レジスチル
No.379 タイプ:はがね
特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
体重:205.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
入手可能ソフト:RSE/Pt(※)/BW2
※映画前売り券の特典で配信された親名「テンイむら」のレジギガスが必要。使い回し可能。
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
レジスチル |
80 |
75 |
150 |
75 |
150 |
50 |
レジロック |
80 |
100 |
200 |
50 |
100 |
50 |
レジアイス |
80 |
50 |
100 |
100 |
200 |
50 |
レジギガス |
110 |
160 |
110 |
80 |
110 |
100 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
ほのお/かくとう/じめん |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
どく |
※第五世代まではゴーストと悪がいまひとつ(1/2)だった
純粋鋼タイプとその防御力もあり、一撃で倒せるポケモンは中々いない。攻撃力不足は補助技でカバー。
ほえる、一撃必殺には弱いのだが、防御うpの技が豊富すぎて、相手がそれらの技を持っていなければほぼ不落の要塞と化す。
しかし現実にはそううまくいかないのが現状。
ジャイロボールが使えればよかったんだが···
実現すれば唯一タイプ一致でのろい+ジャイロのコンボができるポケモンとなっていた。
フレアドライブを覚えないエンテイといい、ジャイロを覚えないレジスチルといい、伝説は中途半端なポケモンが多い。
↑PP5だから鈍いとそんなに相性いい訳じゃないぞ。
↑鈍い積んで高攻撃高威力ジャイロのコンボだろ?PPが少ないなら、威力を上げれるコンボはむしろ有用じゃないのか?
↑鈍い眠るジャイロだとPPが切れたとき攻撃技無くてのたうつ羽目になるぞ。
↑↑ジャイロだと同じ鈍い積みとか素早さの種族値低い奴が出てきた時に威力が不安。
鋼自体が攻撃範囲広いわけじゃないので、不安定なジャイロは積みと相性が悪い。
↑↑↑「鈍い+ジャイロボール」プラチナハガネールに先を越されました。でもコイツ(も)ものまねがあるから無理ではない。
見方によっては柔道選手に見えなくもないだろう。
だがRSのドット絵からお嬢様を思い浮かべたのは俺だけなはずだ。
↑ありがとうwお陰で見えたw
↑↑
柔道選手が本当に出ました
ポケダンではレジギガスの前座その3として登場し、チャームズを退ける活躍を見せる…が、
普通に闘ったら明らかにチャームズに勝てない。とびひざげりで秒殺です
というかこいつ自体が下手すれば今までの弱かった前座どもより弱い
相変わらずだいばくはつしか能がない。鈍足も直線技も連続技もない上にげんしのちからが不一致なので
負けるほうが難しい。どう考えてもだいばくはつ以外の技がショボすぎるので、
チャームズの時はとびひざげりをかわしつつげんしのちからが運よく連続で発動しまくったのだろう…
救助隊ではレジトリオその3という立場で登場。時闇と全然変ってないがなんともないぜ
レベル1ダンジョンでは580伝説最強のレジトリオの中でも比類なき防御力を持つ
レベル1ダンジョンでの要塞プレイではメガニウムとタメを貼れる
砂嵐無効、毒無効、嫌な音無効で鈍いを持ち、防御は60を超えかねない圧倒的な装甲で
育ってしまえばマグニチュード以外は無敵。プテラやパラセクトの攻撃すらはじき返す
最近は
いかにもスーパーなロボのせいでロボット系ネタの需要が減っている
レジスチルのAA出来たよ
( |∴|)<じ・じ・ぜ・じ・ぞ
( |∴|)<じぇじぇじぇー
鉢巻型
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:こだわりハチマキ
物理技:じしん/れいとうパンチ/アイアンヘッド/ばかぢから/だいばくはつ/どくどく
持ち前の耐性で有利に繰り出し、鉢巻で撃ち逃げする。
↑特化130族以上だから火力はあるし挑発を気にせず攻められるのがいい。ほえるは後攻になるから使われたとしても一撃当てられる。俺的にはネタじゃないんだがな。
↑同感だがこういう型はネタにひっそりと置いといて欲しいな。
二刀型
性格:ゆうかんorれいせい
努力値:HP252残り攻撃特攻に半分ずつ
持ち物:威力UP系とか
物理技選択肢…アイアンヘッド/じしん/アームハンマーorかわらわりorばかぢから/つばめがえし/シャドークロー/だいばくはつ/冷凍パンチ/雷パンチ
特殊技選択肢…ラスターカノン/チャージビームor10万ボルトorかみなり/めざめるパワー(氷or飛行or竜)/きあいだま
補助技…でんじは/どくどく/のろい
まさかレジスチルが普通に攻撃するとは思うまい。
とはいえ威力は少々不足気味。
こだわり大爆発型
性格:とくこうorすばやさ↓こうげきor耐久↑の性格がいい
努力値:攻撃252残り耐久 全部耐久に振るのもあり。
持ち物:こだわりハチマキ
技:だいばくはつ
性格がんばりやでエメラルドのバトルパレスで使ってたら、これが強い。
厄介なのを一撃で粉砕してくれました・・・・・(笑)
こいつ入れて金シンボルもとれた。耐久はトップクラスなので交換で出すこともでき、弱点タイプと鉢合わせても逃げなくていい。
相手の重要なポケを確実に殺すのが役割かな。威嚇きかないしダブルでだすのもいいかも。
ヨノワールで守る、みがわり封印してからできれば理想的
ネタで終わらせたくない人は他の技を加えてもいいかも。
夢のロックオン零度型
性格:耐久うp
努力値:HP252、防御特防調整
持ち物:カゴのみ、たべのこし、その他延命アイテム
確定技:ロックオン、ものまね
選択技:でんじは、ステルスロック、ねむる、みがわり、攻撃技
零度をものまね。HP80防御面150の超耐久でロックオン→絶対零度を決める。
フリーザーと違って交換読みの補助技が優秀。あと頑丈持ちにもアーハンなり地震なりである程度は対抗できる。
が、先制技が無いので襷が怖い、再生回復でないので眠るならカゴ必須、素早さが完全に劣るなどの汚点も。
何カイリキー!?アイツとはタイプと耐久と補助技が違うのだ!!
天候P型
性格:耐久or素早さ↑(素早さ↑なら陽気推奨)
努力値:攻撃252素早さ252HP5
持ち物:せんせいのつめ
技:だいばくはつ/あまごい/すなあらし/にほんばれ
天気を変えたらすぐ爆破。
レジ系は先制大爆発を警戒してゴースト換えor守られる事が多いが、天候を変えてから、というのは予測され難い。
加えて、同じような役回りのマルマイン等と違い相手を落とせる可能性が高い。
…という妄想。
砂パ最強のゾンビ
性格:耐久↑攻撃or特攻↓
HP252防御=特防 余ったら適当に素早さでも
持ち物:食べ残し
技:度忘れ/鉄壁/眠る/寝言
砂パにゾンビとして組み込みましょう。ハピさえ凌ぐ最強のゾンビ完成です。
相手が天候を変える術を持たないandダメージ固定技が無い状態なら
ネタどころか最強の厨になる可能性を秘めているので厨意。
↑厨意吹いたw
まるころ型
性格:耐久系↑
努力値:HP252 防御=特防
持ち物:たべのこし
確定技:まるくなる/ころがる/どわすれ
選択技:ねむる/みがわり
どわすれ→まるくなるで不落の要塞と化した後、
ねむるでかいふくするかみがわりで状態異常を防いだりしながらころがり続ける。
まるころではかなり実用度がある方な気がします。
↑まるころを否定するみたいで悪いが、こいつの場合まるくなるじゃなくて普通にのろいで良くないか?
↑3回以上積むならのろいの方がいい
しかし、普通に積んでいると相手に有利なヤツを出されて、ころがるで高威力を出す前にやられることもある。3ターンをどう見るかで変わってくると思う。
本家より転載
ジンダイ(アニメ)型
性格:お好みで
努力値:お好みで
技:アイアンヘッド/ラスターカノン/はかいこうせん/きあいパンチ
バトフロ編:でんじほう/ロックオン/メタルクロー/すなあらし/はかいこうせん
ジンダイのレジ3体の中で全部の技が変わったのはこいつだけ!
つめとぎを生かしてみる型
性格:ゆうかんorれいせいorのんきorなまいき
努力値:S以外ならどこ振ってもいいと思う。
確定技:つめとぎ/ばくれつパンチ/でんじほう
選択技:かみなり/いわなだれ等の命中100いってない技orアイアンヘッド等の一致技
レジ3体の中では唯一つめとぎがつかえるぞ!
耐久高いから弱点さえ突かれなければ複数回積めるぜ!
これで相手は混乱に麻痺で絶望すること間違い無しだ!
唯一にして最大の欠点、それはばくれつパンチがエメラルドの教え技だということだろう…
え?積んでも火力不足?タイプ不一致?考えたら負けだ!
↑前にH全振りBD調節で育ててたのだが、重力撒いて戦えばなかなか強い!
選択技はアイアンヘッドにすれば、麻痺混乱ひるみ狙いで3縦したことも数回。
でも、天候パにことごとく弱(ry
↑↑命中率の上昇率は他の能力と割合が異なる。命中50が100になるには3回積む必要があるはず。
↑フォーカスにすると実は2積みでも命中100になるんだけどな。一積でもエッジくらいにはなる。
ただ麻痺とは相性が悪いから爆パンから先に撃つことになるけど。
↑↑↑ハマれば確かにヤバいなこいつ 耐えて殴ってるだけで強い
↑3 知らなかった(^^;) ちょっと修正しました(
↑↑↑↑↑確かにはまれば強いが弱点がメジャーなのがきついな。不一致なら基本的に大丈夫だが。
サブウェイ型
性格:いじっぱり
努力値:HA255
持ち物:たべのこし
技:どくどく/まもる/かげぶんしん/じしん
サブウェイ6周目で出会った伝説厨ジェントルマンの出してきたマジキチなレジスチル。
挑発or一撃必殺で乙だが、どちらもなければ毒まもプラス影分身で苦しめられることとなる。
↑せいかく、努力値が判明したので追記。
その2
性格:しんちょう
努力値:特防とHP
持ち物:カゴの実
技:のろい/ドわすれ/アイアンヘッド/ねむる
弱点で突かない限り倒すのは困難。鈍いやド忘れで積みさらに硬くなり、さらにHPが減ったら眠って回復…鬱陶しいです。
その3
性格:ずぶとい
努力値:HPと特防
持ち物:たべのこし
技:ラスターカノン/チャージビーム/どわすれ/てっぺき
別名「低火力はチャービでUP、2つの補助技積めば死角は無い型。」…まぁ↑にも言える事だが
チャービで少しずつ火力を高めて鉄壁やらド忘れで居座り食べ残しで回復、まさに立ち塞がる絶壁。決定打あるポケモンがいないと負けを見ることに…
その4
性格:ようき
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:おうじゃのしるし
技:アイアンヘッド/じしん/かみなりパンチ/ロックカット
ロッカで先手を取り怯み狙いをしてくる。ただし攻撃も火力も結構足りない…。
サブウェイのレジスチルには挑発か吠えるあるいは一撃技がおススメ。
みがきあ型。
性格:いじっぱり
努力値;AH全振り
持ち物:たべのこし
技;きあいパンチ/みがわり/かげぶんしん/じしん
影分身でひたすら回避し身代わりを張ろう。状態以上をかわし後は安心して気合拳をぶっ放せ!!
実際この型を育てて使っていますが面白いです。
…注意点…
1.やはり挑発には弱い。先にやられると殆ど何も出来ない。
2.必中技(波動弾)やノーガード相手には注意。そしてゲンガーで止まります。
3.今作で炎&格闘等の強ポケが増加、使うタイミングが限られる。出てきたら交代しよう。
4.友達減ります。
覚える技
レベルアップ
GBA |
DP |
BW |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
1 |
1 |
1 |
だいばくはつ |
250 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
- |
1 |
1 |
ふみつけ |
65 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
★ |
9 |
9 |
9 |
メタルクロー |
50 |
95 |
はがね |
物理 |
35 |
|
17 |
17 |
17 |
のろい |
- |
- |
ゴースト |
変化 |
10 |
|
25 |
25 |
25 |
ばかぢから |
120 |
100 |
かくとう |
物理 |
5 |
|
33 |
33 |
33 |
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
|
41 |
41 |
41 |
てっぺき |
- |
- |
はがね |
変化 |
15 |
|
41 |
41 |
41 |
ドわすれ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
- |
49 |
49 |
チャージビーム |
50 |
90 |
でんき |
特殊 |
10 |
|
57 |
57 |
57 |
ロックオン |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
49 |
65 |
65 |
でんじほう |
100 |
50 |
でんき |
特殊 |
5 |
|
- |
73 |
73 |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
|
- |
73 |
73 |
ラスターカノン |
80 |
100 |
はがね |
特殊 |
10 |
|
- |
81 |
81 |
アームハンマー |
100 |
90 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
65 |
89 |
89 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
★Pt以降のみ
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
技01 |
つめとぎ |
- |
- |
あく |
変化 |
15 |
|
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技20 |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
|
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技24 |
10まんボルト |
95 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
|
技25 |
かみなり |
120 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
|
技26 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技37 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
|
技39 |
がんせきふうじ |
50 |
80 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
|
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技52 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
|
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技57 |
チャージビーム |
50 |
90 |
でんき |
特殊 |
10 |
|
技64 |
だいばくはつ |
250 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技65 |
シャドークロー |
70 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
|
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技69 |
ロックカット |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
|
技73 |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
|
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技78 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
|
技80 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技91 |
ラスターカノン |
80 |
100 |
はがね |
特殊 |
10 |
|
技94 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
※以下は第4世代までの技マシン |
5th |
技01 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
× |
技34 |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
× |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
× |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
技76 |
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
教え |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
教え |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
教え技
FL |
Em |
XD |
Pt |
HS |
BW2 |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
5th |
○ |
○ |
|
|
|
|
メガトンパンチ |
80 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
× |
○ |
○ |
|
|
|
|
メガトンキック |
120 |
75 |
ノーマル |
物理 |
5 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
○ |
○ |
|
|
|
|
カウンター |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
ちきゅうなげ |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
技73 |
○ |
○ |
|
|
|
|
だいばくはつ |
250 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
Lv./技64 |
○ |
○ |
|
|
|
|
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
技80 |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技90 |
|
○ |
|
|
|
|
ばくれつパンチ |
100 |
50 |
かくとう |
物理 |
5 |
× |
|
○ |
|
○ |
○ |
|
ころがる |
30 |
90 |
いわ |
物理 |
20 |
× |
|
○ |
|
|
|
|
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技77 |
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
|
○ |
|
|
|
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
|
○ |
|
○ |
○ |
|
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
× |
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
|
|
○ |
○ |
|
|
|
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技87 |
|
○ |
|
|
|
○ |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
○ |
|
|
|
|
まるくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
× |
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
|
|
|
○ |
|
|
|
じばく |
200 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
× |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
でんじふゆう |
- |
- |
でんき |
変化 |
10 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
ばかぢから |
120 |
100 |
かくとう |
物理 |
5 |
(Lv.) |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
(Lv.) |
|
|
|
○ |
○ |
|
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
Lv. |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
てっぺき |
- |
- |
はがね |
変化 |
15 |
(Lv.) |
|
|
|
|
○ |
○ |
じゅうりょく |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
とおせんぼう |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
|
|
|
|
○ |
|
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
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ステルスロック |
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いわ |
変化 |
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遺伝
外部リンク
- ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レジスチル
最終更新:2013年12月12日 10:12