ニョロトノ

No.186 タイプ:みず
特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする)
   ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4回復する)
夢特性:あめふらし(天候が雨になる)
体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2
ニョロ一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ニョロトノ 90 75 75 90 100 70
ニョロボン 90 85 95 70 90 70
ニョロゾ 65 65 65 50 50 90
ニョロモ 40 50 40 40 40 90
ニョロネコ 41 50 37 50 37 66

和風水ポケ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
殿様 90 75 75 90 100 70
95 100 85 108 70 70
忍者 72 95 67 103 71 122


ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「ちょすい」により、みず無効


ポケスマ最後の配信の山本隊員のニョロトノ(&キングドラ)。
性格、個体値6つ、特性全てが固定という即受け取り可能な時間のない人にやさしい仕様の配信!
性格はおだやかだが、個体値は31-13-31-5-31-5とHBDvであるもののCSが死んでいる(Sに限れば無振りバンギより遅く、最遅シャンデラより1早いおしい数値)。ダブル用なのでアンコールもなし。
即席ニョロトノとしては優秀だが道具もオボンなのですでに大量に育成している人にとっては不要かもしれない…。

本家ではあめふらしによって今までの影の薄さを晴らした(雨が降ってるけど)ニョロトノだが、
ポケダンシリーズでは当時の鬱憤を晴らすかのように史上最悪ポケモンとなり、主に運命の塔で大暴れしていた。
ニョロトノの逆襲は既に始まっていたのだ。

  • リーチ、威力、追加効果に秀でた「バブルこうせん」(なんと単発威力はエンペルト以上
  • 実質2~5回行動しているのにも等しい、おなじみ連続攻撃「おうふくビンタ」
  • 攻撃が通る確率が8分の1になり、逃げることすら困難になる「いばる」
  • 3~4ターン一切の行動が封じられる「さいみんじゅつ」
  • そして極め付けに、フロアにいるポケモン全てを3ターン後に問答無用で即死させる「ほろびのうた」
  • 防御系の能力も平均よりやや上で、エンペルト程ではないが仕留めづらい
  • こんな恐ろしい敵がいるのにふっかつのタネが使えず、救助してもらうのも不可能(=ノーミス必須)
などなど恐るべきポテンシャルを秘めている。ジョインジョインニョロトノォ。

その強さは想像を絶する
レベル1スタートダンジョンの深層を住処とし、数時間かけてやってきた廃人たちをことごとく屠ってゆく悪魔
技数は少ないものの即死技を筆頭に厨性能技ばかり、火力も当然トップクラス、さらに長期にわたって出現
たとえタイマンでも勝負を挑むのは分が悪すぎる相手である。見かけたら迷わず逃げろっ!
↑技数は少ないとか言うがその技がチート性能ばかr…いやチート性能しかないんだよ
レベルが高いとハイパーボイスを覚えるがこのレベルでは覚えてないし
↑詳しく言うとポケダンに登場する敵が覚えている技はLV技の中からランダムなんだが、このニョロトノは技候補が上に書いてある5つのみ。
つまり技構成に一切の無駄がない。5分の4で滅び持ちとかマジ勘弁。

なお、ポケダン界最強生物は店長である
しかし彼はいい人で最強の名を冠するに対して、コイツは悪魔で最悪の名を冠する

一時期カスミに使われてた
↑俺の県アニメでまだ進化の回なかったから水の都でいきなり進化していてビックリしたのは覚えてる
とにょーろとにょーろ

なんとついにプラチナでハイパーボイス習得。ワーオ!珍しいね!
↑いつの書き込みかは分からないけど、そのハイパーボイスは後にBW2にて教え技としてばらまかれるのであった・・・

名前に殿を持ち、王者の印で通信進化という何とも厳格な方法を辿るニョロトノ様は、さぞ神々しい姿をしているんだろうと進化シーンを見つめていた当時の俺。ドキドキと高鳴る胸。絶対に強くして大活躍させてやるんだ!そして…
「ただのカエルじゃん!」
そんなニョロトノのことが大好きです。
↑ようおれ。金銀のあのイラストが皆無の本でニョロトノを知って、進化させたら「なんだただのカエルか」ってなりましたが、今ではニョロボンより好きです。

ちなみに中国語では「牛蛙君」だそうな
↑なんか一人でパペットマペットできそうだなw

こいつはポケダンでも遺伝技の心の眼をちゃんと覚えます。
これにより、心の眼+滅びの歌とかいう鬼畜コンボを実現します。

隠れ特性をもったこいつは間違いなく焔の錬金術師の天敵。
↑炎が出せない無能になるんですね

こいつの夢特性が雨降らしな理由はおそらく「蛙が鳴くと雨」という迷信(?)からだろう。
んん? ネコが顔を洗うと雨……。
あれ? ツバメが低く飛ぶと雨……。
おや? ヤドンが欠伸をすると雨……。
↑てかそれ全部迷信じゃなくて科学的根拠があるんじゃ・・(ヤドンは知らんw)
↑↑およ?シャワーズの全身のひれが小刻みに震え始めたら数時間後に雨……。
(シャワーズの 全身の ひれが 小刻みに 震え始めるのは 数時間後に 雨が降る しるし。(金・HG図鑑より))

あめふらし追加しか話題になってないが、
6番道路と修行の岩屋水上に出現するポケモンの影でこいつが釣れる
ちなみに、こいつじゃなくても王者のしるし付きニョロゾが釣れる
もっと言うと、王者のしるしをもったこいつも釣れる。すげーー…
↑ニョロゾ「ただし出現率は低いのな」バスラオ「キシャー!」
イッシュの池や海はすごいな。ミロカロスといいキングドラといいカイリューといい…。
↑↑廃人たちが逃がしたポケモンってイッシュに行ってたんですね。
あれ生態系ry
↑ちなみに進化系のポケモンは激烈高レベルで出現することがあるので結構苦戦を強いられることも。
俺が野生で捕まえたニョロトノはLv62。野生ポケモンの最高レベルは今作では70(釣り・水上除いても65)らしい。
PtがLv55、DPがLv66(もどりのどうくつ除くとLv58)、HGSSはLv51、ちょいと古いがRSはLv60、FRLGはLv67
エメラルドはそらのはしらの敵のレベルが下がったためLv50、初代はLv67、第2世代はLv51なので、過去作中最高。ちなみにカイリューとバンギラスとメタグロスが野生で出現するのも初。
↑プラチナではLv100のコイキングがリゾートエリアで釣れるわけだが…。

ずいぶん前のことでよく覚えていないが、サブウェイにニョロトノが出てきてこっちはマッギョだったかナットレイだったかでとりあえず攻撃しようとしたらまさかのこっちが先に行動できて「あれっ遅っ!?」ってなった。
とにかく凄い素早さの低いニョロトノで、おそらくこうこうのしっぽを持っていると思うんだがこいつにあった人いるかな?ちなみに技はとびはねるをしてきた記憶がある。
↑恐らく控え目CS滝登り/アンコール/飛び跳ねる/威張る@満腹お香のやつだな。嚙み合わなさが異常w
↑サブウェイのポケモンには将来の夢特性解禁を前提に設計されているのがいるらしいから、他の天候変化特性持ちより素早さを下回らせて、確実にあめふらしを発動させたいんだろう。まあ、確実に先行できるから草か電気技持ちがいれば結局2ターンで仕留められるだろうが。

当然こいつのジュエルタイプ一致雨ドロポンは伝説除いたら水特殊決定力ナンバーワン。これによって火力不足はなくなったと言えるだろう
サブも気合玉や冷Bがあり、サポートはアンコや滅びの歌、催眠術など優秀なものが揃っている。
最近では「こいつに気合玉与えた奴何考えてんだよ」と言われるまでとなった。
雨パもきついが雨ニョロトノ自体もなかなか止めにくく、H振りだと並の10万ボルトじゃ落とせないので雷使いが増えてきている。
雨パの天敵を眼鏡気合玉で強硬突破した数は図りしれず
まあ相性補完抜群の凶技持ってるポケとか極悪コンボは両手じゃ数えきれないくらいあるしぶっちゃけ何も考えてn(ry


ちょすい型

性格:ひかえめ/おくびょう/おだやか/ずぶとい
特性:ちょすい
努力値:H252 耐久・素早さ調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ラムのみ/リンドのみ
攻撃技:ハイドロポンプ/ねっとう/こごえるかぜ/れいとうビーム/きあいだま/カウンター/うずしお
補助技:アンコール/どくどく/さいみんじゅつ/みがわり/ねむる/いばる/ほろびのうた

雨降らしの場合は差別化を考える必要はないが、貯水の場合は他の優秀なポケモンと役割が競合する。
長所の特殊耐久を含めて全体的に種族値で劣り、回復技や積み技の有無でも差をつけられている。
雨降らしのイメージによる相手の選出の制限と、ライバルたちが覚えないアンコールが差別化のカギ。

  • 雨降らしと両立不可能で有用性のありそうな技
カウンター/うずしお

  • 構成例
<技・持ち物>こごえるかぜ/アンコール/みがわり/選択肢@たべのこし
身代わりで状態異常を防ぎアンコールで縛って流し、交代先に凍える風を当ててその後も有利に展開。
最速など素早さに多く振る場合は同じ構成が可能なゴルダックとの差別化が問われるが、
貯水により水読みで出してアンコールで縛れるという優位点があるため劣化にはならない。

<努力値調整・ベース>(括弧内は必要努力値)
HP193(220)残飯回復×4=身代わり消費量 ※調整によってはHP195(236)
特攻113(20)凍える風でHP4振りガブリアス確2
素早さ113(180)凍える風1回で最速ガブリアス抜き
残りの努力値(88)と性格補正の組み合わせで自分好みにカスタマイズ可能

見せ合い63などだと、間違いなく相手は雨を警戒してくるため、うまく読めば使えるかもしれない。

運によってはすごい神型

特性:しめりけ(ラム+爆破が怖いので)
性格:素早さ↑
努力値:素早さと攻撃に252
持ち物:こうかくレンズ
技:さいみんじゅつ、はらだいこ、めざましビンタ、たきのぼり

さいみんじゅつで眠らせ、はらだいこで攻撃力を最大出力に。
威力2倍のめざましビンタをいっきにぶち込む!
ゴーストタイプや半減タイプが来たら、たきのぼりで怯みを狙って少しでも長く持ってやれ!
運によっては、この凄いくるりんとした髪型を相手に長時間見させ、相手の戦闘意欲をガクッと下げられるぞ!

ノーカエル型

性格:なまいき
特性:しめりけ
努力値:自由
持ち物:たべのこし、あやしいパッチ他
技:くろいきりorしろいきり/こころのめ/どろばくだんorマッドショット/ほろびのうたorアイスボールorおうふくビンタorめざましビンタorふぶきorじしんorいわくだき

あなたは、なまいきなカエルをみたことがありますか。
あなたは、爆発を防止するカエルをみたことがありますか。
あなたは、残飯を持ったカエルや怪しげな機械を持ったカエルをみたことがありますか。
あなたは、霧を発生させたり、心眼で狙いを定めたり、泥を投げつけたり、聞いたものに致命的なダメージを与える歌を歌ったり・・・
さらには、氷の塊を投げたり、平手打ちしたり、吹雪や地震を起こしたり、岩を壊したり・・・
          そんなカエルをみたことがありますか。
はい、それはこのニョロトノです。

いばみがむしゃら?型

性格:おくびょう
努力値:素早さ252が確定 ほかはお好みで
持ち物:カムラのみ?
技:いばる みがわり がむしゃら なみのり

妄想:いばる→みがわり→攻撃、カムラが発動しても身代わり残ってたらがむしゃらだ!

HP振りだけでもルンパやランターンぐらい固いのにいばる→死亡ってなんだよ・・・

脅し型

性格:
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:オボンのみ
技:ほろびのうた はらだいこ あと物理攻撃技
確定パートナー:ソーダグ

滅びの歌と腹太鼓を両立できるのはニョロトノだけ!と思ったらガラガラでも出来た。
初手で滅びの歌。相手は、こいつを迂闊に倒してしまうとソーダグが降臨するのでどうしようか迷う。
交代してくれれば腹太鼓おいしいですっていう型。
↑仮に腹太鼓決まっても、自分にも滅びの歌かかってるから居座れないよね?
残り2つの技で2タテ出来るなら使えそうだけどねw
↑跳び跳ねるとダイビングでどうだろうか?

最遅あめふらし型

レベル:25
性格:素早さ↓
持ち物:きあいのタスキorくろいてっきゅう
確定技:がむしゃら

天気合戦に負けたくない人に。

最遅あめふらし型 その2

レベル:33
性格:れいせい
努力値:HP248 防御28~ 残り特攻
持ち物:こだわりメガネ/みずのジュエル/きあいのタスキ
技:ハイドロポンプ

レベル33の下降補正、素早さ個体値2以下で、最遅カバを下回る。

攻撃面は大雨時の眼鏡ハイドロポンプでH振りカバを確定1発。
防御面は攻撃無振りカバの地震を確定で耐える。

霰型

特性:どちらでも
性格:ひかえめ/おだやかなど
努力値:HP252 残り耐久か特攻
持ち物:冷たい岩など
確定技:あられ/ふぶき
選択技:ハイドロポンプ/きあいだま/めざパなど

定番のネタ。ニョロトノを入れつつメンバーを雨っぽくしておけば相手は雨パだと思うに違いない。その裏をかく。
特性はあめふらしの方がネタ度が際立つが、見せ合いの時点で騙すならどちらでもおk。

雨パに強いポケモンは大抵吹雪は受けられないのでけっこう押せるのではないかと思う。
霰パカイオーガが活躍してた前例を見れば案外ガチで使えるかも知れない。

物理型

特性:あめふらし
性格:いじっぱりorようき
持ち物:いのちのたま、ラムの実やオボンの実など
確定技:たきのぼり
選択技:じしん、かわらわり、しっぺがえし、はらだいこ、みがわり、れいとうパンチ

雨状態+命の球たきのぼりで図太い防御252振りハピナスをようやく確2。
はらだいこが決まれば雨も球もなしで耐久特化ハピは昇天します。
それなら前作で育てて気合いパンチも持たせたい、特性も貯水でいいじゃないか…しかしそうすると完全に劣化ニョロボンとなる。
あめふらしだからこそ、物理型にしても一応劣化にならなくて済むのです。
まあネタだから劣化とかいちいち気にしなくてもいいんだけどねw
↑A124以上の雨滝登り@しんぴのしずくでH325B62輝石ラッキーが確定3発、A113はらだいこ雨滝登りで同条件が確1。
前者はたまに来る怯みでの卵産み不発、後者ははらだいこ地震でヤドラン高乱2とか考えるとなんだかありなんじゃないかと思えて来た。
けど受けループピンポな上に対策としては安定しなさそうで微妙なんだろうなぁ…。

雨乞い型

特性:しめりけorちょすい
性格:ひかえめ等
持ち物:しめったいわ
確定技:あまごい
選択技:ハイドロポンプorなみのり、れいとうビーム、きあいだま

特性に頼らずあまごいによって自ら雨を降らせる型。
貯水と合わせて、雨下でも相手の水を受けられるのがポイント。

ほろビング型

特性:あめふらし
性格:素早さあげる系
努力値: S252
持ち物:脱出ボタン
技:ほろびのうた ダイビング アンコール 催眠術

初っぱな自分より早い奴が来たら脱出で有利な奴につなぐ、遅い奴ならほろびをいれる。
なぐられればそのまま控えに代えて控えで相手の交代際に積んだりする、なぐってこなければダイビングで時間を稼ぐ。
ダイビングしたら相手はたいてい引くが雨ダイビングはそこそこの威力。
ここでほろびは残り1ターン、相手が早ければここでこちらはアンコールを選択
相手がもし殴ってくれば脱出で逃げれるし補助技ならアンコで縛って滅びで自己退場できる。
相手が遅ければ運が絡むが催眠術、決まれば相手を寝かせて自己退場可能。

っとサポートに徹底するトノ、言うまでもないですがメガネつけたりオボン食いながらドロポンうってるほうがいいです。

滅び渦潮型

特性:ちょすい
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし
技:ほろびのうた/うずしお/ねっとう/れいとうビーム

ほろびのうたを歌って、うずしおで縛る。以上。
第4世代限定なので、特性は貯水です。いじょ。

あまごいなどを入れておくと、貯水と思って油断している相手に、
キングドラを召還して涙目にできる…かも。

実もふたも無いが、あえて貯水を使う上で、地味に雨降らしと差別化ができる型でもあったりする。

サブウェイ型

その1
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:まんぷくおこう
技:たきのぼり/とびはねる/アンコール/いばる

設定ミスレベルの異常なかみ合わなさ。
ひかえめC振りのくせして攻撃技は物理技の「たきのぼり」と「とびはねる」という謎っぷり。
まんぷくおこうに関しては、サブウェイ中では「(当時)未解禁の夢特性で使うことを想定したもの」が混ざっているものもあり、ニョロトノもその1匹。
もっともサブウェイで夢特性になることはありえないので…
↑お香で後攻を取りたがるのは、後攻アンコを成功させるためじゃないの?
サブウェイのポケモンのAIは先手だと100%アンコになる→当然不発→だったらお香持たせて先手不発アンコを無理やり後手有効アンコにすればいいじゃないか!!!!!!111みたいなやり取りが開発側であった故のお香なんだと思う。多分ね、多分。

その2
性格:ゆうかん
努力値:AC255
持ち物:みずのジュエル
技:ハイドロポンプ/エコーボイス/どろぼう/リフレッシュ

A特化なのに物理技が泥棒だけで地震未掲載と無駄な両刀型。
ジュエルドロポンの威力は高いがあめふらしではないため高火力で放てるのは一発限り。

その3
性格:しんちょう
努力値:AD255
持ち物:カゴのみ
技:たきのぼり/じしん/はらだいこ/ねむる

ねむカゴ入りの原太鼓型。
あめふらしではないので滝登り強化はされない。
…使えないことは無いが。

その4
性格:ひかえめ
努力値:CD255
持ち物:こうかくレンズ
技:ハイドロポンプ/ふぶき/きあいだま/さいみんじゅつ

4つの中では割とガチな技構成。
威力重視で広角レンズを活かして戦う。催眠術もしばしば当たることも…やはりあめふらしではないが火力自体はそれなりにある。

覚える技

レベルアップ

GBA DP Pt/HS/BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ
- - - 1 1 - 1 1 - みずあそび - - みず 変化 15
- - 35 - - 1 - - 1 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5
1 1 - 5 5 - 5 5 - あわ 20 100 みず 特殊 30
7 7 1 8 8 1 8 8 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
13 13 1 11 11 - 11 11 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
19 19 1 15 15 1 15 15 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10
25 27 - 18 18 - 18 18 - あまごい - - みず 変化 5
31 35 - 21 21 - 21 21 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
- - - 25 27 1 25 27 1 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
- - 51 - - 53 - - 27 いばる - 90 ノーマル 変化 15
- - - 28 32 - 28 32 - マッドショット 55 95 じめん 特殊 15
37 43 - 31 37 - 31 37 - はらだいこ - - ノーマル 変化 10
- - - - - 43 - - 37 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
- - - 35 43 - 35 43 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10
43 51 - 38 48 - 38 48 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5
- - - - - - - - 48 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
- - - 41 53 - 41 53 - どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/PDW
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
しろいきり - - こおり 変化 30
はねる - - ノーマル 変化 40
バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 Lv技
くろいきり - - こおり 変化 30
こころのめ - - ノーマル 変化 5
みずあそび - - みず 変化 15 Lv技
アイスボール 30 90 こおり 物理 20
マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 Lv技
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
HS アンコール - 100 ノーマル 変化 5
こらえる - - ノーマル 変化 10 4th:技58
みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th:技03
同時遺伝不可
アンコール&がむしゃら

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 進化前:Lv技
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 (PDW)
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06
てだすけ - - ノーマル 変化 20
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 (Lv.)
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ)
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 (Lv.)

その他

タイプ 分類 PP 詳細
てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 配布(ポケセン)
しろいきり - - こおり 変化 30 PDW(ニョロモ)
ねごと - - ノーマル 変化 10 PDW(ニョロモ)
くろいきり - - こおり 変化 30 PDW(ニョロゾ)
みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW(ニョロゾ)

遺伝

タマゴグループ 水中1
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 ニョロモ L25→ ニョロゾ おうじゃのしるしを持たせて交換→ ニョロトノ
分岐進化 ニョロボン

遺伝経路

しろいきり ラプラス(L4)/ウパー(L43)/ハスボー(L11)/キャモメ(L16)/アメタマ(L37)/ポッチャマ(L36)
はねる ルリリ(L1)/ヒンバス(L1)
バブルこうせん 自力(L25)/タッツー(L18)/マリル(L18)/サニーゴ(L25)/テッポウオ(L19)/マンタイン(L1)/ハスボー(L25)/アメタマ(L25)/ヘイガニ(L20)/ポッチャマ(L18)/オタマロ(L12)/コアルヒー(L19)
くろいきり ウパー(L43)/アメタマ(L37)
こころのめ ニョロボン(L43)
みずあそび 自力(L1)/コダック(L1)/パウワウ(L7)/ハスブレロ(L19)/ペリッパー(L1)/アメタマ(L19)/ミロカロス(L5)/ポッチャマ(L11)/ブイゼル(L1)/コアルヒー(L3)/ママンボウ(L1)
アイスボール タマザラシ(L13)
マッドショット 自力(L28)/オムナイト(L25)/カブト(L16)/ウパー(L9)/ヌマクロー(L16)/オタマロ(L16)/マッギョ(L13)
リフレッシュ サニーゴ(L16)/ミロカロス(L9)
がむしゃら ミズゴロウ(L46)
アンコール パウワウ(L13)/タマザラシ(L7)
こらえる カブト(L26)/マッギョ(L30)
みずのはどう ゼニガメ(L25)/コダック(L22)/ヤド(L28)/ラプラス(L14)/テッポウオ(L32)/マンタイン(L28)/キャモメ(L19)/ミロカロス(L13)/ハンテール(L15)/サクラビス(L15)/カラナクシ(L7)/コアルヒー(L13)/ママンボウ(L25)

こころのめはニョロボンから遺伝可能。

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最終更新:2013年10月28日 22:19