死するとネタを分かってもらえなくて悲しい。
↑とりあえず攻撃と命中率を一段階上げる技つめとぎを追加、若干使いやすくなった?
オマケにドラゴンダイブの威力と命中の両方を補えて、二刀流耐久アタッカーに・・・無理だな
後、下の方にゆめくいが無いだけの似たような型があるが・・・

ニコニコ動画型

性格:それっぽいの
努力値:御好きに
持ち物:ながねぎ
技:りゅうせいぐん/りゅうのまい/フェザーダンス/メロメロ/うたう/げきりん/ほろびのうた 等々...

ミク型の派生。
流星群を歌って踊れるのはコイツだけ!
他にも七色的な意味でホウオウとダブルで一緒に出すもよし、
おしゃべりをものまねして実況プレイするもよし、
性格をゆうかんにして稀に現れる勇者を模すもよし、
カスタマイズ性は意外に高い。
ちなみにこの型にねむるを組み込むとガチ化する。

竜舞の無駄使い型

性格:おっとり
努力値:攻撃、素早さ255
持ち物:ヤチェ
技:りゅうせいぐん、りゅうのまい、ついばむ、ドラゴンクロー

竜舞からの物理と思いきやなんとりゅうせいぐん!
さらに性格もおっとり!もはや何がしたいんだ!!!
無論鋼で止まる
↑一応ドラゴンクローとついばむの威力があがるぜ。結局鋼で止まるがw

タツオさんがチルタリスをもっていたらこの型だな
あのお世話になってるギャラドス様型
↑タツオさんのギャラドスは物理技何もないんだよな。だからこそ経験値の塊になるんだがw

捕獲要員型

性別:ランダム
性格:ランダム
努力値:好きなようにどうぞ
技:みねうち/うたう/リフレッシュ/他攻撃技の中から1つ 

GCのポケモンボックスでのみ手に入る、
普通では覚えない技「みねうち」を覚えたチルットを最大限生かした型。
他の捕獲役のポケモンと同様、きっとこのチルタリスも役に立つ事間違いなし…のはずである。

なお他の捕獲役のポケモンと比べての利点は、
もし相手にどくまひやけど等の状態異常の技を掛けられても、
自身の力で直せたり引っ込めれば直ぐに復帰出来る所である。
↑PGLで配布されたチルタリスは特性がノーてんきだったから
砂嵐下でダメージを受けるポケモンたちもHP1にできるし空も飛べる!
↑↑というか正直最大の利点は空を飛べることだと思う。捕獲要因を連れ回すのは面倒だけどそらをとぶは常に一匹は入れてるわけだし

ワタル型

レベル:73
性格:不明
努力値:不明
持ち物:無し
技:ほろびのうた/りゅうのいぶき/かげぶんしん/はかいこうせん

まさかあのワタルの手持ちに入ってくると誰が想像しただろうか。
りゅうのいぶきで麻痺させつつかげぶんしんで回避率アップの戦法はなかなかタチが悪い…がほろびのうたを使って自ら退場、
最後の一匹でも使用することがあり、勝手に自滅してくれる。一体何がしたいんだか…。

いばスワ両刀型

性格:お好きに
努力値:お好きに
持ち物:お好きに
技:いばる/パワースワップ/りゅうせいぐん/ドラゴンクローorげきりんorじしんor他物理技

HGSSの新たな遺伝技、パワースワップを使って敵をかく乱してみる型。
普通に耐久や打ち逃げに組み込む方法は本家にもあるので、
ついでに威張って混乱させた上で攻撃上昇も狙おうという誰もが考えたであろう欲張りな発想だ!
物理なら素直にりゅうのまいしとけとか言っちゃダメです。

もちろんパワースワップと自身の能力低下技を両立できるポケなら同じような型が可能なんだけど、
一致りゅうせいぐんを主力にでき、割と物理技の選択肢が広く、元が耐久系のこの子には向いていると思う。
(ちなみに両立できるのは、キュウコン系、ダーテング系、ナッシー系、モジャンボ系、そしてチルタリス系とドーブル

実際やってみると、パワスワまでに互いが生きていて居座るケースがあまり無かったりする現実。

ナギ型

レベル:33
性格:影響ないもの
努力値:無い
持ち物:無い
技:じしん りゅうのいぶき りゅうのまい つばめがえし

誰もがしてやられたであろう初見殺しの型。
レアコイルで無双しようとすると電気がなぜか等倍になりそのまま4倍の地震で死んでいくという恐ろしい型である。
ちなみに最も賢い方法はミナモまで行きハルカを倒してからデパートで技マシン14を買うことだったりする。
↑きれいにこの通りになってしまった。こいつを倒すために飛行の弱点をつけて、かつ地震が効かないやつがいないか考えた結果、白羽の矢が立ったのがルナトーン。こいつを鍛え上げてみごと突破した記憶がある。
↑↑マジで?ポワルンの唯一の活躍の場だと思って霰ウェザボで倒してた俺。

BW2のPWTでの型は以下の通り
ホウエンリーダーズ
性格:おだやか
努力値:HD255
持ち物:ズアのみ
技構成:はねやすめ/ゆめくい/うたう/コットンガード

ワールドリーダーズ
性格:わんぱく
努力値:HBD170
持ち物:パワフルハーブ
技構成:ゴッドバード/コットンガード/りゅうのまい/じしん

PWTの仕様上、ナギの先発はチルタリスに固定されている

バトルサブウェイ型

性格:おだやか
努力値:特防特化
持ち物:
技:コットンガード はねやすめ うたう エコーボイス
クオリティによりねむりごな並の命中を誇るうたうからのコットンガード積みやはねやすめでの無償回復が非常にウザい。
しかし何故か攻撃手段がエコーボイスのみなのだ。ゴーストで止まる。ぼうおんでも止まる。何故エコーボイスなのか。

あ…そうか最後の優しさか。
メガニウム「攻撃手段があるだけマシだよ…」
ルージュラ「攻撃技無いのに時間稼ぐだけとか害悪すぎ」
トリデプス「何か文句でも?」
サーナイト「攻撃手段ないのに瞑想積まなきゃいけないんですよ私・・・」
ユレイドル「持ち物までネタなのは私くらいでしょうがね・・・」
ハピナス「ダブル、トリプルでは鬼畜化するからまだ恵まれてるかも^^;」

その2
性格:さみしがり
努力値:AD全振り
持ち物:ヤチェのみ
技:ドラゴンクロー/ついばむ/しろいきり/つめとぎ

物理耐久下げてるし技命中安定してるのに爪研ぎとか…龍舞では無く何故か爪研ぎ。
一致技が揃ってるも主力技がドラクロなので火力は低い。

その3
性格:ようき
努力値:AS全振り
持ち物:パワフルハーブ
技:りゅうのまい/ドラゴンダイブ/ゴッドバード/じしん

龍舞型。
パワフルゴッドで奇襲。なおゴッドバードの威力はマンダの意地っ張りA全振り燕返しよりも上だが、攻撃は低いが龍舞積めば火力は出るハズ。

その4
性格:おだやか
努力値:DH全振り
持ち物:オボンのみ
技:コットンガード/はねやすめ/りゅうのはどう/かえんほうしゃ

特殊受け型。
フワフワの木綿で身を包み恐るべき物理耐久と変貌し物理アタッカーを苦戦させる。
耐久型に必須の羽休めがあるので面倒。

超物理受け型

性格:わんぱく
努力値:HB252 A4
持ち物:たべのこし等
確定技:コットンガード フェザーダンス いかり
選択技:はねやすめ ゴットバード等の物理攻撃技をお好みで

物理しかない相手を弱めて、自分は固めていかりでAも上げて、ぶん殴れ!
?「レベルをあげて物理でなぐれ」
現実:冷ビ乙

スカーフ型

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻、素早さ252or調整振り 残り耐久
確定:りゅうせいぐん/だいもんじ
選択:うたう/れいとうビーム/どくどく/ほろびのうた/めざ(飛)

受けが主流なので奇襲が決まりやすく、実際使ってみた感じでも悪くはなかった。
それでもマンダの壁が高すぎる・・・。
自然回復がスカーフと相性がいいので完全劣化ではない  がそれでもネタだろう。

ノーてんき習得したし、すいすい砂かき同時に対策できるこの型もかなり実用的になったと思うんだが。
↑ひかえめCSりゅうせいぐん/だいもんじ/れいとうビーム/ほろびのうたで使ってるが中々よろしい。まず読まれないから竜対面から無傷でもってけたりする。
天候変化勢を上から殴れるのもおいしい。というかそれがカイリューとの差別化かつ一番の強みなんだが。
ただ火力には期待できないのでばれると終了。ばれてないのに受けきられることもしばしば。

素でドリュウズとキングドラに先手が取れない以上スカーフは普通の選択肢だと思うが…。
ダブルとかはこれが一番まともに扱えるみたいだし。チルタリス自体がダブルで弱いとかは知らん。

ノーてんき両刀型

性格:さみしがり/おっとり/ようき
特性:ノーてんき
努力値:攻撃・特攻・すばやさで調整
持ち物:パワフルハーブ/きあいのタスキ
確定技:ゴッドバード/だいもんじ
選択技:りゅうせいぐん/じしん/りゅうのまい/みがわり/ほろびのうた

※要検証と判断したため考察wikiから移動しました。以下転載。

基本理念的にはノーてんきで処理したい雨ルンパや雨グドラ、砂ドリュを対処する役割を持たせたいということを念頭に置く。
試験的に色々考察した結果を以下に記しておく、ここから参考にして振ってみてほしい。(個人的データメモのため耐久調整も乗ってます)
↑じしん読みくらいでしか後出しできない時点で役割を持ててるとは言えない。
タイマン襷前提でピンポイントで狩れる程度なら他にいくらでもいるし。
すいすい砂かき無効なのに素で抜かないのもどうなのか。
↑ちょっと何言ってるかわからない。
ノーてんきで地面無効読み後出しできるのはチルタリスのみ。
そして対天候パでじしん読みで繰り出すのはドリュ位なもん(ガブには死に出しが安定)。
いじっぱドリュの場合なら臆病228振り以上で抜けるから襷耐えの後にだいもんじで襷圏内まで持っていける可能性がある。
それに、タイマン襷で狩れるやつはいっぱいいるとのことですが砂パにも雨パにも比較的選出しやすいという意味では
ノー天気という特性を生かすことに成功していてなおかつ差別化できていると思うのですが。。

補正なし
H252  B76 ハッサムのA2↑バレパン確3 最大49.4%
    B124 グロスのだいばくはつ確2 最大98.9%
C52 HAハッサムだいもんじ確1
C140   HDガブ冷ビ確2 最大59.5%
A140   H252B4ルンパゴトバ確1
      H4フシギバナゴトバ確1
C148   H4グドラ確1
S4    S上昇1段階でグドラ全抜き
S28      〃  でドリュウズ全抜き
S108     〃  でエモンガまで抜ける(ガブも抜ける)

補正あり
H252 B228 グロスの岩雪崩乱2(2%)   グロスの冷パン乱1(6.3%)
   B236    〃   確3 最大49.4% 〃   確2 最大98.9%
C116   H252D4ユキノオー大文字で確1 ナットレイ確2
S212   準速グドラ抜き抜き調整
A236   A上昇1段階でじしんでドリュウズ確1

私が育成したのは
  • ルンパ格闘狩り用
おっとりA140C116C252振り
ゴッドバード ほろびのうた りゅうせいぐん だいもんじ@パワフルハーブ

  • ドリュグドラ対策用
さみしがりA236C164S108振り
りゅうせいぐん じしん りゅうのまい だいもんじ@きあいのタスキ
どちらも対象によく刺さりお薦めです。

↑後者の方いろいろ勿体ない。
天候パのグドラドリュをピンポイントで対策するだけなら ひかえめC236S28 りゅうせいぐん/だいもんじ/じならし@きあいのタスキ だけで十分。
こっちの方がドリュの襷も対策できるし、空いた技スペでおいかぜとかほろびのうたやって後続に繋げるとかもできる。
努力値の余りで耐久上げてもどうにもならないのはチルタリスとして辛いところだけど。
↑おいかぜはノー天気と両立不可
↑↑ドリュグドラ狩った後にガブ抜いて手痛いダメを与えたいのでりゅうのまいをいれてました。
考察し直して控えめCSこうそくいどう/じならし/りゅうせいぐん/だいもんじ@きあいのタスキで20戦ほど運用してきました。
2段階低下の火力がゴミなのでりゅうせいぐんを打つタイミングがシビアで間違えるとかなりきつかったです、が、動きがいい意味で単調になるので運用はしやすかったです。

以上転載

本家がこの型について、物凄いエキサイトしててワロタ。
↑上級者さんがりゅうのまいなんてワードに過剰反応してるだけじゃないのあれ?
↑どっちにしろおいかぜとノーてんき両立できるようになったからな。つーかりゅうのまいの対象がじしんのみって何がしたいんだよ。

上に書いてある型のルンパ狩りの方、ほろびのうたの代わりにパワスワの選択肢は無いのかな?
CSチルタリスしか使ってないのだが、舞ってくるガモスがやたら多くて、りゅうせいぐん&パワースワップで逆に2ランク↑を貰えることが多い。
A↑なら確か28、無補正でも100振ればゴッドバードで確1だし、両刀ならどうだろうと思った次第。
これは天候関係ない話だしガモスピンポイントだし、めざ氷乙とかもありえそうだが。

↑↑↑だが、やっぱりこういう型はネタwikiで考察する方がいいのかもな。
こいつこうすればこんなこともできるぜ!まあこうされたらこうだからダメだけどな!!みたいな。
↑それは本家でも同じだろう。
コジョンドのスカーフこらきし型みたく、さいせいりょくなんて欠陥を笑って済ませるのがここだと思う。
↑↑↑パワースワップ/りゅうせいぐん/だいもんじ/ゴッドバードで運用してきました、りゅうせいぐん受けに出てきたヤドラン等にパワースワップぶち込めるので使い勝手はなかなかでした。
ほろびのうたの場所はどくどくやパワースワップなどの補助をいれるとよく動けるようです。
また、これは経験則ですがどくどくやりゅうせいぐん&パワースワップを見せると、耐久と読んでハッサムやナットレイが居座ってくるのでだいもんじで落としやすく感じました。

実際にこのチル霰パに入れて使ってるけど、この型は天候パのかゆい所の対策にうってつけだと思う。
だいもんじで鋼が対策できる。上の方ならじしんやゴットバードで晴れパ≒炎草や砂パ霰パの天敵の格闘に強い。
技の範囲はアクロ猿に近いけど、こっちには流星があるし、れいとうビームでグライオンも叩ける。
ただ下のドリュグドラ用の奴は、素早さが欲しいだけなら、もう一つ上のスカーフ型の方がいい。後出し利くし、ラティも射程圏に入る。

以下は本家で「反論=悪口」として消された記事。ちびっ子の口喧嘩じゃないんだし、反証あげてもらうありがたさを知ろうよ。

「竜舞からの」なんて竜舞積める前提の話してる時点でただの机上論。
この環境下で耐久に振らない最速にもしない鈍足4倍弱点持ちの紙チルでいつ積めと言うんだ?
ナットレイに後出し?耐久無振りなのに?
チルの火力でAにもCにもSにも振るなんて半端な振り方の文字じゃナットレイなんか落とせないし流せないよ?
普通に耐えられるし「後だし→文字」の間に電磁波喰らったらアウトだし二発ジャイロ喰らっても乙だよ?
フシギバナやルンパにゴドバ?まずどうやってルンパフシギバナ相手に繰り出すの?
その上そこから舞うんでしょ?その間に眠り粉や冷B喰らうという想定は?
それとも耐久振ってるこいつらをチルの積みなしゴドバで落とせるの?それすら繰り出し時に眠り粉冷B喰らう可能性は?
それとも竜舞積んだ時点で何狙ってくるかバレバレなのに、積んだチルに向こうが都合よくルンパフシギバナを出してくれるのを待つの?

そもそもその振り方構成で全体的に天候パ相手にいつ繰り出すの?
雨パ砂パの先発はほぼ9割9分ニョロトノバンギだよ?ニョロは当然としてコットンなしではバンギだってまず絶対に出せないよね?
そして肝心のグドラやドリュウズも特性無効にしたって素で素早さ負けてんだから後出しどころか死に出しもできないよ?
こいつら抜くまでSに振って、なおかつ竜舞のためにAにも振った残りのCなんかじゃ落とせないし返り討ちだ。
こいつら抜かして大文字流星群で突破するほどCSに振るってんなら、それもうほぼ最速CSで上の型だよ?

その上の型は最速近くまでS振るからこそギリギリいじっぱりひかえめのこいつらを抜かせて、
かつ先制流星群や先制コットンの一発で対処できることに意味がある。ドロポンや地震読みから後出しも狙える。
そもそもゴルダックのページでもノーてんきは臆病CSが基本。
そして最速からのコットン自体は一番上の基本型にも意見が上がってる。何が支離滅裂なのかの意味不明。

ニョロトノやバンギがいるから絶対先発で出せない。
二匹目にグドラやドリュウズが出てきても出せない。死に出しですら出せない。
「運よく積める相手と鉢合わせして、運よく竜舞積めたときにだけ突破できます。」
この時点で天候キラーとして終わってる。仮想敵が狭すぎる上に想定のご都合が良すぎる。ノーてんきである必要性が感じられない。
どうしても型を作りたいなら「対晴れパ両刀」とでも変えるべき。雨パ砂パは実質無理なんだから。

この型は余地があるんじゃなくて、まだ完成してないデータをだらだら書いていたように見える。
まだまとまってないものをこっちに載せるのはどうかと思うし、それでメジャーポケでもないのにこの型だけだらだら↑や↑↑と続いていくのはどうかと思う。
ネタかどうかじゃなくても、向こうでじっくり練り上げて検証してから簡潔にまとめたものをこっちに載せるべきでは?

輝石600竜潰し型(チルット)

性格:ずぶとい
特性:ノーてんき/しぜんかいふく
努力値: HP252 防御108 特防150 or HP252 防御108 特防94 特攻56
必須技:コットンガード/はねやすめ
選択技:フェザーダンス/メロメロ/どくどく/れいとうビーム/しろいきり

ようきガブの逆鱗を1発耐え、コットンガードを貼ると2発目も耐える。3発目を受けて回復すれば相手涙目(机上の空論)
特攻に56振ればH6振りのガブ、マンダ、カイリューなら確2。マルスケ?他のやつ?そんなんはしらん。
特防148振れば控えめマンダの流星群耐えて-2段階補正込みで確定3くらいかな。
この場合でもマンダは冷ビで確2で倒せる。

チルット見て相手が油断してくれると助かるんだが、輝石が出てきちゃった以上進化前でも警戒してくるだろうから、やっぱり机上の空論だな。
↑陽気ガブ、マリルリ、陽気オノノクス等を問題なく突破。机上の空論でもないかも知れない。
相手が鋼、毒以外の物理ならほぼ流せる。地味に特殊も行けるかもな。むしろ特攻56振りしないで特防に振るべきだろうな、ぶっちゃけ4倍狙いじゃないと冷ビ撃っても意味ないし。毒々あるから、わざわざ冷ビで確2にする必要もないしな。

夢特性とはねやすめの両立は可能だが、輝石と自然回復の相性のよさも捨てがたい…どっちがいいだろう。
↑本当は夢特性ほしいんだけどね……俺持ってないんだ……
砂パ相手するのにノーてんきだとそこそこいける気がするけど。結局、ドリルさん等、鋼さんがが出てきちゃってどくどくだけでは対処できず終了になるかも。
まぁこいつで砂パ相手するのは無謀だし自然回復でもいいかも。

あと「はたき落す」には滅法弱いんで,そこんとこは他のポケモンに任せよう。
↑コットンガード積んじゃえば、物理ならいけるな。

つめとぎダイブ型

性格:ようき
特性:どちらでも
持ち物:りゅうのプレート/各種ジュエル/ヤチェのみ
努力値:素早252/攻撃252
確定技:つめとぎ/ドラゴンダイブ
選択技:ゴッドバード(ハーブ必須)/じしん/アイアンテール/うたう

以外にもつめとぎを覚える
ダイブの命中率は勿論、そこらの命中85技より信用できないと評判の命中90技・ゴッドバードが必中となり、うたうの命中も多少マシになる
しかし、竜舞じゃなくなったことにより素早さが上げられないのがネック
高速移動や追い風など自力で上げる手段もあるが、そうすると技スペースが残り1つになってしまうので、見方のサポートが必要か

ガブマンダでやれなんて言っちゃダメ

催眠型

性格:ずぶといorおだやか
特性:ノーてんき/しぜんかいふく
持ち物:たべのこし/こうかくレンズ
努力値:HP252 防御or特防252
確定技:うたう/ほえる
選択技:はねやすめ/コットンガード/つめとぎ/ドラゴンダイブ

先発に繰り出して歌う→吼えるで催眠撒き。
または得意な相手に繰り出して交代際に歌う→ほえるで苦手なポケモンを封殺。
余裕があったらつめを研ぐ。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP
チルット チルタリス チルット チルタリス チルット チルタリス チルット チルタリス
- - - 1 - 1 - 1 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
1 1 1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35
1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
8 8 5 5 5 5 4 4 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
11 11 9 9 9 9 8 8 うたう - 55 ノーマル 変化 15
18 18 13 13 13 13 10 10 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20
21 21 18 18 18 18 13 13 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
28 28 23 23 23 23 15 15 しろいきり - - こおり 変化 30
- - - - - - 18 18 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
- - 32 32 32 32 21 21 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
31 31 28 28 28 28 25 25 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
41 45 40 46 45 54 29 29 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
38 - 36 - 36 - 34 - オウムがえし - - ひこう 変化 20
- 40 - 39 - 39 - 34 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20
- 35 - 35 - 35 - 35 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20
- - - - 40 46 39 42 コットンガード - - くさ 変化 10
- - 45 54 50 62 42 48 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10
48 54 50 62 55 70 48 57 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5
- 59 - 70 - 77 - 64 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/タマゴ/PDW
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 Lv./教え
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
こうそくいどう - - エスパー 変化 30
くろいきり - - こおり 変化 30
おいうち 40 100 あく 物理 20
いかり 20 100 ノーマル 物理 20
フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15
ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10
HS パワースワップ - - エスパー 変化 10
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th:技47
はねやすめ - - ひこう 変化 10 4th:技51
同時遺伝不可
不明

教え技

FL Em XD DP Pt HS BW BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 (Lv.)
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ×
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ×
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ×
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
おいかぜ - - ひこう 変化 30
いやしのすず - - ノーマル 変化 5
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
はねやすめ - - ひこう 変化 10
りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (Lv.)
ワンダールーム - - エスパー 変化 10
りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ポケモンボックス/PDW(あいことば)
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD
フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 PDW
はねやすめ - - ひこう 変化 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 飛行/ドラゴン
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 Lv.35でチルタリス

遺伝経路

こうそくいどう エアームド(L12)/ミニリュウ(L25)/ポッポ(L29)など
フェザーダンス コアルヒー(L21)/ポッポ(L25)/ネイティ(卵)など
ドラゴンダイブ フカマル(L37)/ミニリュウ(L41)/モノズ(L42)など
パワースワップ ネイティ(L47)
はがねのつばさ エアームド(L34)/ポッポ(卵)/ネイティ(卵)/コアルヒー(卵)など
はねやすめ カイリュー(L1)/コアルヒー(L30)/ポッポ(L37)/ネイティ(卵)など

外部リンク

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年12月31日 15:41