オオスバメ

No.277 タイプ:ノーマル/ひこう
特性:こんじょう(状態異常のとき、攻撃が1.5倍になる)
夢特性:きもったま(ゴーストタイプ相手にもノーマル・かくとうタイプの技が有効)
入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS/BW/BW2
トリの仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
オオスバメ 60 85 60 50 50 125
ピジョット 83 80 75 70 70 91
オニドリル 65 90 65 61 61 100
ドードリオ 60 110 70 60 60 100
ヨルノズク 100 50 50 76 96 70
ムクホーク 85 120 70 50 50 100
ケンホロウ 80 105 80 65 55 93
ファイアロー 78 81 71 74 69 126
トリトドン 111 83 68 92 82 39
トリミアン 75 80 60 65 90 102
トリネロス 79 100 80 110 90 121
ハエトリ 80 105 65 100 60 70
セキトリ 144 120 60 40 60 50

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ
いまひとつ(1/2) くさ/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん/ゴースト

なんとまさかの「ばくおんぱ」を遺伝できることが判明。
特攻種族値50と爆音波使いの中ではダントツの低さ(ドーブルを除く)だが、腐っても一致140なのでそれなりの打点になるか?
あるいはその特攻の低さと高い素早さを生かし、巻き添え覚悟の爆音波を放って味方にものまねさせるという手もある。
ポケムーバーさえ解禁されれば、フェアリースキンで爆音波を放つメガサーナイトが爆誕するぞ!
↑こいつをおくびょうCS極振り&特性肝っ玉でメガネ持たせて使ってたけど、案外バカにできない活躍する
こんなんでも無振りゲッコウガ程度の紙耐久なら乱数で落とせるから火力は十分
それより、こっちの守るやみがわり読みで交換してくる物理受けにモロ刺さるのがいい
特にデスカーンを突破できるのが強い。対面からばくおんぱ→相手のめいそう→ばくおんぱ で倒せるとは思わなかった
意表をつくのが前提とはいえ、なかなか悪くないよ
後はねっぷうさえ解禁されればナットレイで止まらないのになぁ

そういえば焼き鳥とは元々こいつのことだったか… 今では完全にこいつのニックネームに
初代焼き鳥「えっ?」
↑↑普通の鳥を焼いて(やけどで)使うから焼き鳥なわけでファイアローが焼き鳥と呼ばれるのは違和感がある
ファイヤーさんは見た目が燃えてるから焼き鳥名乗ってよし

鳥系屈指の突撃野郎。アニメにおいての称号は「救世主」。
所変わってポケダン時闇空ではケムッソとチームを組んでいるのだが、
最後の最後で何とも感動を誘ってくれたりする。

ヨシノシティの高台の木に生息している。
ジョウトやカントーにいるはなぜこうも出現する木にこだわるのだろか。

HGSSで、Ptのハピナスほどではないが、かなりの頻度でどろぼうやらトリックやらされたであろうポケモン。
↑さらにBWでは貴重な半減実のヨロギを持ってるからやっぱり皆からどろぼうされまくってるという…
↑そのせいかBWのオオスバメは目が死んでいるように見える…
↑ハイライトが白目に見えるからだな。

ポッポやホーホ、ムックルと違い最初に現れる鳥ポケとしては初めて会える場所での出現率が低く、
キャモメとチルットを選ばなかった場合出てくるまで粘った人は多いだろう。
進化のレベルが上記のノーマル飛行ポケの中ではもっとも遅いレベル22、早いうちから翼を打つを覚えてくれるので戦力にもなるし以前のシリーズまで、
飛行タイプは翼を打つを覚えるのが遅かったので、早いレベルで覚えたコイツにビックリした人も多いはず。
ちなみにムロジムでのトウキ戦では、相性では有利なものの耐久力の高いワンリキーとマクノシタ、ビルドアップのせいで
レベルにあまり差のない場合は、耐えられて格闘技で瀕死寸前になるので注意。
↑種族値的に、もう一回くらい進化してくれてもいい気がする。ムックルやポッポも序盤鳥では2進化だし。
リメルビサファに期待していいんだろうか。
↑種族値・特性的に無駄らしい無駄が見当たらないんだが。オニスズメ・ホーホーは1進化だし。
↑↑↑あるあるww翼で打つも覚えてるしスバメの独擅場になると思っていたのに返り討ちに…
そこそこ強いのに孵化歩数が少ないのもウリ
↑特性も根性一個だから厳選も楽だしな

種族値125のコイツがLv49で高速移動を覚えるなんてどう考えてもおかしいよな。
↑ポケモンは有用な技ばかり覚えるわけじゃないんだから別におかしくはない
↑↑それはつまり鳥最速の名に恥じぬよう、高速移動してテッカニンを抜き去り 食え という事だ。
↑↑種族値125もあるんだからもっと低レベルで覚えてもいいじゃないか、ってことだろ?
↑↑↑赤緑時代のファイヤーなんてLv51でにらみつけるだぞ・・
↑*5 何年も地中で生活するというツチニンもLv45であなをほるだぜ
↑×6グラエナは噛み砕くを覚えずポチエナで進化キャンセルしないといけないんだぞ。
しかもLv53まで。
↑7 フライゴンなんかナックラーのままLv89で地割れだぜ
↑全 メ ラ ル バ の フ レ ア ド ラ イ ブ !

ツバメ一致のツバメ返しもLv38だぞ。きほんわざでもいいのに。
↑猫一致のねこだましはペルシアンはLV9で、ブニャットなんかは初期技で覚えるのにな。

アニメで野生の時のスバメが電気球を食べたと噂されるピカの雷を素で耐えました
だがそのズバメがシュウのロゼリアに負けました
もうタイプとか関係ないのか…それともロケット団同様トレーナーの手持ちになると弱体化することもあるのか
↑メガヤンマはゲットされた回の最初のバトルでは強かったのにな。
↑↑気になったんで計算してみたら
補正有りHD極振りスバメでもマイナス補正逆V無振りの同レベでんきだまピカの雷でギリギリ確1だった。

実はスバメはサトシが初めて捕まえた未進化の序盤鳥だったりする。
だからといって最初に進化した序盤鳥はこいつではなくピジョンなので注意。
↑そういえばそうだった。なんかポッポを捕まえて
いつの間にかピジョットになってたみたいなイメージだった。
あの時のスバメは確かなけなしの食料のチョコを横取りしてた、割とお茶目な感じだったよな。

「ついばむ」はきのみだけじゃなくて一応木の実のたべのこしも食べれるようにすればいいと思った。
耐久から食べ残し喰えればそこそこいいし。
↑しかしそれだと「ついばむ」ではないという
食べ残しが木の実で出来てるなら話は別だが
↑食べ残しはグラフィックで言えば完全に木の実。
しかし木の実であってきのみではない。
↑あれどう見てもリンゴの芯にしか見えないんだが……
↑お前はリンゴが木の実じゃないというのか・・・まあ↑↑が言うようにきのみではないが

ハヤトのオオスバメが火炎玉でやけどになった後、かげぶんしん、まもるでターン数を稼ぐ不可解な技構成になってる。まったくもって何をしたいのかが分からない。

焼き鳥オオスバメ「ミイラってなんだよ……」
↑焼きすぎて炭になってしまいました
↑↑どくどくだま「これからは私の世話になってもらおう」

かえんだまオオスバメが「焼き鳥」ならどくどくだまオオスバメは「鳥インフル型」。どうかしら

ゆけっ! オオスバメ!(ドスッ)
ゆけっ! ヨルノズク!(ドスッ)
何この違和感。
↑飛ばない鳥ポケ多いよな。BWでのアニメーションは、動きがあってこそ映える鳥ポケのカッコ良さを逆に潰す結果になってるから残念だ
ちなみにちゃんと飛ぶ鳥はピジョン、オニドリル、サンダー(?)、ファイヤー、ルギア、ホウオウ、キャモメ、ペリッパー、チルット、トゲキッス(?)、アーケオス(?)、ウォーグル、以上

微妙に実用性ある型をポケ録に移転


サトシ型

性格:いじっぱり?
努力値:ご自由に。攻撃とか素早さとか特防とか。
持ち物:きあいのハチマキ
技:つばめがえし、でんこうせっか、かげぶんしん、つつく

サトシの鳥ポケモンの中では抜群の活躍を見せたド根性ツバメ。
「電光石火でツバメ返しのスピードを加速させたんだ!」みたいのはゲームでは出来ないのでご注意を。
気合いで電撃を耐えて耐えて耐えまくれ!
↑なんでコイツ、サトシの自慢の技"からげんき"を覚えてくれなかったんだろうな・・・
↑サトシの技だからさ
↑サトシの特性は根性だから焼きサトシ型が出来そうだな。
↑初代ではよく見られたな。持ち物はピカチュウで。
というかあれは焼きというより焦げか?
↑焼きならリザードン持たせればいい。

シンオウリーグタクト戦(ラティオス)で登場。
AG編ではおそらく一番戦績がよかっただけに活躍が期待されたが
空中でのモーションかっこいい!とか思ってたらまさかの一撃で終了。
いつもの『根性』はどこいったんだ……。せめて後一話あれば変わったんだろうか。

CVは石塚運昇(スバメの時は吉原ナツキ)。

エアームドを倒す型(スバメ)

性格:特攻が下がらない性格
努力値:特攻252 あとご自由に
持ち物:いのちのたまorこだわりメガネ(補正ありならたつじんのおび、もくたんも)
確定技:ねっぷう

エメラルドの図鑑より
からだは ちいさいが とても ゆうかん。
おおきな エアームドと ごかくに たたかうが
おなかが すくと よわきに なってしまう。

↑を見てピンときたので作ってみた。
無補正252振り珠以上の熱風でHP振りエアームド確定2発。
これでスバメより何倍も大きいエアームドもびっくりDA!
オッカ?特防特化?何それ
↑思ったけど熱風でよくね?粘らなくていいし
 つってもネタだから熱風で反論する意味もないわけだが
↑スバメでも熱風覚えるのかwスバメでは覚えないと思ってたww
ってことで大幅に修正した

正直反省している

↑スバメとかエアームドの無振りドリルくちばしで死ぬだろw勝てねーよwww
と思ったら、確定で1発耐えるのかwスバメはじまたw

↑熱風より…カウンターじゃダメですか?
こう、戦ってる感じ的に「カウンターの方が熱い」と思うんだけどw

互角に戦うって書いてあるんだから勝つ必要はなくね?
↑相打ちで終わる方が珍しくね?
↑おっとりにしてタスキ持たせてがむしゃら→ブレバでいけるかもしれん

エアームドはだいたいゴツメだし、上の話二つを合わせれば
エアームドのドリルくちばし→襷で耐えてカウンター→ゴツメで相討ちを狙いに行くとかどうかな
現実:エアームドはがんじょうで攻撃をこらえた!

特殊型

性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252 残りの数値はHPか防御か特防(ヤタピのみの場合は4n+1になるよう調整)
持ち物:ものしりメガネ/いのちのたま/ヤタピのみ
技:ばくおんぱ/エアスラッシュ/めざめるパワー(こおり、かくとうなど)/ねっぷう/あやしいかぜ/みがわり/バトンタッチ(XD)

素早さ125を活かしたエアスラッシュで特攻が同値のムクホークに差をつけられる。
オオスバメは根性からげんき型が定着して来ているのでやれない事ないかも。

みがヤタ、でんこうせっかもお勧めだ
めざパは鋼に対応出来るのがいいと思う
↑追加しとく。特殊オンリーということででんこうせっかは入れないでおく。

バトンタッチ追加。
状況によっては上手く機能するかもしれない。

何故かXYにてタマゴ技でばくおんぱを習得、と言うわけで追加
はかいこうせんの必要性はほぼ無くなったため削除

デスカーン役割破壊型

性格:特攻↑(勿論控えめ以外)
努力値:攻撃or素早さ252 特攻252
持ち物:ゴーストジュエル
確定技:ふるいたてる あやしいかぜ
選択技:本家見るべし(開き直って特殊型にするのもアリ)
アンチオオスバメの筆頭格デスカーン。しかしこの型で特攻1段アップ→あやしいかぜで攻めると物理特化デスカーン確2。
デスカーンはほぼ初手鬼火なので問題なく積める。そして怪しい風は非接触技なのでミイラを発動させること無くデスカーンを狩れるぞーすごいぞーかっこいいぞー。
↑鬼火なんか打ってこないだろ。瞑想積まれるんじゃねーの?とマジレスしてみる俺
↑確かにオオスバメ見たら鬼火はないな
後計算したら1段上げただけじゃ怪しい風で確2に出来ない気がするんだけど・・・。
ちなみにジュエルあるか2回奮い立るor怪しい風で上昇で確2だと思う
ということでジュエル追加。

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
スバメ オオスバメ スバメ オオスバメ
- - - 1 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35
1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
4 4 4 4 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
8 8 8 8 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
13 13 13 13 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
19 19 19 19 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
26 28 26 28 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
34 38 34 38 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
43 49 43 49 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- - 53 61 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 タマゴ
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
おいうち 40 100 あく 物理 20
ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
オウムがえし - - ひこう 変化 20
いかり 20 100 ノーマル 物理 20
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20
ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15
はねやすめ - - ひこう 変化 10 4th:技51
はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th:技47
きりばらい - - ひこう 変化 15 4th:秘05

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 タマゴ
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ×
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ×
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv.
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ×
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ×
おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW
はねやすめ - - ひこう 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD
フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 配布(愛・地球博)
つつく 35 100 ひこう 物理 35 PDW
オウムがえし - - ひこう 変化 20 PDW
ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 PDW
こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW
おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW

遺伝

タマゴグループ 飛行
孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路


遺伝経路

おいうち ヤミカラス(L5)/オニスズメ(L13)/ドードー(L19)/キャモメ(L34)/ムックル(卵)など
ブレイブバード ムックル(L37)/ドードー(卵)など

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最終更新:2014年01月11日 10:05