ガラガラ
No.105 タイプ:じめん 特性:いしあたま(反動を受ける技を使用したときに自分に返ってくるはずのダメージがなくなる) ひらいしん(ダブル専用。電気タイプの技を全て受ける) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 専用アイテム:ふといホネ(攻撃が2倍になる)
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 60 | 80 | 110 | 50 | 80 | 45 |
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | みず/くさ/こおり |
| いまひとつ(1/2) | どく/いわ |
| いまひとつ(1/4) | --- |
| こうかなし | でんき |
鉄パイプを持った不良に似ている。趣味は仲間と一緒にオヤジを狩ること。
↑オヤジにメインウエポンが効かないってどうなのよ。
↑↑こっちのオヤジじゃないのかい!
↑↑↑こっちのオヤジかと思った
↑↑↑↑寧ろこっちだろ!
↑↑↑↑↑こっちじゃねーの?
↑↑↑↑↑↑お父様でいいんじゃない、逆らったら消されそうだがな
↑お父様「さらばだ、諸君!」
↑全オヤジが現れました。
↑オヤジにメインウエポンが効かないってどうなのよ。
↑無限ループって(ry
↑↑そこで狙いの的を持てばいいんですよ…オヤジが。
↑わざわざオヤジが的にならなくてもうちおとせばおk
↑オヤジにメインウエポンが効かないってどうなのよ。
↑↑こっちのオヤジじゃないのかい!
↑↑↑こっちのオヤジかと思った
↑↑↑↑寧ろこっちだろ!
↑↑↑↑↑こっちじゃねーの?
↑↑↑↑↑↑お父様でいいんじゃない、逆らったら消されそうだがな
↑お父様「さらばだ、諸君!」
↑全オヤジが現れました。
↑オヤジにメインウエポンが効かないってどうなのよ。
↑無限ループって(ry
↑↑そこで狙いの的を持てばいいんですよ…オヤジが。
↑わざわざオヤジが的にならなくてもうちおとせばおk
言わずと知れた悪の組織第一の被害者。金目当てのロケット団に殺される。
シオンタワーに出てきた亡霊は当時のプレイヤーにトラウマを植えつけていったのは有名な話。
「タチサレ・・・・・・タチサレ・・・・・・・」
↑こいつを初代の頃カビゴンのノリで捕まえようとしていたのを思い出した。
↑↑ちなみに、ポケスタ金銀経由で手に入れたマスターボールを使っても見事に避けられます。
シオンタワーに出てきた亡霊は当時のプレイヤーにトラウマを植えつけていったのは有名な話。
「タチサレ・・・・・・タチサレ・・・・・・・」
↑こいつを初代の頃カビゴンのノリで捕まえようとしていたのを思い出した。
↑↑ちなみに、ポケスタ金銀経由で手に入れたマスターボールを使っても見事に避けられます。
しっぽをふる/にらみつける/いやなおとを同時に持てる唯一のポケモン
↑からにこもる/てっぺき/バリヤーパルシェンで耐えてやんよ
↑↑レジアイス「…」
↑よくわからないのだがなぜレジアイス??
↑つ特性・タイプ
専用技、専用アイテム、関連イベントをそろって持つ超優遇ポケモン
素の能力値ではサンドパンに特防以外ほぼ負けているのに…
↑関連イベントって紫苑のタワーの幽霊のアレ?
↑↑某所からの転載乙
↑↑↑おまけに進化前はポケダン主人公候補の一匹なんだぜ。時/闇ではずされたがな
↑知らんかった・・・ あ、あと一番上! 超大画伯を忘れるんじゃない!
↑その超大画伯を入れるなら専用技なんてなくなるがな
↑ひとつだけ専用技があるぞ。それは・・スケッチだ!
↑ミュウとメタモンが・・・
↑素で覚えてないからダメだろ
↑9某所によると初代の初めの頃はカラカラの着ぐるみが存在したらしい
どうも優遇される事の多いポケモンの一匹のようだ
カラカラの設定とか見ると確かに人気出そうな感じではある
↑からにこもる/てっぺき/バリヤーパルシェンで耐えてやんよ
↑↑レジアイス「…」
↑よくわからないのだがなぜレジアイス??
↑つ特性・タイプ
専用技、専用アイテム、関連イベントをそろって持つ超優遇ポケモン
素の能力値ではサンドパンに特防以外ほぼ負けているのに…
↑関連イベントって紫苑のタワーの幽霊のアレ?
↑↑某所からの転載乙
↑↑↑おまけに進化前はポケダン主人公候補の一匹なんだぜ。時/闇ではずされたがな
↑知らんかった・・・ あ、あと一番上! 超大画伯を忘れるんじゃない!
↑その超大画伯を入れるなら専用技なんてなくなるがな
↑ひとつだけ専用技があるぞ。それは・・スケッチだ!
↑ミュウとメタモンが・・・
↑素で覚えてないからダメだろ
↑9某所によると初代の初めの頃はカラカラの着ぐるみが存在したらしい
どうも優遇される事の多いポケモンの一匹のようだ
カラカラの設定とか見ると確かに人気出そうな感じではある
こいつ自力で投げつける覚えるんだな。・・・え?
↑むしろ遺伝でほろびのうた覚えるっていうのが…
↑むしろ遺伝でほろびのうた覚えるっていうのが…
次回作で「もろはのずつき」を覚えます。
↑そこはゴローニャに譲ってくれよw
↑そこはゴローニャに譲ってくれよw
HGSSで新たにみきりを覚えられるように。
あまり注目されないが型によっては使える技かもしれない。
あまり注目されないが型によっては使える技かもしれない。
優藤 聖代
なお「ポケモンXD」に登場するダークガラガラは、
ダークエンドの一撃がとんでもない破壊力を秘めている。
半減させる手段が無いと常に威力480の攻撃をぶっ放してきます。
↑その反面、反動ダメージはデカイけどな。
↑ところがダークエンドの反動は相手に与えたダメージに関係なく、必ず現HPの半分と決まっている
ダークエンドの一撃がとんでもない破壊力を秘めている。
半減させる手段が無いと常に威力480の攻撃をぶっ放してきます。
↑その反面、反動ダメージはデカイけどな。
↑ところがダークエンドの反動は相手に与えたダメージに関係なく、必ず現HPの半分と決まっている
BWでひらいしんが特殊版電気エンジンになるらしい
特殊上がっても使い道ないから関係ないけどな
↑そもそも地面タイプで電気を無効化しちゃうから特殊上がんないっぽい
特殊上がっても使い道ないから関係ないけどな
↑そもそも地面タイプで電気を無効化しちゃうから特殊上がんないっぽい
BWではホネブーメランを使うとき相手にズームしてガラガラが見えない
おそらく骨を投げている間も骨を持っているのを誤魔化すためだと思われる。
おそらく骨を投げている間も骨を持っているのを誤魔化すためだと思われる。
何でホネブーメラン飛行に効かないんだ?どんだけ腕力低いんだよ・・・
↑ホネブーメランとボーンラッシュは飛行、浮遊、風船無視の効果があってもいい気がする。
サンダーやマタドガスを楽に狩れるようになればこいつの地位も格段に上がるな。
↑全 きっと投げられるけど重力に影響され弾速が下がってうまく当てられないんだよ・・・と解釈してみた
↑ホネブーメランとボーンラッシュは飛行、浮遊、風船無視の効果があってもいい気がする。
サンダーやマタドガスを楽に狩れるようになればこいつの地位も格段に上がるな。
↑全 きっと投げられるけど重力に影響され弾速が下がってうまく当てられないんだよ・・・と解釈してみた
レベルアップで「かたきうち」を習得……(´;ω;`)ブワッ
実はコイツ、BWのモーションで相手側から見るのと自分側から見るので「骨の持ち手が逆」だったりする。
…不思議。
↑フワライドも図鑑説明とステータス表示画面で雲の向きが逆だったりする。…何でだろう。
…不思議。
↑フワライドも図鑑説明とステータス表示画面で雲の向きが逆だったりする。…何でだろう。
夢特性はカブトアーマー。個人的には頑丈が欲しかったけどさすがにそれは贅沢か。これでシングルでは無意味の避雷針、すてみタックルのためだけにある石頭とおさらばだ!…解禁はいつになるのやら…。
↑もしかしたらPDWの古びた館で出るかもね。昔はポケモンタワーに出現してたくらいだし。
↑もしかしたらPDWの古びた館で出るかもね。昔はポケモンタワーに出現してたくらいだし。
コイツ進化前はローマ皇帝だったんだぜ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%82%AB%E3%83%A9
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%82%AB%E3%83%A9
悲しい、悲しい話をしよう。
ジューダス型は移転。なりきりはやめましょう。
想定外型
性格:ひかえめ
努力値:HP特攻252防御6
持ち物:いのちのたま
技…だいちのちから、げんしのちから、だいもんじ、ふぶき、きあいだま、ステルスロック
努力値:HP特攻252防御6
持ち物:いのちのたま
技…だいちのちから、げんしのちから、だいもんじ、ふぶき、きあいだま、ステルスロック
ガラガラ=ふといほね の図式が一般的。
なのでそれを無視した特殊+いのちのたま。
なのでそれを無視した特殊+いのちのたま。
無論この構成だとハピナスで止まる。プラチナで大地の力を得たが当然のごとく止まる。
無駄骨型
性格:攻撃↑でお好みで
努力値:HP特攻252防御6orHP攻撃252特防6
持ち物:ふといホネ
技…だいちのちから、げんしのちから、だいもんじ、ふぶき、きあいだま、ステルスロック等攻撃依存以外の技各種
努力値:HP特攻252防御6orHP攻撃252特防6
持ち物:ふといホネ
技…だいちのちから、げんしのちから、だいもんじ、ふぶき、きあいだま、ステルスロック等攻撃依存以外の技各種
基本は想定外型と似た様なものだが、コレはどろぼうやトリックが使われそうな場面を狙って出すこと。
そうすれば相手に無駄骨を掴ませることによって、精神的ダメージを与えることも夢ではない!!
自分で使ってふといホネが無駄になり、敵に盗ませたふといホネも無駄になる。二重の美味しさだ。
さらにプラチナで一致特殊を獲得!この型がますます強化された。
↑誰がうまいこといえとwwwww 無駄骨ワラタwwww
↑↑そのセンスに感動した。
そうすれば相手に無駄骨を掴ませることによって、精神的ダメージを与えることも夢ではない!!
自分で使ってふといホネが無駄になり、敵に盗ませたふといホネも無駄になる。二重の美味しさだ。
さらにプラチナで一致特殊を獲得!この型がますます強化された。
↑誰がうまいこといえとwwwww 無駄骨ワラタwwww
↑↑そのセンスに感動した。
じゅうりょく型
性格:いじっぱり
努力値:HP攻撃252
持ち物:ふといほね
技:ホネブーメラン ストーンエッジ うたう つるぎのまい
努力値:HP攻撃252
持ち物:ふといほね
技:ホネブーメラン ストーンエッジ うたう つるぎのまい
じゅうりょくからつないでもらう。じゅうりょくが続いていればこの技構成でもドータクンで止まらない。
フルにじゅうりょくの恩恵を受けられる型。
ダブルで使うなら舞を守るとか炎Pとかにしてトリックルームをいっしょに使ってもらおう。
↑これネタなのか?厳選めんどくさいにしても強いと思うんだけど
フルにじゅうりょくの恩恵を受けられる型。
ダブルで使うなら舞を守るとか炎Pとかにしてトリックルームをいっしょに使ってもらおう。
↑これネタなのか?厳選めんどくさいにしても強いと思うんだけど
みがむしゃら型
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:ふといホネ
確定技:みがわり/がむしゃら/ホネブーメランorじしん
選択技:ストーンエッジorつるぎのまいorほのおのパンチ
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:ふといホネ
確定技:みがわり/がむしゃら/ホネブーメランorじしん
選択技:ストーンエッジorつるぎのまいorほのおのパンチ
自分より遅いやつに出す、もしくは電気技を読んでだす。
みがわりをして電気タイプなら交換されるだろうから、その次の相手を潰せそうなら攻撃、受けとかが来たらがむしゃら
HPに振ってないから安定はしないが、上手くみがわりとがむしゃらを使うとドータクンとかグライオンとかクレセリアも潰せると思う。
↑我武者羅の分を対抗技にすれば普通に突破できる件
みがわりをして電気タイプなら交換されるだろうから、その次の相手を潰せそうなら攻撃、受けとかが来たらがむしゃら
HPに振ってないから安定はしないが、上手くみがわりとがむしゃらを使うとドータクンとかグライオンとかクレセリアも潰せると思う。
↑我武者羅の分を対抗技にすれば普通に突破できる件
ハピ確1?型
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252あと自由
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:じしんorホネブーメラン
努力値:攻撃252あと自由
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:じしんorホネブーメラン
じしんがハピに73%~86%だからハチマキを持てばハピ確1!…あれ?
きあいパンチ使えばいいんじゃね、とかそういうのは却下。
↑ピカチュウで経験あるから困るw
スカーフ持たせれば強いかも…あれ?
きあいパンチ使えばいいんじゃね、とかそういうのは却下。
↑ピカチュウで経験あるから困るw
スカーフ持たせれば強いかも…あれ?
ホネ一致型
性格:さみしがり
努力値:攻撃素早さ252
持ち物:ふといホネ
技:ホネブーメラン/ホネこんぼう/ボーンラッシュ/なげつける/どろぼう
努力値:攻撃素早さ252
持ち物:ふといホネ
技:ホネブーメラン/ホネこんぼう/ボーンラッシュ/なげつける/どろぼう
いずれもホネにふれている、ホネ一致!
↑さすがはほねずきポケモンだな……
↑さすがはほねずきポケモンだな……
ボーンラッシュ追加。
持ち物間に合わせ型
性格:いじっぱり0rゆうかん
努力値:HP攻撃252防御6
持ち物:きちょうなほね
技…じしん・ストーンエッジとか
努力値:HP攻撃252防御6
持ち物:きちょうなほね
技…じしん・ストーンエッジとか
太い骨がなかなか手に入らないときはこれで間に合わせるんだ。
↑ワロタwwwwせっかく新ホネアイテムが出たんだからこっちは素早さ倍とかにしてあげればいいのに
いらないけど
↑↑そして名前の通り貴重な骨の方が入手困難だというのは黙っておいてやろう
↑ワロタwwwwせっかく新ホネアイテムが出たんだからこっちは素早さ倍とかにしてあげればいいのに
いらないけど
↑↑そして名前の通り貴重な骨の方が入手困難だというのは黙っておいてやろう
なげつける必須じゃね?お見通しでもない限り分からないし。
夢のパワトリ型
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:ふといホネ
確定技:ものまね、まもる
努力値:HP252 防御252
持ち物:ふといホネ
確定技:ものまね、まもる
ダブル限定だが味方のパワートリックを物まね!コイツはパワートリックと相性がいい!
なんといっても攻撃は66も高くなり実質種族値はなんと271!
かと言ってもこの子と違って物理は神耐久にはならない。特殊とほとんど同じ。
いっそドーブルと組んでパワトリ重力トリパやってもらうのは…無理があるか。
↑剣の・・・いや、なんでもない。
↑パワトリして3回舞えばいいじゃないか!…5ターンも耐えられるわけ無いけど
なんといっても攻撃は66も高くなり実質種族値はなんと271!
かと言ってもこの子と違って物理は神耐久にはならない。特殊とほとんど同じ。
いっそドーブルと組んでパワトリ重力トリパやってもらうのは…無理があるか。
↑剣の・・・いや、なんでもない。
↑パワトリして3回舞えばいいじゃないか!…5ターンも耐えられるわけ無いけど
ひたすらロマン型
性格:いじっぱり
努力値:攻撃、素早さ252
持ち物:ふといホネ
確定技:はらだいこ
選択技1:いばる、ほろびのうた等相手を流せるもの
選択技2:じしん、ストーンエッジなどの攻撃技
努力値:攻撃、素早さ252
持ち物:ふといホネ
確定技:はらだいこ
選択技1:いばる、ほろびのうた等相手を流せるもの
選択技2:じしん、ストーンエッジなどの攻撃技
Lv50で攻撃は1000程度、Lv100では2000程度に達します。
ツボツボをじしんで確1にするほどの破壊力。
運がよければ物理特化グロスのHPをエッジで8割削れる。
その物理特化グロスもホネこんぼうでお亡くなりになられる。
↑計算したが、Lv50で1160、Lv100で2272まで行くw
ちなみに、根性腹太鼓リングマで1200 珠力持ちマリルリで1164
そして参考動画↓ニコニコ動画なんでアカウント必須。面白い戦法を見せてくれるが、ガラガラ・・・。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6040311
ツボツボをじしんで確1にするほどの破壊力。
運がよければ物理特化グロスのHPをエッジで8割削れる。
その物理特化グロスもホネこんぼうでお亡くなりになられる。
↑計算したが、Lv50で1160、Lv100で2272まで行くw
ちなみに、根性腹太鼓リングマで1200 珠力持ちマリルリで1164
そして参考動画↓ニコニコ動画なんでアカウント必須。面白い戦法を見せてくれるが、ガラガラ・・・。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6040311
平和主義型
性格:戦いを好まなさそうな性格
個性:戦いを好まなさそうな個性
努力値:HP252 防御or特防252 武装解除速度を重視するなら素早さ252も候補に
持ち物:ふといホネ
確定技:なげつける
候補技:こらえる、まもる等
個性:戦いを好まなさそうな個性
努力値:HP252 防御or特防252 武装解除速度を重視するなら素早さ252も候補に
持ち物:ふといホネ
確定技:なげつける
候補技:こらえる、まもる等
いきなり武装解除した後はうまく交渉に持ち込んで、後腐れなく降参に持ち込もう。
現実:世の中そんなに甘くない、というか普通はなぶり殺される
現実:世の中そんなに甘くない、というか普通はなぶり殺される
男なら肉体で勝負型
性格:ゆうかん
特性:ここは好みに合わせて
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:ふといホネ
確定技:なげつける
選択技:あばれる、がむしゃら、すてみタックル、きあいパンチ、かいりき、ロケットずつき、にどげり、アイアンヘッドあたり
特性:ここは好みに合わせて
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:ふといホネ
確定技:なげつける
選択技:あばれる、がむしゃら、すてみタックル、きあいパンチ、かいりき、ロケットずつき、にどげり、アイアンヘッドあたり
最初の1ターンでふといホネを捨てた後は、スポーツマンシップ精神にのっとり
健全な肉体から繰り出される技で殴り合いを行おう。
まぁ、どうしてもホネを捨てて戦うことを実戦に持ち込む場合は
こんなことするより補助技を使わせたほうがいいと思うが、言ってはいけないお約束だ
健全な肉体から繰り出される技で殴り合いを行おう。
まぁ、どうしてもホネを捨てて戦うことを実戦に持ち込む場合は
こんなことするより補助技を使わせたほうがいいと思うが、言ってはいけないお約束だ
あえて進化させない型
性格:ゆうかん
特性:ここは好みに合わせて
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:ふといホネ
確定技:じしんorホネブーメラン
選択技:ほのおのパンチ/かみなりパンチ/いわなだれ/アイアンヘッド/すてみタックル/つるぎのまい/いやなおと
特性:ここは好みに合わせて
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:ふといホネ
確定技:じしんorホネブーメラン
選択技:ほのおのパンチ/かみなりパンチ/いわなだれ/アイアンヘッド/すてみタックル/つるぎのまい/いやなおと
あえてカラカラのまま戦わせる。
カラカラのままでもマリルリレベルの攻撃力があるのでガチでもある程度通用しそうな気がする
覚える技はガラガラとあまり変わらない。注意すべきはストーンエッジを使えないことか
またトリパ状態で鉄球やギプス持ってないドサイドンやバクーダを抜けるのもガラガラにはない利点
ただし耐久は紙(物理面はそこそこだが)
↑自分も考えてちょっと計算してみたが、あと一歩火力が足りないという事態に何度も陥った
攻撃がもう少し高けりゃなぁ・・・
カラカラのままでもマリルリレベルの攻撃力があるのでガチでもある程度通用しそうな気がする
覚える技はガラガラとあまり変わらない。注意すべきはストーンエッジを使えないことか
またトリパ状態で鉄球やギプス持ってないドサイドンやバクーダを抜けるのもガラガラにはない利点
ただし耐久は紙(物理面はそこそこだが)
↑自分も考えてちょっと計算してみたが、あと一歩火力が足りないという事態に何度も陥った
攻撃がもう少し高けりゃなぁ・・・
参考:カラカラの種族値
体力 : 50
攻撃 : 50
防御 : 95
特攻 : 40
特防 : 50
素早 : 35
合計 : 320
体力 : 50
攻撃 : 50
防御 : 95
特攻 : 40
特防 : 50
素早 : 35
合計 : 320
おかあさん型
NN:おかあさん
持ち物:お盆の実
技:ねむる
持ち物:お盆の実
技:ねむる
どうか きみもいのってくれんか
ポケモンたちは よろこぶじゃろう・・・。
紫苑塔で眠るガラガラのお母さんに捧げる型。
ポケモンたちは よろこぶじゃろう・・・。
紫苑塔で眠るガラガラのお母さんに捧げる型。
ながねぎで急所を狙う型
性格:いじっぱり等
努力値:特攻以外に振る
持ち物: ながねぎ
確定技:ホネブーメラン/ストーンエッジ
選択技:きあいだめ/つるぎのまい/すてみタックル/アイアンヘッド/いわなだれ/つばめがえし/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/にどげり/みがわり
努力値:特攻以外に振る
持ち物: ながねぎ
確定技:ホネブーメラン/ストーンエッジ
選択技:きあいだめ/つるぎのまい/すてみタックル/アイアンヘッド/いわなだれ/つばめがえし/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/にどげり/みがわり
一撃の性能をより重くするふといホネよりも、ながねぎの「急所に当たりやすくなる」効果に積み技を組み合わせて
防御を上げてきたり、運の無い相手を狩ることを目指した型。インフレ激しい本作で配慮することもないと思われるが、
ふといホネの性能に頼ることを躊躇ったり禁止していたりする方や、意表を突きたい方や、ギャンブラーにもお奨めできる。
防御を上げてきたり、運の無い相手を狩ることを目指した型。インフレ激しい本作で配慮することもないと思われるが、
ふといホネの性能に頼ることを躊躇ったり禁止していたりする方や、意表を突きたい方や、ギャンブラーにもお奨めできる。
なお、肝心のながねぎは、カモネギにしか効果が無いので、上記の文は全て妄想である!
↑仮にピントレンズを持たせたとしてもネタ止まりだなw
↑仮にピントレンズを持たせたとしてもネタ止まりだなw
金銀懐古型
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:太い骨
確定技:地震・岩雪崩・剣の舞
選択技:めざ虫・大文字・ねむる
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:太い骨
確定技:地震・岩雪崩・剣の舞
選択技:めざ虫・大文字・ねむる
ガラガラは攻撃しか脳が無いのがいいんじゃないか
狙いの的特殊型
性格:控えめor冷静or臆病
努力値:特攻252、HPor素早さ252
持ち物:狙いの的
確定技:大地の力
選択技:大文字or火炎放射/吹雪or冷凍ビーム/気合い球/凍える風/我武者羅/原子の力
努力値:特攻252、HPor素早さ252
持ち物:狙いの的
確定技:大地の力
選択技:大文字or火炎放射/吹雪or冷凍ビーム/気合い球/凍える風/我武者羅/原子の力
普通、避雷針だが電気技はタイプにより無効されるが狙いの的により電気技が当たり、特攻が上がる!
これで今まで完全に無意味だった避雷針にも活路が!
これで今まで完全に無意味だった避雷針にも活路が!
夢のテクニシャン型(ダブル用)
性格:ゆうかんorようきorいじっぱり
努力値:攻撃252、素早さ252or耐久
特性:ひらいしん ←重要
持ち物:ふといホネ
確定技:ホネブーメランorボーンラッシュ
選択技:つばめがえし/にどげり/うちおとす/いわなだれ
努力値:攻撃252、素早さ252or耐久
特性:ひらいしん ←重要
持ち物:ふといホネ
確定技:ホネブーメランorボーンラッシュ
選択技:つばめがえし/にどげり/うちおとす/いわなだれ
専用技のホネブーメランはテクニシャン適用技。しかも一致なので威力は112×2…と並ポケで地震2連発するような威力。これを生かさない手は無い!
というわけで作成。今まではドーブルからのみだったが、耐久が高いバリヤードがPDW限定だがテクニシャンをスキルスワップ出来るようになった。
先発でギャラドスとバリヤードを出し、ギャラドスはまもるやらとびはねるでターン稼ぎ。その間にバリヤードでトリルや壁張りをし、
ギャラドス交代と同時にスキスワ。ギャラドス狙いの電気技をバリヤードに吸収させればもっとオイシイ。
バリヤードに各種遺伝・教え技が使えないのが難点。かといってドーブルだと耐久が…
でもダブルなら手助け・特防補う意味でもフラワーギフトで地震撃てばいい気がしてきた。
というわけで作成。今まではドーブルからのみだったが、耐久が高いバリヤードがPDW限定だがテクニシャンをスキルスワップ出来るようになった。
先発でギャラドスとバリヤードを出し、ギャラドスはまもるやらとびはねるでターン稼ぎ。その間にバリヤードでトリルや壁張りをし、
ギャラドス交代と同時にスキスワ。ギャラドス狙いの電気技をバリヤードに吸収させればもっとオイシイ。
バリヤードに各種遺伝・教え技が使えないのが難点。かといってドーブルだと耐久が…
でもダブルなら手助け・特防補う意味でもフラワーギフトで地震撃てばいい気がしてきた。
鉄球トリル型
性格:ゆうかん
特性:お好きな方を
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:くろいてっきゅう と ふといほね
確定技:じしんorホネブーメランorボーンラッシュ
選択技:ストーンエッジ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/つるぎのまい/すてみタックル/げきりん
特性:お好きな方を
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:くろいてっきゅう と ふといほね
確定技:じしんorホネブーメランorボーンラッシュ
選択技:ストーンエッジ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/つるぎのまい/すてみタックル/げきりん
遅めのSを活かしていっそトリルアタッカーに。種族値212相当からの一致150技はただの脅威です。
オボンが発動しない地震とタスキ貫通のホネブーメランは選択。5発命中のロマンを追いかける方はボーンラッシュをどうぞ。
これでトリル下でほぼ先手を取れて攻撃力も十分な理想のアタッカーが完成……ってあれ?
嘘みたいだろ?これ一時期ほんとに本家に載ってたんだぜ……。orz
オボンが発動しない地震とタスキ貫通のホネブーメランは選択。5発命中のロマンを追いかける方はボーンラッシュをどうぞ。
これでトリル下でほぼ先手を取れて攻撃力も十分な理想のアタッカーが完成……ってあれ?
嘘みたいだろ?これ一時期ほんとに本家に載ってたんだぜ……。orz
ちなみに鉄球を持たせなくても十分遅いので太い骨+勇敢+S逆V無振りで普通にトリルアタッカーができます。
ガラガラの歴史
第1世代
シナリオではポケモンタワーで専用イベントが与えられるという厚遇ぶりであった。
更には当時から専用技まで持っていた・・・が実際は種族値的に完全な劣化サンドパンになってしまっていた。
大文字や吹雪で差別化・・・といいたいところだが、やはり特殊の数値の関係で奇襲止まりだった。
あっちには岩雪崩、当時鬼性能だった切り裂く、剣の舞といった技があり結局日の目を見なかった。
更には当時から専用技まで持っていた・・・が実際は種族値的に完全な劣化サンドパンになってしまっていた。
大文字や吹雪で差別化・・・といいたいところだが、やはり特殊の数値の関係で奇襲止まりだった。
あっちには岩雪崩、当時鬼性能だった切り裂く、剣の舞といった技があり結局日の目を見なかった。
第2世代
専用アイテムの「ふといホネ」により攻撃力が一気に二倍となりサンドパンとの立場が逆転。
冷遇されたダグトリオに代わって地面タイプ最メジャー級に躍り出る。
その火力は役割理論を無視するレベルとして恐れられ、カビゴン、サンダー等と共に初代組出世頭の筆頭であった。
加えてタマゴ技で岩雪崩、クリスタルでは剣の舞まで獲得。
ここまで書くと最強に見えるが、タイプ的にはリフレクターを持つメガニウムやナッシー、金銀までは物理受け最強クラスのエアームド辺りで止められる。
その為か、めざパを虫or飛行にして突撃する者もいた。
対策としては、泥棒でふといホネを奪って攻撃力をガタ落ちさせるという戦法も有る。
冷遇されたダグトリオに代わって地面タイプ最メジャー級に躍り出る。
その火力は役割理論を無視するレベルとして恐れられ、カビゴン、サンダー等と共に初代組出世頭の筆頭であった。
加えてタマゴ技で岩雪崩、クリスタルでは剣の舞まで獲得。
ここまで書くと最強に見えるが、タイプ的にはリフレクターを持つメガニウムやナッシー、金銀までは物理受け最強クラスのエアームド辺りで止められる。
その為か、めざパを虫or飛行にして突撃する者もいた。
対策としては、泥棒でふといホネを奪って攻撃力をガタ落ちさせるという戦法も有る。
第3世代
努力値仕様変更で鈍足が浮き彫りになってしまったが特性として「石頭」と「避雷針」を獲得。
「石頭」はノーマル技の捨て身タックルくらいしか活かせる技がないので微妙な印象であったが、
もう一方の「避雷針」はダブルバトルで水・飛行ポケモン(主にギャラドス)の護衛用として大いに役に立った。
2004年の公式大会では種族値ではるかに上回るグラードンが解禁されていたため
出番は2005年までお預けの格好となる。
「石頭」はノーマル技の捨て身タックルくらいしか活かせる技がないので微妙な印象であったが、
もう一方の「避雷針」はダブルバトルで水・飛行ポケモン(主にギャラドス)の護衛用として大いに役に立った。
2004年の公式大会では種族値ではるかに上回るグラードンが解禁されていたため
出番は2005年までお預けの格好となる。
外伝作品の「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊」では、
御三家やピカチュウといった人気者と共に主人公候補に選ばれる。
初期技が両方補助技ですこし厳しいものがあるが強力な連続攻撃技のホネブーメランを使えるため、
頑張ればそれなりの活躍をしてくれる。
御三家やピカチュウといった人気者と共に主人公候補に選ばれる。
初期技が両方補助技ですこし厳しいものがあるが強力な連続攻撃技のホネブーメランを使えるため、
頑張ればそれなりの活躍をしてくれる。
第4世代
ストーンエッジ獲得、炎&雷パンチ物理化などがあったが催眠技の強化、鬼火の普及などで
アイテム固定におけるマイナス面が特にシングルで浮き彫りになってきた。
加えて技威力インフレ、命の珠などの火力補強アイテム充実により
「ふといホネ」のアドバンテージが相対的に低下するなどここにきて逆風が吹き始める。
ただし身代わりが普及した今回はホネブーメランの価値は上がったかもしれない。
アイテム固定におけるマイナス面が特にシングルで浮き彫りになってきた。
加えて技威力インフレ、命の珠などの火力補強アイテム充実により
「ふといホネ」のアドバンテージが相対的に低下するなどここにきて逆風が吹き始める。
ただし身代わりが普及した今回はホネブーメランの価値は上がったかもしれない。
またダブルでは地震の威力が低下した中、ホネブーメランによりメタグロスを確定一発圏内に押さえたほか、
鈍足を逆利用できるトリックルームの存在により高火力の一撃を先制で放てるようになる。
しかし「避雷針」を無効化する放電が登場したことで水・飛行の護衛はしづらくなったので注意。
鈍足を逆利用できるトリックルームの存在により高火力の一撃を先制で放てるようになる。
しかし「避雷針」を無効化する放電が登場したことで水・飛行の護衛はしづらくなったので注意。
なお教え技として普及したトリックのせいで弱体化しやすくなったため、今後は今まで以上に味方のサポートの重要性が増していくことだろう。
催眠術と眠りの仕様がルビサファ仕様に戻ったことで、催眠技の強化でのマイナスはそれほどでもなくなったが。
催眠術と眠りの仕様がルビサファ仕様に戻ったことで、催眠技の強化でのマイナスはそれほどでもなくなったが。
「大乱闘スマッシュブラザーズX」では、ステージ「ポケモンスタジアム2」の背景、フィギュアとしてカラカラが登場した。
「ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊/時の探検隊」では残念なことにカラカラが主人公候補から外されてしまった。
そのかわり今回はガラガラが道場を経営している。
「ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊/時の探検隊」では残念なことにカラカラが主人公候補から外されてしまった。
そのかわり今回はガラガラが道場を経営している。
第5世代
連続技の仕様が変更され、タスキや強化された頑丈を貫通するようになった。
命中率に多少不安が残るとはいえ、鈍足で先制技の無いガラガラにとっては嬉しい強化点である。
命中率に多少不安が残るとはいえ、鈍足で先制技の無いガラガラにとっては嬉しい強化点である。
覚える技
レベルアップ
| カラカラ GBA |
ガラガラ GBA |
カラカラ DS |
ガラガラ DS |
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| 1 | 1 | 1 | 1 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 |
| 5 | 5 | 3 | 3 | しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
| 9 | 9 | 7 | 7 | ホネこんぼう | 65 | 85 | じめん | 物理 | 20 |
| 13 | 13 | 11 | 11 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
| 17 | 17 | 13 | 13 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
| 21 | 21 | 17 | 17 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
| 25 | 25 | 21 | 21 | ホネブーメラン | 50 | 90 | じめん | 物理 | 10 |
| 29 | 32 | 23 | 23 | いかり | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 33 | 39 | 27 | 27 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 |
| 37 | 46 | 31 | 33 | あばれる | 90 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| - | - | 33 | 37 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 |
| 41 | 53 | 37 | 43 | ボーンラッシュ | 25 | 80 | じめん | 物理 | 10 |
| - | - | 41 | 49 | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
| 45 | 61 | 43 | 53 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
技マシン
| マシン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| 技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
| 技06 | どくどく | - | 85 | どく | 変化 | 10 |
| 技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
| 技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 |
| 技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 |
| 技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 |
| 技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
| 技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 |
| 技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
| 技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
| 技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 |
| 技38 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 |
| 技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 |
| 技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 |
| 技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
| 技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
| 技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 |
| 技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 |
| 技54 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 |
| 技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 |
| 技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
| 技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 |
| 技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
| 技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 |
| 技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
| 技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
| 技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
| 技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
| 技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| 秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
| 秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
| 秘08 | ロッククライム | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 |
タマゴ技
| GBA | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
| ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
| ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 |
| ○ | はらだいこ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
| ○ | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 |
| ○ | ロケットずつき | 100 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
| ○ | ほろびのうた | - | - | ノーマル | 変化 | 5 |
| ○ | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
| × | にどげり | 30 | 100 | かくとう | 物理 | 30 |
| × | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 |
- ※同時遺伝不可
- アイアンヘッド & はらだいこ & ほろびのうた
教え技
| FL | Em | XD | Pt | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | |
| ○ | ○ | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |||
| ○ | ○ | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |||
| ○ | ○ | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |||
| ○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |||
| ○ | ○ | ○ | ちきゅうなげ | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||
| ○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | ||
| ○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |||
| ○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
| ○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | ||||
| ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |||
| ○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | ||
| ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
| ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |||
| ○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |||
| ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
| ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |||
| ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |||
| ○ | れんぞくぎり | 10 | 95 | むし | 物理 | 20 | ||||
| ○ | はたきおとす | 20 | 100 | あく | 物理 | 20 | ||||
| ○ | さわぐ | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | ||||
| ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||||
| ○ | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | ||||
| ○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||||
| ○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | ||||
| ○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | HGSSのみ |
その他
| 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
| うたう | - | 55 | ノーマル | 変化 | 15 | XD |
遺伝
| タマゴグループ | 怪獣 |
| 孵化歩数 | 5120歩 |
| 性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路
| いわなだれ | :自力(マ)など |
| はらだいこ | :カビゴン(L17)/ベロリンガ(卵)など |
| ほろびのうた | :ラプラス(L27) |
| つるぎのまい | :自力(マ)など |
| アイアンヘッド | :ココドラ(L29)/タテトプス(L43)など |
同時遺伝
| げ ん し の ち か ら |
は ら だ い こ |
い や な お と |
ロ ケ ッ ト ず つ き |
ほ ろ び の う た |
に ど げ り |
ア イ ア ン ヘ ッ ド |
グループ | ||
| 004 | ヒトカゲ | 卵 | 卵 | -- | -- | -- | -- | -- | ドラゴン・怪獣 |
| 007 | ゼニガメ | -- | -- | -- | 31 | -- | -- | -- | 水中1・怪獣 |
| 032 | ニドラン♂ | -- | -- | -- | -- | -- | 9 | -- | 陸上・怪獣 |
| 104 | カラカラ | 卵 | 卵 | 卵 | 卵 | 卵 | 卵 | 卵 | 怪獣 |
| 108 | ベロリンガ | -- | 卵 | 45 | -- | -- | -- | -- | 怪獣 |
| 131 | ラプラス | 卵 | -- | -- | -- | 27 | -- | -- | 水中1・怪獣 |
| 143 | カビゴン | -- | 17 | 20 | -- | -- | -- | -- | 怪獣 |
| 152 | チコリータ | 卵 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 植物・怪獣 |
| 158 | ワニノコ | 卵 | -- | 34 | -- | -- | -- | -- | 水中1・怪獣 |
| 246 | ヨーギラス | 卵 | -- | 10 | -- | -- | -- | 卵 | 怪獣 |
| 252 | キモリ | -- | -- | 21 | -- | -- | 卵 | -- | ドラゴン・怪獣 |
| 293 | ゴニョニョ | -- | -- | 31 | -- | -- | -- | -- | 陸上・怪獣 |
| 304 | ココドラ | -- | -- | 卵 | -- | -- | -- | 29 | 怪獣 |
| 408 | ズガイドス | 28 | -- | 37 | -- | -- | -- | -- | 怪獣 |
| 410 | タテトプス | 28 | -- | 卵 | -- | -- | -- | 43 | 怪獣 |
| 進化後に覚える |
GBAのみ
DSのみ
DSのみ
このwikiの更新情報RSS