9役に立たないギネス系のデータはこちらへ…
これ禁句かもしれんが、ステータスの限界って999までじゃなかったか?
拘りのようにステータス上げるアイテムじゃなくて、珠のようにダメージ上げるアイテムでよいと思うが
拘りのようにステータス上げるアイテムじゃなくて、珠のようにダメージ上げるアイテムでよいと思うが
とりあえずこのデータ集、BWでトリプルバトルがでちゃったから、五世代仕様に計算しなおす人誰かいません?俺は無理。
ポケモン史上最高のダメージ(ネタ)
デオキシス(アシストパワー)
アシストパワー・・・積み技を使うと威力が20上がる。上限は無いらしい。
これで攻撃防御特攻特防素早さ命中回避をすべて6段階まで上げると、威力は860になる。
アシストパワー使いで最も特攻が高いのはエーフィだが、大丈夫、ものまねというものがある。
ここは特攻種族値180のデオキシスさんに使っていただこう。
アシストパワー使いで最も特攻が高いのはエーフィだが、大丈夫、ものまねというものがある。
ここは特攻種族値180のデオキシスさんに使っていただこう。
特防が限界まで下がったレベル1グレッグルに威力860のアシストパワーを
メトロノーム10回目にてだすけを与えつつぶっぱなす。スナイパースキスワで急所ならどうなるか。
メトロノーム10回目にてだすけを与えつつぶっぱなす。スナイパースキスワで急所ならどうなるか。
ダメージ
89129170~104857848
1億は超えたがころがるの壁は厚いか・・・ フラワーギフトみたいな特性が特殊にもあればな。
↑だがさらに先取り手助けで 133693780~157286808 になったぞ。それでも転がるは越えられないか…もしフラワーギフト特殊版があると、
200540670~235930212 転がるを超えたぜ!まあ、仮定の話ではあるが。
急所ランクってアシストパワーの威力にも関係するかな?
↑だがさらに先取り手助けで 133693780~157286808 になったぞ。それでも転がるは越えられないか…もしフラワーギフト特殊版があると、
200540670~235930212 転がるを超えたぜ!まあ、仮定の話ではあるが。
急所ランクってアシストパワーの威力にも関係するかな?
ブースター(Vジェネレート)
能力全補正、チェリムのフラワーギフト+手助け、拘りハチマキ持ちのレベル100ブースター
能力全逆補正レベル1パラスへ、晴れ補正+貰い火補正Vジェネレート(ものまねでコピー)
能力全逆補正レベル1パラスへ、晴れ補正+貰い火補正Vジェネレート(ものまねでコピー)
ブースター⇒パラス
ダメージ: 11512128 ~13543680
割合:104655709%~123124363.6%
回数:確定1発
急所ダメージ: 23024256 ~27087360
割合:209311418.1%~246248727.2%
ダメージ: 11512128 ~13543680
割合:104655709%~123124363.6%
回数:確定1発
急所ダメージ: 23024256 ~27087360
割合:209311418.1%~246248727.2%
問題はVジェネがまだコピーできない技であるという事か。
↑ゆびをふるものまねで出すことは可能。ロマンどころの話じゃないが。
↑ゆびをふるものまねで出すことは可能。ロマンどころの話じゃないが。
もらい火よりヨガパワースキスワの方が威力が出るとは言わない方がいいですか?
↑もらい火してからヨガパワースキスワだな
↑もらい火してからヨガパワースキスワだな
ドサイドン(ころがる)
日本晴れ中に力持ち攻撃6段階上昇+性格補正1.1倍、こだわりハチマキ持ちのドサイドンが
チェリムの手助けを受けて防御-6段階のヤンヤンマにタイプ一致まるくなる+ころがる5回目
チェリムの手助けを受けて防御-6段階のヤンヤンマにタイプ一致まるくなる+ころがる5回目
ドサイドンLv.50からヤンヤンマLv.50への攻撃
技: ころがる
分類: 物理
威力: 720
タイプ: いわ
命中率: 90%
PP: 20(最大32)
攻撃力: 2532[拘][力持][補 *4]
防御力: 11[補 *0.25]
てだすけ: ×1.5
フラワーギフト: ×1.5
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×4
ダメージ: 836870~984556
急所ヒット時: 1673740~1969112
相手の最大HP: 125
必要攻撃ヒット回数: 1
技: ころがる
分類: 物理
威力: 720
タイプ: いわ
命中率: 90%
PP: 20(最大32)
攻撃力: 2532[拘][力持][補 *4]
防御力: 11[補 *0.25]
てだすけ: ×1.5
フラワーギフト: ×1.5
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×4
ダメージ: 836870~984556
急所ヒット時: 1673740~1969112
相手の最大HP: 125
必要攻撃ヒット回数: 1
↑とりあえず拘りもってたら丸くなれないとだけは言っておく。
↑味方のトリックとかでいくらでも対処できる
↑味方のトリックとかでいくらでも対処できる
ツボツボ(ころがる)
ドサイドンよりパワトリツボツボの方が(ry
↑計算してみた。
上記の条件(個体値・努力値・性格補正すべて最高、ヨガパワーorちからもち+メトロノーム+てだすけ+フラワーギフト+攻撃6段階↑+まるくなる)
に加えて、さらにパワートリックで攻防入れ替え。
上記の条件(個体値・努力値・性格補正すべて最高、ヨガパワーorちからもち+メトロノーム+てだすけ+フラワーギフト+攻撃6段階↑+まるくなる)
に加えて、さらにパワートリックで攻防入れ替え。
鉢巻よりメトロノームのほうがいいような希ガス
| ... |
↑パワートリックは5ターンで切れるからメトロノームと併用できないのでは?
一時畳んでおきます。
一時畳んでおきます。
ハッサムのメトロノーム持ち連続切りはどうだろうか。カンストしたっけ?
虫1/4のLv1005匹に当て続け、6匹目の4倍Lv1でフィナーレ。
↑最大で160だな。メトロノームも最大2倍だから320どまり。
ざんねん。
↑&↑↑れんぞくぎりの上限次第ではパワトリものまねツボツボにヒメリのみ使ったりして最高ダメージ変わってたのにね
虫1/4のLv1005匹に当て続け、6匹目の4倍Lv1でフィナーレ。
↑最大で160だな。メトロノームも最大2倍だから320どまり。
ざんねん。
↑&↑↑れんぞくぎりの上限次第ではパワトリものまねツボツボにヒメリのみ使ったりして最高ダメージ変わってたのにね
なぜヤンヤンマ?レディバの方が同タイプ+防御力低くない?
↑レベル1で6段階下がってたら大抵防御は1になるからどうでもいいとおもう。
↑なおさらなぜだwwwうらみでもあるのかwwwwww
あらかじめヨガパワーを移しとけば?
↑レベル1で6段階下がってたら大抵防御は1になるからどうでもいいとおもう。
↑なおさらなぜだwwwうらみでもあるのかwwwwww
あらかじめヨガパワーを移しとけば?
こだわりハチマキをメトロノームに、ヤンヤンマをラッキーorピンプクに、ヤンヤンマをデリバードorレディバにしといた
単純だったらもっと出る気が…6段階以上は上がったことにならないのかな?
剣舞二回と三回だったら同じ?
剣舞二回と三回だったら同じ?
振れば?
特性はスナイパーの方が威力出ると思う
つか計算おかしくね?
スナイパーで計算しても213896083.2(小数点以下切り捨て)になるんだが
+2補正が前後しただけでこんなに差が出るとも思えん
↑攻撃14736→7368、急所×2→×4にしたけど213896019.2、+2の前で少数切り捨てして213896016なんだが・・・
これなら相性(×4)と急所(×2→×4、相対的に×2)で2×4×2=16でそんなに不自然ではない
急所前提だからスナイパーのほうがいいのは同意
↑ちからもちorヨガパワーが消えてしまうからアウトでは?
いっそきあいだめをバトンしてもいいし。
↑↑↑スナイパーは急所時に4倍
ちからもちorヨガパワーは急所時に2倍の2倍で4倍
つか計算おかしくね?
スナイパーで計算しても213896083.2(小数点以下切り捨て)になるんだが
+2補正が前後しただけでこんなに差が出るとも思えん
↑攻撃14736→7368、急所×2→×4にしたけど213896019.2、+2の前で少数切り捨てして213896016なんだが・・・
これなら相性(×4)と急所(×2→×4、相対的に×2)で2×4×2=16でそんなに不自然ではない
急所前提だからスナイパーのほうがいいのは同意
↑ちからもちorヨガパワーが消えてしまうからアウトでは?
いっそきあいだめをバトンしてもいいし。
↑↑↑スナイパーは急所時に4倍
ちからもちorヨガパワーは急所時に2倍の2倍で4倍
ヒードラン(オーバーヒート)
かんそうはだのパラスのにほんばれ状態で急所(15倍)は?
↑
ヒードランLv100からパラスLv1への攻撃
技: オーバーヒート
分類: 特殊
威力: 140
タイプ: ほのお
命中率: 90%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 2364[拘][補 *4]
防御力: 1[補 *0.2]
天気: ×1.5
もらいび: ×1.5
てだすけ: ×1.5
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×4
ダメージ: 7170185~8435512
急所ヒット時: 14340373~16871028
相手の最大HP: 11
必要攻撃ヒット回数:1
ヒードランLv100からパラスLv1への攻撃
技: オーバーヒート
分類: 特殊
威力: 140
タイプ: ほのお
命中率: 90%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 2364[拘][補 *4]
防御力: 1[補 *0.2]
天気: ×1.5
もらいび: ×1.5
てだすけ: ×1.5
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×4
ダメージ: 7170185~8435512
急所ヒット時: 14340373~16871028
相手の最大HP: 11
必要攻撃ヒット回数:1
フラワーギフト補正が無いのは惜しいが、もらいびを受けたヒードランの晴れオーバーヒートでやってみた。
かんそうはだは防御側に補正が入るっぽいから残念ながら恩恵は受けられない(どうせ特防1なので)
しかし若干だが↑のツボツボを抜いてしまっている(計算が間違っていなければね)
かんそうはだは防御側に補正が入るっぽいから残念ながら恩恵は受けられない(どうせ特防1なので)
しかし若干だが↑のツボツボを抜いてしまっている(計算が間違っていなければね)
↑思ったんだが、デオキシスAFでブラストバーンものまね、スキルスワップでへんしょくにしてほのおタイプに、
再びスキルスワップでもらいびで炎受け、更にスキルスワップでもうかにして、発動させてから同じことをすればもっと行く気がするんだ
再びスキルスワップでもらいびで炎受け、更にスキルスワップでもうかにして、発動させてから同じことをすればもっと行く気がするんだ
↑
デオキシスL100からパラスL1への攻撃
技: ブラストバーン
分類: 特殊
威力: 225[猛火]
タイプ: ほのお
命中率: 90%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 4032[メ][補 *4]
防御力: 1[補 *0.25]
天気: ×1.5
もらいび: ×1.5
てだすけ: ×1.5
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×4
ダメージ: 13116793~15431526
急所ヒット時: 26233591~30863052
相手の最大HP: 11
必要攻撃ヒット回数: 1
デオキシスL100からパラスL1への攻撃
技: ブラストバーン
分類: 特殊
威力: 225[猛火]
タイプ: ほのお
命中率: 90%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 4032[メ][補 *4]
防御力: 1[補 *0.25]
天気: ×1.5
もらいび: ×1.5
てだすけ: ×1.5
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×4
ダメージ: 13116793~15431526
急所ヒット時: 26233591~30863052
相手の最大HP: 11
必要攻撃ヒット回数: 1
↑とは少し違うが
こんなのを見つけた
パラス死んでるな
↑パラスが涙目で倒れるのを見て、本当にかわいそうになった…これはもう笑えないレベル
リザードンのところにあったが、クロスフレイムではどうなのだろうか?
こんなのを見つけた
パラス死んでるな
↑パラスが涙目で倒れるのを見て、本当にかわいそうになった…これはもう笑えないレベル
リザードンのところにあったが、クロスフレイムではどうなのだろうか?
アブソル(さきどりフレアドライブ)
パラスが教え技でものまね覚えるみたいだから、フレアドライブものまねさせてさきどりしたらちからもち+フラワーギフトも入るしけっこうダメージいくと思って計算してみた。本家Wiki参照しての手計算だから間違ってるかもしれないけど、アブソルLv100→パラスLv1に対してちからもち・フラワーギフト・かんそうはだ・もうか・もらいび・晴れ・てだすけ・メトロノーム最大・さきどり・タイプ一致・タイプ相性・急所・6段階↑で92149023~108410616ってのが出た
見づらいと思うので、誰かに他のみたいにツールでやってもらえると助かる
↑フレドラより、Vジェネの方が…
↑↑ものまね覚えた1レベパラスなんて存在しない件
↑↑ものまね覚えた1レベパラスなんて存在しない件
デオキシス(だいばくはつ)
これが元ネタ
個体値・努力値・性格補正すべて最高、ヨガパワーorちからもち+きあいのハチマキ+攻撃6段階↑+防御6段階↓+ヨガパワーorちからもちの前のへんしょくによるタイプ一致
デオキシスATLv100からラッキー等Lv1への攻撃
技:だいばくはつ
分類:物理
威力:250
タイプ:ノーマル
命中率:100%
pp:5(最大8)
攻撃力:6048[鉢巻][力持][補*4]
防御力:1[補*0.25]
同タイプ補正:×1.5
ダメージ:80967602~95256003
急所ヒット時:161935205~190512006
相手の最大HP:16
必要攻撃ヒット回数:1
デオキシスATLv100からラッキー等Lv1への攻撃
技:だいばくはつ
分類:物理
威力:250
タイプ:ノーマル
命中率:100%
pp:5(最大8)
攻撃力:6048[鉢巻][力持][補*4]
防御力:1[補*0.25]
同タイプ補正:×1.5
ダメージ:80967602~95256003
急所ヒット時:161935205~190512006
相手の最大HP:16
必要攻撃ヒット回数:1
正確ではないかもしれん
元ネタの作成者だがてだすけ&フラワーギフトを忘れていた
直そうとしてもどこをどうすればいいのかわからん
直そうとしてもどこをどうすればいいのかわからん
ハガネール(だいばくはつ)
よく考えたらパワトリものまねしたハガネールの大爆発の方が威力高い
というわけで作成。
というわけで作成。
ハガネールATLv100からピンプクLv1への攻撃
技:だいばくはつ
分類:物理
威力:250
命中率:100%
pp:5(最大8)
攻撃力: 9864[拘][力持][フラワーギフト][補 *4]
防御力: 1[補 *0.25]
てだすけ: ×1.5
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×1
{ (9864×562×250 / 2×50) +2 } ×(乱数1.00~0.85)
ダメージ: 11780083~13858922
急所ヒット時: 23560166~27717844
相手の最大HP: 167
必要攻撃ヒット回数: 1
技:だいばくはつ
分類:物理
威力:250
命中率:100%
pp:5(最大8)
攻撃力: 9864[拘][力持][フラワーギフト][補 *4]
防御力: 1[補 *0.25]
てだすけ: ×1.5
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×1
{ (9864×562×250 / 2×50) +2 } ×(乱数1.00~0.85)
ダメージ: 11780083~13858922
急所ヒット時: 23560166~27717844
相手の最大HP: 167
必要攻撃ヒット回数: 1
たぶん、いろいろ間違えてる。
その時は修正頼む。
てか、デオキシスの大爆発に威力から負けてる時点で絶対どっかおかしいな
↑最大HPを見るところ、レベルが1になってない。
そういやこっちの同条件ツボツボと↑の方のころがるツボツボってどちらの方が威力が高いんだ?
↑メトロノーム(×2)>こだわりはちまき(×1.5)だからころがるのほうが上じゃないか?
湿り気とヒメリのみ使ってメトロノーム使ったとしても、6段階ダウンで防御1になってると防御半分効果意味ないし、技の威力がまるころ5回目(960)>だいばくはつ(250)でころがるが上。
↑それ以前に、ころがるは岩タイプだから4倍ダメがある。
その時は修正頼む。
てか、デオキシスの大爆発に威力から負けてる時点で絶対どっかおかしいな
↑最大HPを見るところ、レベルが1になってない。
そういやこっちの同条件ツボツボと↑の方のころがるツボツボってどちらの方が威力が高いんだ?
↑メトロノーム(×2)>こだわりはちまき(×1.5)だからころがるのほうが上じゃないか?
湿り気とヒメリのみ使ってメトロノーム使ったとしても、6段階ダウンで防御1になってると防御半分効果意味ないし、技の威力がまるころ5回目(960)>だいばくはつ(250)でころがるが上。
↑それ以前に、ころがるは岩タイプだから4倍ダメがある。
最強攻撃をどれぐらい軽減できるか
デオキシス(ブラストバーン)
ふと思いついてpokedexで計算してみた。
デオ側は上と同条件、防御側は特防HPV+252振り+最大積み+ひかりのかべで計算。
デオ側は上と同条件、防御側は特防HPV+252振り+最大積み+ひかりのかべで計算。
デオキシスL100からユレイドルL100への攻撃(晴れ)
ダメージ: 595~700
急所ヒット時: 9531~11214
相手の最大HP: 376
必要攻撃ヒット回数: 1
ダメージ: 595~700
急所ヒット時: 9531~11214
相手の最大HP: 376
必要攻撃ヒット回数: 1
デオキシスL100からユレイドルL100への攻撃(砂嵐)
ダメージ: 266~313
急所ヒット時: 4238~4986
相手の最大HP: 376
必要攻撃ヒット回数: 2
ダメージ: 266~313
急所ヒット時: 4238~4986
相手の最大HP: 376
必要攻撃ヒット回数: 2
なんと等倍にもかかわらず壁張ってドわすれを最大まで積み、
さらに砂嵐があるとデオキシスの最大攻撃さえ耐え切る恐ろしい特殊防御を誇るユレイドル。
さらに砂嵐があるとデオキシスの最大攻撃さえ耐え切る恐ろしい特殊防御を誇るユレイドル。
デオキシスL100からハピナスL100への攻撃(晴れ)
ダメージ: 507~597
急所ヒット時: 8098~9528
相手の最大HP: 714
必要攻撃ヒット回数: 2
ダメージ: 507~597
急所ヒット時: 8098~9528
相手の最大HP: 714
必要攻撃ヒット回数: 2
しかしもっと恐ろしいのはやはりこいつ。
砂嵐補正どころか逆に晴れ補正かかってても2確。
天気補正なしなら乱数2になる。
砂嵐補正どころか逆に晴れ補正かかってても2確。
天気補正なしなら乱数2になる。
デオキシスL100からツボツボL100への攻撃(晴れ)
ダメージ: 334~394
急所ヒット時: 5339~6282
相手の最大HP: 244
必要攻撃ヒット回数: 1
ダメージ: 334~394
急所ヒット時: 5339~6282
相手の最大HP: 244
必要攻撃ヒット回数: 1
デオキシスL100からツボツボL100への攻撃(砂嵐)
ダメージ: 148~175
急所ヒット時: 2376~2796
相手の最大HP: 244
必要攻撃ヒット回数: 2
ダメージ: 148~175
急所ヒット時: 2376~2796
相手の最大HP: 244
必要攻撃ヒット回数: 2
こいつも砂嵐ありだと耐える上、等倍では最小のダメージに抑えられる。
HPが低いために晴れのときは耐えないが……
ちなみに積み・壁なしで受けると晴れ時2669~3141、砂嵐時1188~1398ダメージ。
これだけでも上のパラスよりは大幅に軽減できる。
↑へんしんものまねしたハピがツボツボに変身した方が耐久高いんじゃない?
↑ワシもそう思うですたい
HPが低いために晴れのときは耐えないが……
ちなみに積み・壁なしで受けると晴れ時2669~3141、砂嵐時1188~1398ダメージ。
これだけでも上のパラスよりは大幅に軽減できる。
↑へんしんものまねしたハピがツボツボに変身した方が耐久高いんじゃない?
↑ワシもそう思うですたい
デオキシスL100からサニーゴL100への攻撃(晴れ)
ダメージ: 173~204
急所ヒット時: 2777~3268
相手の最大HP: 314
必要攻撃ヒット回数: 2
ダメージ: 173~204
急所ヒット時: 2777~3268
相手の最大HP: 314
必要攻撃ヒット回数: 2
デオキシスL100からサニーゴL100への攻撃(砂嵐)
ダメージ: 77~91
急所ヒット時: 1235~1454
相手の最大HP: 314
必要攻撃ヒット回数: 4~5
ダメージ: 77~91
急所ヒット時: 1235~1454
相手の最大HP: 314
必要攻撃ヒット回数: 4~5
サニーゴは相性が四分の一でしかも岩タイプなので、
デオの攻撃すらこのようなダメージにしかならない。
デオの攻撃すらこのようなダメージにしかならない。
だが、このピンクの悪魔や最高の特防を誇る虫さえ上回る最強の受けが存在する。
デオキシスL100からブースターL100への攻撃(晴れ)
ダメージ: 0 [貰い火]
急所ヒット時: 0 [貰い火]
相手の最大HP: 334
必要攻撃ヒット回数: ∞
急所ヒット時: 0 [貰い火]
相手の最大HP: 334
必要攻撃ヒット回数: ∞
ブ ー ス タ ー 始 ま っ た な
※実際にpokedexで計算するときにはもちろんこんな表示は出ません。
ちゃんとダメージ計算されます。念のため。
ちゃんとダメージ計算されます。念のため。
何?ギャロップやウインディでもできる?
馬鹿野郎!こっちはどんな型でも受けられるぜ!
馬鹿野郎!こっちはどんな型でも受けられるぜ!
胃液で特性を消されてると乱数1発なのは黙っておいてあげよう。
にげあしギャロップなんぞネタ以外ほぼいないのも黙っておいてあげよう。
ゴキブロスやキュウコンの存在も黙っておいてあげよう。
にげあしギャロップなんぞネタ以外ほぼいないのも黙っておいてあげよう。
ゴキブロスやキュウコンの存在も黙っておいてあげよう。
1ターンで何回ダメージを与えられるか
※ダブルバトル
味方が6匹居る状態でのふくろだたき
同様にもう片方のふくろだたき
混乱で自滅
やどりぎのたねで吸い取られる
やけどorどくのダメージ
のろいのダメージ
みらいよちの攻撃を受ける
はめつのねがいの攻撃を受ける
すなじごくのダメージを受ける
うずしおのダメージを受ける
ほのおのうずのダメージを受ける
まきつくのダメージを受ける
すなあらしorあられの天候ダメージを受ける
くっつきバリorくろいヘドロのダメージを受ける
味方が6匹居る状態でのふくろだたき
同様にもう片方のふくろだたき
混乱で自滅
やどりぎのたねで吸い取られる
やけどorどくのダメージ
のろいのダメージ
みらいよちの攻撃を受ける
はめつのねがいの攻撃を受ける
すなじごくのダメージを受ける
うずしおのダメージを受ける
ほのおのうずのダメージを受ける
まきつくのダメージを受ける
すなあらしorあられの天候ダメージを受ける
くっつきバリorくろいヘドロのダメージを受ける
計24回。
書いてるうちに可能かどうかがよくわからなくなってきた。そもそも実用性なんて欠片も無いぜ!
追記、可能不可能を頼む。
↑おいおい味方の裏切り袋叩きはどうした。
↑・・・
↑↑↑混乱自滅の代わりに、さめはだ相手に連続5回攻撃すれば4回分増やせるかと思います。
書いてるうちに可能かどうかがよくわからなくなってきた。そもそも実用性なんて欠片も無いぜ!
追記、可能不可能を頼む。
↑おいおい味方の裏切り袋叩きはどうした。
↑・・・
↑↑↑混乱自滅の代わりに、さめはだ相手に連続5回攻撃すれば4回分増やせるかと思います。
からではさむがある。だけど持続技とこんらんと天候と予知二つを一つのターンで出すのには限界あるんじゃないか?
あと下準備で相手死にそうだから困る
あと下準備で相手死にそうだから困る
まず、宿木と火傷と呪いをあらかじめかけておいて、あられはユキノオーで。ユキノオーなら宿木も可能。相方はヨノワで鬼火と呪いと巻きつくをかける。相手はくっつきバリをあらかじめ持ってる。
ここで二匹とも交代。ドーブルニ匹で袋以外の6つの技をかけ(3ターン)袋叩きする。巻きつくが5ターン続くならいける。これ以上の追加は見込めない。
一応ターン上は可能っぽいが、ダメージ的にはどうなんだ?誰か計算頼む。
↑まきつくは交代したら効果無くなるでしょ。実際やってみたがバトンでも引き継ぎ無理だったし
↑じゃあヨノワはあやぴかで。混乱は最長5ターンのはず。
ここで二匹とも交代。ドーブルニ匹で袋以外の6つの技をかけ(3ターン)袋叩きする。巻きつくが5ターン続くならいける。これ以上の追加は見込めない。
一応ターン上は可能っぽいが、ダメージ的にはどうなんだ?誰か計算頼む。
↑まきつくは交代したら効果無くなるでしょ。実際やってみたがバトンでも引き継ぎ無理だったし
↑じゃあヨノワはあやぴかで。混乱は最長5ターンのはず。
ってことであらかじめ相手に異常をかけておいて、かけ終わったら持続技3つずつ+ふくろだたきを覚えたドーブルに交代
持続技を全て繰り出した後にふくろだたき…が関の山じゃない?
持続技を全て繰り出した後にふくろだたき…が関の山じゃない?
マグマストームは?
↑殺す気か?
↑殺す気か?
相手に吹き飛ばしさせればこんらんさせたあと一ターンよゆうができる。しかしなんともだめおしがしたいなw
↑ならばまきびし&ステルスロックもだなw
↑ならばまきびし&ステルスロックもだなw
ダークライ×2によるナイトメアダメージは?
トリプルバトルにすればもっとできるんじゃね?
- ↑まとめ
机上論だしおかしいところだらけだろうけどダメージ計算無しで流れを考えてみた
ダメージはいつか計算してみる
| プレイヤー1 | プレイヤー2 | ||||
| ピィ | オボンのみ | なげつける | ヨマワル | - | のろい・鬼火 |
| ドーブル1 | オボンのみ | 根・アクア・バトン | ユキノオー | オボンのみ | 宿木・なげつける |
| ハピナス | 食べ残し | 被験者 | ドーブル2 | 広角レンズ | 袋・破滅・締付け・渦潮 |
| トゲピー | 混乱実 | なげつける・壁張り | ドーブル3 | 広角レンズ | 袋・予知・はさむ・巻き付く |
| ミミロップ | くっつき針 | すりかえ | (ペリッパー) | - | 霧払い |
- ドーブル2・3はLv1でOK
- ヨマワルは別のポケモンでも可
- トゲピーとピィは攻撃の低い他のポケモンで代用可(ケーシィ・レディバ・ラルトスなど
- 束縛技の命中率は、マグマストーム=炎の渦=砂地獄=渦潮<からではさむ=締付ける<巻き付く
- 下準備でドーブル1に甘い香りor霧払い・とける等をしておくと幸せになれるかも
ドーブル・ピィ VS ユキノオー・ヨマワル
1ターン目 あられが降る
| ドーブル1 | ねをはる | |
| ユキノオー | やどりぎのタネ | |
| ヨマワル | 鬼火 | ドーブル1 やけど |
| ピィ | なげつける | ドーブル1 回復 |
2ターン目
| ピィ | 交代→トゲピー | |
| ドーブル1 | アクアリング | |
| ユキノオー | なげつける | ドーブル1 回復 |
| ヨマワル | のろい |
3ターン目
| ユキノオー | 交代→ドーブル2 |
| ヨマワル | 交代→ドーブル3 |
| ドーブル | バトンタッチ→ハピナス |
| トゲピー | 光の壁 |
4ターン目
| ドーブル2 | 渦潮 |
| ドーブル3 | 殻ではさむ |
| ハピナス | タマゴうみ |
| トゲピー | リフレクター |
5ターン目
| ドーブル2 | 破滅 | |
| ドーブル3 | 予知 | |
| ハピナス | タマゴうみ | |
| トゲピー | なげつける | ハピナス 回復・混乱 |
6ターン目
| トゲピー | 交代→ミミロップ |
| ドーブル2 | しめつける |
| ドーブル3 | まきつく |
| ハピナス | 混乱orタマゴうみ |
7ターン目
| ミミロップ | すりかえ | ハピナス くっつき針 |
| ドーブル2 | 袋叩き | |
| ドーブル3 | 袋叩き | |
| ハピナス | 混乱で自虐 |
↓
ハピ・ミミ・2・3にあられ 1/8ダメージ
ハピはねをはる 1/16回復
ハピはアクア 1/16回復
ハピにやどりぎ 1/8ダメージ
ハピにやけど 1/8ダメージ
ハピにのろい 1/4ダメージ
ハピに締付け 1/16ダメージ
ハピにはさむ 1/16ダメージ
ハピにマグマ 1/16ダメージ
ハピに巻き付 1/16ダメージ
ハピに針 1/8ダメージ
ハピに破滅 ?ダメージ
ハピに予知 ?ダメージ
ハピ・ミミ・2・3にあられ 1/8ダメージ
ハピはねをはる 1/16回復
ハピはアクア 1/16回復
ハピにやどりぎ 1/8ダメージ
ハピにやけど 1/8ダメージ
ハピにのろい 1/4ダメージ
ハピに締付け 1/16ダメージ
ハピにはさむ 1/16ダメージ
ハピにマグマ 1/16ダメージ
ハピに巻き付 1/16ダメージ
ハピに針 1/8ダメージ
ハピに破滅 ?ダメージ
ハピに予知 ?ダメージ
=前ターンのダメージ+袋×2+7/8ダメージ=破滅+予知の前に\(^o^)/
条件
- 全ての攻撃は外すことを許されない
- 混乱は最低でも3ターン続かなければならない
- 7ターン目の時点でハピナスのHP最大。かつ、袋叩き2回+自虐+破滅か予知<ハピナスの最大HP1/8
ハピナスに始めから針を持たせて、ミミロップをなげ回復役に回すべきか・・・。
というか、素直に仲間割れした方が早(ry
誰か修正してくださorz
というか、素直に仲間割れした方が早(ry
誰か修正してくださorz
マジックガードピクシーで直前にスキルスワップってどうだろうか?
しめつける、まきつく、マグマストーム等の拘束技のダメージは重複できないということを忘れてないか
例のおいうちバグ使ったらもっとカオスにできないか
混乱自滅の代わりに、さめはだ相手に連続5回攻撃すれば4回分増やせるかと思います。
ポケモンとはどれだけ速いのか
赤・緑のカイリューの説明文
おおきな たいかくで そらを とぶ。
ちきゅうを やく16じかんで
1しゅう してしまう。
この文から一般的に(つまりカイリューならどんなやつでも)カイリューは16時間で地球一周(4万km)すると思われる。
16時間で地球一周が休憩なしだとすると2500km/hとなる。
最も遅いカイリューはLv55個体値0、努力値0で性格が素早さ↓のもので83。
よって素早さ1あたり約30km/hに相当する。
ここでデオキシススピードフォルムについて考える。
最速、6段階上昇、スカーフ、スキルスワップで葉緑素+晴れ(すいすい+雨)、追い風の条件が揃うと素早さは12096に到達。
つまり2500÷83×12096でデオキシスは364337km/hで移動できることになる。
これは一秒間に100㎞強移動する早さであり、約マッハ300に相当する。
(参考:地球に落下してくる隕石の速度は速くても秒速40kmちょっと。↑のデオキシスの半分以下である)
おおきな たいかくで そらを とぶ。
ちきゅうを やく16じかんで
1しゅう してしまう。
この文から一般的に(つまりカイリューならどんなやつでも)カイリューは16時間で地球一周(4万km)すると思われる。
16時間で地球一周が休憩なしだとすると2500km/hとなる。
最も遅いカイリューはLv55個体値0、努力値0で性格が素早さ↓のもので83。
よって素早さ1あたり約30km/hに相当する。
ここでデオキシススピードフォルムについて考える。
最速、6段階上昇、スカーフ、スキルスワップで葉緑素+晴れ(すいすい+雨)、追い風の条件が揃うと素早さは12096に到達。
つまり2500÷83×12096でデオキシスは364337km/hで移動できることになる。
これは一秒間に100㎞強移動する早さであり、約マッハ300に相当する。
(参考:地球に落下してくる隕石の速度は速くても秒速40kmちょっと。↑のデオキシスの半分以下である)
勢いでやってしまった。反省はかなりしてる。計算ミスあったらごめん。
実際他のポケモンの図鑑説明文にはもっと遅く書いてあったりする。
実際他のポケモンの図鑑説明文にはもっと遅く書いてあったりする。
↑この人はかなり評価されて良い。個人的にそう思っただけだが。
↑↑いいね、コレ。他にも色々できそうな気がする。
↑↑↑ピジョットはマッハ2で飛ぶらしいけど素早さ種族値はデオキシスの半分だから大気圏外では約マッハ150出せることになるな。
↑×4地球が自転していることをお忘れではないだろうか。24時間かけて一周するからカイリューが16時飛んでるあいだに地球は勝手に2/3回ってることになる。
だからカイリューが地球の自転と逆向きに飛べば飛行距離は1/3になって必要な速度も1/3の約830km/hになる。
そう考えればそんなに速く・・・いや速いわ。
↑↑いいね、コレ。他にも色々できそうな気がする。
↑↑↑ピジョットはマッハ2で飛ぶらしいけど素早さ種族値はデオキシスの半分だから大気圏外では約マッハ150出せることになるな。
↑×4地球が自転していることをお忘れではないだろうか。24時間かけて一周するからカイリューが16時飛んでるあいだに地球は勝手に2/3回ってることになる。
だからカイリューが地球の自転と逆向きに飛べば飛行距離は1/3になって必要な速度も1/3の約830km/hになる。
そう考えればそんなに速く・・・いや速いわ。
なるほど。つまり
Lv50性格補正なしすばVのツボツボはすば25だから、約750km/h!
ということですね
↑なるほど。つまり
Lv50性格補正なしすばVのノクタスはすば75で、図鑑説明より1cm/年(約0.0011mm/h)。
同条件デオキモスSフォルムはすば200、つまりデオキモスの移動速度は約0.0029333……mm/h!
ということですね
↑ですよねー
↑↑ノクタスじゃなくてノズパスだとおも
Lv50性格補正なしすばVのツボツボはすば25だから、約750km/h!
ということですね
↑なるほど。つまり
Lv50性格補正なしすばVのノクタスはすば75で、図鑑説明より1cm/年(約0.0011mm/h)。
同条件デオキモスSフォルムはすば200、つまりデオキモスの移動速度は約0.0029333……mm/h!
ということですね
↑ですよねー
↑↑ノクタスじゃなくてノズパスだとおも
身も蓋もない事を言うようだが、素早さ≠移動速度ではない
先手を取れるかどうかの判定をするものだから、どちらかというと瞬発力ではないか?
↑世界トップの短距離走者のパンチよりプロボクサーのパンチの方が速いのと同じ感じだろうね
さらには移動速度だとしても長距離か短距離か、持久力と加速力はどうか(ry
↑マルマインも見た感じ速そうにないし。ただ重い先生とか岩団子の素早さが低いことを見ると、
移動速度自体も少しは関係してそうだ。でも考えたら、同じ転がれるポケモンなのに素早さが、
マルマイン>>>(越えられない壁)>>>>ゴローニャになっているのは、なぜ?
↑↑↑瞬発力だったら機械系が早くなんないかな?と思うのだが
↑↑↑↑瞬発力で良いと思う。BWの羽の名前も素早さはしゅんぱつのハネだし
あと機械系=速いってイメージはさすがにどうだろうと思う。どこかしらの物理的制約もあるだろうし
先手を取れるかどうかの判定をするものだから、どちらかというと瞬発力ではないか?
↑世界トップの短距離走者のパンチよりプロボクサーのパンチの方が速いのと同じ感じだろうね
さらには移動速度だとしても長距離か短距離か、持久力と加速力はどうか(ry
↑マルマインも見た感じ速そうにないし。ただ重い先生とか岩団子の素早さが低いことを見ると、
移動速度自体も少しは関係してそうだ。でも考えたら、同じ転がれるポケモンなのに素早さが、
マルマイン>>>(越えられない壁)>>>>ゴローニャになっているのは、なぜ?
↑↑↑瞬発力だったら機械系が早くなんないかな?と思うのだが
↑↑↑↑瞬発力で良いと思う。BWの羽の名前も素早さはしゅんぱつのハネだし
あと機械系=速いってイメージはさすがにどうだろうと思う。どこかしらの物理的制約もあるだろうし
問題はあっても、考え方を応用すれば物理攻撃力と物理防御力も具体的に数値化できそうだなw
パンチ力何kgだから厚さ何センチのコンクリートを殴って破壊できる、とか時速何kmの車がぶつかっても平気、とか
でもコンクリの強度と面積だとか車種だとか・・・orz
↑つ http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%83%8D%E3%82%B9
パンチ力何kgだから厚さ何センチのコンクリートを殴って破壊できる、とか時速何kmの車がぶつかっても平気、とか
でもコンクリの強度と面積だとか車種だとか・・・orz
↑つ http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%83%8D%E3%82%B9
ぶっちゃけポケモンバトルでの「すばやさ」と図鑑に載ってるスピードは別物だと思う
↑それを言っちゃったらそうなんだけどね
↑↑こんなことそもそもナンセンスだと思ってなきゃやらないだろう。
それぞれのポケモンの設定でめちゃくちゃ矛盾するし。
要するにここは馬鹿馬鹿しいことやって、うはwありえねーwっつって楽しむとこなんだよきっと。
↑正解。ネタ強化妄想は消されたが。
↑それを言っちゃったらそうなんだけどね
↑↑こんなことそもそもナンセンスだと思ってなきゃやらないだろう。
それぞれのポケモンの設定でめちゃくちゃ矛盾するし。
要するにここは馬鹿馬鹿しいことやって、うはwありえねーwっつって楽しむとこなんだよきっと。
↑正解。ネタ強化妄想は消されたが。
↑そもそも、『素早さの増加割合=実際の移動速度の増加割合』とするのがまずいんじゃなかろうか?だって、そんなことなら素早い方は絶対相手が1発攻撃する間に3発4発叩いてるはずだもん(オイ)。素早さの伸びに比べ、速度の伸びは緩やかになるはずなのだ。そこで、マッハ2という具体的な数値が出ているピジョットを例に考えてみた。カイリューは『地球1周という観察結果はビミョーな軌道のズレでごまかしたんだ』ともとれるので。
『マッハ2』と言う速度における『2』、この言葉は有効数字的に『1.5以上2.5未満』ということ。レベル36の最鈍ピジョットからレベル100の最速ピジョットがこの枠の両端に近いと考えよう。前者の素早さは63、後者の素早さは309となる。つまり、素早さが21分の103倍、およそ5倍の数値をとると、速度は3分の5倍になる。指数関数の形でy=Ae^cx-A(yは速度(マッハ) A、cは定数 x素早さ x=0のときy=0となるように設定)と表せるとした場合、『x5倍でy3分の5倍』『X=63でy=1.5』という条件を用いると、Aとcが求まって見事に式が出る!
も少し簡単なのが根を使う方法。5^16分の5=1.65……となりほぼ3分の5になるため、y=(Ax)^16分の5に(x、y)=(63、1,5)を代入すればAが求まる。
……それがどーした、と言われたらそれまでですが。
↑同じく具体的な数値が出てるエアームドは時速300km/hな件。
↑コイキング…
↑コイキング…
ここは柳田理科雄かぶれが多いスレですね
↑考察の前提から矛盾してるんだから、むしろまったくもってくだらない知識、まさしくトリビアだろう。
間違った情報だからトリビアにすらなってないかもしれないが。g
↑考察の前提から矛盾してるんだから、むしろまったくもってくだらない知識、まさしくトリビアだろう。
間違った情報だからトリビアにすらなってないかもしれないが。g
↑allカイリューやピジョットについては高速移動を全積みした上での速度と言う可能性があるだろう。
いやむしろそう考えるべきだろう。普通は最高速記録が図鑑に載るだろうし。
いやむしろそう考えるべきだろう。普通は最高速記録が図鑑に載るだろうし。
ギャロップの場合
FRの図鑑
じそくはさいこう240キロ。メラメラもえながらしんかんせんとおなじスピードではしる
DPの図鑑
はしりはじめるとたったの10ぽでさいこうそくどでさいこうそくどにたっするほどきょうれつなかそくりょくをもつ
↑ポニータ→ギャロップのときに逃げ足→加速に変化すべき説明文だな
↑加速催眠が増えるような事を言い出すんじゃねえww
↑↑ポニータが本気で走ったら
東京タワー(333m)を楽々飛び越すというポニータのジャンプ力は、競走馬のホークスターが出した最高時速69,86㎞/時と、東京ハイジャンプで使用されている障害壁の高さ(1,5m)から計算すると、、、、
なんと時速15508,92㎞!マッハ14,58である。このとき空気との摩擦で発生する温度は約12800度。ポニータが炎タイプなのも納得できる。
ちなみに、333mジャンプしたポニータは空気抵抗を無視すると時速293㎞で落ちてくる。こんなのが野生にいるとは怖い。
↑↑↑↑初代が発売された時さえ時速270㎞の300系新幹線が存在する件について
↑東北新幹線しか見てなかったのではないかという説を提唱してみる。
↑加速催眠が増えるような事を言い出すんじゃねえww
↑↑ポニータが本気で走ったら
東京タワー(333m)を楽々飛び越すというポニータのジャンプ力は、競走馬のホークスターが出した最高時速69,86㎞/時と、東京ハイジャンプで使用されている障害壁の高さ(1,5m)から計算すると、、、、
なんと時速15508,92㎞!マッハ14,58である。このとき空気との摩擦で発生する温度は約12800度。ポニータが炎タイプなのも納得できる。
ちなみに、333mジャンプしたポニータは空気抵抗を無視すると時速293㎞で落ちてくる。こんなのが野生にいるとは怖い。
↑↑↑↑初代が発売された時さえ時速270㎞の300系新幹線が存在する件について
↑東北新幹線しか見てなかったのではないかという説を提唱してみる。
逆輸入ネタまとめ
ポケモンカードやアニメからゲームへと逆輸入された技・道具・特性などが存在する。
(技「スパーク」「うずしお」「あまごい」や道具「ダークボール」など)
それらをまとめようと思うのだが・・・現在データ収集中。協力願う。
↑技7つ程追加
ついでに五十音順に並べ替え、もうひとつついでに特性の項目も追加してみた
↑3匹追加。かぶりを含まないのなら消しといてくれ。
↑3 ポケモンwikiを使って更新した。情報ソースとしてうすいなら修正してください。
↑3 追加時期が重要なネタだと思うから、五十音順よりも登場順の方がいいんじゃないか?(特にカードゲーム)
意見求む
(技「スパーク」「うずしお」「あまごい」や道具「ダークボール」など)
それらをまとめようと思うのだが・・・現在データ収集中。協力願う。
↑技7つ程追加
ついでに五十音順に並べ替え、もうひとつついでに特性の項目も追加してみた
↑3匹追加。かぶりを含まないのなら消しといてくれ。
↑3 ポケモンwikiを使って更新した。情報ソースとしてうすいなら修正してください。
↑3 追加時期が重要なネタだと思うから、五十音順よりも登場順の方がいいんじゃないか?(特にカードゲーム)
意見求む
ボクの記憶違いかもしれんが「ねつぼうそう」を持ったポリゴンっていなかったっけ?
はがねのつばさは金銀の時点で存在するから消しておいた。
ポケモンカードから逆輸入された技
- アイアンヘッド(ギフトパックミュウ、ルカリオのコドラ)
- あおいほのお(DPtポニータ)
- あくむ(初代ゴースト)
- あまごい(初代カメックス)
- いやしのはどう(ADVハクリュー)
- うずしお(初代ニョロボン)
- エアカッター(eエアームド)
- エアスラッシュ(ADVフライゴン)
- エナジーボール(ADVラプラスex)
- おどろかす(マチスのイーブイ)
- おにび(タケシのキュウコン)
- おんねん(拡張シートのゴースト)
- かえんだん(わるいマグカルゴ)
- かたきうち(三世代ヘラクロス)
- きあいだま(初代ゴーリキー)
- げんしのちから(初代プテラ)
- こうごうせい(エリカのナゾノクサ)
- このゆびとまれ(初代ピッピ)
- ころがる(初代コクーン)
- サイドチェンジ(三世代ヤドキング)
- さきどり(水の都のネイティオ、第三世代カモネギ・エアームド・ヨルノズク・オニスズメ・ラティアス)
- しおふき(初代シェルダー)
- じたばた(初代コイキング)
- しっぺがえし(三世代ピカチュウ☆・アチャモ☆ミズゴロウ☆・キモリ☆)
- じならし(三世代マグカルゴ)
- じゅうでん(初代ピカチュウ)
- すなじごく(タケシのサンド)
- ダブルチョップ(eワンリキー)
- スパーク(初代ピカチュウ)
- ダークホール(サマヨールex)
- だくりゅう(カスミのアズマオウ)
- ついばむ(ADVエアームド)
- テクスチャー2(初代ポリゴン)
- てだすけ(初代プクリン)
- テレキネシス(初代ミュウツー)
- ドラゴンテール(eリザードン)
- どろかけ(初代ディグダ)
- なげつける(ADVイシツブテ、第三世代ナックラー・タマタマ・ユキワラシ)
- のろい(初代ゲンガー)
- ひみつのちから(時を超えたセレビィ)
- ほうでん(マチスのエレブー)
- ほのおのまい(DPバシャーモ)
- ふんか(eマグカルゴ)
- マッハパンチ(初代エビワラー)
- みずあそび(やさしいヤドラン)
- みちづれ(初代ゴース)
- みずびたし(DPカメックス)
- みらいよち(初代スリーパー)
- やきつくす(ひかるギャラドス)
- ゆうわく(ロケット団のペルシアン)
- らいげき(neoライチュウ)
- リサイクル(トレーナーのカード)
- リフレッシュ(水の都のラティオス)
- ロックブラスト(初代ゴローニャ)
ポケモンカードから逆輸入された道具
ポケモンカードから逆輸入された特性
- いかく(neoオドシシ)
- おみとおし(初代オムナイト)
- カブトアーマー(初代カブト)
プラコロから逆輸入された技
アニメから逆輸入された技
- からげんき(「OK!」の歌詞)
アニメから逆輸入された道具
- ダークボール(セレビィ 時と超えた遭遇)
ゲーム外伝作品から逆輸入された効果
特性
- あくしゅう(ポケダンシリーズ)
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